
834: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:28:11.34 ID:E/VrvnPc0.net
竜の神みたいにステージ攻略イコールボス撃破って仕様はウケないのかな
ギミックを動かすとボスがダメージを受けるけどしっかり妨害もしてくる…ってのを広いマップを動き回ってやってみたい
どの位置からでもボスのモーションが見えるマップだとなお良し
ギミックを動かすとボスがダメージを受けるけどしっかり妨害もしてくる…ってのを広いマップを動き回ってやってみたい
どの位置からでもボスのモーションが見えるマップだとなお良し
837: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:31:52.42 ID:XNMexhPy0.net
>>>834
だってただの作業やん
竜神なんてたいした妨害してこないし、たいした妨害をしてくるのはあの悪名高い萎え床やで
だってただの作業やん
竜神なんてたいした妨害してこないし、たいした妨害をしてくるのはあの悪名高い萎え床やで
841: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:33:50.45 ID:a8y007q00.net
ギミックボスは今回のチャリオットみたいのが完成形じゃないかと思う
竜の神や苗床みたいに仕掛けを解いたら消化試合って感じじゃなくて仕掛け解いた後でようやくまともなボス戦みたいな
竜の神や苗床みたいに仕掛けを解いたら消化試合って感じじゃなくて仕掛け解いた後でようやくまともなボス戦みたいな
844: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:36:52.66 ID:hGxufAtO0.net
>>841
チャリオットは良ボスだよな
やっぱりギミックを使って倒すんじゃなくてギミックを使ってやっと同じ土俵に立てるようになるくらいがいい
チャリオットは良ボスだよな
やっぱりギミックを使って倒すんじゃなくてギミックを使ってやっと同じ土俵に立てるようになるくらいがいい
843: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:36:38.34 ID:gGME5bP90.net
ギミックボスならやっぱワンダ系の超巨大ボスじゃね
851: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:39:33.10 ID:Owrcmws00.net
>>843
ワンダは俺のなかで最高のゲームだわ
ワンダは俺のなかで最高のゲームだわ
852: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:41:34.10 ID:a8y007q00.net
チャリオットみたいのだと竜の神みたいな巨大ボスが出せないだろうからワンダと巨像みたいな感じもいいかもね
どうダクソのシステムに組み込むかが問題だろうけど
どうダクソのシステムに組み込むかが問題だろうけど
853: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:42:04.72 ID:hGxufAtO0.net
ただエリアに入ってすぐボス戦なのは物足りないわ
不死刑場って名前だし極悪非道な拷問道具が置いてあったり異型の敵が出てくるラトリア的ステージを想像してたのに…
不死刑場って名前だし極悪非道な拷問道具が置いてあったり異型の敵が出てくるラトリア的ステージを想像してたのに…
860: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:49:27.52 ID:W4VX3Dio0.net
レイムの発展系が良い
エリアの探索がボスの難易度に繋がるっていうのは良いギミックだと思う
エリアの探索がボスの難易度に繋がるっていうのは良いギミックだと思う
863: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:53:37.46 ID:ZLiTXixP0.net
>>860
あれ俺もそうだったけど真面目に探索する人ほどレイムで1個ぬくもり残っちゃうんだよね
完全にフロムの罠w
あれ俺もそうだったけど真面目に探索する人ほどレイムで1個ぬくもり残っちゃうんだよね
完全にフロムの罠w
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1410153585/

コメント
コメント一覧 (60)
萎えどこは落下死がなければまああり
チャリオットはありだけど見た目めっちゃ楽しそうな建物だったのにチャリオットだけでがっかりした思い出
まあこれは不死刑場に限ったことじゃないが
しかし素でやばいのに指輪を強制させる公王てめえは許さない
万全の状態のコイツと戦ったら・・・と言う妄想の余地を残した。
チュートリアルでワンパンされた奴とついに!と思ったらギミックで瀕死でがっかりしたのに
ステージの最後に魔法が切れて対等に戦えるボスとか楽しそうだと思うぜ
無理やり雰囲気がいいとか良かったとかアゲようとしてんのデモンズマンセー狂信者だから
苗床も竜の神も総じて糞ボス
チャリオットの足元にも及ばない
初見はクッソイライラしながらなんとか倒して、2週目以降はプロロでサクッとやるだけ。
全然楽しくないボスだった…
ジャパンスタジオとのタッグだし
バリスタの前に堂々と立つアホさ
瀕死の息吹でさえ結構痛い超生命体具合
とか、ステージが理不尽でも無いのが合わさって中々嫌いになれないボス。あれはあれで良かったかと思うんだが
そのあとでもう温存が必要ないことを知ってがっかりした
フレイディアさんかな
デモンズ信者はデモンズが全てにおいて至高っていう考えることを放棄した池沼しかいないんだよなぁ…
少しでもデモンズが批判されると脳内回路がデモンズをアゲろって組み替えられるようにできてるからな
竜の神も苗床も糞ボス以外の何物でもない
竜の神はステージの雰囲気がいい?それいったら苗床だって雰囲気抜群だわ
第2ラウンドあるし、ギミック抜きでも倒せる仕様なのとお邪魔mob含みなのも○
画面が揺れるほどの咆哮に恐怖感を植え付けられじりじりと様子を伺いながら拳や炎を避けて進む
恐怖感でパニック起こし進退のタイミングを見極めきれず柱の陰で茫然とさせられたボスっだった
画面が上下にグラグラ揺れる演出ってデモンズだけなんよね
あれ好きだからまたやって欲しいんだけどなぁ
捜索して、ボスの弱点を壊すとイベントが進んで最後にボスの心臓を突き刺す感じで。
チャリオットは割といい。ただギミック後に囲んで叩くだけなのは残念。DMC3の馬みたいに…とはいかなくても、間合い変えてきたり、広範囲攻撃してきたりしても良かった
スケ王は何も考えず殴ると窮地に陥るという意味でいいギミックボスだったと思う。火力・数でもう少し辛い調整でもよかった
ガゴは集中攻撃する関係で白呼ぶ意義が薄いのが難
今後ギミックボスがあるなら、強化を剥がして安全にする、仰け反らせて攻撃チャンスを作る、みたいなのがいいんじゃないかなと思う
世界観とパズル要素を入れた戦闘が最高。
人間サイズのガチンコバトルもいいけど、ブラボではそういうバリエーションのボスも用意してくれたほうが楽しめる。
それは他のゲームでとっくにやってるね
有名なのがdmc3とかKHとかな
他にも色々あるけど
苗床はボス前の下り坂がACぽいのが印象
アプデ前はジュラシックイザリスを抜けなければならなかった……
もっと早く俺が行けば良かったな
ごめんよホストさん...
竜の神がクソなのは自明の理として、デモンズは王城以外二面ボス倒した後直ぐに三面ボス
なのがな。どう考えても手抜き以外の何者でもないという…
やっぱり色々と荒いよな、デモンズは
ドラゴンはカラミットと眠り竜除いて糞。
爆発系の全体攻撃してくるボスはもう次回作から出すな、センスないんだよ
デモンズは一作目だからボリューム不足はしゃーない。それにデモンズだけを取り挙げて色々荒いだなんて言える程他のソウルシリーズの完成度も高く無いしなぁ。一体何と比べてそんな評価になったんだよ
最初は攻略エリアを走り回ってて最終バトルまで行く感じっぽかったけどこれもオジャンか
ダクソ、ダクソ2以後の今となってみればデモンズはボリューム不足に感じるけど、
デモンズ現役時にはそこまでボリューム少ないとは思わなかったな。
個人的に最終面はすぐボスで良かった
近接はルーラー見つけなきゃ倒せない嵐の王、場合によっては最強の黄王、イベントの竜神、初見呆然とするアストラエアとか今までのボス以上に精神的に来る面子が揃ってるし
当時は〜ってのはもうアテにならないわな。
個人的には貪食ドラゴンもいいボスだと思うけどな
色々考えて探索する奴ほど楔を使い切ったりなんてことはしないと思うがな
竜の神が糞ボスじゃないのに苗床は糞ボス
狂信者こえーわ
こんなんで糞とか仰ってたら苗床とか2ガゴなんて何と表現したら良いんだよ。下痢か?
デモンズ信者は何があってもダクソシリーズよりは上だから上じゃなくちゃいけないからって必死すぎてキモいわ
弱いからいい、周回の邪魔にならないからいい、理不尽じゃないからいい
次はどんな理由で言い訳すんの?
こんなボスでもいいとかデモンズ信者のハードル低すぎて引くわ
そのくせ、「苗床?あぁあの糞ボスね」
意味不過ぎんだろ
ソロではあんまやりたくないけど
苗床は理不尽過ぎる意味で糞ボス
つまりベクトルが違うだけで両方糞ボスでしょ
ガッカリボスとかなら分かるが期待外れだから糞なんて、お前等糞糞言い過ぎじゃね?
てかデモンズも無印も2も信者は等しくキモいだろうが。何言ってんだよ。
がっかりボスっていう表現されてるけど、それがしっくりくる
弱すぎるから糞だとか、ダクソ初期verからぬるくなったときに、何でぬるくしたとか、これだからライト層はとかいって、ダクソの難易度に自我を保つことを依存してる病人と同じ匂いがする
ギミック作動させればまともに戦える様になるし、逆にギミックを使わないで倒すと特殊な演出もあるし
ホントよく出来たボスだよなぁ。ステージも遊びやすいし
あと、車輪の横をローリングですり抜けられると上達を感じる事も出来る
狩猟の森がダクソ2におけるベストマップかもしれん、個人的には
デモンズの最終ステージはボーレタリア以外全部そうだったやん
スケルトンの王で分散するスケルトンの数を2倍くらいにして殺す前に酸掛けとくと分散しないとか
ローリングだけじゃ避けられないけど梯子を登ったりジャンプで違う岸に乗り移って攻撃を避けるとか
牛頭のデーモンみたいに落下攻撃することで致命をとれたりするボスと戦いたい
そこまでいくともうDMCみたいだな
面白そうだけどあのもっさりな世界観じゃきつそう
なんでバリスタのあるあんなところにいるんだよというのは順番が逆
恐ろしき竜の神に対抗する武器を作るほどの信仰があったからあそこに竜の神が生まれた
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