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834: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:28:11.34 ID:E/VrvnPc0.net
竜の神みたいにステージ攻略イコールボス撃破って仕様はウケないのかな
ギミックを動かすとボスがダメージを受けるけどしっかり妨害もしてくる…ってのを広いマップを動き回ってやってみたい
どの位置からでもボスのモーションが見えるマップだとなお良し






837: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:31:52.42 ID:XNMexhPy0.net
>>>834
だってただの作業やん
竜神なんてたいした妨害してこないし、たいした妨害をしてくるのはあの悪名高い萎え床やで

841: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:33:50.45 ID:a8y007q00.net
ギミックボスは今回のチャリオットみたいのが完成形じゃないかと思う
竜の神や苗床みたいに仕掛けを解いたら消化試合って感じじゃなくて仕掛け解いた後でようやくまともなボス戦みたいな

844: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:36:52.66 ID:hGxufAtO0.net
>>841
チャリオットは良ボスだよな
やっぱりギミックを使って倒すんじゃなくてギミックを使ってやっと同じ土俵に立てるようになるくらいがいい

843: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:36:38.34 ID:gGME5bP90.net
ギミックボスならやっぱワンダ系の超巨大ボスじゃね

851: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:39:33.10 ID:Owrcmws00.net
>>843
ワンダは俺のなかで最高のゲームだわ

852: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:41:34.10 ID:a8y007q00.net
チャリオットみたいのだと竜の神みたいな巨大ボスが出せないだろうからワンダと巨像みたいな感じもいいかもね
どうダクソのシステムに組み込むかが問題だろうけど

853: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:42:04.72 ID:hGxufAtO0.net
ただエリアに入ってすぐボス戦なのは物足りないわ
不死刑場って名前だし極悪非道な拷問道具が置いてあったり異型の敵が出てくるラトリア的ステージを想像してたのに…

860: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:49:27.52 ID:W4VX3Dio0.net
レイムの発展系が良い
エリアの探索がボスの難易度に繋がるっていうのは良いギミックだと思う

863: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:53:37.46 ID:ZLiTXixP0.net
>>860
あれ俺もそうだったけど真面目に探索する人ほどレイムで1個ぬくもり残っちゃうんだよね
完全にフロムの罠w


1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1410153585/