ちょっとでもこのゲームで上手くなろうと思ったらすぐに不毛さに気付く
168: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 21:37:30.16 ID:vOERZKxL0.net
>>166
亡者が禿げるのはそういうことだったのか・・
亡者が禿げるのはそういうことだったのか・・
180: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 21:49:42.82 ID:2tvBQ00n0.net
>>166
対人のことばっかり考えてたら格ゲー始めたほうが報われる気がしてきた
このゲームは対人ゲーであってもタイマンゲーじゃないね(´・ω・`)
マインクラフトで対人戦やってるような感覚に陥った
侵入、協力プレイこそが真髄であってこのゲームでタイマンをやるにはまだ未完成な部分が多すぎると思うんだけどどうだろう、(皆は)思うだろうか?
対人のことばっかり考えてたら格ゲー始めたほうが報われる気がしてきた
このゲームは対人ゲーであってもタイマンゲーじゃないね(´・ω・`)
マインクラフトで対人戦やってるような感覚に陥った
侵入、協力プレイこそが真髄であってこのゲームでタイマンをやるにはまだ未完成な部分が多すぎると思うんだけどどうだろう、(皆は)思うだろうか?
188: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 21:52:28.48 ID:OXMJb22A0.net
>>180
×未完成な部分が多い
◎完成してたものをシリーズを重ねるに従ってどんどん破壊して窮屈なものにした
×未完成な部分が多い
◎完成してたものをシリーズを重ねるに従ってどんどん破壊して窮屈なものにした
190: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 21:54:06.40 ID:f2ZcXEKF0.net
>>188
完成してた(走り嵐竜ミルド一きり)
完成してた(走り嵐竜ミルド一きり)
197: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 21:59:37.80 ID:2tvBQ00n0.net
>>188
タイマンにおいてはダクソ2が一番完成されてるだろ
タイマンにおいてはダクソ2が一番完成されてるだろ
189: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 21:53:58.65 ID:9LowSKF80.net
>>180
君は一度格ゲーをやってみるとわかると思うがダクソの対人なんぞ鼻クソレベルだよ
試しに無料の鉄拳レボでもやってみればいい
いかにダクソがヌルイかが分かる
君は一度格ゲーをやってみるとわかると思うがダクソの対人なんぞ鼻クソレベルだよ
試しに無料の鉄拳レボでもやってみればいい
いかにダクソがヌルイかが分かる
197: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 21:59:37.80 ID:2tvBQ00n0.net
>>189
友人が格ゲーやってるけど凄いよね
究極の対人ゲーだと思うわ
コンボがダルすぎるから何度も挫折したけど
友人が格ゲーやってるけど凄いよね
究極の対人ゲーだと思うわ
コンボがダルすぎるから何度も挫折したけど
203: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 22:11:55.02 ID:841wzpw00.net
>>189
格ゲーはさんざんやったけど、ちょっとこれは違うジャンルだとおもうぞ。
どんな格ゲーでもこんな感じになるよ。
強キャラは叩かれる。
まあ大雑把な部分はRPGだからしょうがない。
ゴダエストやアヴェリン時代やフルバフ重ねかけハベルに比べたら
今の環境は大分マシ。
格ゲーはさんざんやったけど、ちょっとこれは違うジャンルだとおもうぞ。
どんな格ゲーでもこんな感じになるよ。
強キャラは叩かれる。
まあ大雑把な部分はRPGだからしょうがない。
ゴダエストやアヴェリン時代やフルバフ重ねかけハベルに比べたら
今の環境は大分マシ。
204: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 22:14:21.04 ID:9LowSKF80.net
>>203
それは分かってるよ
格ゲーを引き合いに出されたからそれに答えただけ
それは分かってるよ
格ゲーを引き合いに出されたからそれに答えただけ
167: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 21:37:22.69 ID:UpqjKrrJ0.net
ゲームそのものが不毛な事には気付かないのか
170: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 21:38:56.55 ID:t9wDQIz/0.net
>>167
それを言ったらおしまいよ
それを言ったらおしまいよ
181: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 21:50:21.21 ID:841wzpw00.net
相手のスキをみて回避して攻撃 → 後だしマン
直剣や刺剣で激しく攻める → ブンブンうぜー
直剣や刺剣で激しく攻める → ブンブンうぜー
192: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 21:56:09.77 ID:GENCOw9I0.net
>>181
魔法撃つ → ブッパマンは楽でいいねぇー
隙をみて回復 → 死合いで回復すんな!
スパアマで特大剣 → 強靭防御力ゴリ押しカンストマン
何やっても言われるなw
魔法撃つ → ブッパマンは楽でいいねぇー
隙をみて回復 → 死合いで回復すんな!
スパアマで特大剣 → 強靭防御力ゴリ押しカンストマン
何やっても言われるなw
184: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 21:51:24.04 ID:hGaynMQP0.net
ダクソ2の対戦結構すきやで
ジャンケンみたいなもんやからな
運でも勝てるし実力ありゃ勝率上がるし
ジャンケンみたいなもんやからな
運でも勝てるし実力ありゃ勝率上がるし
211: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 22:17:55.10 ID:VGWBTwvu0.net
対人してて叩かれないゲームなんて究極の過疎ゲーでも無い限りあり得ない話だろ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
主人公「・・・なよ」敵「あ?」主人公「ふざけんなよ!」みたいなやりとり実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
【チート動画】これが本当のシューティングソウル
女「もし仮にさあ、男が出産の痛み経験したら…死ぬんだよ(真顔)」 ←これ
Bloodborne ブラッドボーンαテスト感想まとめ
面接官「ここに1本の鉛筆がありますが、この鉛筆に触れずに折ってみてください」
【ダークソウル2】あー豚来た豚→YOUDIED
レックウザの人生くだらなすぎワロタwwwww
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1413182771/


コメント
コメント一覧 (86)
まあスト4とかと比べればままごとみたいなものだけど格ゲーはPSが如実に出るよな。2Dが一番か。運絡むようなものでもなしに。
それがあるのがダークソウルだ。
技が固定、視点も何も一つのそれに規定されてるからPSが出る。それが好きな人が格ゲーするんだろ。それだけだとは言わんけど。
しかしそこばっか調整して、メインであるはずの協力・侵入しながらされながらの攻略がゴミになったので
ゲームとしてはながつづきしませんでしたとさ
格ゲーと同列に語れる仕様のゲームなら俺はここまでやってないし。
タイマン大好きな人御用達になるはずだった死合修練もレベル関係なしマッチング&人がいるほどマッチしないクソ仕様で壊滅
全体で見たらバランス最悪でしたね
ソウルシリーズは対人だけじゃないんだからそもそも比較するもんじゃないだろうし
思いのほかよく出来てたからプレイヤー間で流行ったわけで
メインコンテンツと考えるのはおかしい
その癖、調整する項目が多過ぎて適正なゲームバランスなんて実現不可能
「対人」要素はあくまでオマケ
あくまで攻略を「協力」と「進入」で盛り上げるゲームでしょ
ただ、モブ要素・ステージ要素・白要素ありの侵入はデモンズである程度完成してた
ダクソでは回復制限や魔法使用回数制限によって闇側をさらに不利にしつつも、ケツ掘りという一人でも複数にある程度渡り合える戦法を生み出した
ダクソ2では闇が極端に不利になった上、チェイン抜けがなくなり複数戦なんてマジでモブないとやってられなくなった
過去やったアクションゲーの対人でダントツのゴミはロスプラ2。
回線環境で分けてるのにラッグラグな挙動、使われるのはACfaのWレザブレみたいに瞬間移動するガンブレードと即死広範囲のグレネードのみ、搭乗出来る乗り物の中には飛行型でくっそ固いのがひたすら爆撃するようなのやAC5ばりの近接戦を人間サイズ相手に当てるのやらリスキルやら…
だけであって 操作性は劣化してるから幅狭まってつまらないな
どの武器でも戦えるようにはなってるね2では
技量とか直剣武器の強靭ゴリ押しマンがウザがられてるだけで
凄くむなしくなるけどそれが真実なんだよなあ
アーケードモード+対人ぐらいで商品化してる格闘ゲームを比べたら差があるのは致し方なし
フロムは十分やってくれてる。この半年ありがとうって言いたい。
ダクソ2はいっちまえば手を出さなかったら絶対に一発ももらわないからな
ダクソは吸い込みスタブでまだなんとかなった
死に武器もないしマップやモブもバランス良くて攻略・侵入共に絶妙なバランスしてた
オンドラなんか下手な格ゲーなんかより多くの読み合いが発生して白熱した
同期ズレのワープだって今思えば一つの味みたいなもんだわ
強靭()のせいで斬り合い不能、空スタもなけりゃ後隙でバキューム確定の先手ガン不利、
ケツ掘りだけが先鋭化しホモの楽園と化した無印から更に悪化させるなんてどんな才能だよ谷村渋谷よ
それよりリアルが忙しくて、暇がね・・・
一応、500以上目指してるンで、俺がゆっくり進めてる間に過疎るなよ。
実際、おまえら養分がいないと何にもできないからね。
俺も楽しんでるよ。格ゲーとはカラーが違う。楽しみかたも違う。所詮ゲーム、これからも気軽に楽しませてもらいます。
ロリスタ, ロリ狩り
周り込みスタブ
怯みスタブ
フォーススタブ
スレスタ, スレスタ返し, スレスタ返し返し
8の字スレスタ
空スタ, 空スタ→スタブ返し
起きスタ, 起きスタすかし→パリィ
チェイン抜け, チェイン抜けパリィ
ジャンプ攻撃→チェイン抜け仕込み
めくり攻撃
盾受け硬直キャンセル
ノーロックの攻防が機能してたし武器のリーチ差による差し合いも成立してた
練習すれば勝率上がったし逆にうまくなくても頭使って搦め手で取れば勝つことができた
ゴダもピエロも無くスズメがあったから隠密プレイだって捗ったし
ハマれば誰だって1対3の状況で勝つことだってできた
ダクソ2は装備ゲー過ぎるんですよ!
ねーから、本当にやりこんでたならこんな言葉絶対出てこねぇから
2は2でロリ狩りとかダッシュのスピードが速いとかいい部分は結構あることに気付いたよ
ただ2は侵入がとにかく嫌われてるという感じがするのが辛い
変な縛りしてなければ、なんとでもなるし
ただ特色である侵入が・・・。
攻略ホストやるしかないな!
無印であそぼっと(マンセー)
ちょっと理不尽くらいを楽しめる人向けのゲームだろこれ
タイマンのバランスは2が一番とか言うのも何処に根拠があるんだよって言う
その時点で間違えてる
こうですか?わかりますん
回線のせいなんだろうけど何と戦ってんだかわからなくなってくる
初狩りも糞だと思うけど顔真っ赤で騒いでるほうも相当アホだと思うわ
どんな対人ゲームでも叩かれるよ。
そんな完璧なものなんてない。
あれはギャグと言うか皮肉では?w
デモンズやダクソ1はソウル体や亡者になっておけば侵入来なかったし、だいたいソウル体、亡者がデフォだったよなw
うん十年対人特化してきたジャンルと比べるのも違うだろ
刺突とか突撃槍ならいけるのかな
デモンズも無印もやると高揚感があるけど、2は何も感じない作業っぽいんだよね。バランスはよくなったと思うけど、ダントツでつまらない。単調過ぎるんだよ
ホスト絶対に殺さないと負け、みたいな思考多くて呆れる
爽快感とかって結局、自己満足じゃねぇかと。そういうゲームじゃねぇだろ。
作品ごとに上手く対応して楽しめよ。
だからこそ色々遊びをいれつつ出来るので嫌いじゃない。
上手い人とやると楽しいよ、初心者相手だとガン盾引きされるから単調になるけど。
複数は本当に辛いけど
格ゲーに飛び火させるのはよくないぞ
ダクソ2は2で、装備でだいたい勝ち負け決まっちゃうから、お互いのモチベーションは低くなってしまうんだろ
なにをメインにするかはプレイヤーの自由。
勿論、攻略をメインとする人も
大多数いるが、それを押しつけるのは
なにか違うと思う。
対人戦という遊び方がある限り
おまけではなく1つの立派な
コンテンツだと思う。
そりゃゲームに慣れてきてキャラも強くなったら無双プレイも出来るけど初見のびびりながら進むこと以上に楽しいことはないだろ
今作の硬直がいいとまでは言わんけどスピードスピード騒いでる奴らの要望どおりDMCとか無双みたいなゲームになっても糞だと思うわ
その通りだがいつも押し付けてくるのは対人勢の方
どんなゲームでも一緒、メインを何にするかは自由だろうけどでかい声で騒いで対人のためだけの修正をさせるのはちょっと違うわ
実際に反映するのはフロムなんだから責任はフロムにある
対人厨に矛先すり替えるのいい加減やめなさい見苦しい
ケツ掘りゲーだけどそれで成立してたからな第一スタブが醍醐味なんだからケツ掘りゲーでよかったと思うんだけど
ただいまさら無印やる気にもなれないシステム面とかでストレス溜まりそうだし
同意
コンセプトは達成感であって爽快感ではないよ
実際そういって売ってるし
俺デモンズから対人やってたが、確かに一番バランスいいのはデモンズだと思う
ただオンドラからスタブ技が流れ出して崩壊した
オンドラからスタブ技→自重しないスタイルが確立して走り嵐、高火力、ダメージソースがスタブ
そして発売直後にニコからスタブ技が流出してその波が流れ込んだのが無印
ハメ抜けスタブで特大死亡、スタブ中心で自重しないスタイルばかりで荒れまくった
それを軒並み修正したのがダクソ2
ちなみに対人が面白いと持ち上げられていたのはスタブが殆ど使われていなかった初期の時
悪いのはフロムか?
プレイヤーか?
>タイマンにおいてはダクソ2が一番完成されてるだろ
>タイマンにおいてはダクソ2が一番完成されてるだろ
>タイマンにおいてはダクソ2が一番完成されてるだろ
>タイマンにおいてはダクソ2が一番完成されてるだろ
>タイマンにおいてはダクソ2が一番完成されてるだろ
ちょっと言ってる意味が分からないんだけどなんで対人も1つのコンテンツだと理解してるのに
対人だけの修正について噛み付くの?
攻略にも支障が出たからっていうならそれは対人勢のせいではなくそういう調整しかできないフロムがすべて悪いんだけど
そもそもフロムにクレームつけて修正を促すのはユーザーだからな
実際デモンズ→ダクソ→ダクソ2とユーザー人口が増えるにつれてパッチ回数/期間/内容と増えてるわけで
結果的に声を発してゲームをダメにしたユーザーにも責任があるのは至極当然。
フロムはプレイヤーに小中学生が多い事を理解して、あまりユーザーの意見を聞かない方がいい。
所詮素人の戯言なんだから・・・。
その1つのコンテンツが他のコンテンツにも影響及ぼしすぎだからだよ
タニムラッシュとかの動画上げたりその他ネガキャン活動しまくって修正させてんのにフロムが全て悪いはないだろ
確かにバランス悪くないって言ってる人もいるとおり対人に関してはよくなったのだろうけどね
硬直増加という手段をとったのはフロムの問題だろうが修正しないといけない空気を作ったのは間違いなくユーザーだ
元から完璧なゲームなら問題なかったんだろうけど少なくともこのシリーズで言えば前例がないしな
修正もバランシングは基本的に対人がらみのほうが圧倒的に多いしな
フロムが対人を重く見てるっていう証拠でもあるがどうしてそこまで重く見てるのかっていう理由を考えたらねぇ
元からフロムダクソ2は対人メインのゲームです!!って売り出してるならそれでいいと思うけど
それに装備に落差もあればSLマッチングでないからなおさら
おまけに回避が強くてガン盾相手に固められないから基本的に後出しゲー
正直ロールプレイしてないとやってられない感はある
無印の闘技場が登場してから対人ありきで考えないといけなくなった
2でも死合修練用意しといて これだからな
俺はこの手の修正に関しては全て企業側が悪いと思うけどね
要望を出すのはユーザーだけど 修正内容をいざ決めるのは向こうなんだから
大体対人関係の修正は攻略にも当てはまるだろ 侵入あるんだから
そう考えたらクソではあったけど チェイン抜けや めくり なんかがあった無印は
なんだかんだでバランスが取れてたんだな どうにもならんのは引き槍と出待ち平和くらいだったかな あとはPSでなんとかなる
は?本気で言ってる?
対人というコンテンツに問題があるから対人勢はクレームを入れたわけで当然フロムはそれを受けて修正するだろ
これが当たり前だってことは分かるよな?
そしてその他のコンテンツにまで影響が出てしまうのは完全にフロムの力量不足でありユーザーに責任があるわけがない
例えるなら飲食店で暑いからどうにかしてくれとクレームを受けて店主が部屋の温度を15度に設定して他の客からも文句が出るのと同じだよ
対人メインのゲームとか関係ない
コンテンツとして用意してるならすべて同等に扱うべき
基本的に馬鹿なんだろうね
ただのキチガイクレーマー
・飲食店で云々
この例えで行くと明らかに無茶な要求をしてるのをわかってるのにやった奴が悪いと言い張る
・全てを同等に扱うべき
結果他の部分に支障が出てもそれは同等に扱ってることになるらしい
頭おかしいし馬鹿なんだなと思うよ少なくともこいつは
辛みと甘みを同等にしろといわれても辛み甘みを同等か評価する方法なんて無いのと一緒。
まぁ良いか悪いか個々人次第としていまの調整の責任が全てフロムにあるのは当然だとは思う
ゲームソフトごときに何を期待してどれだけのものを出したか考えなおしてみろよ亡者どもwww
対人は対人でも全くゲームのジャンル違うやん。そんなん犬飼いたいけど気に入る犬が無いからアドバイス求めたら猫飼えって言われる様なもんじゃん
アホなユーザーが増えたからドンドン質の悪い修正が入ったってはっきりわかんだね
>>80くんは俺の意見にも異論を唱えるのかな^-^?
そんなにこのゲームで対人したいなら格ゲーと比較しての物言いをやめればいいと思うよ^^v
竜ミルド→低レベ同士じゃないと強くい。初狩ならダクソの属性武器の方が酷い
一きり→対人やる奴で使ってない奴なんてほぼ居ないんだからバランスの問題じゃない
槍玉に出されたのがこの程度の物って時点でデモンズのバランスがダークより良かったのは明白だな。実際一番対人が盛況してたのはデモンズだし
中学生の時に陥りがちな「数学ってやる意味ある?」的発想だよね
その行為に意味があるかどうかが重要でなく
自分がその行為に意味を見いだせるかどうかが重要
つまり面白くないならゲームやめろ
2はそれに加えて侵入システムもクソなので更に過疎ってる
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