フロムは頼むから、「現状に対する要望」ってのに対して
現状に満足してる人間がいちいち反論や問題点を送ったりしないことを分かってくれよ
何でこうなったのかっつーとバカの駄々を全体、世論が監視と否定に一々駆り出されないから
別に当たり前なんだけど、フラストレーションを向けたい奴ってのは理由さえあればあとはどうでも良いんだよ
クレーマーだからね、致命弱体は意味わからん
現状に満足してる人間がいちいち反論や問題点を送ったりしないことを分かってくれよ
何でこうなったのかっつーとバカの駄々を全体、世論が監視と否定に一々駆り出されないから
別に当たり前なんだけど、フラストレーションを向けたい奴ってのは理由さえあればあとはどうでも良いんだよ
クレーマーだからね、致命弱体は意味わからん
496: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 01:18:55.27 ID:Gu54FIoU0.net
爽快感ねーよな現状のバランス
なんとなくそれっぽく斬り合って終わりみたいな
なんとなくそれっぽく斬り合って終わりみたいな
497: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 01:22:00.50 ID:x5B+qbsJ0.net
安易に修正するからあれも修正しろこれも修正しろ言われちゃうんだろうな
502: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 01:26:13.58 ID:ssHQV7Qn0.net
流石に無明30ダガーの尻堀でHP3200の中装が即死とかは修正されて当然だと思うが
まぁ弱くしすぎではあるけど巨象斧槍とかまだ強いからホモはそういうの使えばいいと思う
まぁ弱くしすぎではあるけど巨象斧槍とかまだ強いからホモはそういうの使えばいいと思う
510: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 01:38:16.83 ID:f8wIcAps0.net
でも今さらデモンズや無印に戻ったところで
あんま面白くないし
2の方が居心地はよい
声でかいクレーマーは時間や金あって粘着スゲーし
クレーマーに振り回される企業は
クレーマー対応に時間をとられ
方向性を見失いやがて潰れる
あんま面白くないし
2の方が居心地はよい
声でかいクレーマーは時間や金あって粘着スゲーし
クレーマーに振り回される企業は
クレーマー対応に時間をとられ
方向性を見失いやがて潰れる
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
主人公「・・・なよ」敵「あ?」主人公「ふざけんなよ!」みたいなやりとり実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
【チート動画】これが本当のシューティングソウル
女「もし仮にさあ、男が出産の痛み経験したら…死ぬんだよ(真顔)」 ←これ
Bloodborne ブラッドボーンαテスト感想まとめ
面接官「ここに1本の鉛筆がありますが、この鉛筆に触れずに折ってみてください」
【ダークソウル2】あー豚来た豚→YOUDIED
レックウザの人生くだらなすぎワロタwwwww
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1413182771/


コメント
コメント一覧 (91)
ただなぜパリィ致命まで修正した。
それだけだよ馬鹿野郎
まとめテキトーすぎでしょ。
その割にMOB敵にはほぼ手を付けないバ開発
リスクを背負って成功させたパリィとバクスタが同じってどういう事だよ
何でそういうとこで劣化してんだろうなダクソ2は 三作目だぞ三作目
無明短剣は修正されてしかるべきだったが 2チェインより弱い致命なんて致命じゃないわな
そら文句ばっか聞いてたらきりがねーわ
どこかに強みがあったら、べつのどこかに弱みがなければならない
だから過去作ではプレイヤーやMOBに個性があった
パリィにはリスクを負う価値があった
今作みたいに隙のない強MOBを多数配置するなんて愚の骨頂
その感覚のなさが対人にも影響し、修正内容にまで悪影響を及ぼしてる
いまだにマンセーしてるのがくさい
後はモバグだけ直してくれれば文句ない
対人を売りの一つにしてるならそういう所はしっかり教えてくれよと
エンチャ月光や無明アヴェサンティで相手が何もできずシュワワーって溶けるの爽快だったのに残念だ^^
下方修正ばっかりしかしないゲームが最終的には極端にまでつまらなくなるってのは当たり前。出る杭は打たれる、なんて言葉を実践して良いのは格ゲーとかFPSの対人モード位のもんだろ。少なくとも、攻略と対人が一体化しているこのゲームでやっていいことじゃない
勿論、それでいても修正の内容が秀逸だって言うなら話は変わってくるけど、実際はその真逆を行ってるしな
「ブラボー発売後にはダクソ2の方がマシだったという声で溢れかえってるだろう」という意見をちらほら見かけるけど、それはあり得ないでしょ。ぶっちゃけこのグダグダっぷりを越えるのは難しいと思うよ
やっぱりあのパリィ音からの致命、ハメ抜けからのスタブは気持ちいいし
眷属世界での乱闘は面白いし、攻略・浸入もふつうにマッチして楽しめる
パリィ弱体にうんざりというかぐったりしてるけど、対人に爽快感を求めるのは間違ってる
使えない武器を量産してる開発と内容の無いまとめを量産してる管理人って、面白くないゲームを続けてるプレイヤーと糞貯めで管巻いてる俺達の関係と似てるね
まず右手に折れた直剣、左手に物干し竿で二刀流L1振り回してくれ!
対人では自重してね!
最初の仕様どうりに、作品を作れないチームは尚更だね。
後、修正の仕方が極端すぎるというか開発の人は一切ダクソ2に触ってないのってぐらい見当違いな変更入れるし
バクスタはせめて半分以上、致命はそれ以上のダメは稼ぐべき。
馬鹿な修正は散々批判されていたというのに。
フロムにはACもあるしそう簡単に続編や系統作品出せないだろうけどさ。
あぁでも携帯機で出すのはやめてください。
アップデートでだんだんいい感じになってきたのに最後でぶっ壊したな
お前らの要望全部叶えてやったぞ、お前らの望み通りのダクソになったろう?どうだ楽しいだろうってな
おまえらユーザーとしてモンスター化してんだよ
その時の思い付きで一過性もなくぶーぶー文句言えば何でもやってくれると思ってる子供の意見を反映してこのゲームになったわけ
目の前の不満しか目に入らない連中の中に「こうしたら面白くなる」等のプラスの提案を考えてみた人間なんていないどろうね
逆に言えばそういうアイデアを作り出してるプレイヤーは自由度の高いこのゲームを楽しんでるよ
与えられた物をただ消費する人間には不満しか心に残らないだろうね
信者拗らせるとお前みたいになんだな…
頑張って楽しみ方を見出だしてきた連中すりゃ愛用武器の弱体や致命オワコンで見切りを付けてるのが現状なんですが?
君的に言えばアレか、楽しみ方を見つける能力が不足していたと
是非とも本人達の前で言ってみて欲しいですねぇ
ただ、一番納得がいかないのが何故ホイホイ修正しちゃうのか、直ぐ修正する癖にユーザーがして欲しい要望は何故か通らないし。
半分被害妄想だか、煩いユーザーを黙らせるために数値を減らすだけの簡単な修正だけに手をつけているのではと考えてしまうわ。
その死合いに動機づけ(誓約報酬やオーラなど)をしてしまったこと
そのせいで無駄に対戦バランスを整えないといけなくなってしまった
前作は武器の強い弱いはあれど搦め手を使えば問題なかったし
致命が強かったから致命の攻防で武器の性能差は容易にひっくり返せた
だから対人も息が長くて今作よりもずっと話題が長く続いてたし
youtubeやニコ動にも長い間動画がUPされ続けていて視聴者もそれなりにいた
これよ。mobに一回手を付けたからいいやなんて思ってんだろうけどPCはもっと弱体化してんのに。
どうせヌルゲー()とか文句言う奴いるから一回一回少しずつPC弱体化に合わせて調整しときゃよかったんだ。
mob最初期の馬火力といい今といいホントどういうバランス感覚してんだか
ゲームバランス?最初から調整しとけ
わかりやすい文章をかけよ。小学校低学年か?
完全に開発側の責任じゃねえかw
ゲームに何の面白さももたらさないであろう意見が幾ら沢山寄せられたからと言っても、それを採用するかは開発側の判断するべきこと
まともな感性をしていたら対人にしか目を向けていない奴らの、自分が勝ちたいからという欲望に塗れた意見を真に受けて、こんな下方修正の嵐を発生させたりはしないよ
ユーザーの声ってのは大抵の場合当てになんねえんだからさ……。余りにも行き過ぎた部分を程よく調整したり、バグの修正をしたりだけで済ませればよかったんだよ
完全同意 文句がでれば修正
自分らが作ったゲームに対してこだわりもなく
何も考えてないんだろ ダークソウル2の開発陣にはさ
無双してろよゴミ
最初っからバランスが酷過ぎて調整なんてレベルじゃないんだよなぁ…
”作り直し”なんだよなぁ…
お陰で今の複数侵入死んでるしMOB相手の攻略が凄く辛い
流石に初期のアヴェリンやらザインみたいな即死武器はともかく
ただし曲剣パリィやかつて猛威をふるった無明武器は変えないで
ダクソに人生かけてるわけじゃあるまいし
デモンズから2にかけて全部もっさりじゃねえか。そのもっさり具合に違いがあるだけで全部もっさもっさの世界やで。2は特にもっさりしてるから言われてるだけであってデモンズすらもっさりであることを忘れるな。てか元からそういうゲームだろ。
後出し無明サンティザインピエロ亀ダブルハヴェリンゴダブッパケツ堀ホモゲーとか終わってんね^^
こんなクソゲー誰がやるの?
まぁダクソ2信者はホモとバカしかいないのは周知の事実w
もとい、ダクソ2やってる奴はホモかバカw
やっぱ無印とデモンズ最高ですわw
マジでプレイしなくて良かったこんなクソゲーwww
お金を無駄にするところだったわwww
適応力がなきゃ何事もやっていけないよ〜
本来レベル上がったり良い武器手に入れたりで強くなっていくから楽しいのに
修正入るたびに弱くなっていく一方、mobはそのまま。これで爽快感が残るわけがない
わかってるんやで。
俺は2の前作とかより更に酷いという現状で爽快感を求めるってのは無双が好きじゃないソウルシリーズ愛好者でもおかしくないって言いたいんや。
分かり難かったな。
デモンズ無印に爽快感があるんじゃなく2のフラストレーションが半端ないというやれば分かる当然の話をしてるのに
侵入はもちろん一定の場所なら来る ダクソ2でマッチング無制限って聞いたから
レベル上げてロールプレイしたたけど 最近はDLCエリアですらサインが無い
ふざけんなよ最初からマッチング範囲言っとけや
あー成る程。まあソウルシリーズで爽快感求めるなら別ゲーやるわ。達成感が楽しみでやってるからな。
※71
それは人それぞれだろ。だから信者なんて出てくる。フィーリングなんて個人的なもので全体括って他人を貶すな。人が多かろうが少なかろうがそれだけは絶対に変わらん。本スレマンセーいう人もいるけどそれだって「好きな人がそれだけいる」ってことだろ。マンセーしてるのも他人や作品に対して盲目なのも各作品の信者共通。
ソウルシリーズに爽快感なぞ要らんという極めて個人的な観点の馬鹿な擁護にデモンズ無印と相対比較して2は明確にもっさりしてる=爽快感が落ちているという事実での反証をしたまでだが?
今回調整によって「1撃当たれば死ぬけど超火力」が死んで「こつこつ攻撃当てて経験値稼ぎのごとくダメージを稼いでいく」が良調整と呼ばれていくからストレス溜まるどころかみんな軽量武器しか持たなくなるし・・・
初見は恐る恐る盾チク、慣れてきたらチェインorスタブ押しでプレイヤースキルが上がったのを実感できるのが爽快感と達成感だと思うけど何が何でも「MOBを1撃で倒させねえぞ!」「軽装備+軽量武器以外に存在価値なし」と言う調整が入ってしまっているようにも感じる
これで「○○の鎧落とさないかな」とマラソンなんかやってられるはずもなく・・・
フロムはなぜ無印でユニーク武器が強化されて喜ばれた、炎雷派生が威力落ちて良調整とされたかを思い出して欲しいですわ
なんでこんなプレイヤーが多くなっちゃったんだ
単調な協力プレイしたいだけならモンハンでもいいじゃない?
頼むからソウルシリーズ荒らさないでくれ
こっちはシューティングの闇玉一発貰うだけでそれ以上喰らうっての
さすがに侵入折れました
ちゃんとHP上げてても近接するとカウンターで即死するし・・・
ラグとかマルチでの強靭度上昇とかで、近接の事故率が異常なんだよ
俺は対人とは逆に攻略が辛すぎてやってられねぇわ
対人ばっかやってると攻略がクソに思えてくる
(初見の時どんな罠で殺しにくるのかと思えばなんてことはない 退路塞いでMOB大量起動でチェインハメばっか クッソつまらん 考えた奴バカだろ)
前に誰かが言ってたけど、攻撃後の硬直を増やすんじゃなくて、被ダメージ後の硬直を減らす方向で無限チェインの対策をしてればこうはならなかったろうね
お前らホントクソゲーマーだわ^^;;;;;;;;;;
そりゃ「このカレー辛すぎるからもうちょっと甘口の方がいい」って言ったら砂糖を大量にぶち込まれたら文句も言いたくなるわ
俺のダクソ2は無明の終焉とともに終わったのだ
対MOBに関して何でプレイヤー側の攻撃力下がってるのに低ダメージ放置なのか
あと修正されまくりで闇霊侵入が更に死んでる点を放置なのがもうね…
対人マイルド設定するなら闇霊側にも増援出してよ
流石に今回のスタブ仕様さらにカスダメージさらにレベルガバガバのマッチングで闇霊一人で白と白とホストと守護と相手にできねーよ
嘘乙
侵入が一定の場所って黒庭だけだろ。カスだな無印信者は相変わらず。
つまんねーから戻らないんだよ。無印には。まずはお前ゲーム買え貧乏人。
最近無印またやってるけど、城下不死教区とか最下層、アノロンは結構来たな。アノロン以降は白サイン全く見えなくなるけどけっこう人いるよ。
森以外にもウラシルとか城下不死街は結構侵入来るぞ?は批判するならちゃんとやってからにしようなクソ2信者さんよwww
ボーレタリアはゴーストタウン状態
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