あーつまんね
ボスの糞行動ぶっぱとプレイヤーの動きに超反応して攻撃パターンを変える調整が「攻撃して回復する」というアクティブなシステムを無視してるのが終わってるわ
ガンガン殴り合うために考案したシステムじゃねーのかよボケが
一発もらったら致命傷なうえリゲインの猶予も短いから様子見チクチクゲーじゃねーか
ボスの糞行動ぶっぱとプレイヤーの動きに超反応して攻撃パターンを変える調整が「攻撃して回復する」というアクティブなシステムを無視してるのが終わってるわ
ガンガン殴り合うために考案したシステムじゃねーのかよボケが
一発もらったら致命傷なうえリゲインの猶予も短いから様子見チクチクゲーじゃねーか
490: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 03:48:25.35 ID:WeqkG17q0.net
>>486
これ
これ
495: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 03:50:23.94 ID:b1erIGSi0.net
>>486
なんかリゲイン活用できた場面って月魔物さんの咆哮みたいなの食らった時くらいしか記憶にねーわ。
なんかリゲイン活用できた場面って月魔物さんの咆哮みたいなの食らった時くらいしか記憶にねーわ。
502: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 03:52:42.29 ID:jv7Vry1z0.net
>>486
増殖バグ使ってレベル500以上にしてさっさとクリアするのが王道
増殖バグ使ってレベル500以上にしてさっさとクリアするのが王道
505: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 03:53:11.63 ID:B6U7kVhG0.net
>>486
結局今まで変わらんじゃねーかって思うわー
結局今まで変わらんじゃねーかって思うわー
507: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 03:53:42.68 ID:sTP5BpSX0.net
>>486
リゲインはDMCのスタイリッシュランクみたいに回避行動中は継続されれば良いのにな
今の糞短い有効時間じゃボス戦だと一部の名人様しか活かせないだろ
リゲインはDMCのスタイリッシュランクみたいに回避行動中は継続されれば良いのにな
今の糞短い有効時間じゃボス戦だと一部の名人様しか活かせないだろ
511: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 03:55:26.25 ID:0naQNTd20.net
>>507
そもそも名人様にリゲイン必要ない
そもそも名人様にリゲイン必要ない
553: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 04:15:51.33 ID:CrQohgNM0.net
>>486
リゲインゲージ結構持つし落ち着いて動けば
充分リゲイン活用できるんだけどな
決してごり押しの為のシステムじゃないぞ
リゲインゲージ結構持つし落ち着いて動けば
充分リゲイン活用できるんだけどな
決してごり押しの為のシステムじゃないぞ
493: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 03:50:00.52 ID:E1piJz3b0.net
一撃、二撃死じゃリゲインやスタイリッシュアクション()の意味ないわな
ホント失敗作
ホント失敗作
496: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 03:50:49.82 ID:3R8EDNqa0.net
リゲインは月の魔物の瀕死攻撃のためだけにある糞システム
500: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 03:51:10.08 ID:2naMUGqB0.net
リゲインはほんといらん
割り込みパリィぐらいでしか恩恵無い
割り込みパリィぐらいでしか恩恵無い
506: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 03:53:25.30 ID:Fyag9edAO.net
リゲインとかないよりマシ程度に思っとけよ、ただでさえヌルいのに
515: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 03:58:42.69 ID:nHtzb4u6O.net
リゲインはオマケみたいなもんだからなぁ
強くしすぎると連打ゲーになる
強くしすぎると連打ゲーになる
516: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 03:59:51.17 ID:f+j0ogcb0.net
>>515
食らっても、避けつつ連打してれば回復できるってもんでいいと思うよ
今は避けつつ連打してても回復し切る前に時間切れするから
リゲイン狙わず輸血するのが当たり前になってる
食らっても、避けつつ連打してれば回復できるってもんでいいと思うよ
今は避けつつ連打してても回復し切る前に時間切れするから
リゲイン狙わず輸血するのが当たり前になってる
517: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 04:00:06.25 ID:9LHUHvez0.net
リゲインが回復専用仕様なのが終わってるわ
赤ゲージが完全に減って失血死するまでは生きててリゲインが有効とかになんないかな
普通に死ぬんじゃリスク高過ぎてわざわざリゲインしにいきたくないわ
赤ゲージが完全に減って失血死するまでは生きててリゲインが有効とかになんないかな
普通に死ぬんじゃリスク高過ぎてわざわざリゲインしにいきたくないわ
519: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 04:00:59.96 ID:0QwlSoMY0.net
リゲインとか飾りだろ、甘えすぎ
522: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 04:01:19.54 ID:tVDKc3aJ0.net
どうせ捨てるほど余るからリゲインとか狙わず輸血使ってるわ
523: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 04:01:34.36 ID:b1erIGSi0.net
っていうか下手にリゲイン狙いにいくともう一発貰って死ぬだけだよね。距離取って輸血した方が万倍マシ。
525: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 04:02:07.37 ID:nHtzb4u6O.net
輸血20個も持てるんだし上手くリゲイン使えば更に節約できるんだから十分だと思うけどな
527: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 04:03:27.55 ID:EZM8ryJB0.net
20個もてるのに節約する必要がそもそもない
556: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 04:16:45.15 ID:f+j0ogcb0.net
まあ死体殴り&血弾用システムと思えば
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【閲覧注意】女「何?殴るの?犯罪だよ?www」 男「うん、わかってる」バキィッ実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
【チート動画】これが本当のシューティングソウル
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動画勢「今のは上手い!!」「おぉぉぉぉぉうめぇぇぇぇぇえ」 俺「別に上手くなくね?普通できるよ」
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1428939100/


コメント
コメント一覧 (67)
ダクソ2が死んだからブラボ叩き記事っすかクズwwwwwwwwwwwwww
印象操作がんばれやゴミクズがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2 万 人 の 真 の 仲 間 !!!!!!!!!!!!!
おっと、転 載 ・ 禁 止から 転 ・ 載 してんだっけ?????????????????????
何考えてんだオイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2万人のー 真 の 仲 間 !!!!!!!!!!!!!
仲間じゃねえとさ
ぼっちに悪いこと言っちゃったな、反省したよ
まぁ現状の敵の攻撃力じゃ死に要素なのは違いないけどな
文字読めないのか知らんがw
マザーのドラム式みたいな
本当にダメゲームは記事にもならんからな…
叩かれなくなったらお終いでしょ!
つーか、叩かれなくなったら、だのなんだので愚行をさも正義のように誤魔化すなよ。
ア フ ィがゲームのことを考えてるとでも思ってんのか?
小遣いのことしか考えてねーよ、アジって転 載 禁 止から転 載して金儲けたいだけだから。
金になるゲームだから記事にしてんだよ、馬鹿なガキめ。
日本語喋れ
転 載 禁 止 も読めねえしなw
そういう場面で秒死せずダメージレースや抜けを考える猶予になってるどリゲインは
それに糞だの神だの言われてホイホイ従う奴は単なる馬鹿としか
つーか、ほかの記事見たら『ブラボ叩きが露骨』ってコメントあったわ。
そういう印象受けてる人間が非常に多いって証左だな。
ああ、それと
転 載 禁 止から転 載するのは実害とも言えるから、妄想ではないなw
書いてるんじゃなくて
転 載してるんだからね、間違えるなよw
無印発売日勢の俺に謝れ
深淵×3積まれてたらムリだが。
敵のカウンター咆哮は確かにきつかったけど、モンハンやってたから十分良いシステムに感じてたなぁ…
難易度落ちても全然問題ない気がする
特に雑魚戦
すくなくとも俺はかなり恩恵に預かってる
ただまあ一撃死は運ゲーになるのでやめてほしい、ミリ瀕死なら全然かまわないから…
特に白のときよ
あと、落下ダメ受けたらそこらへんのモブに通り魔的に斬りつければ体力満タンになってストレスがない
ボス戦ではリゲイン狙いで欲張る事が多くなって、返り討ちに合うから消してほしい
だから何だよ
アズペかお前
例え此処の管理人が逮捕されようが俺らの知った事ではないだろ
ただのバランス調整のミスでしょ
許せる範囲
悪意のあるマッチングの仕様に比べたらね
ゴリ押しやチキン戦法って言うんじゃないのそれ?まあ出来るんだからやりゃあ良いけどさ、リゲインシステム使えないじゃなくて使いこなせない、使おうとしないって事をまず自覚しようや。
鐘女侵入も微妙というかそもそもマッチングしないし啓蒙召喚もイマイチだし誓約は機能しないほうがマシなレベルだし聖杯は評判悪いし、、、
リゲインも機能しすぎるより現状のバランスのが良いかもしれんし
リゲインゲージも時間で完全になくなるんじゃなく、少しずつ減ってく感じでもよかったろ
相変わらずフロムは新システムを自ら潰しにいってるよな
これ以上リゲインを強力にすれば、また斧が厨武器やら、鎌が厨武器やら言われるだけだと思うぞ…今でも多少の傷を一瞬で治せるのに…
現状でも溜め攻撃は強靭付きだから使えるけど
一週目でも後半はリゲイン狙わないほうが安定する場面が少しあるし
お世辞にもシステムが機能してるとは言えんね
ちょっと考えて動けばボスも楽に倒せるし、新システムもいかせる場面たくさんあったのに
獣血の主に大ダメ食らっても足元移動して強か特殊攻撃すれば輸血液並に回復すんぞ。
活かせて無い人は慈悲とかのラッシュ系かソウルシリーズ恒例の後出しチビチビ攻めの人でしょ。
今作回避が優秀なんだから色々スタイル試してから批判しなよ
そもそもリゲインは安定とか、強力とかいうコンセプトでつくられたわけじゃないと思うよ。
発売前の情報を見れば分かると思うが、あくまで輸血の温存と死闘感を演出するためのもの。
ボス相手でも一撃耐える事ができれば、HP半分あたりまでリゲインあとは輸血一回で全快。
普通二回使わなければならないところをリゲイン活用すれば、一回で済む。
周回すればするほど、長期戦になるんだから有効なわけがない。
仮にボス抜きにしても、高体力のMOBと侵入者が殺しにくる。
これも発売前情報だけど、「戦略的な判断が求められる」だ。
慈悲もリゲインそこそこいけるぞ。車輪もリゲイン凄い。
現状恐ろしい獣のような攻撃頻度の多いボスや血に飢えた獣のような飛んだり跳ねたりするボスにはほぼ意味が無いからな
返り血を浴びてるというフレイバーが大事だってんなら与えたダメージに比例するとかでもいい
一応比例はしてるんだけどね。
与えたダメ分回復だと馬鹿力武器だと全回しちゃうし
でも俺もそうだけどリゲインが最大限に活きる殴り合いでボス倒してみようとはしてないんだよね
あ末裔は薬飲めばそれらしいのがやれたよ
斧とかはその点戦いやすいよね~
というわけで軒並み今の斧ぐらいにしよう(提案)
死体の巨人の瘤攻撃して怯み中に強引にリゲイン回収!とか
末裔の連続攻撃3段目がパリィ余裕だから2段目は敢えて受ける!とか
ちゃんと使えばめっちゃ楽できるというのに
意識しなかったら割と空気だけど
内臓攻撃でほぼ回収できるのは良かったよ
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