ライトユーザーが投げちゃうのは当たり前なんだよなぁ
だってこのゲーム死んだら何もかも失うんだもん
死んでもソウルが残っていて
レベルアップをする 武器を強化する 防具を強化する スキルを解放する アイテムを購入する 協力プレイをしてみる
これらの選択肢があったら彼らもまた挑戦してみようって気になるだろうさ
そしてキャラを強化していってついにボスを倒す
地道に挑戦していけば池沼でもクリアできるバランスにしないといけないんだよ
なのにこのゲームは死んだらソウルを落とすせいでそれができない
ボス戦でやられたらまたボスの所まで走って取りにいかないといけない
ソウルを失わずに戻るにはアイテムが必要なのにソウルがないからそれも買えない
ゲームの流れが完全に断ち切られちゃってるんだよね
普通のゲームは
プレイ→ボス戦→死亡→強化→ボス再挑戦→勝利→次ステージへ
なのに
このシリーズは
プレイ→ボス戦→死亡→ボス再挑戦→死亡→死亡→死亡→死亡→心が折れる
になっちゃってるわけ
そこをコアユーザー(笑)が死んでソウル落とすから緊張感がある!とか言って宮崎も勘違いしてそれがいいんだと思っちゃったw
現実はライトユーザーが全くクリアできなくて売上右肩下がりw
ここを変えない限りこのシリーズが衰退していくのはもう止められない運命かな
だってこのゲーム死んだら何もかも失うんだもん
死んでもソウルが残っていて
レベルアップをする 武器を強化する 防具を強化する スキルを解放する アイテムを購入する 協力プレイをしてみる
これらの選択肢があったら彼らもまた挑戦してみようって気になるだろうさ
そしてキャラを強化していってついにボスを倒す
地道に挑戦していけば池沼でもクリアできるバランスにしないといけないんだよ
なのにこのゲームは死んだらソウルを落とすせいでそれができない
ボス戦でやられたらまたボスの所まで走って取りにいかないといけない
ソウルを失わずに戻るにはアイテムが必要なのにソウルがないからそれも買えない
ゲームの流れが完全に断ち切られちゃってるんだよね
普通のゲームは
プレイ→ボス戦→死亡→強化→ボス再挑戦→勝利→次ステージへ
なのに
このシリーズは
プレイ→ボス戦→死亡→ボス再挑戦→死亡→死亡→死亡→死亡→心が折れる
になっちゃってるわけ
そこをコアユーザー(笑)が死んでソウル落とすから緊張感がある!とか言って宮崎も勘違いしてそれがいいんだと思っちゃったw
現実はライトユーザーが全くクリアできなくて売上右肩下がりw
ここを変えない限りこのシリーズが衰退していくのはもう止められない運命かな
60: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 14:05:26.47 ID:PkmXCc5x0.net
5割のライトユーザー「聖職者の獣が倒せない!マルチプレイしたい!」
宮崎「はいはいボスに何回も挑戦して死亡して啓蒙溜めてねw」
「プレイヤーには何回も死んで心が折れてもらわないとつまらないからねw」
5割のライトユーザー「ガスコインも強すぎて倒せない・・・」
5割のライトユーザー「クソゲー!もうやめる!!!!」
宮崎「はいはいボスに何回も挑戦して死亡して啓蒙溜めてねw」
「プレイヤーには何回も死んで心が折れてもらわないとつまらないからねw」
5割のライトユーザー「ガスコインも強すぎて倒せない・・・」
5割のライトユーザー「クソゲー!もうやめる!!!!」
66: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 14:08:55.81 ID:PkmXCc5x0.net
もう死亡してソウル消失は誓約にしてしまえよ
落すんじゃなくって死んだら完全に消失
コアゲーマーもすごい緊張感だぞ!って喜んでくれるだろ
その代りずっと誓約つけた状態でゲームクリアすると特別なアイテムがもらえる
他プレイヤーから見たらすぐに分かるぐらいにド派手な奴
そうすれば彼らも苦労が報われた!って満足するだろ
落すんじゃなくって死んだら完全に消失
コアゲーマーもすごい緊張感だぞ!って喜んでくれるだろ
その代りずっと誓約つけた状態でゲームクリアすると特別なアイテムがもらえる
他プレイヤーから見たらすぐに分かるぐらいにド派手な奴
そうすれば彼らも苦労が報われた!って満足するだろ
71: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 14:13:05.61 ID:PkmXCc5x0.net
マルチプレイはおまけ(笑)
とか言いながらwiki見ないと分からない仕様や説明不足だらけw
宮崎「分からない奴は置いていく」 ドンッ!!!!
とか言いながらwiki見ないと分からない仕様や説明不足だらけw
宮崎「分からない奴は置いていく」 ドンッ!!!!
74: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 14:15:04.62 ID:PkmXCc5x0.net
ライトユーザー「レベルってどうやってあげるの?」
「」
「」
77: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 14:17:23.70 ID:PkmXCc5x0.net
ライトユーザー「レベルってどうやってあげるの?」
「レベルどれ上げればいいのか分かんない・・・とりあえず神秘っていうのカッコいいから上げるね」
これがライトユーザーだ
宮崎お前はコイツらを相手にして商売をしていかなくてはいけないんだ
システムも攻略ももう十分だろってぐらい一から十まで丁寧に説明して導いていってあげなくちゃいけないんだよ
なぜCODが一本道になったと思う?ライトユーザーなめんな!
「レベルどれ上げればいいのか分かんない・・・とりあえず神秘っていうのカッコいいから上げるね」
これがライトユーザーだ
宮崎お前はコイツらを相手にして商売をしていかなくてはいけないんだ
システムも攻略ももう十分だろってぐらい一から十まで丁寧に説明して導いていってあげなくちゃいけないんだよ
なぜCODが一本道になったと思う?ライトユーザーなめんな!
87: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 14:26:59.54 ID:MDYvZhM60.net
トロフィー情報見る限り
ガスコインクリアは69.5%
聖職者の獣クリアは74.0%
メルゴー乳母は29.3%(クリアトロフィーは3つに分かれているから実質的なクリア指標)
参考までに
ダゼクリアは29.3%
ソルサクΔクリアは31.1%
案外クリアまで続ける人って少ないのか、途中からトロフィーの同期切るのか…
ガスコインクリアは69.5%
聖職者の獣クリアは74.0%
メルゴー乳母は29.3%(クリアトロフィーは3つに分かれているから実質的なクリア指標)
参考までに
ダゼクリアは29.3%
ソルサクΔクリアは31.1%
案外クリアまで続ける人って少ないのか、途中からトロフィーの同期切るのか…
89: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 14:28:01.41 ID:PkmXCc5x0.net
システムの説明も一切なしでシリーズ序盤最強クラスのボスたちにマルチアイテムなしで挑まされるライトユーザーたち
カレル文字の付け方も結晶強化の仕方も一切分からず頑張って攻略し続けるライトユーザーたち
聖杯結晶モリモリつんで武器強化+10のコアゲーマーに侵入され狩られ続けるライトユーザーたち
宮崎は彼らにどこまで過酷な運命を強いるのだろう
カレル文字の付け方も結晶強化の仕方も一切分からず頑張って攻略し続けるライトユーザーたち
聖杯結晶モリモリつんで武器強化+10のコアゲーマーに侵入され狩られ続けるライトユーザーたち
宮崎は彼らにどこまで過酷な運命を強いるのだろう
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1431515473/


コメント
コメント一覧 (177)
まだ前作通りに道中にしか血痕落とさないなら回収が楽だったとは思う
ダクソで、「強靭てなんだよクソだな」って思ってたことが取るに足らない些細なことだとクソ2で思い知らされた
ブラボは、クソ2と比べてちょっとマシかトントン
wiki縛りとかもいいけど投げるくらいなら一回調べろと。
当時、難しいと謂われていた(実際はちょっと面倒くさいだけ)デモンズをクリアした自分を褒めてもらいたくて周りに「デモンズ面白れぇ」と宣伝しすぎた
その結果、新規様やライト層様が増え、一部マニアに受ければよかっただけのゲームが万人に受け入れられるようなゲームに変わざるを得なくなった
デモンズプレイヤーが自惚れずに大人しく静かにしてれば新規様もライト層様も沸かずに自分達好みの何も変化も進化もないゲームを続けていけてたのかもしれないのにな
新規様もライト層様もいなければブラボまで続いたかどうかわからないけど、コア層はそういうことを考える脳がないからずーっとデモンズやってればいいよ
ダクソ1と2のひでえ不具合もアプデで直ったし俺は4作とも大満足なんだが
こいつら一生同じ論争を繰り返すぞ。
自分が好きな作品持ち上げたいがために、他作品のダメな所わざわざ取り上げて叩く。
作品の印象悪くしてるのは、クソキモい信者達なんですけどねぇ。
テスト時はまともに鐘のシステム考えられてて楽しかったのにクレーマーのせいで現在にいたるわけですよ。
古参にこだわるやつ以上に害悪だわ
スマホのポチポチを何作か掛け持ちでき四時間ぶっ通しで、できる奴
そういや興奮すると体力ゲージも見ないらしい
まじガイジ
だってさwこれだからゆとりは根性無くて困るわ、ゲーム一つまともにクリアできねえのかw
名人様方の中にもダクソ2の時点で難しすぎて泣いてたくせにブラボになったら難しいと言ってる人を上から目線で優越感丸出しでぶっ叩くムズゲーやること以外にステータスのない能無しチンパンの鑑みたいなのが半分以上いるのが事実だろ、連中に理解させるには二作くらい連続してダクソ2以上の糞みたいな理不尽ゲーやらせるしかない、ムズゲーが楽しいんじゃなくてムズゲーやってる俺KAKKEEEできることが気持ちいいから楽しいんだっていうことを理解させなければいつまでたってもこういうノイジーマイノリティーの声がうるさいから高難易度モンハンゲーから抜け出せないだろ
救済策として、血の欠片がありボス手前までに入手していると思われるので探索する理由ができるハズだし、そこに通じる道を気付かせるため敵を配置したり台詞があったりする
啓蒙取得による協力プレイ(ガスコイン配置)、火炎瓶なども救済策
むしろぬるぬるでいいのかしらと思える人も多いと思った(これで正解だと思う)が、その気付きがないというのが不思議
その人ポチポチ好きやった…
ほんとそれフロムゲーやってるやつはメンタルがネトウヨ
名人様ホルホルきもちわるいわ
違う違う、ムズゲーできる俺KAKKEEEE層というただでさえ少数派の中での半分って意味だよ
クソ2でもスタブガーでスタブ弱体化 2のスタブ何て食らうほうが悪いと思うよ
ていうかゲーム向いてないからどうぶつの森やりなよ
名人でもなんでもねーよ。
ヌルゲーじゃなきゃやだーみたいなやつでクソゲーなってきてるじゃん。
モンハンよりもヌルくなったゲームなのにまだムズゲームズゲーいってんのかど下手のライト層は
ポケモンでもやってろ
ブラボもう秋田からDLCくるまで
しずえといちゃいちゃしてるよ
難易度低かったら確実にクソゲーやん。ブラボとか
ダクソではそれを望んでいた上にそれに対応できない人を嘲笑っていたくせに、いざ目の前のそれを用意されると文句を言う
これがムズゲーできる俺KAKKEEEな奴の実態だよ、それに取りつかれたダクソ系のゲームははどうやってもこいつらの意見を聞くからまずダクソレベルの難易度で次作はそれ以上の難易度で名人様含めみんなして糞糞糞の大合唱で文句を言われたから次もまたダクソレベルの難易度で・・・のエンドレスが続くんだろうな
クソ2が理不尽と嘆いてるのは、ライトの中でも雑魚中の雑魚でそれこそノイジーマイノリティだから聞く必要ない
・・・こいつマジでこんなこと言ってんの?その場の論争で勝つために思ってもないことないうえに虚偽を平然と並べたてる奴の論外さは異常
デモンズ、ダクソ1,2だとどうだったんだ
カレル文字とかね
レベルアップについてはデモンズの1面クリア後、ってのと比べればボスに会うだけで良い
って点で優しくなってる感じ
アホワロタ
ダクソをさらに難しくするなら、もうダクソ2のようにならざるを得ないにもかかわらず、ムズゲーできる俺KAKKEEEE層はダクソ時代にはダクソ以上の難易度のものを望んでいたのに、ダクソ2ではこの様よ
結局つまるところムズゲーできる俺KAKKEEEE層は「ぼくちんの手に負える範囲で、なおかつぼくちんより下手なプレイヤーが一定数いて、ぼくちんが優越感を得ることができる難易度」を求めてるんだろ?
ムズゲーが好きなんじゃなくてムズゲーをやっている時の自分が好き、もちろん自己顕示欲も人一倍だからそれなりに有名で人口の多いダクソのようなゲームは連中のオナホに最適なんだよ
そんな奴らの意見でこのシリーズがよくなると思うか?どう考えて思えないな
正論だけど、デモンズからすっと続けてるプレイヤーなんてほとんどがそんな輩でしょ?
侵入なんて「ぼくちんの手に負える範囲で、なおかつぼくちんより下手なプレイヤーが一定数いて、ぼくちんが優越感を得ることができる難易度」を求めるプレイヤーには最適なシステムだし
それはないと思う、むしろデモンズから続けていたやつらはダクソで目を覚ましたと思うよ
これだけ偉そうなこと言ってる俺だけど、俺もデモンズ時代からやってて、デモンズは難しいから面白いって思ってたけど、ダクソですごい安直なボスだったり殺し方だったりを見てみると
デモンズは難しいから面白いってわけではなかったんだなとよくわかる
俺はそれからは難しい=楽しいって概念は一切なくなったよ
自分にとっての最適の難易度が人によって違うから不毛な言い争いが続いてるのに、デモンズだけは違うなんて、せっかくソウルシリーズのプレイヤーに潜む闇を上手く表現してくれてたのにちょっと残念だ
もうムズゲーできる俺KAKKEEEEをやっていた頃が恥ずかしくてしょうがなくなると思うけどな
ダクソから入った連中はダクソが土台にあるし、ダクソ自体も発売前は俺も含めてほとんどのデモンズプレイヤーがムズゲームズゲーとあおったせいで連中のなかにはダクソこそ最強のムズゲーでありこれをプレイできる俺KAKKEEEと思う、これはデモンズプレイヤーのほとんどが陥った錯覚と同じだが、ダクソから入った連中の問題は、まず後続の作品が全部同じようなものばかりで目を覚ませるタイミングが今のところないため、ずぶずぶと俺KAKKEEEEオナニーの深みにはまってしまう
それとダクソこそ至高と思ってるからデモンズの分かればどんなプレイヤーでも最低一周目はクリアできるようになっているというシステムを理解できない、あるいは気づかないため結局デモンズでは目を覚ますことがない
正直俺ももっとデモンズ時代にこのことに気づいてちゃんと評価していなくてはならなかったのになぁとはいつも思ってるよ、みんなしてムズゲー面白いと言ったら、ダクソのようなゲームができてもしょうがない
だからデモンズからダクソをプレイしたとき以上の衝撃を与えないと目は覚めないだろうね
でもマルチとなるとクッソつまらんボスばっかだから一概に言えない
それより大半のプレイヤーがボーレタリアで辞めてるんじゃないのか
「デモンズの分かればどんなプレイヤーでも最低一周目はクリアできるようになっているというシステム」のようなことを言う人はたまにいるけど、塔2、坑道2、城4のボスって倒し方ある?
レベル上げたり、攻撃パターンや範囲を覚える程度の攻略ならデモンズ以外だって同じ
あと、長文でいろいろ語ってるけど、俺にはデモンズクリアした俺KAKKEEEって陶酔して他の作品をただ貶しめたいようにしかみえない
デモンズに都合のいい場所だけ見て、他の作品の悪いとこだけ拾ってる
結局のところデモンズ大好きの自己中のオナニーだよ
次はソウルシリーズを的確()に語っている俺KAKEEEEから抜け出れるよう頑張れ
マンイーターと潜むものとオーラントは絶対突っ込まれると思ってたから何も言うことはないよ
自分なりの意見もあるけど、これ言っても※121のような稚拙な攻撃をされるだけだから言っても無駄だしね
まあマンイーターとオーラントはほぼダクソと同じだけど、潜むものは白べたぬったり欠ファルで戦えばそこまで凶悪ってほどでもないと思うけど、それでもだめなら救済措置の貴族がいるし
あとはデモンズ以外だって同じだといってるけど、デモンズのボスはその三体だけなのかっていう話だよね
それにデモンズをクリアしたことに陶酔していたらダクソをクリアしたことにも陶酔しないのはなぜだと思う?デモンズがおそらく前作の中で一番簡単だと思うが、なぜデモンズをクリアして俺KAKKEEEEしつつもそれ以上の難易度のものを貶めるのかが理解できない
確かにそういう時期があったことは認めるよ、でも今は純粋にフレーム回避を練習するようなゲームに近づいて行ってどこにでもあるありふれたゲームになったダクソ以降とデモンズを比べてどちらがゲームとして面白いかを考えると純粋にデモンズだろって話になるよねって言いたい
言っておくけどどちらも相当な時間をやっているよ、ダクソが難しいから難癖つけてどうのこうのっていうことをしたいわけじゃない
要するにモンハン方式のボスばっかり出して、極めることはフレーム回避みたいな何番煎じかわからないようなゲームでなく、しっかりとしたゲーム性があれば別に難しくても文句はないよ
ダクソ以降は単調で何かボスに工夫持たせろって長いことバトってたあいつか
マルチ考えたら絶対今のボスの方がいいよ それにアルトリやレイムが好評化なんだから
そういうのが受けたってことなんじゃねぇの お前みたいな意見の奴もいるだろうが
デモンズ信者ガーって言われる所業だぞ 客観的に見ろよ
マルチがないんだったらそれこそゼルダをパクったようなデモンズのボスでいいんじゃない
ムズゲーできる俺KAKKEEEEなんて思ってるやつなんかほとんどいねーなそれお前だろ、やりごたえがほしいだけだよその方がクリアしたときの達成感があるだろうが
こういう数少ないニッチなゲームまでライトにあわせろって言うのが本当にクズだとおもうわ
ニッチなゲームは固定客大事にしてある程度ライト層切り捨てて良いと思うんだよね
勿論企業で商売だからそれはダメだって分かるけどさ
アルトリなりレイムなりは一時的には面白いかもしれないけど、結局モンハンと同じ末路をだとって終わりだろ、姿形が違うだけでやってることが同じなのになぜ全くの別物だと認識するのかがよくわからないんだよな
そもそもこのシリーズを消耗品のように考えているならその意見に俺は反論できないけどね
繰り返し何度も戦うことを考えると毎回楽しめるアルトリのほうがいいよ
一時的に面白いのはデモンズのほうだよ
ダクソ以降のボスを姿形が違うだけで同じと認識してるような人には理解できないかもしれないけど
ってのがわからないんだよなぁ…
プレイ→ボス戦→死亡→ボス再挑戦→死亡→死亡→死亡→死亡→心が折れる→攻略法に気付く→トライ→死亡→トライ→成功
の流れが楽しいシリーズなのに…
事前情報も見ずに買ってるのかな?
でも今作って攻略法らしい攻略法ってあるんかな?
どのボスも特定のモーションを取った時に殴ってそれ以外は離れてろって言うしかない気がするけど
銃パリィとれる攻撃ととれない攻撃の見分けとか、パリィのタイミングとかそう言うのを見分けられるようになるのを攻略法って言葉にまとめてしまった
分かりづらくてごめん
じゃあモンハンのボスとダクソのボスの違いを挙げてみてよ、それにデモンズはアイディア次第で面白いボスが作れるけど、ダクソはどんなに面白いといっても結局※134の言う通りのボスでしかない
結局デモンズのボスは製作者が面倒だからモンハン系のボスにして攻撃頻度をいじってるだけのお手軽難易度設定にシフトしていったってことだろ
それに折れるライトユーザーはボス戦までに投げてるよ
から変えろ っていうただの自己中で主観でしかモノ言えない奴ね
デモンズは例外もあるけどボスとエリアの難易度をちゃんとバランスをとって作られてたよ
腐れ谷を見ればわかるけどボスは雑魚でエリアは難しい、潜むものも最初の工夫をスルーするとただ降りていくだけで辿り着ける、そういうものがダクソにはなく固い敵を大量配置したうえにボスも強い、それじゃダメだろっていうことはみんなダクソ2で学んだはずなんだけどそれに回帰したがるのがよくわからないわ
※138
そんな的外れなまとめ方してないでモンハンとダクソのボスの違いを挙げてみなよ、俺はダクソがこのままの路線でいくと結局モンハンと同じ道をたどって製作者もユーザーもテンションが下がって最終的に尻すぼみで消えていくのが目に見えてるから変えるべきだと言ってるんだよ、それにデモンズのボスはギミックをいくつも考えなくちゃならないけど、ダクソのボスは攻撃頻度をいじってるだけっていうのは納得できるでしょ?既に制作側に暗雲が立ち込めてんじゃん
サービス乞食に恵む必要はない
1回クリアして終わりのゲームならそれでいいんだろうけどな
ボスのどのモーションが来たらどう動くか全部決めて最終的に勝つのが楽しい
たまに1戦目で勝てちゃうのもいるけどね
弱点部位のみダメージが通らなかったり軽減される。
ステルス系。
分裂、または加勢。
自滅させる。
特定属性で弱点を露出させたり、バフやpcへのデバフを除去。
とかなー。その場にある武器で倒したりとか面白かったけどバイオとかでも散々見られてるし、焼き増しにしかならんからな。レイムとか白王は上手いことやってて良かった。ああいう路線でやって欲しい。
今あんなボスが出てきたら間違いなく批判の対象だからな
攻略法や弱点が極端すぎる
ダクソ2でライト層向けになって凄くつまらなくなったけど
だからモンハンと同じ末路だって言ってんじゃん、最初は上り調子である時がっくし下がってその後はほとんど見かけなくなるって話だよ
それとダクソが同じに見えるなんてオカシイんじゃないか?
モンハンとダクソの僅かにちょっとだけ似てるとこを持ち出して見当違いの持論で騒いでるだけのガキだな
でもボスが占めるゲーム内での割合は大きいし、結局ダクソだって最終的にはボスを倒すゲームなんだし180°別ゲーと断言するものオカシイんじゃないの?
俺の知る限りでは古の勇士は良かったけど、それ以外は他ゲーでもよくあるようなパターンばっかだったろ?
俺が見落としてるのもあるかもしれないから、デモンズの全ボスのギミックを教えてくれよ
モンハンって罠仕掛けたり眠らせたりしながら戦ってないか?
俺もモンハンは動画で見た程度だから良く知らんけど、似てるようには感じなかったな
確かに他のゲームでもよくあるパターンかもしれないけど
俺の中ではRPGの弱点や攻略方法を見事にARPGに収めたのデモンズだと思ってる
モンハンは罠を使ったりなんだりとか細かいことを入れたらそりゃ別ゲーだからいくらでもあげられる、根本的によけて切ってなんだから同じタイプのゲームだよねって思わない?
そもそもモンハンやったことない人にダクソとモンハンのボスは似ているって言ってるつもりはないからモンハン知らないなら別にコメントしなくてもいいよ
糞1はイライラするだけの敵や配置多くて円盤叩き割ろうかと思った
ちなデモンズ>>ブラボ>糞2>糞1の順に楽しかった
なんでデモンズだけ別物だと思ってるの?
モンハンと同じと言ったり指摘されたら違うと言ったりブレブレで説得力が全くないんだよね
アンチダクソのデモンズ狂信者の戯言にすぎない
自分の都合悪いことはダンマリかよ
前もそうだったし
だからデモンズも避けて切ってだけど、ギミックで下手な人でも簡単に勝てるようになってるってのが大きな違いだって言ってんだけど
しかも※149みたいなコメントをわざわざ書き込んでも必死の論点すり替えカキコラッシュでさすがに何も言えないわ
でも初見の攻略サイトも見ない初心者はそれ以前の問題だしな
それにフロムもその方向はやめようとしてる
論点すり替えも何もデモンズに関することは全肯定、ダクソに関することは全否定っていう典型的なデモンズ信者ってことしか伝わってこなくて、自分に都合の悪いことは全部スルーしてるし何が言いたいのかわからない
デモンズ唯一神で、もしデモンズに似たゲームが出てもどこか不満を見つけて文句垂れ始める
でももしデモンズソウル2が出て、そのボスがモンハンみたいなのばっかでも今まで言ったことは全部忘れてマンセーするんだろうな
どうしてもこの話になると君みたいにちょっと前の書き込みを読むってってこともしないで偉そうなことをカキコむやつが何匹も湧いてくるんだよね
前にも言ったけど、俺は最初デモンズやっててムズゲーやってる俺KAKKEEEEやってて、ダクソだそれ以上の難易度だと聞いて「腕が鳴るぜ(ドヤァ」みたいなこと思ってたけど、ダクソをやってデモンズはわかれば倒せるってギミックがあるのが面白かった、だから俺はあれだけデモンズにのめりこんだんだなと思った
だから君の想定するデモンズソウル2が出ても糞ゲー認定余裕だよ
※160
その何回も戦って楽しい敵を何種類も出し続けたモンハンの現状を見てみなよ、結局飽きられて下火どころか風前の灯火だろ?ずっとやってるとみんな気付くんだよ、よけて切っての敵は結局見た目が違うだけでモーションを覚えるだけの思考停止系のボスばっかりだって
※161
前に俺のカキコを見てた人かな?
ボスに変化齎したってシリーズなんていつか廃れるんだから諦めろよ
デモンズのボスみたいにしたところで長続きする訳でもねぇだろ
下手したらやらかすぞこの会社 一番売れてる現状の方針で行くのがいい
強いて言うなら新要素を成功させる事の方が大事だな そっちのが延命になる
今の今までデモンズのボスが一番楽しかったーって奴がお前しかいないのが説得力ない原因かもな 売上がガクッと落ちたわけでもないモンハンを例に出してる点も
MH 28 MHG 23 MH2 57 MH3 107 MH3G 158 MH4 354 MH4G 254(万本)
MH4からMH4Gで100万本近く売上を落としているが、Gってのは完全版みたいなやつらしいじゃん
254万本売り上げてて風前の灯って厳しすぎないか?
でも売上本数だけじゃわからない部分もあるだろうからモンハン系のスレをちょっとまわって見た
確かに「同じことの繰り返しで飽きた」って意見はそれなりにあった。
でもモンハンの同じことってのは作品が変わっても毎回同じ敵がそのまま出てくることで、ソウルシリーズとは違うんじゃない?
マップの構成や探索する目的、ストーリーなどもモンハンとソウルシリーズでは全然違うんだし
そういうのを全部無視してモンハンが下火になったと自分が感じたから、ボス戦だけがちょっと似てるかもしれないソウルシリーズもこのままだと衰退するなんて言うのは強引すぎる
正直、ダクソに難癖をつけたがってるようにしか見えない
1のファランクスや2にオンスタやガゴが出てきたけど、あんなことを何回も繰り返されれば同じことの繰り返しって批判はわからないでもないけどな
でも、確かにブラボは避けて切るの繰り返しのボス戦が多かったのは事実
それはそれで面白いけどソウルシリーズの頃には感じなかった単調さはあったかもな
俺に合わなかっただけかもしれないから、それだけでこのままだとブラボは下火になるなんて偉そうな事は俺にはいえないけど
そういうボスに変えるべきだ としか言ってない事に気づかない
モンハンがそんなに売れていたとしはらなかったわ、もう論破されたよ
あとは煮るなり焼くなり好きにしてくれ
難しいのが嫌なら初めからソシャゲーに籠ってポチポチやってりゃいいものを
アクションさえできないなら何故買う前にジャンル名を見ないんだ?
叩いてるわけじゃなく純粋に疑問だ
ライトユーザーが止めても問題ないだろ、買ってくれて金払ってくれてるんだし。好きなやつだけ残れば良いよ。嫌々やっててもつらいだろうからその方が賢明、そもそもライトユーザー狙いなシリーズはないと思うぞ
ポケモンの対戦なんてブラボよりよっぽどライト層お断りの理不尽ゲーなんだが。
対戦でよく使われる最低30種類ポケモンの数値、ステータスの数値調整を覚えなきゃならない時点でヌルゲーなわけない。
散々宣伝されてるのにあえてそれを買って難しい!クリアできない!クソゲーだ!は頭おかしい
そもそもブラッドボーンは脱ソウルシリーズ作品だから
ソウルシリーズリスペクトした別ゲーな、そこから間違ってるから。
お前らがぬるいぬるい言うゲームが売り上げ高いのが現実
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