ゲーム業界で働いている友人から
・プレイヤーが獣になるシステムはダクソ2の刻システムのように開発期間の関係上入れることができなかった。
結局獣化ゲージ伸びると攻撃力↑防御↓ とお茶を濁すことになった。
・発狂はほんとうは眷属系全てが、ほおずきみたく見ただけでゲージが貯まる仕様だった。
しかし、テストプレイで批判が続出したので今の形に落ち着いた。
というような情報を聴いた。
ゲーム業界っていっても零細メーカーに勤めているだけだし真偽は不明だが
本当だったら発狂は随分と恐ろしい仕様だったんだな…。
・プレイヤーが獣になるシステムはダクソ2の刻システムのように開発期間の関係上入れることができなかった。
結局獣化ゲージ伸びると攻撃力↑防御↓ とお茶を濁すことになった。
・発狂はほんとうは眷属系全てが、ほおずきみたく見ただけでゲージが貯まる仕様だった。
しかし、テストプレイで批判が続出したので今の形に落ち着いた。
というような情報を聴いた。
ゲーム業界っていっても零細メーカーに勤めているだけだし真偽は不明だが
本当だったら発狂は随分と恐ろしい仕様だったんだな…。
229: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 16:45:01.57 ID:MbCPuC0h0.net
>>227
さすがに今ほどがんがん溜まる仕様じゃなかったんじゃないの?
さすがに今ほどがんがん溜まる仕様じゃなかったんじゃないの?
231: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 16:45:24.89 ID:QNJ6nM8I0.net
>>227
でも、発狂システムはそのほうがクトゥルフっぽくて雰囲気はすごくあっただろうな
まあ俺もそんな仕様は嫌だけど
でも、発狂システムはそのほうがクトゥルフっぽくて雰囲気はすごくあっただろうな
まあ俺もそんな仕様は嫌だけど
248: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 16:57:47.97 ID:PkmXCc5x0.net
>>227
納期納期納期
納期を優先しすぎて結果ブランドイメージを低下させてるんだもんなぁ・・・
納期を守って未完成品出すぐらいなら数か月延期してでもちゃんと完成させてくれ
納期納期納期
納期を優先しすぎて結果ブランドイメージを低下させてるんだもんなぁ・・・
納期を守って未完成品出すぐらいなら数か月延期してでもちゃんと完成させてくれ
250: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 16:57:58.54 ID:iUhoZN150.net
>>227
下請けのテスターの会社とかか
ありがちな話そうでリアルだな
まぁ、噂は噂として受け取っておく
発狂は鬼灯だけで良かったです、はい
下請けのテスターの会社とかか
ありがちな話そうでリアルだな
まぁ、噂は噂として受け取っておく
発狂は鬼灯だけで良かったです、はい
261: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 17:04:30.17 ID:wtTmwsWn0.net
>>227
眷属系自体数える程だし倒しても発狂蓄積し続ける今の仕様考えたらどっちでも大差なさそうに感じるのだが
眷属系自体数える程だし倒しても発狂蓄積し続ける今の仕様考えたらどっちでも大差なさそうに感じるのだが
230: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 16:45:23.97 ID:sqipZtz40.net
かなりあり得そうな話だな
233: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 16:47:07.84 ID:QNJ6nM8I0.net
獣化は是非、DLCは無理でも次回作あたりで入れてほしいなあ
包帯男の獣化かっこよすぎる
包帯男の獣化かっこよすぎる
234: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 16:49:32.46 ID:JW3vUMAC0.net
Q.プレイヤーが獣になって元に戻らないんだけど…
A.死ね
これだな
A.死ね
これだな
236: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 16:50:31.12 ID:2vlu5a770.net
タイトル発表当時は狩人・獣がこれまでの生身・霊体(亡者)のような関係性になって互いの世界に侵入するなんてスレで言われてたな
240: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 16:51:23.92 ID:cLO/vsPo0.net
獣化面白そうだけどガスコインみたいに攻撃するたびにガウガウ言ったらうるさそうだなw
241: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 16:52:39.87 ID:gW5oJQsj0.net
すべて実現できなくてガッカリゲーに終わったわけだけどね
243: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 16:54:43.89 ID:dSW1tuUP0.net
上位者決算と納期のせいで
255: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 17:00:17.86 ID:PkmXCc5x0.net
どうせ今の鐘システムも
元々は鐘を鳴らしたら協力者侵入者が警告なしで勝手に入ってくる仕様だったんだろ?
宮崎のインタビューを読めばわかる
でも納期やライトユーザーへの配慮のために結局今の仕様で落ち着いてしまったと
ユーザーから見たらただマルチシステムが劣化しただけにしか見えないけれど
元々は鐘を鳴らしたら協力者侵入者が警告なしで勝手に入ってくる仕様だったんだろ?
宮崎のインタビューを読めばわかる
でも納期やライトユーザーへの配慮のために結局今の仕様で落ち着いてしまったと
ユーザーから見たらただマルチシステムが劣化しただけにしか見えないけれど
266: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 17:08:30.37 ID:2vlu5a770.net
>>255
αテストではメッセージなかったしな
まあ音はあったけど
αテストではメッセージなかったしな
まあ音はあったけど
262: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/14(木) 17:04:37.75 ID:gW5oJQsj0.net
なにが納期の獣だよ
スケールに対して開発期間としては十分だろ
この程度の開発しかできない弱小メーカーだったってだけだろーが
スケールに対して開発期間としては十分だろ
この程度の開発しかできない弱小メーカーだったってだけだろーが
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1431515473/


コメント
コメント一覧 (53)
てか呪いの仕様変更とかも良かったけど変更してくれてマジで良かった。まんまだとクソも良いとこじゃねえか。
獣化は亡者度みたいにDIEDするほど毛深くなるかと思ったっけなw
なにがしたくてこんなオン要素薄くしたんだよ宮崎ィ!オンがつまんねえゲームは長続きしないって考えなかったのかよ宮崎ィ!そしてなんでプロロつけたんだよ宮崎ィ!せめてプロロしまくるやつは隔離しろよ宮崎ィ!そしてなんでこんな装備少なくしたんだよ宮崎ィ!聖杯なんでこんな単調でボスは聖杯はおろか本編のボスまで使い回したんだよ宮崎ィ!なにがしたいんだよ宮崎ィ!ダクソ2同時期に開発始めてこの中途半端さというか底の浅さ…なにしてたんだよ宮崎ィ!ダクソ2初期より底の浅さで言ったら酷いぞ宮崎ィ!宮崎ィ!
その点において谷村氏はユーザーに誠意を示したと思う
さて、ブラボは今後いかに巻き返せるか
宮崎氏は大勢の信者を抱えているから期待も大きいし、もし裏切れば反動も凄まじそう
これも角川に吸い取られたせいかクソが
ダクソ2がまだ積んでるし、大体ダクソ2作も今の評価得るまでに偉い時間かかったし。
納期のデーモンに関してはデモンズからずっと入れきれ無かったとか言ってるからいい加減仕事配分とボリュームの把握くらいしやがれと思うけどね。
ACもそう
いい加減改善しろよ
それでも足りなかったのか
ブラボは対人ツマランしもういらん
ダクソⅢに全力を注げ
一回でも獣になったら戻れんからな
ただ剣と盾の世界の方がロープレの幅もあって魅力的だし
銃を生かしきれてないしで ソウル系に似せようと窮屈に作った感しかない
続編には向いてないよ 絶対ソウルの新作か続編作ったほうが売れる
まるで獣を残したデモンズの世界のようだ
もしかして、ダクソはデモンズの世界観をしっかりと受け継いでいたのかwww
光のある場所でゲージ全開ー獣化体質(トランス)程度にしておけば良かったのに
あと、生命力から弾作れるなら、興奮剤、鎮静剤、麻酔弾を撃ち込ませろ
しかも毎回言ってないか?
デモンズが神ゲーって言われてるのもこれが理由だよな
冷静に見ればデモンズも他作と何ら変わらない良ゲーの一つでしかないのに
冷静に見てもデモンズが一番上だと思うけど
ダクソは完全にデモンズでもてはやされた「難しいから面白い」という勘違いにシフトしすぎてプレイヤー殺戮ゲーでフロムの「ドヤ?殺されんの楽しいやろw」みたいなノリがそこかしこに点在してるし、ボスもモンハン化
客層を意識しすぎて全体的な完成度が低下する典型がダクソ以降の流れ
ダクソ2は神だったなんてねぇわ
まずこの情報を信じちゃう人って
ACとソウルからは暫く離れてほしいわ
デモンズが一番上とか言ってる時点でまったく冷静じゃないんだよなぁ……
「「ドヤ?殺されんの楽しいやろw」みたいなノリがそこかしこに点在してるし」なんて完全にお前の被害妄想ではっきり言って正気を疑うレベルで気持ちが悪いし、その後のシリーズとさして中身が違うわけでもないデモンズのボス戦をやたらと神格化してるし
デモンズ信者の典型みたいな奴だな
こいつは面白くなってきやがったぜ
俺は宮崎信者だけどそれは彼の「世界(観)作り」とかそういうなんとも言えない曖昧なセンスに対するものであって、ゲーム作りに対してはぶっちゃけそこまで信頼してない。別に文句も無いけどね
そんでまあ「宮崎が作ればいいゲームになるはずだ」みたいなこと言ってた奴は信者ってよりただのアホだと思うよ。少なくとも判断基準を他人に依存させてる奴。みんなが言ってるからそうだろう、みたいな手合いだな
それとダクソ2で谷村を叩いてるのはお門違いもいいとこだ。むしろあの人は渋谷がぶっ壊したものをどうにかこうにか組み立て直した功労者だろう
渋谷期の構想でダークソウルの世界に噛み合わないからロリ緑衣やストーリーと一緒に没になったんでは
あと谷村さんに自分の妄想で暴言を吐くのは論外だけど、良くなかった点は正直に良くなかったと考えればいいと思うよ
それなら納得いく
あと苗床とかいう黒歴史とか、挙げれば結構あるぞ?ダクソ信者は自分の好きなゲームのこともまともに理解できていないようだな
それにデモンズのボスをその他の作品のボスとさして変わりないって言ってる時点でエアプか一周目納金ゴリ押しプレイでギミック何それおいしいのでクリアした後エリア傾向の概念を理解しないまま放置してるよくいるデモンズを異様に嫌うものの典型かな?
あれは下手糞なガン盾マンがはじき落とされて文句言ってるのと、
初見殺しがある癖に、死んだ後いちいち指輪付け替えたり微妙に長い道走って再戦まで若干時間かかるからクソって呼ばれてるんだぜ?
ボスがクソなんじゃなくてイザリスがクソなんだよ。 ギミックとしては竜の神と同じようなオブジェクト系ボスってだけだ
もうお前も相手も貴賎なく気持ち悪りぃってことで落ち着けよめんどくせえ野郎だな。
どうせどんな物を作っても無理矢理にも粗を探して文句しか言わないのだから
踊らされるも何も糞は糞だろ、ダクソ信者のここまでのアクロバティック擁護は初めて見たわ
そもそも竜の神はギミックがあって苗床はギミックってものがあるのか?
どう見ても落下死ガン狙いの「ドヤ?死ぬの楽しいやろw」なんだが、しかもそのあとは自分自身で言ってるように指輪付け替えてどうたらこうたらと面倒&面倒の追い討ち
純粋な「ドヤ?死ぬの楽しいやろ」ならまだ許せるけど、その後のペナルティとか再挑戦が面倒な環境とかももれなく用意してるのがダクソの「ドヤ?死ぬの楽しいやろ」なんだよ
萎え床の糞さはかなり前から言われてるしお前は気にならなくても気になるやつが大多数だってことだろ。
敵の攻撃を避けながら戦うアクション要素の高いダークソウル系のボスより、初見はきついけど、ギミック把握でヌルゲー化するデモンズ系のボスに近い気がするけどね
本当に妄想力たくましい奴だなぁお前は…。全作品周回カンストさせる程度には遊んでるよ
その上で言うけど、デモンズのボス戦とダクソ以降のボス戦とにたいした差は無い
あると思うのなら、それはお前が表面に騙されてるただのアホだってだけだ。竜の神にギミックがあって苗え床には無いとか声高に言ってる時点でそれを証明してるが
それと萎え床を引き合いに出してるが、そもそも俺はそれを擁護するつもりもない。あれは面倒くせーだけだ。竜の神と同じでな。リトライの簡単さを考えれば、クソボス度としては萎え床が一歩先を行くが
落下死狙いならデモンズにも悪名高いマンイーターがいる上に、個人的には嵐の王も初見こそ素晴らしいボス戦だが、二周目以降は正直やりたいとは思えない
俺はねぇ、デモンズが嫌いなんじゃなくて、好きだからこそ、お前みたいな害悪信者が嫌いなんだよ
どの作品にも良いところも悪いところもあるんだよ。デモンズも面白いし、ダクソも面白い。だがどちらにも欠点はある。それをひっくるめて好きなの
なのにお前ときたらそれを認めようとせず、一方は完璧だと言い、一方は糞だとこきおろす
客観的に自分を見てみろ。なんておぞましい奴だ
「ダクソ信者は自分の好きなゲームのこともまともに理解できていないようだな」?
ブーメランも大概にしておけ
仮に情報が本当だとしたらそのお友達は守秘義務違反で次から仕事来なくなるんだが、クソゲー云々以前に社会人として問題だろ
なお、実際には母数が少ないデモンズが目立っているだけでガチバトルとギミック戦の割合はソウルシリーズ各作品で見てもあまり変わらない模様
そもそもギミックがあるから面白い、無いからつまらないって思考もなかなか理解不能だけど
他にもダクソ2本編では登場してない敵キャラのイラストとかいっぱいあったしそれ見ると
やっぱブラボも間に合わなかったのかなって思っちゃうわ
ボスの血を使うとそのボスの獣に近づくとか
すげえ期待してたな
タイマンと複数戦だな ストーリーやNPC,雰囲気もいいけど
あとはシリーズ1作目だったし、新鮮さ
今思えばデモンズのボスが面白かったかと言われれば素直に首を縦には振れないわ
攻略法が分かってしまえば作業になるボスばっかだったからな
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