
73: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:39:04.88 ID:nXV9G0ws0.net
――ストーリーや探索とともにシリーズの大きな魅力に、“剣戟アクション”がありますよね。
宮崎 剣戟アクションは、『III』のポイントのひとつです。剣戟アクションを構成する諸々の要素、武器種別やアイテムについて、
あくまでもシリーズらしい剣戟アクションを崩さないよう注意しながらですが、戦術やキャラクタービルドの幅を広げ、またロールプレイに貢献するような、新しいアクション要素を追加していっています。
――『III』で描かれる世界設定、作品のテーマをお聞かせください。
宮崎 世界観でいえば、『III』は終末、あるいは滅びの色が濃くなっていますね。それはただ暗いものではなくて、たとえば今回公開されたスクリーンショットに見られる、
色褪せた太陽のイメージのような、枯れた美しさというか、そういった終末、滅びのニュアンスを重視しています。そして、そうした世界の中で、
物語としては英雄譚を意識しています。『ダークソウル』の象徴的英雄である“薪の王”を巡る物語です。E3 公開されたプリレンダムービーの最後に、
燻る巨人の王が彼方に叫ぶシーンがあったかと思うのですが、あれが「かつて火を継いだ薪の王たちが蘇る」イメージですね。
――アクションのスピードはどうなりますか?
宮崎 あくまでも武器や攻撃の重さは残しながら、ということになりますが、前作、前々作より若干速く、また直感的に動かせるように調整しています。
関連して、『II』で採用された敏捷の概念などは、今作では採用しないと思います。パラメータを上げるまではアクションに少しストレスがある、というのが、『III』の調整の方向性には合致しないという判断ですね。
――敵との戦いがより深く、納得がいくものになりそうです。
宮崎 そうなってくれるとうれしいですね。敵について言えば、『III』では“騎士が騎士としてしっかり強い”といった方向性、難易度を考えています。単騎でも出会えば緊張し、
死を覚悟するような強敵としての騎士ですね。そうした強敵に挑むためにも、操作性は必要であると思っています。どう挑むかという戦術の幅も同様ですね。
http://www.famitsu.com/news/201506/17081111.html
世界滅亡直前ってことは火と闇否定した新EDルートか
宮崎 剣戟アクションは、『III』のポイントのひとつです。剣戟アクションを構成する諸々の要素、武器種別やアイテムについて、
あくまでもシリーズらしい剣戟アクションを崩さないよう注意しながらですが、戦術やキャラクタービルドの幅を広げ、またロールプレイに貢献するような、新しいアクション要素を追加していっています。
――『III』で描かれる世界設定、作品のテーマをお聞かせください。
宮崎 世界観でいえば、『III』は終末、あるいは滅びの色が濃くなっていますね。それはただ暗いものではなくて、たとえば今回公開されたスクリーンショットに見られる、
色褪せた太陽のイメージのような、枯れた美しさというか、そういった終末、滅びのニュアンスを重視しています。そして、そうした世界の中で、
物語としては英雄譚を意識しています。『ダークソウル』の象徴的英雄である“薪の王”を巡る物語です。E3 公開されたプリレンダムービーの最後に、
燻る巨人の王が彼方に叫ぶシーンがあったかと思うのですが、あれが「かつて火を継いだ薪の王たちが蘇る」イメージですね。
――アクションのスピードはどうなりますか?
宮崎 あくまでも武器や攻撃の重さは残しながら、ということになりますが、前作、前々作より若干速く、また直感的に動かせるように調整しています。
関連して、『II』で採用された敏捷の概念などは、今作では採用しないと思います。パラメータを上げるまではアクションに少しストレスがある、というのが、『III』の調整の方向性には合致しないという判断ですね。
――敵との戦いがより深く、納得がいくものになりそうです。
宮崎 そうなってくれるとうれしいですね。敵について言えば、『III』では“騎士が騎士としてしっかり強い”といった方向性、難易度を考えています。単騎でも出会えば緊張し、
死を覚悟するような強敵としての騎士ですね。そうした強敵に挑むためにも、操作性は必要であると思っています。どう挑むかという戦術の幅も同様ですね。
http://www.famitsu.com/news/201506/17081111.html
世界滅亡直前ってことは火と闇否定した新EDルートか
76: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:41:14.66 ID:21knelYuO.net
>>73
火を継いで燃え尽きて灰に覆われた世界って感じがするけどな、火の炉みたいなのが全体に広がった感じ
主人公の鎧とかも熱で溶けてるし
火を継いで燃え尽きて灰に覆われた世界って感じがするけどな、火の炉みたいなのが全体に広がった感じ
主人公の鎧とかも熱で溶けてるし
87: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:46:33.22 ID:nXV9G0ws0.net
>>76
ああ、火を継ぎまくった結果エネルギーも枯渇して・・・のほうがスムーズだな
ああ、火を継ぎまくった結果エネルギーも枯渇して・・・のほうがスムーズだな
96: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:49:52.50 ID:21knelYuO.net
>>87
トレーラーの一番最初の英文で「そしてただ灰だけが残った」って書いてるから多分そうだと思う
トレーラーの一番最初の英文で「そしてただ灰だけが残った」って書いてるから多分そうだと思う
82: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:44:16.50 ID:XMdu1zsi0.net
>>73
ビルドやRPも結構言及してんのな
その辺りがフロムに求める要素の1つだとわかってるなら
ブラボはわざとああいう風に作ったんかねー
ビルドやRPも結構言及してんのな
その辺りがフロムに求める要素の1つだとわかってるなら
ブラボはわざとああいう風に作ったんかねー
97: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:49:57.10 ID:qonibveH0.net
>>73
若しくは2の前かもね
アノールロンドやらの残骸が残ってるし
3で火を継いでもいずれ滅びるのが分かったからヴァンクラッドやアンディールは別の道を模索し始めたのかも
若しくは2の前かもね
アノールロンドやらの残骸が残ってるし
3で火を継いでもいずれ滅びるのが分かったからヴァンクラッドやアンディールは別の道を模索し始めたのかも
119: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 01:04:15.94 ID:21knelYuO.net
>>73の下からインタビュー見てみ
3は自分が作ったってことをめっちゃ強調して言ってるよ
3は自分が作ったってことをめっちゃ強調して言ってるよ
103: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:52:28.94 ID:DjuIT2zB0.net
篝火はブラボの灯りみたいにエリアの最初のところに置いて欲しいな
あとサインだけじゃなく
自分がいるところと違うエリアにいるホストに呼ばれる機能とか
自分がいるところと違うエリアに侵入できる機能(こっちはダクソ2でもあった)があれば
マルチプレイするための待ち時間を減らせるのになと思う
あとサインだけじゃなく
自分がいるところと違うエリアにいるホストに呼ばれる機能とか
自分がいるところと違うエリアに侵入できる機能(こっちはダクソ2でもあった)があれば
マルチプレイするための待ち時間を減らせるのになと思う
108: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:54:20.67 ID:4TX6pSu40.net
世界中で強制的に火継ぎを行わせる謎現象起きてみんな灰になって終わりでいいよ
もう十分頑張ったよ歴代主人公(プレイヤー)、最後は世界ブチ壊せ
もう十分頑張ったよ歴代主人公(プレイヤー)、最後は世界ブチ壊せ
110: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:58:07.18 ID:BcAeOTnE0.net
ディレクターが宮崎社長ってことはⅢとブラボのDLC並行して作ってるのかよ・・
112: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:59:20.41 ID:5x+tUIhL0.net
>>110
手足が別なんだよ、わかるか?
手足が別なんだよ、わかるか?
114: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 01:00:07.61 ID:XisYMSGl0.net
>>110
DLCの平行どころかブラボ本編と平行でつくってるんやで
DLCの平行どころかブラボ本編と平行でつくってるんやで
115: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 01:02:30.12 ID:wTubFh5T0.net
現実的にあり得るんかねぇ…
またスーパーバイザー()として見てるだけなのを作ってます的に言ってるんじゃねぇのか
またスーパーバイザー()として見てるだけなのを作ってます的に言ってるんじゃねぇのか
133: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 01:30:52.08 ID:4TX6pSu40.net
宮崎は社長になってなかったら確実にスクエニに引き抜かれてたな、三宅さんみたいに
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434550956/

コメント
コメント一覧 (38)
システム、バランス調整:谷村
最強の布陣だな
ブラボよか楽しそうだわ
騎士を無茶苦茶強くしておいてギミックで楽になるようにするとかしか思い浮かばねえ
対人は知らんけど
2のひたすら一本道で一方通行なマップはいまいちだ。
ストーリー的には各所にいる歴代薪の王を倒していく感じになったり
1の主人公の選択はどっちが正史になるんかねぇ
あいつがどうしようが後でどのみち誰かが火継ぎする羽目になるからあんまり関係ない気もする。
あと大型ボスのカメラワーク
「PVの7割は出ないから期待するな」
無理なくわかりやすいけど手強い感じのボスを期待していいんですかね
谷村のDLCはかなり頑張ってたと思うし、渋谷の尻拭いがないのであれば
DLC級のマップとボスが本編でも出てくる?うわあすごい、傑作っぽい、是非がんばって
黒騎士はバクスタのカモだったし
剣戟できる敵と戦いたい
これすごく嬉しい
デモンズみたいに明確な弱点や攻略法を突けば簡単に倒せるというボスもちょこちょこ入れて欲しい
仮 面 巨 人
動ける人に指示出して共同で作りましたって言ってくれればこっちも安心出来るんだけどなぁ
サブディレクターは重鉄器でディレクターやった人だね
フロムは慢性的な人員不足(ゲーム業界の人間によると10年勤めたら人外だそうな)らしいからダクソ3を機に少しでも人員育成をしたいってのが宮崎さんの方針なんだろう
霧に入ると遠くで煽りモーション連発してくる仮面巨人
強い(確信)
木目弱体化してからもスタミナ極振りしてでも使ってる奴いるくらいにネタとしても愛されてたな
アキネイターでもまさかの仮面巨人ヒットするし
3では似たような敵を出して無印からのユーザー楽しませてほしいな
さすがに無いだろうけどw
仮面巨人とバフエンチャゴダハベル
ブラボやダクソ2にはそういうのがなくてなんか物足りなかったんだよね。
別ゲーだが、旧作の主人公が敵として出てくるってのはACFAでやってるから、
意外とその可能性は無くもないかもしれないな。
WDがいなくなったスクエニは侮れないな(たぶん)
そもそもダクソが発売してからダクソを知った人が多そうだからその存在さえも闇の中ですね
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