558122fdc516f

73: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:39:04.88 ID:nXV9G0ws0.net
――ストーリーや探索とともにシリーズの大きな魅力に、“剣戟アクション”がありますよね。
宮崎 剣戟アクションは、『III』のポイントのひとつです。剣戟アクションを構成する諸々の要素、武器種別やアイテムについて、 
あくまでもシリーズらしい剣戟アクションを崩さないよう注意しながらですが、戦術やキャラクタービルドの幅を広げ、またロールプレイに貢献するような、新しいアクション要素を追加していっています。 

――『III』で描かれる世界設定、作品のテーマをお聞かせください。 
宮崎 世界観でいえば、『III』は終末、あるいは滅びの色が濃くなっていますね。それはただ暗いものではなくて、たとえば今回公開されたスクリーンショットに見られる、 
色褪せた太陽のイメージのような、枯れた美しさというか、そういった終末、滅びのニュアンスを重視しています。そして、そうした世界の中で、 
物語としては英雄譚を意識しています。『ダークソウル』の象徴的英雄である“薪の王”を巡る物語です。E3 公開されたプリレンダムービーの最後に、 
燻る巨人の王が彼方に叫ぶシーンがあったかと思うのですが、あれが「かつて火を継いだ薪の王たちが蘇る」イメージですね。 
――アクションのスピードはどうなりますか? 
宮崎 あくまでも武器や攻撃の重さは残しながら、ということになりますが、前作、前々作より若干速く、また直感的に動かせるように調整しています。 
関連して、『II』で採用された敏捷の概念などは、今作では採用しないと思います。パラメータを上げるまではアクションに少しストレスがある、というのが、『III』の調整の方向性には合致しないという判断ですね。 

――敵との戦いがより深く、納得がいくものになりそうです。 
宮崎 そうなってくれるとうれしいですね。敵について言えば、『III』では“騎士が騎士としてしっかり強い”といった方向性、難易度を考えています。単騎でも出会えば緊張し、 
死を覚悟するような強敵としての騎士ですね。そうした強敵に挑むためにも、操作性は必要であると思っています。どう挑むかという戦術の幅も同様ですね。 

http://www.famitsu.com/news/201506/17081111.html 


世界滅亡直前ってことは火と闇否定した新EDルートか







76: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:41:14.66 ID:21knelYuO.net
>>73
火を継いで燃え尽きて灰に覆われた世界って感じがするけどな、火の炉みたいなのが全体に広がった感じ
主人公の鎧とかも熱で溶けてるし

87: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:46:33.22 ID:nXV9G0ws0.net
>>76
ああ、火を継ぎまくった結果エネルギーも枯渇して・・・のほうがスムーズだな

96: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:49:52.50 ID:21knelYuO.net
>>87
トレーラーの一番最初の英文で「そしてただ灰だけが残った」って書いてるから多分そうだと思う

82: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:44:16.50 ID:XMdu1zsi0.net
>>73
ビルドやRPも結構言及してんのな

その辺りがフロムに求める要素の1つだとわかってるなら
ブラボはわざとああいう風に作ったんかねー

97: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:49:57.10 ID:qonibveH0.net
>>73
若しくは2の前かもね
アノールロンドやらの残骸が残ってるし

3で火を継いでもいずれ滅びるのが分かったからヴァンクラッドやアンディールは別の道を模索し始めたのかも

119: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 01:04:15.94 ID:21knelYuO.net
>>73の下からインタビュー見てみ
3は自分が作ったってことをめっちゃ強調して言ってるよ

103: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:52:28.94 ID:DjuIT2zB0.net
篝火はブラボの灯りみたいにエリアの最初のところに置いて欲しいな

あとサインだけじゃなく
自分がいるところと違うエリアにいるホストに呼ばれる機能とか
自分がいるところと違うエリアに侵入できる機能(こっちはダクソ2でもあった)があれば
マルチプレイするための待ち時間を減らせるのになと思う

108: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:54:20.67 ID:4TX6pSu40.net
世界中で強制的に火継ぎを行わせる謎現象起きてみんな灰になって終わりでいいよ
もう十分頑張ったよ歴代主人公(プレイヤー)、最後は世界ブチ壊せ

110: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:58:07.18 ID:BcAeOTnE0.net
ディレクターが宮崎社長ってことはⅢとブラボのDLC並行して作ってるのかよ・・

112: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:59:20.41 ID:5x+tUIhL0.net
>>110
手足が別なんだよ、わかるか?

114: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 01:00:07.61 ID:XisYMSGl0.net
>>110
DLCの平行どころかブラボ本編と平行でつくってるんやで

115: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 01:02:30.12 ID:wTubFh5T0.net
現実的にあり得るんかねぇ…
またスーパーバイザー()として見てるだけなのを作ってます的に言ってるんじゃねぇのか

133: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 01:30:52.08 ID:4TX6pSu40.net
宮崎は社長になってなかったら確実にスクエニに引き抜かれてたな、三宅さんみたいに


1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【閲覧注意】女「何?殴るの?犯罪だよ?www」 男「うん、わかってる」バキィッ
実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
【悲報】未だにBloodborneのborneを骨だと思ってる情弱が沸く 
【チート動画】これが本当のシューティングソウル
【川崎殺人】上村遼太君の殺され方が ガ チ で 残 酷 す ぎ る !!! 犯人樋口リキが真っ黒すぎてヤバイ!!
  【動画】ブラッドボーン、ローンチトレーラー公開 戦闘速すぎワロタwwwwwwww
モテる男にしか理解できない画像wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
 
【ブラッドボーン】重量の概念が存在したことが判明!?スタミナ回復速度に影響のある装備まとめ
【悲報】8.6秒バズーカー、またやらかすwwwwwwwwwwwwww
動画勢「今のは上手い!!」「おぉぉぉぉぉうめぇぇぇぇぇえ」 俺「別に上手くなくね?普通できるよ」
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ブラッドボーン】銃槍バグカス、悪びれた様子も泣くPvP画像を投稿wwwwwwwww



引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434550956/