darksouls2_07_cs1w1_1280x720


334: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 09:47:46.02 ID:yDEMDJuL0.net
体力、持久力、記憶力、筋力、技量、理力、信仰
能力値はこれでいってくれ、逆にこれ以外いるの?ってレベル






338: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 09:48:47.32 ID:yy9KQxaN0.net
>>334
ブラボのステ数はすっきりしてて良かった

362: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:05:54.62 ID:abml/Rq/0.net
>>338
同意できん。普通にダクソ2や1の方がよかった。

ブラボの一番ダメな点はどの能力を1あげても
自動的に防御力が3あがること。これにより ボスや敵がヌルゲーになる。

このような「レベルあげ→ヌルゲー確定仕様」はやめてほしい。
このような仕様だといろいろなプレイスタイルができなくなる(しばりも含めて)。
レベルはあげたいけどHPだけあげたいって人もいるんだぞ。 

365: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:08:37.68 ID:yDEMDJuL0.net
>>362
それはもう初心者救済だししかたなくね
典型的なRPGのレベル上げて勝つっていうものだし問題ないよ

378: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:15:33.80 ID:abml/Rq/0.net
>>365
初心者救済だからってそれをすべてのプレイヤーにおしつける
のは同意できない。

防御他UPするステータスがあって それだけあげれば防御あがるよう
にすれば、みんなの要求満たせるだろ?

レベルアップ=基本的に初心者救済だからな 
クリアーできない人はレベルをあげて HPや防御UPステータスをあげればいいだけのこと

382: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:19:46.07 ID:yDEMDJuL0.net
>>378
いやだからRPGにおいてレベル上げる=ヌルゲーになるようなもんなんだよ
ヌルゲーになるのが嫌ならレベル上げなきゃええやん

383: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:20:02.66 ID:AFCsyC+S0.net
>>378
極端な奴だな
レベルアップ=楽しいだろ

386: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:23:09.64 ID:abml/Rq/0.net
>>383
ブラボみたいに

レベルアップ(防御3UP)=自動的にヌルゲー化(ボス、敵弱体)

みたいな 仕様に ダークソウル3ではするなっていってんだよ。
理解できないのか?

393: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:29:11.06 ID:yy9KQxaN0.net
>>386
ダクソ3は防具強化あるならその仕様にはならないでしょ
ブラボは防具強化無かったからそうなっただけ

397: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:33:01.56 ID:abml/Rq/0.net
>>393
わかるよ。一つの例を出しただけ。

例えばダークソウル3でレベルアップで攻撃力+3が自動的になるとするじゃん。そうすると
自動的にヌルゲーになるよね。いろんなパータンがありうる。
このような形での初心者救済は断固反対する

401: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:36:56.52 ID:abml/Rq/0.net
>>393
つまり「プレイヤーが意図しない形でのレベルアップを介しての強制的な難易度低下仕様」
は止めてほしいってこと。

難易度調整はあくまでもプレイヤーの意思が大事ってこと。その点は覇者システムをよかったよ。
ダークソウル3では覇者誓約(ハードモード)と女神誓約(初心者用 イージーモード)がほしいね

406: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:40:44.84 ID:pnlptg2X0.net
>>401
プレーヤーにプレースタイルを強要しないというのは、大事なことだな。
ある方向に誘導しようとしすぎるのは、よくないね。

413: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:53:44.79 ID:w4J62jO40.net
>>401
仕方ねぇ事ぐだぐだうるせえ、消えろ
それでも文句あるならおまえが開発しろ、おまえもこのシリーズやってきてるなら
さっさとカンストにして、レベル縛って裸でプレイしとけ

361: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:05:20.93 ID:eaGTvucY0.net
>>345
ブラボはマジでビルドもクソもなかったからなw
まあ狩人としての同業者だから、なんて悲しい言い訳を前スレで見たが
ソウルシリーズは騎士とか剣士とか魔術師とか聖職者とか
全く別だし個性が大事だな

370: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:10:36.04 ID:abml/Rq/0.net
>>361
レベルあげ=防御力アップも 個性がでない原因のひとつだよね
防具じたいは それほど 能力差がないからさ

めちゃ堅いガチタンクみたいなやうがいたり
ぎゃくに柔らかいけど火力高いってやつがいてもよかった・・・・

374: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:12:20.88 ID:yDEMDJuL0.net
>>370
現実はめっちゃ固いガチタンクの超火力マンだけどな…

引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434550956/