体力、持久力、記憶力、筋力、技量、理力、信仰
能力値はこれでいってくれ、逆にこれ以外いるの?ってレベル
能力値はこれでいってくれ、逆にこれ以外いるの?ってレベル
338: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 09:48:47.32 ID:yy9KQxaN0.net
>>334
ブラボのステ数はすっきりしてて良かった
ブラボのステ数はすっきりしてて良かった
362: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:05:54.62 ID:abml/Rq/0.net
>>338
同意できん。普通にダクソ2や1の方がよかった。
ブラボの一番ダメな点はどの能力を1あげても
自動的に防御力が3あがること。これにより ボスや敵がヌルゲーになる。
このような「レベルあげ→ヌルゲー確定仕様」はやめてほしい。
このような仕様だといろいろなプレイスタイルができなくなる(しばりも含めて)。
レベルはあげたいけどHPだけあげたいって人もいるんだぞ。
同意できん。普通にダクソ2や1の方がよかった。
ブラボの一番ダメな点はどの能力を1あげても
自動的に防御力が3あがること。これにより ボスや敵がヌルゲーになる。
このような「レベルあげ→ヌルゲー確定仕様」はやめてほしい。
このような仕様だといろいろなプレイスタイルができなくなる(しばりも含めて)。
レベルはあげたいけどHPだけあげたいって人もいるんだぞ。
365: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:08:37.68 ID:yDEMDJuL0.net
>>362
それはもう初心者救済だししかたなくね
典型的なRPGのレベル上げて勝つっていうものだし問題ないよ
それはもう初心者救済だししかたなくね
典型的なRPGのレベル上げて勝つっていうものだし問題ないよ
378: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:15:33.80 ID:abml/Rq/0.net
>>365
初心者救済だからってそれをすべてのプレイヤーにおしつける
のは同意できない。
防御他UPするステータスがあって それだけあげれば防御あがるよう
にすれば、みんなの要求満たせるだろ?
レベルアップ=基本的に初心者救済だからな
クリアーできない人はレベルをあげて HPや防御UPステータスをあげればいいだけのこと
初心者救済だからってそれをすべてのプレイヤーにおしつける
のは同意できない。
防御他UPするステータスがあって それだけあげれば防御あがるよう
にすれば、みんなの要求満たせるだろ?
レベルアップ=基本的に初心者救済だからな
クリアーできない人はレベルをあげて HPや防御UPステータスをあげればいいだけのこと
382: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:19:46.07 ID:yDEMDJuL0.net
>>378
いやだからRPGにおいてレベル上げる=ヌルゲーになるようなもんなんだよ
ヌルゲーになるのが嫌ならレベル上げなきゃええやん
いやだからRPGにおいてレベル上げる=ヌルゲーになるようなもんなんだよ
ヌルゲーになるのが嫌ならレベル上げなきゃええやん
383: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:20:02.66 ID:AFCsyC+S0.net
>>378
極端な奴だな
レベルアップ=楽しいだろ
極端な奴だな
レベルアップ=楽しいだろ
386: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:23:09.64 ID:abml/Rq/0.net
>>383
ブラボみたいに
レベルアップ(防御3UP)=自動的にヌルゲー化(ボス、敵弱体)
みたいな 仕様に ダークソウル3ではするなっていってんだよ。
理解できないのか?
ブラボみたいに
レベルアップ(防御3UP)=自動的にヌルゲー化(ボス、敵弱体)
みたいな 仕様に ダークソウル3ではするなっていってんだよ。
理解できないのか?
393: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:29:11.06 ID:yy9KQxaN0.net
>>386
ダクソ3は防具強化あるならその仕様にはならないでしょ
ブラボは防具強化無かったからそうなっただけ
ダクソ3は防具強化あるならその仕様にはならないでしょ
ブラボは防具強化無かったからそうなっただけ
397: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:33:01.56 ID:abml/Rq/0.net
>>393
わかるよ。一つの例を出しただけ。
例えばダークソウル3でレベルアップで攻撃力+3が自動的になるとするじゃん。そうすると
自動的にヌルゲーになるよね。いろんなパータンがありうる。
このような形での初心者救済は断固反対する
わかるよ。一つの例を出しただけ。
例えばダークソウル3でレベルアップで攻撃力+3が自動的になるとするじゃん。そうすると
自動的にヌルゲーになるよね。いろんなパータンがありうる。
このような形での初心者救済は断固反対する
401: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:36:56.52 ID:abml/Rq/0.net
>>393
つまり「プレイヤーが意図しない形でのレベルアップを介しての強制的な難易度低下仕様」
は止めてほしいってこと。
難易度調整はあくまでもプレイヤーの意思が大事ってこと。その点は覇者システムをよかったよ。
ダークソウル3では覇者誓約(ハードモード)と女神誓約(初心者用 イージーモード)がほしいね
つまり「プレイヤーが意図しない形でのレベルアップを介しての強制的な難易度低下仕様」
は止めてほしいってこと。
難易度調整はあくまでもプレイヤーの意思が大事ってこと。その点は覇者システムをよかったよ。
ダークソウル3では覇者誓約(ハードモード)と女神誓約(初心者用 イージーモード)がほしいね
406: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:40:44.84 ID:pnlptg2X0.net
>>401
プレーヤーにプレースタイルを強要しないというのは、大事なことだな。
ある方向に誘導しようとしすぎるのは、よくないね。
プレーヤーにプレースタイルを強要しないというのは、大事なことだな。
ある方向に誘導しようとしすぎるのは、よくないね。
413: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:53:44.79 ID:w4J62jO40.net
>>401
仕方ねぇ事ぐだぐだうるせえ、消えろ
それでも文句あるならおまえが開発しろ、おまえもこのシリーズやってきてるなら
さっさとカンストにして、レベル縛って裸でプレイしとけ
仕方ねぇ事ぐだぐだうるせえ、消えろ
それでも文句あるならおまえが開発しろ、おまえもこのシリーズやってきてるなら
さっさとカンストにして、レベル縛って裸でプレイしとけ
361: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:05:20.93 ID:eaGTvucY0.net
>>345
ブラボはマジでビルドもクソもなかったからなw
まあ狩人としての同業者だから、なんて悲しい言い訳を前スレで見たが
ソウルシリーズは騎士とか剣士とか魔術師とか聖職者とか
全く別だし個性が大事だな
ブラボはマジでビルドもクソもなかったからなw
まあ狩人としての同業者だから、なんて悲しい言い訳を前スレで見たが
ソウルシリーズは騎士とか剣士とか魔術師とか聖職者とか
全く別だし個性が大事だな
370: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:10:36.04 ID:abml/Rq/0.net
>>361
レベルあげ=防御力アップも 個性がでない原因のひとつだよね
防具じたいは それほど 能力差がないからさ
めちゃ堅いガチタンクみたいなやうがいたり
ぎゃくに柔らかいけど火力高いってやつがいてもよかった・・・・
レベルあげ=防御力アップも 個性がでない原因のひとつだよね
防具じたいは それほど 能力差がないからさ
めちゃ堅いガチタンクみたいなやうがいたり
ぎゃくに柔らかいけど火力高いってやつがいてもよかった・・・・
374: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:12:20.88 ID:yDEMDJuL0.net
>>370
現実はめっちゃ固いガチタンクの超火力マンだけどな…
現実はめっちゃ固いガチタンクの超火力マンだけどな…
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434550956/


コメント
コメント一覧 (58)
そこまで神経質にならなくてもいいと思う
クレーマーっていうことでいいのかな
HPだけを上げることのみヌルさに繋がらないという前提があるのかな
まあこいつの場合はよく分からないけど、たまたま手に入れた武器を気に入って、ああこれいいな使いたいなぁ、って技量とかを5だけ上げたら、望んでもないのに防御力まで上がってしまう。こんな感じじゃね。後即死ゲーカモンで攻撃力だけを上げて死闘を繰り広げたい、みたいな人がいるかもしれんやろ。
記憶スロット数は理力・信仰依存でいいじゃん
記憶力上がると敏捷も上がるとか、開発も扱いに困っていた感があるし・・・
こいつブラッドボーンやったのかな
誰がどうやっても当てはまる仕様にしないと、初心者救済にならないってわかってないんだな、これ
むしろ防具の強化無いんだから必要。デモンズでもレベルというか体力持久で防御上がってたろうが。
雀の涙程の恩恵すらクレーム対象とか流石に引くわ。
体力防御力は保険にはなるが、これアテにしてガン盾でもしようものなら
高周回は回れなくなるわ1周目でヨウテツあたりからボスにも勝てなくなるわで
逆に初心者救済にならないと思うよ
最初から盾ナシで回避するスタイルの方が後半スゲー楽になるし
むしろガン盾って縛りプレイの1つじゃないかと思うよ。避けちゃダメ的な。
無印のタワーシールドの受け値は86
カンストでも受けきれる 糞2と違って
だからオタクきもいって言われるんだよ
体力、持久力、記憶力、筋力、技量、理力、信仰
これに足すとしたら生命力で体力は装備重量の項目のが良い
初期体力、防御力初期値だと後半ではどんな雑魚相手でも即死するとかは勘弁してほしい
デモンズもダクソも一周目なら一切ステ上げなくても即死なんて早々なかったんだし
勿論99までしっかり補正値が伸びて。
そもそも昔から縛りプレイは縛る側がそうすればより難しくなるか創意工夫していたものだろうに
肝心なのはレベルによるマッチングの復活
ダクソ2じゃ消滅寸前のプレイヤーレベル分布参考に人の多く敏捷の関係もありそれと一部特化ステ99にした最大レベル250まで上げたけど平気でレベル500越えとかとマッチングして属性防御力も回復手段も魔法も使えない自分が馬鹿みたいだったからな
本当にレベルマッチングに戻してくれ
何でも出来るマン同士は何でも出来るマン同士で遊んでくれ
寧ろ勝手にレベル上げまくって孤立してる12みたいな連中が居た無印の方が皆レベル帯100~120までに合わせてビルドに攻略に侵入にと最後まで盛況だったんだけどね
それがあるから魔術師は強力な遠距離攻撃を持てる分体力やスタミナにステ振り出来なくなってバランスとれるからね
ブラボくらいで丁度いいと思った
なんか勘違いしてるよね
低耐久高火力でサクサク行きつつやられるスリルも味わいたいと思って火力ステを上げてたら、耐久もあがって勝手にガチタンに育ってしまうとか嫌だわ
考え無しにレベル上げといて、難易度下がったから糞仕様みたいにいうのはよくない
よって装備武器に合わせて攻撃ステ振るぐらいで育成の楽しみはあまりない
まぁブラボはビルドがなさすぎたってのは同意だけど
上級者の考えることはワカラン
気にならない人は支障を感じない程度の些細な事だけど、変な所で自由度が制限されてるとは思う
ダクソ2はレベル上げるとHPが上がる
ブラボだけ特別ってわけじゃない
60fpsの神ゲーなんだろ?
途中から極端に伸びが悪くなるのは嫌いだけど
防具で㏋変動でいいよ
開発の思うようにでいいわ
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