ダウンロード (2)

引用元:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1392658321/
222: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/18 23:17:07 ID:YADHo/6h0

ダクソ2も中盤以降はアイディア切れでクソみたいな事になるんだろうな… 
苗床もそうだけどああいうクソ要素はパッチできれいに消して欲しかった 
バグるんならデーモン遺跡に苗床の本体だけが落ちてて倒したら王のソウルゲットでよかったのに







226: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/18 23:23:01 ID:rEbCWIQhO
>>222
シュールすぎてワロタ

223: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/18 23:18:23 ID:tMeVR+730
想像したらワロタ

227: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/18 23:25:17 ID:LJEGqWgm0
苗床「なんでワイが駄目で竜の神さんはええんや。落下死かワンパンKOかだけの違いやろが
   死んでも状態継続してリスタートできる地味に親切設定なんやで」

236: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/18 23:35:03 ID:rOcCh9Zl0
>>227
リスポン地点からの距離

228: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/18 23:27:27 ID:ozgcqfib0
開発はステージボリューム1.5倍とか言ってるけど納期云々あるのなら始めから最後までちゃんと責任もってゲームデザインしてほしいよな
後半グダグダになるのが見えてるのなら既存ステージに絡ませてボリュームより密度を上げてくれたほうがうれしいのに

229: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/18 23:27:56 ID:l5uRSk00O
古城のペンデュラムは最初は「こえーwww」ってなったけど、後半は「またかよ…」ってうんざりしたな

こういう馬鹿の一つ覚えみたいな仕掛けは2ではなくなっててほしい

231: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/18 23:29:05 ID:z0DSwZid0
デモンズは周回するの楽しかったな
あれくらいのボリュームがやりやすいわ

237: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/18 23:35:21 ID:J4Mh6xDk0
>>231
ダクソは周回ありきのゲームデザインとオンラインシステムがミスマッチだったからな。
デモンズのランダムな攻略順序に適応したオンラインをそのまま
攻略ルートほぼ固定のダクソに適用したからおかしくなった。

233: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/18 23:32:31 ID:DAFKcSs90
ペンデュラムは歓迎だよ
真のゴリ押し脳筋が死んでいく様は滑稽だ
慣れたら当たりようがない仕様になってるし

235: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/18 23:33:55 ID:pqEQ+3vQ0
>>233
最初のペンデュラムエリアで、落ちても下があって即死じゃないのはおお!と思ったんだけど
それ以降はただの即死トラップになってたのはなんだかなあって感じ

234: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/18 23:33:37 ID:nnsXydRc0
イベントボスは少なく
できれば無くして欲しい DLCはそういうのゼロでよかったなぁ
イベントボスって初見は「こうやって倒すのかなぁ」となるけど
何度もやるとただのつまらん作業になるし

240: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/18 23:43:42 ID:7el1jW0u0
巨人の要石削ったデモンズにとやかく言われる筋合いは全く無いわ

246: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/18 23:46:34 ID:qjnsZu340
>>240
全く分かってない
何でも増やせば良いってもんじゃないんだよ
そぎ落とすから調整になるの
まぁお前に言っても分かんねーだろうけどな

248: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/18 23:48:27 ID:7el1jW0u0
>>246
なら最初から壊れた石碑なんて消せばよかったんじゃないですかねぇ……