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引用元:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1392658321/

418: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 12:47:25 ID:lreb5tRp0
パリィって高速尻餅になったんだっけ?







419: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 12:50:09 ID:UaUS5lBV0
高速でもなかった気がする
パリィ→ワンテンポ→尻餅→近付いて致命
デモンズ、ダークに慣れてるとかなり爽快感は無くなった気がした

420: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 12:51:21 ID:BnSTh7hz0
体験会報告によるとパリィはNTに比べればマシになったそうだね

423: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 12:57:29 ID:JpShr+Sg0
そもそも尻もちがおかしいって言ったら駄目?

424: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 12:57:40 ID:lreb5tRp0
パリィ成功したときの効果音ってNTであった?

427: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 13:11:18 ID:hbw+rJFC0
>>424
ない。
完成版にはつけて欲しい。

682: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 23:39:16 ID:UQhxoquJi
パリィM字でやめてくれってなってるとこをぶっ刺す感じ結構良いと思ったけど不評なのか

685: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 23:41:43 ID:JpShr+Sg0
>>682
バッシュで尻もちつくのはいいんだけどパリィでそうなるっていうのがなんか想像しにくい

687: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 23:44:29 ID:tGMyGaxH0
>>682
何が悲しくて脳筋ガチムチおっさんのM字開脚を見なければならんのだ

688: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 23:45:48 ID:oPVujLUV0
>>682
不自然なのとテンポが悪い
何度も言われるが盾割致命とパリィのモーションは逆にすべきだった…

689: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 23:47:24 ID:4ElOOuiQ0
あの仕様はパリィの利点を完全に殺してるよ
アレじゃ完全にタイマン専用アクション

692: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 23:55:17 ID:BnSTh7hz0
>>689
致命攻撃中もは無敵にならなくなってるようだから
致命攻撃はタイマン専用に変更されたんだろうな

690: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 23:49:13 ID:UQhxoquJi
確かにあんなちんたらやってたら他の人に殺されちゃうか
パリィの間無敵じゃないんだよね?

693: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 23:56:21 ID:4ElOOuiQ0
>>690
それどころか体験会でスタブの連撃中にキャラが死亡したのを見かけたぞ

694: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/20 00:02:19 ID:DgYMYh5K0
確かに致命中無敵ってのはおかしかったな

695: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/20 00:07:10 ID:n5iytWnm0
それなら致命の強制スローモーションもおかしいわな
むしろ致命なんてなくせばいいじゃん

696: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/20 00:08:19 ID:dUI9ldeb0
致命無敵時間ないと対複数戦がマジでゴミになるな
動きとかはもっさりにする癖にどうでもいいとこは改悪するあたりさすがフロム

720: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/20 02:51:02 ID:Qg5I4AaJ0
M字開脚の是非はともかく、デモンズやダクソのスズメバチのスタブモージョンってめちゃくちゃ爽快感あって好きだったわ
デモンズの初見は初心者のくせにあれがやみつきになっていらんとこでパリィ狙いまくってた