35: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 23:51:18 ID:cLb9Lhc80
ボスの撃破時演出比較
53: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 23:54:16 ID:CuGi3tuq0
>>35
思い出補正でもなんでもなくデモンズとダクソの撃破演出の方がハデだったのか…
ボス倒した後に達成感より疲労感が来るのはこういうことか
思い出補正でもなんでもなくデモンズとダクソの撃破演出の方がハデだったのか…
ボス倒した後に達成感より疲労感が来るのはこういうことか
70: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 23:58:07 ID:CuGi3tuq0
>>35
デモンズの撃破演出かっけえ…こんなかっこよかったんだな
デモンズの撃破演出かっけえ…こんなかっこよかったんだな
259: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10 00:23:05 ID:EoC216WU0
>>35
これ見てたらデモンズやりたくなった
PS4でリメイクしてくれたら1万でも買うんだがなぁ
これ見てたらデモンズやりたくなった
PS4でリメイクしてくれたら1万でも買うんだがなぁ
295: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10 00:28:18 ID:6xac5BnU0
で>>35見終わったけど、思い出補正でもなくなんで本当に劣化してんだよ…
デモンズだけじゃなくマルチになったダクソより劣化とか言い逃れできないレベルの有様
デモンズだけじゃなくマルチになったダクソより劣化とか言い逃れできないレベルの有様
326: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10 00:31:59 ID:dHoFNU9K0
>>35
改めて見比べると全然違うんだな
やっぱり、ザデーモンワズデストロイ、ユーリバイブド、の流れは最高だな
改めて見比べると全然違うんだな
やっぱり、ザデーモンワズデストロイ、ユーリバイブド、の流れは最高だな
424: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10 00:46:38 ID:C2tw08a90
>>35
鏡の騎士のは中々いいよな
鏡の騎士のは中々いいよな

コメント
コメント一覧 (53)
似たようなボスが多くて印象に残りにくいのはあるけど
デモンズは強大なソウルを持つもの、ダクソは消えかけた世界をさまようものってことで納得出来るが、ダクソ2はいくらなんでもショボすぎる
はい次行ってみよー、って感じでどうしても拍子抜けしちゃう
デモンズがーw
単なるこじ付けだろ?
っていうか4つの篝火のボスは演出違うことにすら気付いてなさそうだな
消えかけた世界がっていうならダクソ2はヴァンクラッドが火継ぎに失敗してるから完全に火が消えた世界なんだが
呪縛者倒した時はオンスモレベルで気持ち良かったわ
絶景は多いけど・・・。
細かい事だけどゲームではこういうの結構重要だったりする
毎日プレイしてるのに何故かBGMが印象に残ってない
そもそもボス戦BGM鳴ってたっけってレベル
音が小さいのかよほど平凡な曲なのか・・・
ダクソ1のガゴとか公王とかはすぐ脳内再生できるのに
言い演出だったよやっぱ。なんでやめたのか・・・。
二だけ序盤…?
演出違うって水流しながら違う字幕出るだけだろ…
フレイディアに至っては初見じゃ完全に意味不だし
どいつもこいつも何の余韻もなく一瞬で退場するのが問題なんだよ
霧潜ったら大層なエフェクト掛けたのムービー流すくせに終わりが雑魚と同じってバランス考えろよ
雑魚敵兵蹴れないのとかもPS3で無理して作ったっぽい
本当に低PSダクソ勢は癌すぎ
ダクソ2はどいつ選んでもそんなに変わらんからな
ダクソのグウィンとアルトリ引き合いに出すのはちょっとアレだけど、死に方より一瞬無音字幕とBGMぶつ切りが酷すぎる
でもダークソウルとデモンズソウルは別物だしどうでも良い
デモンズソウル2が出たときにでも又検証してくれ
とくにソウルシリーズなんて色々雰囲気を最大に楽しむゲームだろ
俺はダクソ2のボスが火花みたいな光散らして消える演出も嫌いじゃないがもっと頑張ってほしかった
特にボスは苦労して倒すんだから消えていくボスを余韻に浸りながら見てたかったわ
それに気付いてないのは阿呆
演出の派手、地味に好みはあっても演出を気にしないのは楽しみ方云々以前の話だ
そういえばボス倒した後に探索してたら『コオォォン』って音にびっくりしたけど
あれボス撃破時のSEだったんだな。倒れる演出もう少し長かったらSEも生きただろうに
俺はそんな風に思ったことは一度もないかな・・・
一応誤解のないように言っておくとデモンズのソウルが広がっていく演出は好きだったぞ
でもそれで達成感ないとまで言えるのが理解できないだけで
2から入った新参には関係のない話だが
でも確かに演出が微妙なのは同意
偏見キモいわ
ただし印象に残らないBGMはNG
こんなん誰も見ねーし 気にしねーような所にこそ
強いこだわりを見せ続けてほしい
アプデで修正されたとは言えデモンズもダクソも初期はひどすぎただろ
俺が不満あるとしたらボスかな、気に入ったのが一体もいなかった
塔の騎士を初めつらぬきやらイフリートに竜、プレイヤー召喚じじいなど絶望がムービーなどからすごいあったりした。
ダクソではそれはアノールのオンスタくらいだし、ダクソ2だと全体的に似たような感じしか思わない、ボス戦のステージが単調すぎる、だいたいのボスが接近戦挑んで近づいてくるだけでしかも平面ステージのとくにこれといった障害物なしというばかり
またやるかな
俺はダクソのDLCボスにデモンズ以上の完成度を感じたよ
変わったギミックこそないがどれも戦ってて楽しいボスだった
ソウルシリーズが海外で受けた理由知ってるか?
骨太なアクション?一風変わったマルチプレイ?笑えるね
大作アクション、マルチの本場からすればそんなものは子供騙しにすぎない
そんな子供騙しがここまで受けたのはひとえにデザイン、演出だよ
海外とは違う感性の演出が外人の興味を引いて、変なゲームがあるぜ、と
ソウルシリーズの扱いってそういうモン
よくも悪くも印象的なデザインセンスが唯一確実な訴求力だったんだよ
それをこうもあっさりと捨ててしまった
批判の声をデカイ声で掻き消して国内の評価を取り繕ったところで海外の失望は拭えないぞ愚かなフロム信者ども
めちゃくちゃ評価高いんだが
海外じゃなくてお前の中の間違いだろ
土の塔のボス出てきた時は「うわっ!何だコイツ?何自分の首持ってんだ!」とか結構驚きはあったけどね
まあダクソの貪食ドラゴン出てきた時は「ファッッ!?ななななな、何だあ!!?コイツはああ!!!」くらいの驚きがあったけど
ボス自体の評価は熔鉄や闇潜みはアルトリやオンスモレベルでよかったと思う
こいつらがまともに演出されてれば評価変わったんじゃなかろうか
ギミック的なボスも尖兵くらいだし、マヌスクラスのはボスはいないのは残念だがまぁいうほど悪くなかったと思う
記憶に残らないボスが多かったから全体的に冗長に感じて印象が薄くなってるイメージ
つーか最後の巨人が走ってくるのが貪食レベルで驚いたんだが俺だけか
このゲームの世界観すら忘れる程亡者化進んでるな
ダークファンタジーの世界観をどこまで強くだせるかが勝負なのに馬鹿なの?フロム信者が庇護すんのに必死すぎて笑える
ただのアホじゃね?
演出を派手派手にすればいいと思ってる必死なバカがいるのか
すごいなー参考になるなー
そこに限った話じゃねぇよカス共
庇護すんのに必死すぎだろ
谷村がボスを倒した時の達成感を味わって欲しい云々いってただろ?
前作のボス撃破のエフェクトよりしょぼくて達成感なんて感じないって人の意見が大多数なのに何いってんだコイツら
シリーズ通してアルトリが一番ボスとして完成度高かったと思うわ
気にしない鈍感な奴にはそれでいいのかもしれないけど
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