次の弱体化候補は安部鈴、ハベル、刀か?
魔術もまだ弱体化足りないか?
もうなんかそのうち全部弱体化していきそう
魔術もまだ弱体化足りないか?
もうなんかそのうち全部弱体化していきそう
82: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10 02:38:23 ID:LfrNR0/C0
>>77
ダガーのスタブダメ
ダガーのスタブダメ
94: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10 02:40:19 ID:FUDNOyrx0
>>82
もう次から次へと出てくるな
もう次から次へと出てくるな
118: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10 02:44:18 ID:4DPZWoylI
>>82
ダガーはそのままで良い
技量最後の砦は残してやれ
ダガーはそのままで良い
技量最後の砦は残してやれ
138: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10 02:50:07 ID:LfrNR0/C0
>>118
あれで延々ホモステップ踏まれるとダメージレースも糞もなくなってつまんねえんだよなぁ…
初期武器のくせに「一発貰ったら終わり」なんて納得感もないし
あれで延々ホモステップ踏まれるとダメージレースも糞もなくなってつまんねえんだよなぁ…
初期武器のくせに「一発貰ったら終わり」なんて納得感もないし
154: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10 02:56:08 ID:YUTjcUzv0
>>138
尻しか狙ってこないようなら目の前でピエロに着替えてるわ
ディレイとか回転速い武器ぶんぶんとかやりようはあるけどラグの事考えるとやっぱり安全策を選んじゃう
尻しか狙ってこないようなら目の前でピエロに着替えてるわ
ディレイとか回転速い武器ぶんぶんとかやりようはあるけどラグの事考えるとやっぱり安全策を選んじゃう
167: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10 03:00:25 ID:4DPZWoylI
>>138
今回致命取られるのは余程下手をうたない限り無い
盾崩しは当たる要素無いし待ちパリィは振らせて殺せる
ダガーオンリーとかロンソだけで勝てるよ
今回致命取られるのは余程下手をうたない限り無い
盾崩しは当たる要素無いし待ちパリィは振らせて殺せる
ダガーオンリーとかロンソだけで勝てるよ
110: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10 02:43:07 ID:2sHmj+W/0
>>77
追うものも未だに2000近くダメージ出てるね
追うものも未だに2000近くダメージ出てるね
126: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10 02:46:55 ID:htrPc4PK0
>>77
攻略における打撃の強さが有名になってしまったから、打撃弱体化をやらかしそう……
普通なら斬撃刺突の強化をするんだろうけど、フロムなら弱体化という方向でやりかねん……
攻略における打撃の強さが有名になってしまったから、打撃弱体化をやらかしそう……
普通なら斬撃刺突の強化をするんだろうけど、フロムなら弱体化という方向でやりかねん……
132: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10 02:48:25 ID:ibAZwgpN0
>>77
刀の調整は難しそうだな
攻略でゴミなのに対人でも並み以下の性能になったら、誰が使うのかって話だし
刀の調整は難しそうだな
攻略でゴミなのに対人でも並み以下の性能になったら、誰が使うのかって話だし
135: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10 02:49:13 ID:ZvYYAM9s0
>>132
出血…(小声)
出血…(小声)
84: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10 02:38:47 ID:NqItT4t/0
刀はあんまり弱体の要素がなさそう
突きの射程くらいだけどあれモブ相手だと普通に見た目通りの射程なんだよね
オンでだけよくわからん射程になる
突きの射程くらいだけどあれモブ相手だと普通に見た目通りの射程なんだよね
オンでだけよくわからん射程になる
90: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10 02:40:00 ID:SlTCpTtN0
オンは攻撃する側の画面で判定してるから、被弾側の当たり判定おかしくなってるっぽいんだよな
96: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10 02:40:26 ID:rb5NB+ks0
刀と言うよりエンチャ刀と物干し竿が壊れてるんじゃないかとエンチャなし闇朧使って感じた
119: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10 02:44:21 ID:NqItT4t/0
>>96
エンチャは刀に限らないからな…
刺剣でも強い
物干しは確かに規格外だな
弱点の耐久も酸瓶弱体でマシになっちゃったし
エンチャは刀に限らないからな…
刺剣でも強い
物干しは確かに規格外だな
弱点の耐久も酸瓶弱体でマシになっちゃったし


コメント
コメント一覧 (84)
すると攻略がぬるくなっちゃうよね。難しい問題だ。
攻略で使えんくなると面倒いから辞めとこうか
クソゲーとなっていくとか頭の悪さが光ってるな
あと数回レギュ来たら多少の不満はあっても「初期は酷かった」とかの話題になるだろうよ
ACでエネルギー無限やらかしただろ
言うと思ったwだからほぼって書いたんだ
結局その後のレギュで調整しただろうが
一部だけ抜き取って叩こうとするなよ
あとは全体的に弱い武器のアッパー調整だなぁ
強い武器は強くてもいいけど、産廃はせめて弱武器くらいまで上げて欲しいなぁ
フロムに要望出せばいいのかな?
パリィとガークラの使い勝手良くしてガード貫通武器機能させりゃいいのに反逆者を修正しろとか言うのも後が絶たないし
ハベルは必要筋力50ぐらいにすればいい
ハベルが結晶塊5個も浮かべんな
刀は攻略無理で対人も無理になったらおわりだろ
ダッシュ突き誘ってパリィしてどうぞ
阿部も中距離より少し近いぐらいを維持されるとほんと撃てない。あと対阿部の時に盾もってないとかは論外です
とにかくタイマンはレベル制にエスト一本もしくは無し、ハベルや高強靭高防御力の防具の必要筋力上げる
これだけでも結構いいんじゃね?
ダガー致命弱体化とかは流石にないわ、短リーチ低攻撃力の代わりに致命に成功すれば一発逆転も可能ってコンセプトの武器だろうに「一発貰ったら終わりが納得出来ない」とかまず自分の低PSに納得してんじゃねーよと
致命周りは十分使いづらくされたんだから致命もらう方が悪いわけで
そうなると通常強化や組成派生4ぬんじゃないか
属性派生にして炎の武器とか共鳴塗った時の火力がやばすぎる
通常派生の強みはエンチャして臨機応変に戦える事だったと思うんだが
属性防御が高い防具がほとんどないに等しいから余計
現状産廃武器や魔法を上方修正しろよ
そうしないとバランス悪すぎ
あきらかに質の悪いの増えたな、全部修正しないと気が済まないの?
極論言えば指輪使わなくても軽ローリングハベル出来るしな
あと※20に関連して上げ得により実質ビルドの意味がないから遅かれ早かれ技量でも脳金でもエンチャできちゃうっていう
開発は気に食わなかったみたいだけど前作のようにユーザーが勝手にレベル制限してその中で方向性あるキャラで戦う方が楽しかった気がする
侵入された後回線切りしといて「回線切り嫌ならオフでやればいいじゃないですか^^」とか言う奴いるしさ
修正マンもこんな感じのユーザーと被ってるんじゃないかなぁ、とか思った
光る=際立つ、ずば抜ける
ってことはわかってて言ってるんだよな?
俺にはこの言い回しに問題は感じないな
死合なら190くらいになると全然マッチングしなくなってくるぞ
150くらいならばんばん当たってたんだが、時間たって死合過疎ってきたのかもしれんが
あとスタブ当たらんとか言ってる奴はロリ狩りもスレスタもどきも知らないんだろうな
正面からスタブ刺されたとか言ってるのは大体スレスタもどきだぞ
まあダメージ量の問題については何も言わんけど
おたまで殴り合う亡者達
全ての亡者はフルハベルにおたま二刀流となるのであった
ついにダガーにも文句言い始めてんのかよ
確かに亡者はハゲだが自己紹介なのかな?www
ってのはポジのニュアンスの時だけだろ常識的に考えて
頭の悪さって表現に使うならそのまま「頭の悪さがずば抜けている」と言うべき
正確には
光る≒際立つ
であって「光る」を「際立つ」に置き換える事は自然な場合が多いが逆の置き換えはネガのニュアンスでは不自然になる
日本語のお勉強でした
「頭の悪さ」という点で「他よりも優れている」ってポジティブな言葉を使ってバカにしただけだ
不自然に感じるのは間違ってるから勉強になったね
それは俺(※33)のことかな?
違うなら良いのだけどもしそうなら33のどこが擁護に見えたのか教えてほしいな
●敵の理不尽火力、HP調整
●一部武器、魔法、呪術、奇跡の上方修正
とりあえず俺の中ではこんなもんかな?
なんもかも弱くしろじゃ修正一生終わらねえよ
盛り上がってるのは見てて面白いけどww
個人的に「頭の悪さが光ってる」は、
皮肉の混じった現代語らしくて好きなんだけどなw
そんなに既存の言葉の規則に囚われてるなら、
新語として考えたらいいんじゃないか?w
何かこんなこと言ってたら俺も叩かれそうでワロタwww
声のデカイ技量厨どもはホント最悪だわ
・弓矢ボルトそれぞれ弾数999発×2スロとかいう実質無制限の見直し
・ 白・闇霊の報酬に人の像追加
・回復奇跡モーションを元に戻す。エンチャ魔法を無銘物理でも火力が伸びるように調整
・MOBの火力調整、属性防御大幅見直し。毒はもう少しダメ軽減してもいい。出血ゲージ蓄積強化。
これも欲しい所
>「頭の悪さ」という点で「他よりも優れている」ってポジティブな言葉を使ってバカにしただけだ
不自然に感じるのは間違ってるから
まず際立つ&ずば抜けるはポジティブな意味「しか」ないわけではないあくまでポジで使われる事が多いだけ
一方「光る」は完全にポジで頭が悪いという表現につかうと不自然なのは明らか(不自然なだけで意味が通らないとは言っていない)。不自然に「感じた」だけなのであなたに間違いかそうでないかを判断される筋合いはないのよ。
そもそも「ずば抜ける」「際立つ」という言葉を用意したのは※27なわけで、それらと「光る」という言葉を「頭が悪い」に使うのなら「光る」はおかしいだろって意味なんだけどそれが分からないアスペルガー君だったかな?お勉強が苦手なんだね
チェイン抜け導入するだけでだいぶバランスよくなると思うんだけどなぁ、後クソ引きガン盾野郎に盾崩しが入らないから発生早くしてくださいオナシャス!
パリィに関して修正してほしいって言ってる人多いみたいだけど、
盾のパリィの発生タイミングが微妙なだけで
シミターとかでやれば十分使えると思う
盾はガード性能高いんだし俺は使ってないけどパリィしやすい盾もあるんだろ?
長短あって今で良いと思うな
前作のこと持ち出されたら俺はやってないんで何も言えないが
スレチすまんかった
去るわ。理解してくれそうにないし
スペルパリィに関してはカット率が100じゃなくてタイミングあってれば無効化できる程度に考えておいたらいいんじゃないかね、避けたらいい話だが
対人というかMOBが今作序盤から終盤まで人型多いのにまともにパリィさせないアクション多いしね…
ぇ?プレイヤースキルが無い方が悪い?すまんかった…
仕様とか敵とか演出とか前作前々作と比べれば比べるほど溜息が出てくるわ
攻略でも対人でも無敵じゃねーか
敵側だって弱体化してるし、対人ならみんな同じ条件なんだし問題ないよな
「俺は下手くそだけどキャラでスペック勝ちしたいんだからバランス調整いらねー」って事か?
ほんとこれ。
フロムのアホどもに百篇読ませたい
強すぎるものは修正すべきだが強いものはそのままでいいと思う
両手武器見えないで対人できるとかつまらないだろw
後は、アヴェリンだなw
ローリングしても当たるとかやめろや!
あと下方修正ばっかりじゃなくて、弱い武器を上方修正して欲しいところだな。両刃剣とか爪とか。
ハベルは必要筋力を50ぐらいにしたらいいんじゃない?
そして周回を重ねていくとアホみたいに高くなる敵の攻撃力と体力。
せめて前作ぐらいに抑えてもらわないと武器が威力不足過ぎて雑魚を倒すのに時間が掛かりすぎる。
あれだけ取得条件の厳しい指輪なんだから別にいいと思うけど。
少なくとも超越克服で指輪枠を2つ潰す事になるから相手側が一方的に有利とは言えない。
選択肢が増えるとか反論されそうだけど、何でもかんでも強化したら弱くても使うっていう選択肢が消えるわけで
何より強いものにあわせて調整すると理不尽の押し付け合いになるしな
周回はなんとも言えんところではあるけど、さくさく進ませたくないandオン想定って思惑は感じる
嫌なら別キャラやれってことなのかも知れんが、今回は1キャラで色々できる分複雑だよな
個人的には即死じゃない程度に攻撃力下げてくれたら構わんかな、武器の耐久が気になるが周回なら粉どんどん使えるし
お前ACFAの1.2知ってて言ってんのか?
選択肢が増える、その通りなんだよ
でも弱武器を超強化しろ、って言ってるんじゃなくてあくまで楽しいくらいに強化してほしいんだ
自分の好きな武器で負け続けるより、やっぱり自分の好きな武器で勝ちたいだろ?
そういうささやかな強化でいいんだ
高性能で勝ち続けるような武器じゃなくて、弱くても勝ち取れるような武器にしてあげたいんだ
威力にしてもそうだし、攻撃速度、判定になると本当にシビアな問題になるだろうし
モーションを作り直しとかしたら別物になってしまうし
自分が使う分にはわからんけど、使われる側はラグの関係で棒立ちの相手から唐突にダメージ食らったように見えて訳分からんうちに溶かされる
相手が突撃槍一本なら警戒して躱すのも難しくないんだけど、武器チェンで唐突にぶっぱされたり超越者の幻影指輪使ってたりすると回避ほぼ不可やで
威力修正しろモーション遅くしろとは言わんけどラグはどうにかしてくれ
アヴェリン(威力もそうだが、アヴェ二刀流でも避けれるように調整) 刀(特に物干し刀) ハベル(必要筋力50に修正) 突撃槍 ダガー、これら武器全部修正しろ!!ついでにチェイン抜け出来るように調整,エンチャは属性武器には出来ないように修正,強靭のスパアマの発動のスピード上げろ、。毒はもう少しダメ軽減してもいい。出血ゲージ蓄積強(大声)
おーいフロムみてるかー(大声)
アヴェリン(威力もそうだが、アヴェ二刀流でも避けれるように調整) 刀(特に物干し刀) ハベル(必要筋力50に修正) 突撃槍 ダガー、これら武器全部修正しろ!!ついでにチェイン抜け出来るように調整,エンチャは属性武器には出来ないように修正,強靭のスパアマの発動のスピード上げろ、。毒はもう少しダメ軽減してもいい。出血ゲージ蓄積強(大声)
おーいフロムみてるかー(大声)
特定の属性攻撃×1.3+50だから属性に塗れないと一気に産廃化する
無益な言い合いが
繰り広げられるのであった
-------------------完-----------------------
デフォ複属性武器
基本的に物理が打撃以外通らなさすぎるのがダメなんだよ
敵の耐性と鎧全般、物理耐性を全体的に下げろ
周回モブの火力も合わせて下げれば攻略にも問題ないだろ
逆に武器の弱体はいらない
無限チェインはさすがに手入れるべきだが
それより産廃を実用レベルに強化してやれ
歴代で一番武器種多いのに歴代で一番武器の選択肢が少ないとかアホかと
あとローリング攻撃の向きだけでも180度調整出来るようにしろ
これだけで大分戦闘の風景大分変わって来る
突きが無ければ
アヴェは二刀流以外は別に、むしろ安易に撃って自分から隙を作ってくれるからこのままでいい
奇跡の回復系の発動時間もとに戻せや。
ハベル以外納得出来んな
アヴェ→盾持てばいいだけ
刀→酸で破壊
突撃槍→振らせてからケツ掘る
ダガー→ハッキリ言って致命以外の何が怖いのか、ゴダ着ければいいだけ
というか、致命の一撃は致命的だから致命の一撃なのであって、威力下がったらそれはもう「微妙な一撃」だろ
あんなもん食らう方が悪い
(いや、俺はぶっちゃけ食らう方だが、アレで殺られたとき素直に相手を誉めるぞ
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