
10: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:33:23 ID:0NB85dEo0
ダークソウル2最大の不満
罠による死が全くない
死の多様性とは一体
罠による死が全くない
死の多様性とは一体
15: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:34:25 ID:UDyudrpz0
>>10
宝箱開けて三回死んだぞ!
宝箱開けて三回死んだぞ!
24: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:35:04 ID:4WxUn94z0
>>15
爆弾とボウガンじゃねーか!
どっちも見てからガード余裕じゃねーか!
爆弾とボウガンじゃねーか!
どっちも見てからガード余裕じゃねーか!
35: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:36:56 ID:f4r0y0AI0
>>24
そりゃシリーズに慣れすぎたんでしょ、初心者なら後ろから矢が飛んでくるだけで死ぬんじゃない
そりゃシリーズに慣れすぎたんでしょ、初心者なら後ろから矢が飛んでくるだけで死ぬんじゃない
32: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:36:28 ID:KyHIRjnr0
>>15
宝箱はもう前作やってたらミミックの衝撃がでかすぎてね
でもそれを逆手にとったゴミクズ祭りは引っかかった人哀れだけど上手いわ
敵の攻撃でも壊れるのは糞だけど
宝箱はもう前作やってたらミミックの衝撃がでかすぎてね
でもそれを逆手にとったゴミクズ祭りは引っかかった人哀れだけど上手いわ
敵の攻撃でも壊れるのは糞だけど
22: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:35:00 ID:KyHIRjnr0
>>10
ジェルドラでゴミ掴まされた瞬間大玉に潰されたのは笑いと同時に懐かしさが込み上げた
あれは中々シチュエーションもよかったけどそれくらいだな
ジェルドラでゴミ掴まされた瞬間大玉に潰されたのは笑いと同時に懐かしさが込み上げた
あれは中々シチュエーションもよかったけどそれくらいだな
50: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:38:19 ID:vOKyYEqk0
>>10
王城の仮面の部屋で死んだわ
王城の仮面の部屋で死んだわ
81: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:44:10 ID:Iiaq3V650
>>10
色んな敵に殺られる多様性
今回は不意な落下も殆ど無かったな、大抵自分から落ちるかジャンプコロコロからの落下
色んな敵に殺られる多様性
今回は不意な落下も殆ど無かったな、大抵自分から落ちるかジャンプコロコロからの落下
87: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:45:08 ID:jMaB7flS0
>>81
不死刑場前の吊り橋の落とし穴の見辛さは流石だと思った
不死刑場前の吊り橋の落とし穴の見辛さは流石だと思った
90: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:45:22 ID:EH7pzi5a0
>>81
いろんな敵に数でぼこられるだけだから多様性感じないのが問題
いろんな敵に数でぼこられるだけだから多様性感じないのが問題
26: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:35:27 ID:xJ2PAUl60
トラップ死とかただの初見殺しなにが面白いの
31: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:36:27 ID:ZeeSP5K10
>>26
え?面白いだろ
しかもソウルシリーズのトラップが初見殺しとか自分の不注意さを暴露してるようなもんだぞ
警戒しててもどうしようもないのはダクソ1の背後から突っ込んでくる飛びトカゲぐらい
え?面白いだろ
しかもソウルシリーズのトラップが初見殺しとか自分の不注意さを暴露してるようなもんだぞ
警戒しててもどうしようもないのはダクソ1の背後から突っ込んでくる飛びトカゲぐらい
42: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:37:29 ID:6lUrGN9/0
>>26
その初見殺しが楽しいんだろ
で、つい忘れてまたやられるまでがお約束的な感じで
その初見殺しが楽しいんだろ
で、つい忘れてまたやられるまでがお約束的な感じで
53: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:38:46 ID:mKC2yGp80
>>26
引っかかって「不用意に歩くのは危険なんだ」っていう意識を植え付ける
次のトラップはしっかり確認して回避→ヘヘhドヤァ
デモンズはこんな感じでキャラじゃなくてプレイヤーが成長するって感じの作りになってたな
引っかかって「不用意に歩くのは危険なんだ」っていう意識を植え付ける
次のトラップはしっかり確認して回避→ヘヘhドヤァ
デモンズはこんな感じでキャラじゃなくてプレイヤーが成長するって感じの作りになってたな
36: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:36:58 ID:jMaB7flS0
罠つったらローの記憶だっけ?
ファロスで隠し扉あけた先にまたファロスがあって
それ使ったらなんかディスクソーみたいなのが出てくるやつ
なんであそこだけあんな独自の罠なんだろ
ファロスで隠し扉あけた先にまたファロスがあって
それ使ったらなんかディスクソーみたいなのが出てくるやつ
なんであそこだけあんな独自の罠なんだろ
52: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:38:36 ID:tqhaa/OH0
>>36
あれにバリカンされたのが
ダクソ2で一番笑ったわ
あれにバリカンされたのが
ダクソ2で一番笑ったわ
58: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:39:54 ID:6lUrGN9/0
>>36
谷村がピコーンって思いついたから
たぶんまじでそれだけだと思う
谷村がピコーンって思いついたから
たぶんまじでそれだけだと思う
72: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:43:04 ID:5Pwi+VRp0
>>36
ネズミーもファロスで罠起動するじゃん
ネズミーもファロスで罠起動するじゃん
78: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:43:43 ID:kc9iAGyA0
>>72
あそこはそもそも目的が違うでしょ
あそこはそもそも目的が違うでしょ
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1397217499/

コメント
コメント一覧 (29)
・ミミック
・大岩コロコロ
・タル爆弾
・足場崩壊
・火炎放射
・溶鉄床抜けスイッチ
・溶鉄断頭
・呪い壷
・毒壷
・油壷
・墓の鐘
・毒噴き像
・動く石像
ぱっと思い付くだけでもこの量なのに、それで罠や所見殺しが少なく見えるのなら、それはフロムゲーに慣れすぎてるとしか言えない。
死の多様性は他のゲームよりあるよ。
思わずあああああああああーって叫んだわ
爆発の原因がわからなくて松明つけると爆発する仕様だと勘違い。フロムは松明すら無事につけさせてくれないのかと思った
マデューラでアイテムゲットしたことが刷り込まれてるから、ほいほい殴って泣きを見た。
今回一番パニクって死んだのがコレだわ
冷静に対処すればなんてことないのに完全に思考停止に追いやられ、自分から逃げ場のない袋小路に全力ダッシュしてボコられるという奇行に走った
落下死寸前でひえーってなるのは何度かあったけど
そんなんあったけか・・・
初見は港から来てネタが見えたから引っ掛かるかよwって感じだったが、マックダフの鍛冶費用稼ぐ為に久し振りにうろうろしてたら無心で開いて何の疑いもなく死んだ
うわっ!とかじゃなくて、ああここ駄目だったんだ…って感じだったけど、今回殺す気満々ってよりジワジワ殺しにきてる感がする
暗い森の庭の植物に擬態してるトカゲかと思ったけど別に飛ばんしなあ…
王城地下の虚ろの衛兵軍団も初見で引っ掛かりやすい罠よね
この先罠に注意のおかげで結構回避できたけど
だからミミックなんかもいいと思うんだけど一方トラップ宝箱とかは開けてみないと分からないからなぁ、ガードやローリングで対処できるとはいえプレイヤーが完全に後手になっちゃうのがね
飛びトカゲって言い方からしてヘルカイトかと思ったけど、あれは恒例のやつだしな
地下の虚ろは別に罠じゃなくね?
ボスのと違って弱いし
死の多様性とか言うならデットスペースくらい死亡パターン増やしてから言えよ
お前だけ的外れすぎて逆に面白いよ
巨人の森がオススメ。 あそこは置きボウガンとか実は打てるからね
拡散の尖兵を避けるために横道進むと即トラップ
が今のところ一番美しい引っかけだと思ってる
多分ヘルカイトであってるんじゃないか
端っこを駆け抜けることを知らないとブレスが来るのを分かっていても回避できない
巨人の森の主塔へのショトカ火薬樽で爆死したのは俺だけではないはずだ
罠にしたって溶鉄方面は確かに多かったけどそこくらいで他の4ボスのエリアは罠らしい罠殆ど無かっただろ
黒渓谷方面の毒吐き像は乱雑配置してるだけで罠とは呼べんわ
後半は不死廟の鐘と館のサイクロプス扉くらいだし
結局今回も時間不足のやっつけ感がそこかしこに見える出来だった
見なければいい話だがw
隠れ港で最初の小屋に向かう道で落下死
不死刑場のつり橋で落下死
竜の巣の酸爆発を食らい、装備全部壊れたので自殺
皆のメッセージが有すぎるから
経験者だとどんな罠か予想がついちゃうんだよなぁ
ヘルカイトのことだと思う
コメントする