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10: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:33:23 ID:0NB85dEo0
ダークソウル2最大の不満



罠による死が全くない
死の多様性とは一体






15: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:34:25 ID:UDyudrpz0
>>10
宝箱開けて三回死んだぞ!

24: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:35:04 ID:4WxUn94z0
>>15
爆弾とボウガンじゃねーか!
どっちも見てからガード余裕じゃねーか!

35: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:36:56 ID:f4r0y0AI0
>>24
そりゃシリーズに慣れすぎたんでしょ、初心者なら後ろから矢が飛んでくるだけで死ぬんじゃない

32: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:36:28 ID:KyHIRjnr0
>>15
宝箱はもう前作やってたらミミックの衝撃がでかすぎてね
でもそれを逆手にとったゴミクズ祭りは引っかかった人哀れだけど上手いわ
敵の攻撃でも壊れるのは糞だけど

22: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:35:00 ID:KyHIRjnr0
>>10
ジェルドラでゴミ掴まされた瞬間大玉に潰されたのは笑いと同時に懐かしさが込み上げた
あれは中々シチュエーションもよかったけどそれくらいだな

50: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:38:19 ID:vOKyYEqk0
>>10
王城の仮面の部屋で死んだわ

81: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:44:10 ID:Iiaq3V650
>>10
色んな敵に殺られる多様性

今回は不意な落下も殆ど無かったな、大抵自分から落ちるかジャンプコロコロからの落下

87: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:45:08 ID:jMaB7flS0
>>81
不死刑場前の吊り橋の落とし穴の見辛さは流石だと思った

90: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:45:22 ID:EH7pzi5a0
>>81
いろんな敵に数でぼこられるだけだから多様性感じないのが問題
26: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:35:27 ID:xJ2PAUl60
トラップ死とかただの初見殺しなにが面白いの

31: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:36:27 ID:ZeeSP5K10
>>26 
え?面白いだろ 
しかもソウルシリーズのトラップが初見殺しとか自分の不注意さを暴露してるようなもんだぞ 
警戒しててもどうしようもないのはダクソ1の背後から突っ込んでくる飛びトカゲぐらい

42: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:37:29 ID:6lUrGN9/0
>>26 
その初見殺しが楽しいんだろ 
で、つい忘れてまたやられるまでがお約束的な感じで

53: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:38:46 ID:mKC2yGp80
>>26 
引っかかって「不用意に歩くのは危険なんだ」っていう意識を植え付ける 
次のトラップはしっかり確認して回避→ヘヘhドヤァ 
デモンズはこんな感じでキャラじゃなくてプレイヤーが成長するって感じの作りになってたな
36: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:36:58 ID:jMaB7flS0
罠つったらローの記憶だっけ? 
ファロスで隠し扉あけた先にまたファロスがあって 
それ使ったらなんかディスクソーみたいなのが出てくるやつ 
なんであそこだけあんな独自の罠なんだろ

52: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:38:36 ID:tqhaa/OH0
>>36 
あれにバリカンされたのが 
ダクソ2で一番笑ったわ

58: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:39:54 ID:6lUrGN9/0
>>36 
谷村がピコーンって思いついたから 
たぶんまじでそれだけだと思う

72: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:43:04 ID:5Pwi+VRp0
>>36 
ネズミーもファロスで罠起動するじゃん

78: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 21:43:43 ID:kc9iAGyA0
>>72 
あそこはそもそも目的が違うでしょ

引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1397217499/