弓で釣るのいいけど当てた奴の隣に居る奴が
「お前撃たれたのか!あいつか?あいつがやったんだな!よし一緒にしばいてやろうぜ!」
みたいにリンクするのが割とイライラ要素だわ
リアル()にしたらこれで正しいのかも知れないけどさ
「お前撃たれたのか!あいつか?あいつがやったんだな!よし一緒にしばいてやろうぜ!」
みたいにリンクするのが割とイライラ要素だわ
リアル()にしたらこれで正しいのかも知れないけどさ
433: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14 23:52:31 ID:qxdNVm8a0
>>426
その方がいいわ
すぐ横にいるやつが攻撃受けてるのにぼーっと突っ立ってる敵なんて痴呆症にしか見えんし
複数でかかって来る方が戦闘が作業になりにくいし
その方がいいわ
すぐ横にいるやつが攻撃受けてるのにぼーっと突っ立ってる敵なんて痴呆症にしか見えんし
複数でかかって来る方が戦闘が作業になりにくいし
442: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14 23:53:13 ID:88KXKoaN0
>>426
吹いたw
吹いたw
453: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14 23:55:37 ID:Lir2AqAK0
>>426
でも仲間が横でスタブされてても手を出さない正々堂々としたやつもいるよ
な?不死廟ボス前の槍ザイン?
でも仲間が横でスタブされてても手を出さない正々堂々としたやつもいるよ
な?不死廟ボス前の槍ザイン?
461: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14 23:57:05 ID:qxdNVm8a0
>>453
無敵判定だから手を出して来ないとかじゃなくて?
あいつらこっちが霧を潜ろうとすると嬉々として殴ってくるじゃん
無敵判定だから手を出して来ないとかじゃなくて?
あいつらこっちが霧を潜ろうとすると嬉々として殴ってくるじゃん
477: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14 23:59:00 ID:Lir2AqAK0
>>461
すまん
正確にはちょっと手前だ
近づく形で一匹釣ってももう片方は釣られない
すまん
正確にはちょっと手前だ
近づく形で一匹釣ってももう片方は釣られない
482: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14 23:59:25 ID:VwtzpAM30
>>426
これがすごくつまらん
1vs1を守るゲームなのに1vs1にさせないってどういうことかと
1のDLC森てめーもだよ
これがすごくつまらん
1vs1を守るゲームなのに1vs1にさせないってどういうことかと
1のDLC森てめーもだよ
493: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/15 00:01:10 ID:qxdNVm8a0
>>482vs1を守るゲームなのに
なんだその前提w
どっから出てきたんだよその妄言
なんだその前提w
どっから出てきたんだよその妄言
443: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14 23:53:37 ID:YC9UjPqtO
弓で誘い出すより突っ込んでスタミナの限りブンブンした方が効率いいよな
478: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14 23:59:08 ID:rbfeXUCG0
>>443
ねーよと思ったけど技量のせいか
マジで強化した弓のほうがローリスクミドルリターンだから馬鹿馬鹿しい
危ないだけじゃなくて武器の耐久持たないしつまんねーな
ねーよと思ったけど技量のせいか
マジで強化した弓のほうがローリスクミドルリターンだから馬鹿馬鹿しい
危ないだけじゃなくて武器の耐久持たないしつまんねーな
502: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/15 00:02:32 ID:BZ+W/D980
>>478
開けた場所で待ち構える敵ってシチュばっかりだから
狙撃ゲーになるんだな
開けた場所で待ち構える敵ってシチュばっかりだから
狙撃ゲーになるんだな
527: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/15 00:06:48 ID:rbfeXUCG0
>>502
一対多アタシは死んだ。誠実な死(笑)ばっかだからな
黒弓毒矢ゲーだったわ
一対多アタシは死んだ。誠実な死(笑)ばっかだからな
黒弓毒矢ゲーだったわ
544: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/15 00:09:21 ID:NgfbwORT0
>>502
弓じゃなきゃ槍投げでこっちのほうが強いと散々言われてるからな
調整も投槍ってか
弓じゃなきゃ槍投げでこっちのほうが強いと散々言われてるからな
調整も投槍ってか
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1397470337/


コメント
コメント一覧 (27)
弓で敵釣ったら敵が追っかけてくるけど、ある程度の距離までしか追っかけてこないし・・・
敵の移動範囲外から撃ち続けるだけで、ほとんどの雑魚に余裕で勝てちゃうからなぁ
全然追っかけてこないのは何でだろうか
追い掛けてきたら範囲外まで逃げての繰り返し……なんだコレ。
男ならグレートグラブ片手に片っ端から潰せばいいんだよ!!!
道中MOBは石像みたいなやつ以外は全て毒るから何周しても安定すぎる。
だけど遠距離射撃が攻略強いのはⅡに始まったことじゃないだろ。
死の多様性とは一体・・・・
敵がリンクすることに文句言ってるのか一匹ずつチマチマ弓で釣ることに文句言ってるのか分からん
やっぱ調整って失敗するとここまでクソになるんだなぁ
金玉亡者みたく一匹ずつ釣れる奴もいるし、その辺は敵の個性でいいんじゃないの?
なんとなくだけど亡者系の敵は鈍感だけどしつこい、逆に正気(?)の敵は機敏で群れやすいけど振りきれるって感じがする
でもいったん引くと大剣持ちだけやってきて、残り二人は大剣持ちがやられるまではホール入口を守るって行動なの分かってなかなか考えられてると思った。
動いてる敵がいても良いのに皆棒立ちだよね。
それなら雑魚一体を強くして1vs1でも篝火まで執着するぐらいにした方が面白いと思う。
弓当てたらいっせいに全速力で走ってくるのヤメテ
もともと爽快ゲーでもないんだし、いかに少ない相手で戦うかを考えるのがソウルシリーズだと思うんだが
ダクソ1の時だったと思うけど。
あと、評価する評価するうるせーわ
どーせ言ってんのガキだろ?
ガキがどの立場から評価すんだよ。
評価する
一応亡者なんだが・・・
やっぱり時代とともに人間も変わって来てるんだねー
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