
151: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/15 10:02:24 ID:1tNffYkG0
死合を結構やっていて気付いた事
・オーラ持ちはエスト飲みやすい
・ハベル系はエスト飲みやすい
・オーラなしの方が礼儀正しい人が多い
・オーラなしの方が装備に遊び心がある
・負ける相手はほぼエンチャR1L1交互のチェイン作業の人
・煽ってくる人は大半負けそうになると背向けて逃げる人
・大剣エンチャダッシュR1からのチェイン狙いでウロウロしてる人が多い
みんなもこんな感じ?
・オーラ持ちはエスト飲みやすい
・ハベル系はエスト飲みやすい
・オーラなしの方が礼儀正しい人が多い
・オーラなしの方が装備に遊び心がある
・負ける相手はほぼエンチャR1L1交互のチェイン作業の人
・煽ってくる人は大半負けそうになると背向けて逃げる人
・大剣エンチャダッシュR1からのチェイン狙いでウロウロしてる人が多い
みんなもこんな感じ?
159: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/15 10:04:37 ID:6pIA8a/b0
>>151
オーラ持ちは何が何でも勝ちに行くって人なんだろうから
遊び心なんてないでしょ
オーラ持ちは何が何でも勝ちに行くって人なんだろうから
遊び心なんてないでしょ
162: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/15 10:05:44 ID:0PlTwIim0
>>159
ランク3になったから遊んでる人もいるんですよ
ランク3になったから遊んでる人もいるんですよ
166: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/15 10:07:12 ID:6pIA8a/b0
>>162
そんなにいるか?
ランク3の人程ガッチガチに固めてるイメージだわ
そんなにいるか?
ランク3の人程ガッチガチに固めてるイメージだわ
169: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/15 10:07:43 ID:0PlTwIim0
>>166
少なくとも俺はそうだ
何度か無明おたまでやったりしてるし
少なくとも俺はそうだ
何度か無明おたまでやったりしてるし
168: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/15 10:07:41 ID:hEPp4Meq0
初撃のがひるむ時間が長くてそれが右手左手の武器で有効になってるからほとんどの武器でR1L1のみで無限チェインできんだよな、、、これはあかんな修正待ったなし
大剣で振り向きダッシュ切りする奴はめちゃ多いな それしか大剣戦法ねーのかよってくらい多い ただパリィ余裕笑
大剣で振り向きダッシュ切りする奴はめちゃ多いな それしか大剣戦法ねーのかよってくらい多い ただパリィ余裕笑
188: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/15 10:13:43 ID:1tNffYkG0
>>168
俺も大剣ダッシュパリィおいしい
そして王特で致命をぶちかます→死なない奴が結構いるw重装辛いw
俺も大剣ダッシュパリィおいしい
そして王特で致命をぶちかます→死なない奴が結構いるw重装辛いw
177: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/15 10:10:37 ID:DBKDZEP10
それは初撃をまともに受ける奴が悪いだけ
チェインのせいにすんな
まったく修正の必要はないわ
チェインのせいにすんな
まったく修正の必要はないわ
204: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/15 10:19:20 ID:1tNffYkG0
>>177
いやいやチェインR1L1作業とかつまらないからw
食らうのが悪いって言うけど上手い人は一日一回も攻撃食らわないの?
そしてチェイン作業は面白いの?
一発食らってHPフルから死ぬまでチェインとか見てて笑える
それで負けても次次って切り替えられるからあっても全然いいけどさ
俺はいいけど、あれはつまらないとか理不尽だって思う人はいるだろうね
いやいやチェインR1L1作業とかつまらないからw
食らうのが悪いって言うけど上手い人は一日一回も攻撃食らわないの?
そしてチェイン作業は面白いの?
一発食らってHPフルから死ぬまでチェインとか見てて笑える
それで負けても次次って切り替えられるからあっても全然いいけどさ
俺はいいけど、あれはつまらないとか理不尽だって思う人はいるだろうね
277: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/15 10:33:25 ID:xWKUtsdl0
>>177
初撃が入ると即死チェイン=一撃喰らった負け
初撃貰う奴が悪い=ノーダメ勝利前提の勝負。
まぁ振りが速い武器でおたがいが永続チェイン持ちならそれでも対等だけど、
片方が永続あり、もう一方が永続なしだと、大人と小学生でボクシング対決させるようなものだな。
初撃が入ると即死チェイン=一撃喰らった負け
初撃貰う奴が悪い=ノーダメ勝利前提の勝負。
まぁ振りが速い武器でおたがいが永続チェイン持ちならそれでも対等だけど、
片方が永続あり、もう一方が永続なしだと、大人と小学生でボクシング対決させるようなものだな。
319: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/15 10:40:54 ID:1tNffYkG0
>>277
卑怯だとか全く思わないけど、チェインをボーっと見てる対人とか
つまらないよね
俺的にはそうゆう相手と負けたくないからとかじゃなくてつまらないから
当たりたくない
卑怯だとか全く思わないけど、チェインをボーっと見てる対人とか
つまらないよね
俺的にはそうゆう相手と負けたくないからとかじゃなくてつまらないから
当たりたくない
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1397512461/

コメント
コメント一覧 (66)
ハベルにガン逃げガブ飲みされたら
どうしよもない。
遂に殴られる方が悪いとか言い出したよ
名人様はすごいなぁ~(棒
修正しないで下さい。これがないと僕は対人で勝てないチェインマンなんですっはっきり言えよ^ ^
全部作ったやつが悪い
Ⅱ出るまでは散々叩かれてけど相手の武器種と防具見て押す、避けるの駆け引きできたし
今言われてる初撃→死ぬまでチェインが悪評立ってその使用になったんだよ
お前らはホント我侭だな
適当にろりるだけで抜けれるだろ
お前がたいしてやってないことは分かった
特剣大斧二刀でもそうだけど、武器が強い、魔法が強いってのは究極別にいいんだよ
だけど両手より二刀片手で振る特大剣の方が速いとかスタミナ続く限り決まるチェインとかシステム面でわけわからん方をまずどうにかしろよ
あとハベルも
みんなダクソ2の対人面白いと思っていない
特大武器とかならそもそもよけれるし
エストックとかなら強靭上げて食らう前に殴れよ
中学生かよ馬鹿じゃねぇの
食らうのが悪いんじゃなくって食らった後のリカバリーがなにも用意されてねーのが悪いんじゃねーの
俺も不満点はたくさんあるけど楽しんでる記事も読みたいわ
それとも本スレがひたすらこういう流れなのか…?
なぜか強靭削りの蓄積計算が倍々の鼠算(例えば一撃で削り20が二発目は40に、三発目は80になる)だから出が早い武器で右左右左…ってやられると同じことやり返さなきゃまず勝てない
初撃は怯みが一段階大きくなるのと相まって一度怯めばスタミナの限りチェイン出来る
なんで右手と左手の判定独立させたんだろうな…
ほんと余計なことしかしねーわ
※21
スレ張り付いてれば分かるけど9割は不満しかねえよ
まあフロムゲーの様式美だ
前作も散々ボロクソ言っといて2 の発売日前日までマッチ困らなかったしな
だが今回は流れが読めん位開発の不手際が多い
使ってる
師匠、貴方のお陰で今私は戦えています…(その前に師匠に数十回殺されて心折られそうになったけど)
こちとら全身ハベル野郎に賭けで刺剣チェイン仕掛けにいってるのに
普通に大剣でブンブンしたほうが勝率良すぎ
曲剣火力なさすぎぃ
大剣両手持ち→アヴェリン
ダブルチェイン→アヴェリン
アヴェリン→擬態アヴェリン
擬態アヴェリン→擬態アヴェリン
よし(適当)
振りかぶっても強靭発動しないのにチェインすら貰えなかった脳筋を忘れないでください
大槌ぃ…火力だけは、生意気じゃねーか…(悲哀)
毒霧使ってアベリンで逃げてる奴とか終わってる。適応上げて指輪つけても一瞬で毒になる。
対人想定してるのにこのバランスとか
まあでも少なくともダクソの雀ガン尻ゲーよりは楽しいから後は調整次第かね
さらに自分を燃やせば完璧
誰も近づけない
1の初期平和とかも食らうほうが悪いとか言い出すんだろうな
体力振ってない魔法使いの俺は楽しめる
エンチャ一振り二振りで終了はツマラン
たしかに1チェーンで瀕死級なんだから強制的に切る手段が欲しいな。バーストがあれば前作の装備切替みたいな変な動作もいらないし。
太陽指輪とかで代用はできるだろうか・・・あれって範囲狭くてリーチ長い武器には効かない気がする。それに相手が使ってる時も1チェーンで体力8割持ってくような奴相手なら太陽食らうリスクがあってもチェーンつなげた方がマシって感じてエフェクト見えても殴り続けることあるわ。
ジャブから繋がる即死チェインコンボ
刀や大剣等の当たり判定が不明瞭な次元斬
エンチャの超火力
飛鼠の確定毒
岩のようなハベル
糞戦法があり過ぎて逆にバランス良いんじゃないかな(錯乱)
かと言ってハベルだけ下げたら超火力天国なるし…
はよフロムバランス取ってくれんかな
あまりに糞すぎて速攻で売ったから知らんかった
侵入したら自分に向かって浮遊塊が飛ぶとかもあったな…
「フロム」と「バランス」
これほど違和感のある組み合わせは見たことないぜ!
フロム「分かりましたスタミナも倍にしておきます!ついでに武器で人をバスケ出来るようにしておきました!」
>>22
何いってんのお前ら槍相手に怯むほど強靭低いのが悪いわ
お前らが言うように相手が思考停止でやってるなら
攻撃タイミング読んで先出しすることくらいできんだろ
鼠算だろうがなんだろうがそれくらいできんだろ
それすらできねぇんならフォースでも使ってろよ早いぞフォース
ネットの情報を鵜呑みにしちゃうお子様は今すぐスマホやめてお勉強をしよう
ダクソ2つまんね
確かにやっぱりフロムだ。他のゲームに比べたら圧倒的に面白いよ今作も、だけどソウルシリーズ最低だよね。思い出補正とかなしにひどい出来だよね。プロデューサーがレスポンスのせいで死んだってのは言われないようなゲームを目指すとか言ってたけど、妄言もいいところだよね。ローリングの劣化とか誰が予想したの?アクションつぶしてゲームのプレイ動画とかなんてひどいよね。盾チク推しで術系の主要火力感とか誰が予想して誰がそれを楽しさだと思ったの?大鷲大盾使いが楽しむレベル。
それからマッチング、
レベルマッチングじゃない限りデメリットしかないわけ。ソウル稼ぎすぎたらレベルを上げないと格差を生む。最終的にカンストしたとしてあのレスポンスで楽しく攻略、産廃で楽しむなんて無理。個性を出してそれぞれが最大を楽しめるってのが前作、前々作は出来たのに変に遊び方を提供されると自由度とか無くなるんだよ。
ストーリーなんてカッスカスだしNPCは各誓約への忠義心とか欲しかったわ。そうすれば少しは感情移入でき...ねぇよな。
既存の商品に文句があるなら自分で作れよ
それすらできないなら黙ってやるかやめちまえ
自分の弱さをフロムのせいにすんな
頭悪いなぁ
前二作があってノウハウがあるはずなのに、またバランスが悪化して新作が販売されてる時点でわざとやってるようにしか見えない
俺もフロムが毎回斜め上に行っているとは思っているけども
少なくとも前作よりはバランスは取れている
実際にエディタかなにかで1つ作ってみるといい
お前らがどれだけ横暴なことをいっているかわかる
相手のエストを止められないような甘えた位置で戦ってるだけなんだろうなぁ
そういう奴は大体性格悪い
現実で負けまくってんだからゲームでぐらい
勝たせてくれよ!!
真っ赤になれるゲームてだけで貴重なのにさ。普通に今作も楽しかったよ
挨拶中に攻撃ってありなの?
挨拶中にガチガチにかためて強襲って有りなの?
結構こういうことする奴いるけど
認識としてそいつがたまたま卑劣な奴だったでいいのか?
モーションキャンセルできるんだからやらないお前がアホなだけ
挨拶は相手の動向見てやらないとな
コメントする