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843: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:16:45.50 ID:3Aj6jEWEd.net
ダークソウル難易度選べればいいのに

とかいってるやつまじでいるんだな






854: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:31:02.65 ID:6IYiEjx90.net
>>843
いい考えじゃん
1周目からカンスト難易度をプレイ出来るとか慣れたら楽しそう

859: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:38:08.08 ID:+/Z3RySo0.net
>>854
こいつどんだけ頭悪いんだ

周回すると難易度上がるという設定あるだろ
1週目はイージーモード
この馬鹿はなにがいいたいの?

861: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:40:43.51 ID:6IYiEjx90.net
>>859
え・・・?
普通のゲームなら1周目からイージーノーマルハードハーデストくらい選べるもんでしょ
物によっては更にヘルとかナイトメアとかさ
だから最初からその辺を選べるのは刺激的でいい考えだなと。
もしかしてほとんどゲームやらない人かな?

892: 名無しさん 2016/03/06(日) 15:10:26.95 ID:OvVHeghBp.net
>>861
そうだよなー、でも世界的に有名なマリオとかにも難易度設定とか無いんだよな~
不思議だよなー

863: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:41:19.84 ID:+/Z3RySo0.net
>>854
なに?キャラ作ったらカンストでスタートしたいのか?
チート脳かよこのまぬけ

周回という正規ルート通れや

865: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:44:10.65 ID:6IYiEjx90.net
>>863
めんどくせえじゃんそんなの
遊ぶ人が選べた方がいい
っていうか他のゲームに難易度選択がある中
ダクソに搭載しない合理的な理由はないと思うけどね

873: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:48:32.06 ID:+/Z3RySo0.net
>>865
逃走乙。
7種類の難易度あるのにイージーハード用意しろとかあほだよ

876: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:51:59.07 ID:6IYiEjx90.net
>>873
何が逃走?
他のゲームを見てみろ
初周はノーマルしか選べないなんてゲーム今日日そうそうないよ?
もちろん複数の難易度が用意されている上で、だ。
ダクソはその一般標準と比較したら単に自由に難易度選択出来なくなってるだけの
不自由な仕様でしかないんだよ?

858: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:34:46.57 ID:r8egZkhG0.net
難易度選択
NORMAL HARD VERYHARD KANSUTO

866: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:44:52.94 ID:+/Z3RySo0.net
7通りの難易度が用意されて周回することで難易度上げれる(設定できる)んだけど?
これがこのゲームの難易度選択だよ?
これで文句言うとか向いてないよ

867: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:45:15.70 ID:niBp1Nda0.net
Easy選んでの出待ちが増えそうやな

872: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:48:25.37 ID:6IYiEjx90.net
>>867
いやあイージーは要らんでしょ
ノーマルハードナイトメアの3段階くらいで良さそう

877: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:52:58.34 ID:ZM8cTsBG0.net
難易度選択なんてものは誰が何と言おうとされないものはされない

878: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:54:04.26 ID:htxF2oox0.net
覇者契約「・・・」

871: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:48:18.39 ID:3eH+h/aP0.net
覇者誓約は有能だった・・・?

880: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:57:43.61 ID:ZsUHRQ+u0.net
覇者誓約ってダクソの呪い状態を意図的に再現できると思ったけどなんか色々斜め上だったな
呪われや最黒とちがってお手軽に出来ちゃうからレアでもなんでもなかったし





引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1457161640/