ダークソウル難易度選べればいいのに
とかいってるやつまじでいるんだな
とかいってるやつまじでいるんだな
854: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:31:02.65 ID:6IYiEjx90.net
>>843
いい考えじゃん
1周目からカンスト難易度をプレイ出来るとか慣れたら楽しそう
いい考えじゃん
1周目からカンスト難易度をプレイ出来るとか慣れたら楽しそう
859: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:38:08.08 ID:+/Z3RySo0.net
>>854
こいつどんだけ頭悪いんだ
周回すると難易度上がるという設定あるだろ
1週目はイージーモード
この馬鹿はなにがいいたいの?
こいつどんだけ頭悪いんだ
周回すると難易度上がるという設定あるだろ
1週目はイージーモード
この馬鹿はなにがいいたいの?
861: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:40:43.51 ID:6IYiEjx90.net
>>859
え・・・?
普通のゲームなら1周目からイージーノーマルハードハーデストくらい選べるもんでしょ
物によっては更にヘルとかナイトメアとかさ
だから最初からその辺を選べるのは刺激的でいい考えだなと。
もしかしてほとんどゲームやらない人かな?
え・・・?
普通のゲームなら1周目からイージーノーマルハードハーデストくらい選べるもんでしょ
物によっては更にヘルとかナイトメアとかさ
だから最初からその辺を選べるのは刺激的でいい考えだなと。
もしかしてほとんどゲームやらない人かな?
892: 名無しさん 2016/03/06(日) 15:10:26.95 ID:OvVHeghBp.net
>>861
そうだよなー、でも世界的に有名なマリオとかにも難易度設定とか無いんだよな~
不思議だよなー
そうだよなー、でも世界的に有名なマリオとかにも難易度設定とか無いんだよな~
不思議だよなー
863: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:41:19.84 ID:+/Z3RySo0.net
>>854
なに?キャラ作ったらカンストでスタートしたいのか?
チート脳かよこのまぬけ
周回という正規ルート通れや
なに?キャラ作ったらカンストでスタートしたいのか?
チート脳かよこのまぬけ
周回という正規ルート通れや
865: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:44:10.65 ID:6IYiEjx90.net
>>863
めんどくせえじゃんそんなの
遊ぶ人が選べた方がいい
っていうか他のゲームに難易度選択がある中
ダクソに搭載しない合理的な理由はないと思うけどね
めんどくせえじゃんそんなの
遊ぶ人が選べた方がいい
っていうか他のゲームに難易度選択がある中
ダクソに搭載しない合理的な理由はないと思うけどね
873: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:48:32.06 ID:+/Z3RySo0.net
>>865
逃走乙。
7種類の難易度あるのにイージーハード用意しろとかあほだよ
逃走乙。
7種類の難易度あるのにイージーハード用意しろとかあほだよ
876: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:51:59.07 ID:6IYiEjx90.net
>>873
何が逃走?
他のゲームを見てみろ
初周はノーマルしか選べないなんてゲーム今日日そうそうないよ?
もちろん複数の難易度が用意されている上で、だ。
ダクソはその一般標準と比較したら単に自由に難易度選択出来なくなってるだけの
不自由な仕様でしかないんだよ?
何が逃走?
他のゲームを見てみろ
初周はノーマルしか選べないなんてゲーム今日日そうそうないよ?
もちろん複数の難易度が用意されている上で、だ。
ダクソはその一般標準と比較したら単に自由に難易度選択出来なくなってるだけの
不自由な仕様でしかないんだよ?
858: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:34:46.57 ID:r8egZkhG0.net
難易度選択
NORMAL HARD VERYHARD KANSUTO
NORMAL HARD VERYHARD KANSUTO
866: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:44:52.94 ID:+/Z3RySo0.net
7通りの難易度が用意されて周回することで難易度上げれる(設定できる)んだけど?
これがこのゲームの難易度選択だよ?
これで文句言うとか向いてないよ
これがこのゲームの難易度選択だよ?
これで文句言うとか向いてないよ
867: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:45:15.70 ID:niBp1Nda0.net
Easy選んでの出待ちが増えそうやな
872: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:48:25.37 ID:6IYiEjx90.net
>>867
いやあイージーは要らんでしょ
ノーマルハードナイトメアの3段階くらいで良さそう
いやあイージーは要らんでしょ
ノーマルハードナイトメアの3段階くらいで良さそう
877: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:52:58.34 ID:ZM8cTsBG0.net
難易度選択なんてものは誰が何と言おうとされないものはされない
878: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:54:04.26 ID:htxF2oox0.net
覇者契約「・・・」
871: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:48:18.39 ID:3eH+h/aP0.net
覇者誓約は有能だった・・・?
880: 名無しさん 2016/03/06(日) 14:57:43.61 ID:ZsUHRQ+u0.net
覇者誓約ってダクソの呪い状態を意図的に再現できると思ったけどなんか色々斜め上だったな
呪われや最黒とちがってお手軽に出来ちゃうからレアでもなんでもなかったし
呪われや最黒とちがってお手軽に出来ちゃうからレアでもなんでもなかったし
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
ベッキー「食事も喉を通らない」 大 ウ ソ 確 定 www と ん で も な い 目撃情報www【速報】今週のニセコイ、衝撃のラストページがこれ(画像あり)
変質者「びろーん!」 友人「………!」 自分(わわわたしもなにかしなきゃ!) → 変質者「動いたらやられると思った…」
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矢吹神の描き下ろしたティッシュボックスのサインが完全にアウトwwwwwwww
【画像】ToLOVEる作者の矢吹、ついに編集部まで味方づける
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1457161640/


コメント
コメント一覧 (267)
ダクソはダクソなんだよks
ぶっちゃけフロムには難易度選択要素なんかに下手に手を出さずに
ニートポジ、ユルトポジ、パッチみたいな恒例
バジリスク、車輪骸骨みたいなトラウマ
エリンギ親分みたいなユニークな敵
マルドロ、トーマス、マイヤーみたいな記憶に残るNPC
かぼたん、ユルト、原生たん、エーブリエタースたんみたいな愛されキャラ
をほどよくつくりつつ
ソウルシリーズ中最高難度をほこる傑作としてダクソ3を作っていてほしい
イージーモード選べるけどオンライン出来なくなるよ、みたいな選択肢ならいいんじゃね
みたいな、篝火の探求者の調整版みたいなのは欲しいかも
ボス戦の練習がしたくとも1周あたりが長いとできないからな
お前らはどうせ無強化とかパンいちで駆け回り始めるだろ...それがveryHardって事に気付け
初見は歯ごたえがあり心折られ、それでもクリア出来た時のカタルシスを味わうゲームだろ。
だからね、周回する度に敵が強くなると せっかく武器強化したりレベル上げて強くなっても、下手なわたしからすると いたちごっこだなーって思う。
メチャ強くなってダメージ気にせず一撃でタップリとダメージ与えて ってのもストレスフリーで爽快だと思うの。
もちろん、難易度が上がれば上がる程燃えるって上級者の皆さんの意見も否定しないよ。
難易度高くても 乗り越えた時の達成感がこのゲームの魅力だし中毒になる部分だって わたしも思うから。
つまり、まとめると2周目以降は難易度上がる従来通りのモードと、強くてニューゲーム的な敵の強さが何周しようと変わらないモード、さらにはいきなりマックスの難易度も遊べちゃう難易度選択モード って具合に選択出来れば もっと遊び方や楽しみが増えると思うのよね。
対人の部分で支障がでるのかもしんないけど。
わたしは自分のペースで楽しみたいので、オフラインでやる派だから、強くてニューゲーム ちょう希望‼
それこそ別ゲーやった方が良いよ
上級者は今まで通りのスタイルで遊べばいいんだし。
アクション下手な人は やるなとかって意見は論点ズレてる気がするなぁ。
だって、ダークソウルの世界観とか大好きだし。下手でも遊びたいんだよ。
みんな、このゲームが好きなの前提で、その上での要望でしょ。
セーブ機能が無かった時代のゲームより、セーブ機能ついてる方が良いし、ロード時間が長いより、短い方がいいじゃない。
他のこの手のゲームはつまんない。
デモンズもブラッドボーンもダークソウルシリーズも下手なりに全部やった。
すべて何周もしてる。
その上での結論、やっばり 強くてニューゲームは欲しい!!
オフライン限定(当然そのセーブデータでは切り替え不可)ならシステム的な負荷も少ないだろうし、
ここで挙げられてるオンライン面での調整云々も気にする必要ないわけだからな
ただそうまでしてイージー(カンスト)をやりたい層がそんなにいるとは思えないんだよな
ん???
そんな連投してるやつおるか?
なんでこう攻撃的にしか人に接せられないのか・・・。
☝︎他のゲームやれぼいいんちゃう?
ほれができないんならソウルシリーズすんな
あと 自分は上級者、ひよっこどもは意見すんなって感じの人達、たかがゲームのテクニックで高尚な人種になったおつもりのようですが、こんな事で優越感に浸ってるのってハズいっすよ(笑)
下手だからって劣等感を感じてる人なんていないし。
仕事やスポーツで、腕のある人が言ってりゃカッコいいけどね。
なんかソウルシリーズが好きなんじゃなくて難しいと言われてるゲームをクリア出来る自分が好きなんだろうなって人このコメント欄にたくさんいそう
難易度選択できるゲームは周回要素なんて無いからな
難易度上げたいならクソ2の篝火の探究者みたいなやつを導入すればいい
イージーが欲しいなら敵弱体化+マルチ不可みたいなアイテムがあることを祈って、どうぞ
というか最高難易度でノーデスノー篝火みたいな条件来たら発狂しそう
敵が枯れるクソ2ですら非難轟々だったのに本当にイージーが必要なのか?
店主がわさび有りの寿司しか出してないのに、わさび抜きも出してほしいと言ってるようなもん
他の客から「他の店に行けよ」とか「お子ちゃまはおよびじゃない」と言われても仕方ない
だって、そこの寿司はわさび有りで真価を発揮するとみんな知ってるから
でも、ワサビ抜きがあったらもっと良いのになって話をみんなはしてるんス。
その店に行ってサビ抜き出せとダダをこねるのは確かに間違ってるス。
店の外で こうだったら良いのにねって雑談してるだけなのに、何で熱くなるんスかね(笑)
店(フロム)に直で言ってる訳じゃ無いんだけどなぁ。
誰か代弁してくれ。
多数の人間が見るところで与太話をして反応するなって時点で論外
ここはおまえの日記帳じゃないんだ、チラシの裏にでも書いてろ、な?
キミの日記に書いてしまったなら素直に謝るが、ここは誰か特定の人の日記なのか?
だってダクソに難易度設定あったら嫌なんだもん。イージーモードのダクソなんてでたらもう買わないもん。
なんちゃら無双でもやっとけよ
難易度選択出来るゲームやってりゃいいじゃね
難易度選択がないのも仕様。
これを貫き通したから熱狂的ファンがいるんだよな。
スプラットゥーンでもやっとけよ
強い敵と戦いたいなら1縛りでカンストまで周回すればいいだけ。
なんの問題もない。
逆に、easy(1、2、3...カンスト) normal(1、2、3...カンスト) hard(1、2、3...カンスト)にするとマッチング大変だろ easyの人がhardの人の所に侵入(白召還)するとか無理だろうし、周回数も関係してくるからマッチング機能終わるw
難易度設定は無くていい
イージーモード→アクション苦手だし、これで行こうかな。バシンッ!(スタート音)
ノーマルモード→まぁ、イージーはプライドが許さんし、かと言ってハードも面倒だ。
これで良し!バシンッ!
ハードモード→ハハハ!漢は黙ってハードモードじゃいっ!バシンッ!
ベリーハードモード→何が俺を突き動かすのか、もはや亡者。さぁ、ソウルよ俺の渇きを満たしてくれ!バシンッ!
強くてニューゲーム→ヒャッハー!!初見じゃ随分手こずらせてくれたなぁ!待ってろよどいつもこいつも、ねじり伏せてやる!バシンッ!
選択肢増えるだけで、何のデメリットもないやん。
対人だって、モブの強さに差が出るだけやん?
easy→mobが枯れる 追跡範囲低下
normal→今までどうり mob枯れ無し
hard→無限追跡 mob枯れ無し
veryhard→無限追跡 攻撃頻度上昇 全てのmobの攻撃に属性が付く mob枯れ無し
extreme→無限追跡 攻撃頻度上昇 全てのmobに盾貫通、自動回復が付く 音に敏感になる mob枯れ無し
DARKSOUL→無限追跡 攻撃頻度上昇 全てのmobに完全な透明化、盾貫通、自動回復、ロック不可が付く 背後からの攻撃が全て致命の一撃に変更
音に敏感になり視野の拡張 mob枯れ無し 取得ソウル5倍
亡者→無限追跡、追跡速度上昇 撃破したmobが3秒で自動復活 取得ソウル7倍
こんな感じのモノを周事に選べるように、すれば良いじゃんw
ガチもんの池沼で草
否定意見はあって当然だが、誹謗中傷はお門違い。
もっとまともな意見が帰って来ると期待してたが残念。
さよならだ。小学生。
俺みたいな真の玄人は折れた剣で一周目死なずにクリア目指すけどね
難易度選択とか下手くそ
ブーメラン
一応救済措置としてマラソンでレベル上げする事もできり訳だし
敵モブもそこまで多くないから、サクサク攻略できる状態だと白呼ぶ奴も減るし、マルチだと一人当たりの仕事量が減って白の重要度(役割度?)が下がるからモチベーションの低下にも繋がるから今以上にマルチの過疎化が進みそうだよ
途端にカプコン臭が漂ってすげー安っぽいわ
これが一番正しいよね
難易度設定できてもほとんどのプレイヤーが損しない
一部の反対派の自尊心が傷つけられる程度
ぬるくなりすぎて、安地から遠距離攻撃するだけで倒せるボスとか、魔法耐性100の盾とか、レベルドレインとか、死んでも一度復活できるとか、そんなクソゲーになるくらいならイージーモードなんてないほうがいいわ
何いってんのかさっぱりだわ
バシン?バシンって何??怖いんですけど
煽り目的の本スレの>>854ですらそれを理解してて最初からカンストを選べたらいいのにと斜め上の提案してるというのに、ホント哀れ
長過ぎて最初しか見てないが君はこのゲーム向かないからどうかこのゲームかは興味を無くして欲しい
最終的にダクソ3の敵がPS3ダクソ2カンストマルチのアイスゴーレムみたいなのばっかりになったら
さすがにやめるか低周回に引きこもると思う
フロムがカンストマルチの按配をまともに仕上げてあることを祈るばかり
ケンカの種になるしね、他所いってくれ
初心者こそ攻略情報がそろってないうちにしてほしいけどねぇ
そんでもって「ゆとり」という名のトロフィーでも用意してやるとか
レベル上げればいいだけ
戦うと難しいのでザコがいないしオン要素は排除
ボスが霧に入っただけで姿を見ることもなく死ぬ
アイテムは悩む事で難易度が上がるので排除
道に迷うので進む場所が矢印で表示される
NPCと会話するとストーリーが難解なのでNPCは排除
ガケに落ちると落ちる前の場所に戻る
どんだけ落下しても死なないで元の場所に戻る
トロフィーは取得できないしムービーも再生されない
このぐらいやればいいんじゃね、SS撮影用に便利かもね!
ソウルシリーズ経験者なら着実なレベルアップ(数値的にもリアル技量的にも)が可能なことは知ってるはず。
未経験者なら、やってもいないシステム的な内容と難度を知らないゲームで難易度選ばせろ、ってのがおかしい話。
一部のキモいマニアの言ってる事なんて気にしない!
オフラインでやってれば うっとうしい侵入好きのやからに邪魔されないし、ボス戦で助けが欲しかったらオンラインにして助けを呼べば良いし。
難易度が高いと言うより、死んだ時のペナルティがシビアなだけだよ。
例えば、せっかく沢山所持していたソウル(このゲームではお金や経験値になる)を死んだ場所にドロップしちゃうんだけど、再スタートして拾いに行かないといけない。
で、それは1チャンスだから、拾う前に死ぬと全てがパー。
これが難易度高いと懸念されてる部分だと思うんだよね。
逆に、ソウル使ってゼロだったらいくら死んでもなんのペナルティもない。(厳密に言うと死ぬと容姿が変わったり、それを元に戻す為のアイテム消費とかあるけど。)
世界観がしっかりしてて、ストーリーも幼稚なものじゃないのも魅力。
主人公は喋らないので感情移入しやすいから、世界観にひたれる。
3は死んでも容姿が変わらないみたいなんで、個人的に嬉しいな。
超オススメゲームだよ!
やっぱりただ同じ配置でパロメータ上がっただけの敵と戦うより楽しい。
無駄な討論始まって各々の時間を無駄にしてしまうから終わり〜
何モードがあろうと選択しなきゃ良いだけ。
世界観もかわんねーだろ。
頭の硬い奴ら多過ぎ。
まぁ、戦略としてアリだけど。
侵入先がイージーでモブが弱くて盾になんないのが不満なんじゃない?
さらにイージーモードでやってるプレイヤーに負けでもしたら…。
察します。
デモンズのソウル傾向の如くイベントに絡めたり、敵の強さに反映させたり、敵キャラ増やしたり
周回数だけではなくそういうところも絡めれば面白いんじゃなかろうか?
敵(経験値)が枯れる?総ソウル量マッチングで隔離される?知らない子ですね
そしたら猿でも上手くなるのになぁ(涙)
でも現実は厳しく、休みは彼女や友達に時間をさかなきゃなんないし、ゲームできる時間なんて平日家に帰って1時間くらいかなぁ。
しかも毎日なんて出来ないから、ボスにてこずるとストーリーが進まないんだよね。
でもダクソはおもしれーからなぁ。
だから、イージーモードあったら絶対手をだしちゃうなぁ。
あぁ、ゲームに没頭できる時間がある人が羨ましいすぎる。
っていうか仕事中に書き込んでんの?
そんなヒマあるならさっさと仕事終わらせたら?
ネット覗きながらダラダラやってるから時間ないだけだろ?
すいません、気分悪くさせちゃって(笑)
仕事なら、ご心配なく。
普通にこなしてますから。
難易度(周回数)を選択できて最初からカンスト周回に挑める機能があったらなぁとは思った
折角魅力的な武器とか防具あるのに。
レベル廃止して互いに一撃死の方が緊張感があっていいと思う
一週目がイージーだろ。
それともいくら攻撃されてもしなない機能でもほしいのか?
それとも一撃で誰でも殺せる機能がほしいのか?
それとも一回攻撃したら5分くらい攻撃してこない機能がほしいのか?
どのゲームのイージーだって、棒立ちしてれば死ぬんだぞ?
チート機能に慣れ過ぎたとかじゃないのか?
※235
買う買わないは勝手だが、いつから初心者お断りなゲームになったんだ?
温過ぎてゲーム波状してるやんけ!
チート機能でゲームし過ぎて、そう言う機能があるのが普通って考えになってるのかもね。
チート並のイージー求めてる人は、チートとイージーが違うって事に気付くべきだね。
SL1、カンスト縛り、7周回すの面倒草
ボス前で篝火があると時間が短縮できる
ゲームなのにそんなに時間を無駄にしたくないよ
なんでみんなに強要するのか意味がわからないよ
それに何周も同じゲームを遊ぶほど暇を持て余してない人だっているよ
ゲームでストレスためたくない人だっている
面白い要素だけ楽しみたいんだよ
はい論破
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