
121: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/22(火) 21:12:58.63 ID:7NN2Z6z50
本当に盾持つ人が少ないよねえ。盾はリスクにすらなってしまってる。
盾崩しって強すぎない?あれで致命までいくのはなんか納得いかないんだよなあ
盾崩しって強すぎない?あれで致命までいくのはなんか納得いかないんだよなあ
166: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/22(火) 21:21:52.64 ID:xDot5yXTO
>>121
ガン盾の俺は盾崩しだけには超速反応できるぜ
ガン盾の俺は盾崩しだけには超速反応できるぜ
131: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/22(火) 21:14:07.61 ID:myn2qn260
>>121
盾崩しはパリィできるよ
盾崩しはパリィできるよ
136: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/22(火) 21:16:03.61 ID:ZHCrj9pSO
>>131
恐ろしくレベル高い攻防だな
恐ろしくレベル高い攻防だな
141: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/22(火) 21:16:41.54 ID:7NN2Z6z50
>>131
そうなの?ありがと。でもなんだか複雑なゲームになったね
そうなの?ありがと。でもなんだか複雑なゲームになったね
144: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/22(火) 21:18:21.22 ID:8K2jvA7+0
>>141
ガン盾してミス待ちするだけで勝てちゃいかんでしょ
ガン盾してミス待ちするだけで勝てちゃいかんでしょ
167: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/22(火) 21:22:02.58 ID:myn2qn260
>>141
パリキャンとかもあるからね
ブンブンはパリィ 盾崩しはパリィ
先に攻撃するのがアホらしくなる
パリキャンとかもあるからね
ブンブンはパリィ 盾崩しはパリィ
先に攻撃するのがアホらしくなる
300: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/22(火) 21:46:53.31 ID:e5CHW8u00
>>167
そんなアナタにこの古びたムチ
そんなアナタにこの古びたムチ
857: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/22(火) 23:40:18.94 ID:OF736Jkc0.net
盾崩しのパリィできるならモブ使って練習したいけど盾崩し使ってくるモブってどれだ?
858: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/22(火) 23:41:50.89 ID:qZWWdNgN0.net
>>857
赤MOBは大体使ってくるべ
ぶっちゃけ見てから間にあうとは思わんが
赤MOBは大体使ってくるべ
ぶっちゃけ見てから間にあうとは思わんが
859: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/22(火) 23:41:56.52 ID:NFANuVUZ0.net
>>857
古き闇の穴の短剣黒霊とか頻繁に使ってくるよ
古き闇の穴の短剣黒霊とか頻繁に使ってくるよ
860: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/22(火) 23:42:13.67 ID:8K2jvA7+0.net
>>857
武器ごとに盾崩しのモーションが違いまっせ
武器ごとに盾崩しのモーションが違いまっせ
865: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/22(火) 23:45:11.58 ID:EK01wUw+i.net
>>857
無名の殺戮者に侵入されました
不死病のあそこお奨め
無名の殺戮者に侵入されました
不死病のあそこお奨め
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1398162825/

コメント
コメント一覧 (35)
ガン下がりに当たらんしむしろ早くするべきレベル
後退遅くした方が良いか
近接のどのタイプかは分からないが、致命的な弱点を背負う武器が絶対に幾つか出てくる。
盾崩しのリーチ20%アップとかどうよ?
盾構え中の後退な
ガン盾下がりの対処法無さすぎなんだよ
mobだと盾崩し遅すぎ空振りし過ぎ
対人とmob両方に機能しないと面白くない
簒奪だアホ
今作でもガン盾下がりされると盾の上から削れる攻撃手段持ってない限り膠着状態になるのは変わってないんだよなぁ
古竜召喚でフルハベル&ハベル盾でひたすらガン下がりされた時はどうしようもないから身投げしたわ。ようやくとったスタブでもダメージ450で5分の1も削れてなかったし
あのモーションでああも崩れる説得力はないけど好き
そっからの致命も好みよ
あと無名の簒奪者じゃないっけ
盾崩しは本当に良いシステムだと思う
いやいや盾持ちmobにはかなり有効だろ
蹴りなんていらん
盾構えながら移動するとスタミナ回復停止するようにしてくれ
ガン盾対策は崩しがあるが、ガン引き大盾は未だにどうしようもない
周りをクルクルされても驚異のホーミング性能で盾を崩す
発生一呼吸あるレベルで遅いし範囲も狭い
そもそもリーチ無いから盾崩し圏内に入った時点で盾構え継続してる場合は充分警戒してるもの
そうそう当たらないし大きな隙を晒すのに連打するやつなんていないでしょ
対応もバクステ、振りが速いならカウンター狙い、スパアマ間に合えばシールドバッシュ迎撃、ライフで受ける……いろいろある。崩す側も相手がシールド崩されたのか、シールド解いてあえて受けたのか判別しないで致命狙うと逆に反撃を受けるとかいろいろ駆け引きあって面白い。
実際の騎士の戦いかた見たいでかっこいいよね
スティレット欲しかったよね
鎧貫きが一番それっぽいかな
てか、あんな赤い塊のグラじゃ何してんのかわからないんだけど
すごく見づらいw
崩した後に致命が入るのもいい
ただ、崩された側の硬直時間が長過ぎる
あれだけはどうにかしてくれないものか
バクスタもパリィも盾崩しも、程よく難しい程度で良いんだよ。
パリィキャンセルは直して これはぶっ壊れすぎる
おかげで小盾にも活躍の舞台ができたし中盾や大盾もカテゴリに見合った性能になってると思う。
ただパリィキャンはやばいな~。
慣れてしまえばリスク無しで致命とかさ。
考えなしに盾構えてる奴におもむろに当てると面白い
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