原版マラソンによるドロップUP重複
ピエロ頭囚人胴指輪+2 204体倒して12個 指輪+2だけ204対倒して11
うーん重複してねえわこれ
お前ら指輪だけあれば防具好きにして良いぞ
ピエロ頭囚人胴指輪+2 204体倒して12個 指輪+2だけ204対倒して11
うーん重複してねえわこれ
お前ら指輪だけあれば防具好きにして良いぞ
65: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:40:25.09 ID:+H0cg5HSi
>>63
指輪だけでよくねってマジだったんだな
体感もバカにできねぇな
指輪だけでよくねってマジだったんだな
体感もバカにできねぇな
70: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:44:11.18 ID:wbFE89Ow0
>>63
ピエロ頭囚人服はホントにうんざりだったから良い情報だわ
ピエロ頭囚人服はホントにうんざりだったから良い情報だわ
66: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:41:20.88 ID:fQZWiv+K0
あとかこうとおもって書き忘れたが
検証中に原盤しか落とさなかった
これ無限湧きの敵でも落とす装備は枯渇するんじゃないかもしかして
検証中に原盤しか落とさなかった
これ無限湧きの敵でも落とす装備は枯渇するんじゃないかもしかして
71: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:44:20.74 ID:9UdMYMmh0
>>66
自分も200位は狩ったけど原盤しか落とさなくなったから枯渇してると思う
自分も200位は狩ったけど原盤しか落とさなくなったから枯渇してると思う
72: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:44:25.15 ID:53EkKvN/0
>>66
装備だけ枯渇する、なんてことはない
俺も記憶にあるだけでも3桁はマラソンしたし
ドランシールドや石像の槍も最後のほうでも落とした
あと試行は4桁はやらないと意味がない
装備だけ枯渇する、なんてことはない
俺も記憶にあるだけでも3桁はマラソンしたし
ドランシールドや石像の槍も最後のほうでも落とした
あと試行は4桁はやらないと意味がない
75: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:46:37.93 ID:exmTNQTr0
>>72
装備だけ枯渇する、なんてことはない
断言するならお前も4桁試行してこいよwww
装備だけ枯渇する、なんてことはない
断言するならお前も4桁試行してこいよwww
76: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:47:34.84 ID:53EkKvN/0
>>75
そもそもどうしてそういう憶測に至ったんだって話だろ
ってお前関係ないじゃん
そもそもどうしてそういう憶測に至ったんだって話だろ
ってお前関係ないじゃん
88: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:52:23.17 ID:fQZWiv+K0
>>72
まぁー確かにどっかの学者さんも千回は試行しないと正確なデータとはいえないって言ってたしな
ちゃんと数えるのきついけどやってたらおのずと達するだろうしいいか
まぁー確かにどっかの学者さんも千回は試行しないと正確なデータとはいえないって言ってたしな
ちゃんと数えるのきついけどやってたらおのずと達するだろうしいいか
94: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:55:50.88 ID:53EkKvN/0
>>88
なんか先日ポケモンXYの急所率に関して開発者がコメントしてたんだよな
それまではユーザー間で確実に急所率上がったよねみたいな感じで一致しつつあったんだが、実際にはそうじゃなかったと開発者が直々に雑誌で言ってて
実際に1万回くらいやってみてプログラムが正常に働いてることを確認したとか
まあこういう例もあるくらいだから、実際の数値見てみないとわからんよね
なんか先日ポケモンXYの急所率に関して開発者がコメントしてたんだよな
それまではユーザー間で確実に急所率上がったよねみたいな感じで一致しつつあったんだが、実際にはそうじゃなかったと開発者が直々に雑誌で言ってて
実際に1万回くらいやってみてプログラムが正常に働いてることを確認したとか
まあこういう例もあるくらいだから、実際の数値見てみないとわからんよね
69: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:42:28.91 ID:QoQUYs4+0
中々面白い検証結果
74: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:46:35.14 ID:5y5+W5yu0
生身と亡者でも体感差があるんだがこれはもう実証済みなんだろうか
引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1398196956/


コメント
コメント一覧 (19)
戦士がやけに少なかったんだわ
魔術キャラで9個、戦士4個なのね
雫石の正確な個数はわかんなかったけど、それも戦士は少なかったの
その後探索者でのドロップは魔術と同等で持たざるものは戦士と同等だった
素性でなんか変わんのかなって思ったんだけど、良く考えたら魔術と探索者はチュートリアルのジャンプのとこでまんまと亡者になってたんだよね
それからは半分オカルトでドロップ狙いの時は亡者でマラソンしてるわ
4桁やってからどうぞ
レアドロップに関してはあんま効果を感じない印象
デモンズで言う、MAPの暗さに当たる要素なんだろうか?
鎧を取る前にマラソンすると揃わない防具がたくさんあったけど、鎧取るまで我慢したキャラでは揃うし、原盤も合計で200枚は軽く集めたが、違いは感じる
だれか詳しい検証オネシャス!
やっぱ護竜の巣マラソン最高や
何でアイテム発見力無くしたんだ...。
鐘の音で次々と復活する魔法剣士を強い太矢で葬ってソウル稼いでたら
途中から装備品が出なくなって鉱石のみドロップするようになった
かといって枯渇したわけじゃなく、少し時間おいたらまた装備品落とし始めたけど
金蛇2の時点でマックス近いと思われ
まぁ前も同じコメントしてカタリナヘルムしか出ん現象は変わらんとか意味不明な返しで噛み付いてきたヤツいたけどな
てかマスクデータにせずに普通に表示しろよ意味わかんね
これに尽きる。隠しても面白いor隠した方が面白いモノはいいけど、意味なくマスクすんなやムカつくわ
なんにしてもステタがわかれば検証の正確さが増すから発見率表示しないのは意味不明だけどな
今回で谷村は馬鹿って事が証明されたしストーリーからシステムまで、次の発売はガチで様子見だわ
状況詳しく
ボス前の長い通路?
同じ場所からわく敵の装備ドロップ重複した?
たとえば頭装備落とした敵が居たとして その落とした敵がいた位置にリスポンする敵はもう頭装備落とさなくなると思うんだけど
わかりやすい例は陽の鐘楼の狂戦士ね
くべるとリセットされるのも確認したけど
>>16
それぞれ別判定だから押しのけられることは無い
装備+αのドロップも何回か確認してるし
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