Baidu IME_2014-4-24_2-35-42

63: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:39:12.95 ID:fQZWiv+K0
原版マラソンによるドロップUP重複
ピエロ頭囚人胴指輪+2 204体倒して12個 指輪+2だけ204対倒して11

うーん重複してねえわこれ
お前ら指輪だけあれば防具好きにして良いぞ






65: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:40:25.09 ID:+H0cg5HSi
>>63
指輪だけでよくねってマジだったんだな
体感もバカにできねぇな

70: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:44:11.18 ID:wbFE89Ow0
>>63
ピエロ頭囚人服はホントにうんざりだったから良い情報だわ

66: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:41:20.88 ID:fQZWiv+K0
あとかこうとおもって書き忘れたが
検証中に原盤しか落とさなかった
これ無限湧きの敵でも落とす装備は枯渇するんじゃないかもしかして

71: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:44:20.74 ID:9UdMYMmh0
>>66
自分も200位は狩ったけど原盤しか落とさなくなったから枯渇してると思う

72: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:44:25.15 ID:53EkKvN/0
>>66
装備だけ枯渇する、なんてことはない
俺も記憶にあるだけでも3桁はマラソンしたし
ドランシールドや石像の槍も最後のほうでも落とした
あと試行は4桁はやらないと意味がない

75: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:46:37.93 ID:exmTNQTr0
>>72
装備だけ枯渇する、なんてことはない

断言するならお前も4桁試行してこいよwww

76: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:47:34.84 ID:53EkKvN/0
>>75
そもそもどうしてそういう憶測に至ったんだって話だろ
ってお前関係ないじゃん

88: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:52:23.17 ID:fQZWiv+K0
>>72
まぁー確かにどっかの学者さんも千回は試行しないと正確なデータとはいえないって言ってたしな
ちゃんと数えるのきついけどやってたらおのずと達するだろうしいいか

94: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:55:50.88 ID:53EkKvN/0
>>88
なんか先日ポケモンXYの急所率に関して開発者がコメントしてたんだよな
それまではユーザー間で確実に急所率上がったよねみたいな感じで一致しつつあったんだが、実際にはそうじゃなかったと開発者が直々に雑誌で言ってて
実際に1万回くらいやってみてプログラムが正常に働いてることを確認したとか
まあこういう例もあるくらいだから、実際の数値見てみないとわからんよね

69: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:42:28.91 ID:QoQUYs4+0
中々面白い検証結果

74: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 08:46:35.14 ID:5y5+W5yu0
生身と亡者でも体感差があるんだがこれはもう実証済みなんだろうか

引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1398196956/