対人すると心臓がすげぇバクバクする
手の震えも止まらない
目眩もする
手の震えも止まらない
目眩もする
326: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 01:49:14.79 ID:fhCLzoYZ0
>>321
わからんでもない
わからんでもない
329: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 01:49:34.42 ID:3Fya0vy90
>>321
死んでもイライラしないなら
竜サインだして対人慣れするべし
死んでもイライラしないなら
竜サインだして対人慣れするべし
330: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 01:49:38.76 ID:FnghSKlV0
>>321
楽しんでるな
楽しんでるな
334: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 01:50:31.86 ID:2/aGvdiw0
>>321
対人は初めてか?力抜けよ
対人は初めてか?力抜けよ
335: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 01:50:53.79 ID:k7j3og2e0
>.>>321
俺もだわ
いくらやっても対人慣れないなぁ
俺もだわ
いくらやっても対人慣れないなぁ
336: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 01:50:56.85 ID:rXeBCOL70
>>321
目眩まではしないけど
わかる
目眩まではしないけど
わかる
338: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 01:51:28.32 ID:dXYro1RW0
>>321
煽るか煽られるかのシビアな世界だからな。昔動画で見た女神モシャ同士の戦いは手に汗握ったわ
煽るか煽られるかのシビアな世界だからな。昔動画で見た女神モシャ同士の戦いは手に汗握ったわ
346: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 01:51:51.29 ID:diK94h0b0
>>321
それは血を求めてる証だよ
それは血を求めてる証だよ
350: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 01:53:41.17 ID:XzoUw4rp0
>>346
グレネインうざいなーw
グレネインうざいなーw
351: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/23(水) 01:53:54.47 ID:gpCeX71Q0
>>321
死合で一度勝った相手ともう一度当たるとそうなるわ 負けた相手だと今度こそ勝ってやるって思えるのにな
死合で一度勝った相手ともう一度当たるとそうなるわ 負けた相手だと今度こそ勝ってやるって思えるのにな
引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1398176071/


コメント
コメント一覧 (47)
まだまだ対人慣れしてないのかな?
勝率あがってきても何も変わらんしな。
確かに煽るか煽られるかのシビアなのがきてるのかも
緊張するのも楽しんでる内
単に淡々とプレイするよりはずっと良い
んほおおおおおおおおおおおおお来たああああああああああ!!!
マジフル勃起やわ。
まあ相手の懐からアヴェリン出てくると一瞬で冷めるけど
そんな確固たる意志、信念を貫いている証拠だよ。武者震いってやつだ
俺は昔こそそんな感じだったけど、というかダクソ1ではそうだったけど
2では割とリラックスして戦えるな
負けたら煽りがウザいから倒したくなる
煽りが無かったらトロフィー全部取るまで永いことやってただろーなー
煽りジェスチャー用意してるフロムは○ね
フロムが用意してるモーションが矛盾してるんだよなぁ・・・
これで堪えられないとか、格ゲーとかFPSやったら頭沸騰して死ぬんじゃね?
FPSでフルパや定点芋にやられると頭がおかしくなって死ぬ
対戦ゲーとかじゃないMMOとかだと直接メッセージ暴言が飛んでくる分、可哀そうな気持ちになってあまり腹が立たないよねw この無言のコミュニケーションが煽り力を高めてる。いいぞ~。
腹が立つってことはそれだけ感情移入して熱中してる、つまり楽しめてるってことだ。年取るとなかなかそういうゲームが無くてな。貴重だわ。
ああ負けた~とかは思うけど、別に煽り何てスルーしろよ
金かかってるわけでもあるまいし
煽るやつもいればネタ装備で来るやつもいるから今はどんな奴が来るか楽しみになったわ
相手は格上だ死んで当たり前だと腹を括ると案外善戦できたり。だから勝っても一礼ジェスチャーするようになったな。殺されても楽しい時間に感謝。
そんな私も今では立派な青の騎士。なぜなら闇霊は特別な存在だからですww
いくらやっても慣れない・・・・
才能ねぇんだな俺
煽りがうざいからゲオに売る?お前オンラインゲーに向いてないわ。
煽りたい奴は何が何でも煽るのが煽りプレイヤーだ。煽りの仕様があったらそれを使うし、仕様が無かったらファンメ送ってくる。
ゲーム会社がどんな仕様を立てようが煽りは飛んでくんだよ…常識ねえのかよ…
武器が強いとかじゃなくて単純にプレイヤーが強い時だけだけど
準備まだ出来てなァッー
対戦してて、こだわり装備してる人にそんな緊張感や、負けたくない意志を感じる。
明らかに、棄てアドレスのプレイヤーや、ネタキャラとの対戦では、悪意や、俺にかまってくれ感を感じることが多い。
困ったことに後者の方が、強武器を装備してて、勝てば何でもいい戦いかたしてくるからタチが悪い。
俺が弱いのもあるけどな。
相手もただの人間だなと思った。
まあ、厨装備以外の話なんだけどね
おまけに白すら呼べない
新しいエリアを進むより他人の方が怖いわ
闘技場はいまいちテンションが上がらないし、やっぱり侵入したりされたりの臨場感が最高にcool!
大体ダークソウルの対人のコンセプトは駆け引きある戦闘なんだから 緊張する戦いができて当然のはずなんだけどね。
現段階では無限チェインやらバ火力呪文 Wアヴェリンなんかで緊張したのも束の間 興醒めするほどあっけなく終わるから 対人自体を避けるプレイヤーも増えちゃってると思う。
ただ淡々と勝つことを求めてテンプレ装備に身を包んでる奴が多すぎるから ダクソ経験者以外の初心者には対人の入り口が狭すぎるんだよ。
全てをみせて勝つために全裸になって対人をやるのは基本中の基本やぞ。
俺はボス戦でも緊張するぞ!
一週目の溜りの谷で侵入きたときwktkと緊張が同時に襲ってきてwktkしてたら相手穴に落ちてそのまま死んだときはしょんぼりしてしまった
無印は一日に一回は絶対にきたんだけどなぁ
侵入して3人に追いかけられた時なんてバクバクだったw
ただ今は何の緊張も無く欠伸しながら3人相手に楽しんでる・・・
慣れって怖いな・・・
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