【今後のアプデに求められるもの】
・短剣、斧、槌、長槍、拳、爪の上方修正
・木の実の廃止
・2周目移行のマッチングの見直し
・強靭が働いてないバグを修正
あとは?
・短剣、斧、槌、長槍、拳、爪の上方修正
・木の実の廃止
・2周目移行のマッチングの見直し
・強靭が働いてないバグを修正
あとは?
91: 投稿日:2016/04/19(火) 01:41:08.33 ID:G1aNGS8f0.n
>>82
片手槌はリーチ無さ過ぎてパラメータ変えたりモーション早くする程度じゃどうにもならんわ
クラブ系ならまだ救いはあるけどメイス系はほんと無理。短小であのモーションだから当たらん
片手槌はリーチ無さ過ぎてパラメータ変えたりモーション早くする程度じゃどうにもならんわ
クラブ系ならまだ救いはあるけどメイス系はほんと無理。短小であのモーションだから当たらん
108: 投稿日:2016/04/19(火) 01:43:53.36 ID:KEEOOUBC0.n
>>91
パラメータかえれば使い道はあるでしょ
極端な話威力が600あったらリーチなくてもワンチャン狙いで使われるわけでさ
拳や爪だって同じ
リーチなくて当てにくいくせに威力がショボいから誰も使わなくなる
当てにくいなら当てたときのリターンでかくすればゲームとして成立する
まあリアリティとしては怪しいものになるが
パラメータかえれば使い道はあるでしょ
極端な話威力が600あったらリーチなくてもワンチャン狙いで使われるわけでさ
拳や爪だって同じ
リーチなくて当てにくいくせに威力がショボいから誰も使わなくなる
当てにくいなら当てたときのリターンでかくすればゲームとして成立する
まあリアリティとしては怪しいものになるが
165: 投稿日:2016/04/19(火) 01:52:21.59 ID:6V2MRrbqd.n
>>108
打撃は盾相手にも鎧相手にももっと通りやすくするべきだと思うわ
刃の鋭さに任せた攻撃と違って先端にある重心を全力でぶつける武器なんだから
スタミナ削りとかじゃなくて、貫通ダメあっても良いくらいだ
打撃は盾相手にも鎧相手にももっと通りやすくするべきだと思うわ
刃の鋭さに任せた攻撃と違って先端にある重心を全力でぶつける武器なんだから
スタミナ削りとかじゃなくて、貫通ダメあっても良いくらいだ
210: 投稿日:2016/04/19(火) 01:59:18.51 ID:8XKAUDEV0.n
>>82
強靭は働いてるぞ?攻撃モーション中じゃないと意味ないだけで
強靭は働いてるぞ?攻撃モーション中じゃないと意味ないだけで
231: 投稿日:2016/04/19(火) 02:01:50.45 ID:KEEOOUBC0.n
>>210
強靭40確保しても直剣一発でひるむんだよなあ
武器の強靭削り設定がおかしいのか?
強靭40確保しても直剣一発でひるむんだよなあ
武器の強靭削り設定がおかしいのか?
241: 投稿日:2016/04/19(火) 02:03:36.16 ID:8XKAUDEV0.n
>>231
あくまで俺の脳内予想だけど
各モーションに強靭倍率補正かかってると思う
振りが早くて隙の少ない武器は1未満の倍率で、大剣とか隙の大きめな武器ほど高めの倍率
あくまで俺の脳内予想だけど
各モーションに強靭倍率補正かかってると思う
振りが早くて隙の少ない武器は1未満の倍率で、大剣とか隙の大きめな武器ほど高めの倍率
268: 投稿日:2016/04/19(火) 02:07:35.55 ID:KEEOOUBC0.n
>>241
特大剣とか明らかにスパアマがあるし
戦技の踏み込みとか我慢とか使うと一切怯まないし
その倍率補正ってのがあるとしたら明らかにとんでもない壊れ方してるんだろうな
倍率1倍の100パーセントを10000パーセントにしてたり
特大剣とか明らかにスパアマがあるし
戦技の踏み込みとか我慢とか使うと一切怯まないし
その倍率補正ってのがあるとしたら明らかにとんでもない壊れ方してるんだろうな
倍率1倍の100パーセントを10000パーセントにしてたり
252: 投稿日:2016/04/19(火) 02:05:47.25 ID:H8d+JCYId.n
>>231
特定武器の攻撃モーション中にしか機能しないぞ
例えば大槌の両手R1だと、直剣の攻撃一発くらいなら耐えてそのまま振り下ろせる
特定武器の攻撃モーション中にしか機能しないぞ
例えば大槌の両手R1だと、直剣の攻撃一発くらいなら耐えてそのまま振り下ろせる
274: 投稿日:2016/04/19(火) 02:08:20.80 ID:KEEOOUBC0.n
>>252
それ強靭関係なしのただのスパアマじゃね?
それ強靭関係なしのただのスパアマじゃね?
128: 投稿日:2016/04/19(火) 01:46:42.82 ID:2w8xuJvz0.n
短剣とか拳って元々ニッチ向けなイメージだけど今まで以上に弱いの?
133: 投稿日:2016/04/19(火) 01:47:47.47 ID:NPnwWAMS0.n
>>128
短剣は2ではずうううううっとサブ武器の頂点にい続けたし
単体でも強いし
スタブで即死とかやりまくったし
3で控えめな調整されたのもうなずける性能だったのさ
短剣は2ではずうううううっとサブ武器の頂点にい続けたし
単体でも強いし
スタブで即死とかやりまくったし
3で控えめな調整されたのもうなずける性能だったのさ
137: 投稿日:2016/04/19(火) 01:48:24.16 ID:C//Ic4E70.n
>>128
2の覇者パンチマンは馬鹿にできない爆発力あったな
2の覇者パンチマンは馬鹿にできない爆発力あったな
139: 投稿日:2016/04/19(火) 01:48:40.36 ID:H8d+JCYId.n
>>128
短剣は致命威力も過去作ほどないし、攻撃力が絶望的&リーチもない
拳は元々のポジションと大差ないネタ枠
短剣は致命威力も過去作ほどないし、攻撃力が絶望的&リーチもない
拳は元々のポジションと大差ないネタ枠
144: 投稿日:2016/04/19(火) 01:49:17.66 ID:m4cafHHB0.n
>>128
密着してるのにリーチ短すぎて、ボスに当たらないことが多々ある。
踊り子とか、オスロエスとか、ヤバイストレスですよ。
でも、技量40の鋭利ダガーで、後半モブに120位でるよ。
密着してるのにリーチ短すぎて、ボスに当たらないことが多々ある。
踊り子とか、オスロエスとか、ヤバイストレスですよ。
でも、技量40の鋭利ダガーで、後半モブに120位でるよ。
145: 投稿日:2016/04/19(火) 01:49:21.51 ID:Dsdser5vr.n
>>128
短剣拳というか斬撃クッソ弱い
セスタスはリーチと回転率以外はマシな方だよ、軽いし
短剣拳というか斬撃クッソ弱い
セスタスはリーチと回転率以外はマシな方だよ、軽いし
150: 投稿日:2016/04/19(火) 01:50:10.11 ID:KEEOOUBC0.n
>>128
弱いってか終わってる
使ってる奴なんて見たことないレベルだろ
仕様よくわかってない対人初心者がパリングダガー持ってるぐらいか
RTAでクイステ目的でダガーが使われる程度
短剣を武器として使ってる奴は皆無
弱いってか終わってる
使ってる奴なんて見たことないレベルだろ
仕様よくわかってない対人初心者がパリングダガー持ってるぐらいか
RTAでクイステ目的でダガーが使われる程度
短剣を武器として使ってる奴は皆無
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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【ダークソウル3】お前ら「防具は意味ないから軽装でいい」「体力も低くていい」「生命力は22にグンダ指輪、ダメージ増えるけど意味ない」
引用元: http://www.logsoku.com/r/2ch.sc/gamerpg/1460993629/


コメント
コメント一覧 (238)
闇は押し掛け強盗なんだし不利でいいし、だからこそ達成感がある
ただ切断厨多すぎだから切断ペナルティまでの猶予は減らしてほしいね
FP消費あるんだから。
自動補充無効にしろよ。有効にしてたら篝火使ったり死んだりすると補充される
木の実使われて負けたことないから廃止しなくていいよ
あれ以上遅くしたら攻略に支障出るわ
なんでも対人目線で語るのやめてくれ
自分が不利だからこれは廃止!!これも廃止!!とか
キッズじゃねーんだからよ、常識ねぇのかよ。
あ、キッズなのかwww
基本即死の世界でやってたら出ない意見結構見かけるし
英雄グンダ、無名、双王子余裕だった。。
直剣が強すぎてバランス悪い。
ダメージを30%ほど落とせば大剣と差別化出来るし
攻略も大盾使ってりゃ難易度変わらんから良いだろう。
ただ4対1で木の実状態だとキツいけど結局いつもとやること変わらないしキツかったらモブと協力すればいい
あと2の時も言われてたけど誓約多すぎな
誓約減らさなくていいけどマラソンでアイテムもうちょっと出るようにしてくれ
呼ばれなさすぎ
逆に闇霊が巨人の実を使用するとホストと白霊の間で当たり判定を出て欲しい
スペル系は指輪ブーストを下げてスタミナ消費軽減、威力上昇をして欲しい。
ファランの速剣をがっつりブーストしてる上FP使ってるのにパリィされるし直剣と同じスタミナ消費で直剣以下のダメージしか出ないのは酷すぎる。
後、全部の武器を変質とエンチャントを両方をさせてくれ。変質するとエンチャント出来ない。触媒を愚者派生させてFP回復したり他の派生で補正を上げたりも出来ない。魔力補正や信仰補正の乗った武器は軒並み派生できないしエンチャント出来ない。触媒武器も派生、エンチャント出来ない。
術師で直剣を粗製派生して振る方が攻略も対人も楽なのがおかしすぎる。
マラソン6時間で終わるならまだいいよ
約定の証は6時間やって10個たまんない人もいるからね
木の実使わないとホスト不利とか言ってる奴は何なんだ
こういう事言ってる奴って自分がホストの時闇霊に殺されまくってるって事なの?
そもそもなんでモブが闇霊を攻撃しないのか謎だし
番人とか神喰らいで同じ目的のモブと協力関係にあるのはわかるけど、
それ以外は基本的にホスト同様敵対関係でしょ?
味方だと思ってとモブに木の実使われて急に敵対するくらいなら
初めから敵と認識しとく方がこっちとしても心構えできるし相応に立ち回れる
あとは闘技場の導入だな
エンドコンテンツ的な物がないと長続きしないぞ
攻略エリアに赤サイン絨毯あると召喚の邪魔になるし
紫はまず全員と敵対、白と青はどうだろうな…ホスト助けるっていう名目で互いに体張ってる訳だし友好関係でいいのかな
番人と神喰はエリア守ってるからエリアもぶとは敵対しない、赤は赤同士はFFしないけどモブとは常に敵対
こっちのほうが戦争の様相を呈して面白いね
ダクソもヌルゲーになったもんだ
たぶんホストが紫闇を召喚したんだろうからこうなったんだろうけど…
だから木の実の廃止とかふざけんな!カオス状態ほど面白いものは無いぞ
紫やれよ(鼻ほじ
前作の骨の拳なみに遊んでるならいいんだけど、今作品の拳てネタなのかマジなのか中途半端なんだよ。
攻撃の出の速さを直剣並みにしてもっとスタミナ消費量減らしてくれればいい。
何だ……2がやっぱいいな。
すまん誤解させる書き方だった俺は紫で侵入の方だったんだけど他にも紫闇が段々と増えていったんだよ!普通だったら闇霊側が多くならないはずなのに闇霊が多かったからホスト側が召喚したんじゃないかな?
マジであの時は面白かった!
格ゲーやれや
なら白や青によるホストへの攻撃判定も欲しいよねそのカオスなら木の実あってもいいよ‼︎お前もそう思うだろカオス?
モーションの大幅削減、一律武器チェイン、スペル弱体、超高性能ローリング、高速エスト、上質最強、防具弱体、スタブモーション変更
まあ個人的な意見だがタイマンでも複数でも2の方が好きかもな、まあ3はまだ初期だし今後のパッチに期待
闘技場とかな笑ほんとダクソ2は気持ち悪かったわ
フロムもその辺を反省したからこそこの神ゲーダクソ3ができた 対人侵入のバランスはかなり良くなったよな
そうすれば種を使わないで自分で倒そうって人増えるし良くない?
つかホストで紫以外の闇霊倒すと何か貰えるのか?シリーズ初だから良くわからんが
赤はハズレだと思って種使ってるけど、邪魔しに来てるだけだから相手にする意味ないんでしょ?
種使われたらmob引き連れて~云々の人は見たことねぇな、それっぽい事しようとしてHPとエスト無駄に消費してから突っ込んでくる人はよく見るけど
守護者は従来通り被侵入ホストへの救援
暗月は罪人ホストへの自動侵入(火持ち限定でクリア済侵入可)
どうよ?
祭祀場にかかる霧は仕様。ロード時間を短縮するために祭祀場の中を最初にロードしてるんだよ。外は出るのは後回しなんだよ。
祭祀場に戻る度にくそ長いロード時間は嫌だろ?
俺も疑問に思ってたんだけどそういう事だったのか
まぁ確かに木の実増殖でもしない限りそんな頻繁に外出ないし
祭祀場のロードを最優先にしてるのは正解だな
今回要所要所でキャラやオプジェの表示がやや遅めなのも似たような理由なのかもな
白3出待ちが蔓延るんですがそれは…
たまにソロホストとかに当たるとなんかお供したくなったりするから無くすのは勿体ない。
現状、というか本来の通りの使われ方として出町とかで猛威を振るってるけど
はっきり言ってホスト側は残り火や肉入り4人と無限召還で間違いなく有利なわけで
モブだって弓で釣られるポンコツしかいないってのに贅沢だよな。
とか言ってると発狂白ホストが勝手に侵入してきて何様だとか噛ましてくるんだよな。
協力したけりゃ白やるし闇霊″しか″使えないなら存在価値ないよ
闇霊″でも″使えるってんならいいと思うけどね
白にも闇にも追いかけ回される闇を見るのは凄い面白いんだよ
3では無理だが2なら侵入でもできたのになぁ
システム面は別にこのままでもいいけど当り判定だけはマジでどうにかしろっての
それに斧、鎚、剣の関係
これはマジで頭おかしい
直剣には盾崩しありだからガン盾は崩してスタブ入るよ
斧は攻撃力アップあるけど大盾見たら諦めてね
鎚は一瞬だけ強靭上がるから肉を切らせて骨を断ってね
直剣より火力ないし大盾は崩せないけど
あっ火力も速度も攻撃範囲も直剣が一番にしといたから
ってバカなのか
どうしても調整するなら直剣の下方修正よりも他を上方修正の方が手間が掛かろうが絶対いい
今の攻略難度で直剣を下げたら、周回とか今以上に苦行になってホスト居なくなって過疎ってゲーム終了だわ
でも赤同士にffあるせいで紫とそんな大差ないしな。
ロック優先度くらいは下げてもいいと思う。結晶塊とかろくに使えない。
木の実からの敵誘導とかエアプ丸出しもいいとこ。よくて擬態待機だわ。
木の実廃止とまでは言わないけど制限時間or4人時使用不可くらいはほしい。
ホスト側4人+木の実はさすがにやりすぎ。
闇を含めた攻撃系奇跡の威力上昇
魔法全般の使用fp引き下げ
一部魔法の使用スロット減少
木の実の時間制限
木の実使用中エリアでの闇霊の侵入不可
侵入霊が帰った時のホスト側のエスト回復&暗月の耳入手
これぐらいか?
火力に関しちゃ1.04で差別化出来てるだろ何言ってんだお前
後は今より怯みやすくして特大より単調で隙があるモーション調整したら大剣は言う事ない
何度も言うけど直剣弱体しても今の調整不足の根本的な解決にはならん
短剣も長槍も鎚も斧も使えない現実は変わらんし強靭や防具まわりとMOBの調整は必須だ
すべて見直した後で直剣のバランス考えないと滅茶苦茶になる
※188の言うように直剣は斧より崩しが効いたりとおかしな部分は多くあるが
単純に弱体すれば解決するって問題じゃない
マルチじゃ死体の位置が違うのか碌に発動しないし
発動したところで爆発したら死体が消えるから外したら終わり
挙句威力あるならまだしも多段ヒットしないのか結晶槍の半分にも満たないときたもんだ
今作闇術が本当に不遇すぎて闇術師の俺泣きそう…
全体見て言えよな
刀は異次元突きの修正だけで十分
曲剣は嵐の無限チェインの修正だけでいい
ホスト側2人vs闇霊ファランor神喰らい4人が普通に遭遇するんだから
鎌、槌、短剣忘れてたわ。確かに現状直剣のほぼ完全下位交換だもんな。でも斧は今のままでも十分じゃないか?火力もあるしチェインもするし、火力上げたらそれこそ特大武器とか大剣くっちまわないか?
筋力で致命も通常攻撃も高いんじゃなぁ、技量上げで致命威力上昇で
両手が機能するだけで大分変わると思うが
武器によりゃ片手の方が早いとかあんだぞおかしいだろ
ぶっちゃけ一周目のオフラインの時か残り火使わない時位は連戦ボスの仕様はオミットしてやれよって思う
こればかりは2の白呼ばない時のボス体力は悪くなかったかと思う
役になりきるっていうので言ったら闇は別の主人公の世界に入っていってる訳で「闇が主人公」っていう図式にはならないわけだよ
主人公に有利なのは当たり前、竜王だって勇者たち4人対竜王1人で戦ってたろ?そういうことなんだよ
「俺が主人公!」なプレイがしたいんだったらおとなしくホストやってなさい
だよな。今作のモブは耐久力とか火力が申し分ないやつがたくさんいるし、モブが高性能な代わりに木の実があると思えばいい。
このくらいやって欲しいね、対人を考えての意見だけど攻略も実用的なもの増えて色んな武器見れるようになっていいと思うんだ
あと両手持ちどうにかしろや
斧槍みたいに両手持ちなら強靭が増えるとかあるやろ!?
両手持ちした挙句振りが遅くなるだけとかアホちゃう???
使ってから言えよ低脳。DPSもさることながら
当てやすさ隙のなさからダメージが高すぎるんだよ。
直剣ダメ低下、斧クラブ短剣などの威力上昇必要だわ。
直剣ダメ下がってもまず攻略に影響無い。
ノーリスクブンブンで倒しにくくなるだけで
他のリスクとタイミングを考えて攻撃してる他の
『普通の武器』より優位だし、最悪同じになるだけ。
それだけ壊れてる
武器によって長短があるわけで
極端な話、弓で近接する馬鹿がいるかって話だ
相手の武器によって装備変えろよ低脳
大型スパアマは鞭、刀は刺剣、魔法は直剣などの振りが速い武器全般 大盾は属性武器や鞭
それぞれ絶対なアンチがある。
直剣相手は直剣だけ。それほどバランスおかしい。
重さも4程度しかないんだし
アホ過ぎて話にならん
自分の好きな武器で無双したいって言ってるようなもんだよ君w
よく分かってるね。
直剣に特大スパアマが出来るのはタイマンの話であって、攻略や複数だと直剣の性能はどう考えても許容出来るものではない。
アホみたいにブンブンしない限りそう易々とパリィは取れない。
攻略でさえカンストまで行くのに、直剣なら片手振りのみで全て解決する。
両手は今までのままでいいが、片手ダメージ半分、判定の弱体化ぐらいはやるべき。
好きな武器で無双できるのは直剣だけな?w
他にはアンチ武器が有る。相性の悪い武器が無いのが
直剣だけ。直剣一本有れば攻略対人何でも楽々
それが壊れって話。多様性が無くなってる=バランス悪い
直剣相手に直剣持てばいいというのはバランス面から
全く的を射ていない。キッズが多いのか、、
直剣での攻略で全てまかり通るのと対人で直剣相手の選択肢が直剣以外ほぼないのがバランス悪いって言ってるのに何を言ってるんだ君は。答えになってない以前にあほ過ぎて話にならんのはこっちの台詞だわ
暴れてるのは同意だが反論しないならレスしないで無視しとけ、いちいち何か言いたいならどうぞご勝手に
2チェイン目以降は割り込めるようになれば他の武器も輝く
半ば相打ちで怯むのはうんざりた
もしかして要望メール送ってる奴ってこんなんばっなんかね
書いてる内容みるにお前自身ブンブン丸としか思えないが
それか情報聞きかじって暴れてる愉快犯か
強いのが許せない!みたいな偏った論というか我儘にしか見えないがまぁいい書いてくぞvb君
>使ってから言えよ低脳。DPSもさることながら
>当てやすさ隙のなさからダメージが高すぎるんだよ。
お前DPSの意味分かってるか?
>直剣ダメ低下、斧クラブ短剣などの威力上昇必要だわ。
みんな具体的に修正箇所書いてるのにダメ低下だの威力上昇だのなんだ?
どの部分の何に対しての威力かを書け
>直剣ダメ下がってもまず攻略に影響無い。
いや、直剣に限らず火力下がると攻略に影響すんだろアホなのか
>ノーリスクブンブンで倒しにくくなるだけで
お前本当にプレイしてるのか?ちょっと購入してる証拠画像上げてみ
>他のリスクとタイミングを考えて攻撃してる他の『普通の武器』より優位だし、最悪同じになるだけ。
ここの部分多分誰も意味分からんと思うぞ
普通の武器?最悪同じになる?はい?
>それだけ壊れてる
だから何がだよ、具体的に言え
他の人は対人での判定や強靭削りの異常性等を具体的に指摘してるだろ?
それが何故か理解出来てるか?
その他の問題点をそれで解決したようなフロム恒例の流れになるのがダメだと分かってるからだ
大剣みたか?「火力上がりました!」間違いなくこれで放置だぞ終わってるだろ
>アホすぎ、直剣の相手は直剣だけなんだよ。
意味不
>大型スパアマは鞭、刀は刺剣、魔法は直剣などの振りが速い武器全般 大盾は属性武器や鞭
>それぞれ絶対なアンチがある。
ここ盛大に草生やされてるぞレス読んだ人達に
それほどってだから何処よ?何も説明出来てないぞ
てか刺剣使ってて直剣だから負けたって事なんて殆どないがね相手がうまくて負ける事はあるが
>好きな武器で無双できるのは直剣だけな?w
意味不
いくら直剣が強いといっても無双なんて出来ないぞ、違うゲームやってんじゃないか
>他にはアンチ武器が有る。相性の悪い武器が無いのが
そのアンチ武器ってのは何だよアホ、意味不明の造語で喋るな
>直剣だけ。直剣一本有れば攻略対人何でも楽々
攻略は確かにやりやすいな抜群だろう、でも対人は相手があっての物だから楽ってわけじゃない
と言うか攻略がストレスなく出来て何か悪いのか?
周回してくと曲剣の方が面白くなるんだけどな真面目な話
対人では刺剣にスイッチするがね
>それが壊れって話。
それって?何を指しての“それ”なのよ?マジで何言ってんのか分からん
>多様性が無くなってる=バランス悪い
いやいや多様性は自分で出してけよ
ダクソは自由に出来る範囲も大きいRPGなんだし
一度装備したら外せない呪いの武器じゃねーぞ直剣は
>直剣相手に直剣持てばいいというのはバランス面から全く的を射ていない。
お前が一番的を射てないやろ
多様性を主張するなら臨機応変に対応しろよ
直剣に対応できるのは直剣だけって言ってるのお前と同じ基地外だけなんだから
これデモンズじゃないんですけど
PCの性能も敵の性能も配置もマップコンセプトも違うゲームを引き合いに出して
同意が得られるとでも思ってるのか?
せめてデモンズのバランスの上で成り立つ範囲で比較して語れよ
と言うか攻略において高性能な武器があったら何かまずいのか?
本当にダクソ3を何周もプレイしていたら直剣が高性能って事と同時に
敵の性能や消費と噛み合ってない武器多いなって方にも目がいくはずなんだがね
>それでも弱体反対て言ってるのは今作から入った奴か
凄い決めつけだなデモンズからやってるんだがね
それに直剣の調整反対何て言ってる人少ないだろ
直剣弄るなら他のバランスを整えてからにしろってみんな言ってるだけだと思うが
攻略じゃ速い上に数も多く対人以上に怯みもしない敵がいる
今作は盾受けが弱いためロリゲーになりがちだしそれだけで軽量武器には価値が出る
その上糞のようなドロップ率なんかの環境面も相まって
色んな部分で直剣の利便性が際立ってる以上簡単な武器性能だけの話じゃないんだよこれは
強靭問題にしても直剣以前に中型・大型武器で削れ無さすぎって所も問題だ
守りも攻めも全体的にFP・スタミナ消費が大きいのにそれを拒否するような調整だらけで
直剣という万能武器を用意してバランス調整放棄したととれる部分が多い
だからこそ色んな部分を見直した後で直剣の是非を問う修正をせんといかんのだと言ってるんだ
リーチと言うかバグ判定に関しては物干し共々今すぐ直せとは思うがね
>直剣ブンブンしか出来ない奴としか言い様がない。
自己紹介か?
じゃあなvb
もうゴミみたいな僕ちゃん許せない論書くなよ
どんだけ被害妄想強いの?id見ろよ低脳、お前以外は解ってるんだよw
お前の反論は反論になっていない。揚げ足取りがしただけなら勝手にやってろ
それと、お前みたいな理解出来ない低スキルに、手取り足取り教えて返信するのもめんどいので
idみて俺以外で問題指摘してる人の文章読んで、頭冷やせ。
対人ある以上調整はあってしかるべき
ノーロッククレイモアひっかけ用、パルチアストラ大剣ガゴ槍魔女鞭
ゴッヘルルッツ小盾黒騎士盾(パルチ戦技用)左手エストック(モアコンボや両手持ち)触媒
そこら組み合わせて武器スロット全て埋めて戦ってるが
直剣同士が一番つまんねー。
脚の防具をハベルにして置けばカット率確保出来たりしてな
もう飽きてきた。
直剣まるまる救済カテにするとかライトに媚び過ぎ、その点無印は基礎攻撃力が序盤にしては高い飛竜の剣とか、セン古城の雷スピアが救済武器でよく出来てた
今作は糞だな。結局無印を超えれなかった
これまじで!
魔術奇跡のスタミナ消費調整
このへんかな
侵入してるけど、闇同士のFFと木の実はそういうもんとして扱うしかない
どうせバランスなんか取れないんだし一つ使える技あれば選択肢に入るんだから
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