493: 投稿日:2016/04/30(土) 20:46:38.46 ID:y3zwmjRY0.n
ブラボのマッチング失敗したのが相当堪えたんだろな
3も死体に儀式剣刺す新しいシステムにしようとしてたけど急きょ安牌のサインオーブ式に戻したし
オープニングムービーに死体引きずってるシーンが残ってるのが悲しみ
3も死体に儀式剣刺す新しいシステムにしようとしてたけど急きょ安牌のサインオーブ式に戻したし
オープニングムービーに死体引きずってるシーンが残ってるのが悲しみ
525: 投稿日:2016/04/30(土) 20:51:15.33 ID:CKraRBBr0.n
>>493
あの死体?引き摺ってるのなんだろって思ってたらそういうことか
あの死体?引き摺ってるのなんだろって思ってたらそういうことか
810: 投稿日:2016/04/30(土) 21:37:19.69 ID:y3zwmjRY0.n
820: 投稿日:2016/04/30(土) 21:40:24.08 ID:RZq468zL0.n
>>810
片手剣と盾持ってさらにもう一本背負ってるけど
開発時の双剣の片手持ちかなこれ
片手剣と盾持ってさらにもう一本背負ってるけど
開発時の双剣の片手持ちかなこれ
821: 投稿日:2016/04/30(土) 21:40:25.37 ID:vDfibItq0.n
>>810 サブ武器?を背負う仕様欲しかったなあ
822: 投稿日:2016/04/30(土) 21:40:38.00 ID:2NwJjX5R0.n
>>810
刺して呼んで貰える仕様ならよかったな
ただのサインだと味気ない
刺して呼んで貰える仕様ならよかったな
ただのサインだと味気ない
833: 投稿日:2016/04/30(土) 21:43:07.85 ID:y3zwmjRY0.n
>>822
ブラボで新しい鐘マッチングに挑戦して微妙な結果に終わったからマッチングでチャレンジするのは止めにしたんだろうな
今作で一旦打ち止めなのもあったし
ブラボで新しい鐘マッチングに挑戦して微妙な結果に終わったからマッチングでチャレンジするのは止めにしたんだろうな
今作で一旦打ち止めなのもあったし
826: 投稿日:2016/04/30(土) 21:41:36.19 ID:ohHcUdhP0.n
>>810
久し振りに見たが2枚目大きい方の鉄の円盾と太陽の光の剣あるじゃん
なんで出さなかったのか
むしろこっちの方が気になる
久し振りに見たが2枚目大きい方の鉄の円盾と太陽の光の剣あるじゃん
なんで出さなかったのか
むしろこっちの方が気になる
836: 投稿日:2016/04/30(土) 21:44:28.40 ID:Iu4K1JN80.n
>>810
これなんだったんだろうな
結局アンリにしか刺してないや
これなんだったんだろうな
結局アンリにしか刺してないや
897: 投稿日:2016/04/30(土) 21:58:45.27 ID:4fDnHfJz0.n
>>810
円盾の派生ええな
なんで盾は派生できないようにしたんだ
円盾の派生ええな
なんで盾は派生できないようにしたんだ
916: 投稿日:2016/04/30(土) 22:06:24.61 ID:HYJ1ur4N0.n
>>897
盾派生できるだろ?重厚鋭利熟練以外では物理カット下がるから100%物理カット欲しいなら話は別だが
パリィ目的の小盾なら物理カットそもそも糞だし、属性派生でその属性に中盾以上に固くなるからまぁ使えるんじゃない?(ハナホジ)
盾派生できるだろ?重厚鋭利熟練以外では物理カット下がるから100%物理カット欲しいなら話は別だが
パリィ目的の小盾なら物理カットそもそも糞だし、属性派生でその属性に中盾以上に固くなるからまぁ使えるんじゃない?(ハナホジ)
864: 投稿日:2016/04/30(土) 21:51:50.98 ID:RZq468zL0.n
896: 投稿日:2016/04/30(土) 21:58:04.23 ID:N7QZK+TC0.n
>>864
みえんどういうことよ
みえんどういうことよ
918: 投稿日:2016/04/30(土) 22:06:55.18 ID:5fSuJxG80.n
>>864
バーニス?
ちょい遠くてわからん
バーニス?
ちょい遠くてわからん
932: 投稿日:2016/04/30(土) 22:10:18.38 ID:VUFrTgO+0.n
>>918
巨人先輩
巨人先輩
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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【ダークソウル3】お前ら「防具は意味ないから軽装でいい」「体力も低くていい」「生命力は22にグンダ指輪、ダメージ増えるけど意味ない」
引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1462008449/




コメント
コメント一覧 (67)
フレーバー程度のものだったならちょっと寂しいな
まぁ毎回結構な没要素あるからこのまま出ないのも普通だな。
ダクソ2でも没装備は結局DLCでもPS4版でも出なかったが・・・
白騎士物語に比べたら遥かに原型留めてる
揚げ足とってクソゲー認定するのはよくないよ
ニューゲーム+
これもボツになったね
アタマ悪すぎんだろ。
お前の脳がクソだな。
どっちのマッチングが良かったか、プレイしてりゃすぐ分かるだろ。
唯一にして最大の欠点。
読むの楽しみにしてたのに
正直ブラボの件もあって不安しかなかったしw
…と、そんなことより青オーブの導入まだですか?(血涙
なる分けねーだろw何の冗談だw
なんか凡庸すぎるからシステム面でもうちょい新味がほしかったなぁ。
餓鬼臭せぇコメント残すな目汚しだ消えろ👀
黙れクソやろう
これらもボツになってるし
2以上のゴタゴタがあったのかもね
どうせ篝火付近かボス前でしか召還しないから
はいはいクソゲーですねー
良作ではあるんだけどどうせシリーズ最終作なんだし何か目新しいシステムの1つや2つ欲しかったな
ホストは召喚する際、儀式剣で白プレイヤーを刺す
当然刺されて死ぬので霊体となり協力する
めっちゃ理屈通ってて笑うw
なんでボツにしたんや……
篝火のまわりに儀式アンリ状態のやつがいっぱい寝っ転がってるの想像して笑った
ただ初期案通りに出来てたら儀式アンリで剣ぶっさす意味が理解できたかも
現状よくわからんわ あれ
より世界観を深く知ることができるって言われてた様な…
結局あれも無くなったんだな
いや凡作だろどう考えても
全ソウルシリーズで一番個性もないし面白味もない
その上やり込み要素も殆どないからな、指輪とドロップ率下げるだけ下げて誤魔化してるだけで
何より最大の売りである難易度の概念が崩れてる
シリーズで一番簡単なのに一番面倒という
これが良作ってどんな感覚してるのよ
シリーズ内では一番つまらんとは思うけど
ブラボみたいな動きができるキャラ作った。
攻略が楽しい。
マップ構成やグラフィックはブラボ、
pkと協力プレイはデモンズ、
pvpはダクソ1or2(それぞれ別ベクトルで面白い)
個人的にはこんな感じ
人形のクリーチャーならOKだけど
人の死体をプレイヤーが損壊する表現って
確か日本のゲームだとNGだった気がする。
それにひっかかったのかな。
本編も無印の後半ステージ見たいな粗が無いんだけど!
今作までの糞みたいな苦行をやり込み()と思って居るなら大きな勘違いですよ(^^)
後、DLC有りでの前作比較ならただの早計では?
発売の2ヶ月前くらいだからカットされたとは思えないけど
たぶんファランの毒沼にいるのが汚れた獣だと思います。
SEもやたら使いまわしだし
納期合わせでありあわせのパッチワークのまま出荷したんでしょ
難易度が低いのも同意、レベル縛って周回してもボスが弱すぎて笑う
ただ過疎エリアはレベル100でもサインがない…ブラボの簡易マッチングあればなー
後周回は確かにぬるいねでもブラボで高周回で白は基本ワンパンってのはツマらなかったしいい
サイン転送システムがあったら
1はストーリー的には完璧だったがバランスは世界観要素優先でゲーム的には面倒な要素が多かった
2は1週が間延びしすぎで盛り上がりにもかけるしストーリーもめちゃくちゃ なによりマップとボスがシリーズで一番いまいち ボスはあまり意識的に差別化できてないものが目立つ
3はボス戦がシリーズで一番力入ってるというか個性豊かでいいと思う マップはショートカット多くて篝火の距離短め ソロなら手堅くまとまってて良評価だけどマルチだと本来エスト補充できるタイミングを3~4回スルーすることになるのと回復手段が少なくきついのであまりマルチのこと考えてないなって印象 あと無印ほど面倒な要素もない ストーリーは普通 筋は通ってるけどところどころ説明不足だな 2がDLC3個も出したこと考えるとDLCの為に隠してるのもあるだろうけど
もちろんDLC抜きの感想やで 2はDLCボス良かった でも本編はちょっと良くなかった
武具が多いからコーディネートも楽しく、周回すると敵やアイテムの配置、ドロップ率などの変化があってたのしかった
マッチング方式を変更したり今までとは方向性を変えてるのも新鮮味があったし、新しい可能性に挑戦してる感じ
3は今までの良いところを詰め込んだ感じでシリーズ最後には相応しいと思うけど良くも悪くも無難
ダークソウル3はこれだ!と思わせるようなものが少ない
武具も少ないし敵のドロップアイテムも少なく周回で変わるのは指輪のみ
初見は最高に楽しかったけど
一回やったらもういいかなーと満足してしまう
やり込み要素が少ないのもある
あと一言
両刃剣なんでなくしたの(/ _ ; )
NTで出してた石碑?の要素無くなっててあーこれを全マップ分作る時間なかったんだなと思った
人の膿やオセロットノータッチもだし不死隊シミターの名前変わったのは構想してた不死隊の一般兵みたいなのを削ったからだと思う
システム面がきちんと整備されてないし特に対人はあんまり考えられてないし楽しいボス戦もなかった
カメラワークも何故か劣化
っていうか敵をブラボ並みに動かすならPCもブラボにしろよと
マップとBGMは一番いいな
よく作り込まれてる
あとは両刃剣な
何故リストラしたし
アイテムの説明分やキャラのセリフも誤りだらけ。誤字以外にも故意と思われる用法がいくつもあるから、多分誤用だと思ってない
全く同じデザインの扉が、不死街から妖王の庭に至るまで、世界各地いろんな所にある
今まで最も雑な仕上がりだと思った
サイン式は闇やってる立場だと白全滅させたあとのホストが召喚士になるパターン多いからあんま好きじゃない
プレイヤーの住み分けが出来ていいかもって思ったんだが。
謎が解けた
表現や娯楽は生き物だよ、制作中にどんどん変わっていかなきゃウソだし、プレイヤーには歓迎すべきことだ
ただプレイヤー層が劣化してる、53みたいな、作品が雑になるってことを勘違いしたマヌケが多くなった。
FW がゴール前に飛び出して、そいつにユニフォームが汚れていても破れていても、背中の名前の綴りが間違っていても、そんなことは彼のサッカープレイの本質とは何の関係もない、ゴールを獲ってくれればいい、楽しませてくれればいい。
この手の勘違いしたマヌケが、ドヤ顔のいっぱしの批判コメを打ってくるような傾向が国内ゲーム事情をダメにした
過去シリーズのボス達は強くても必ず隙があって特大二発叩き込む事ができるチャンスも多かったんだが3のボスは全体的に隙が無さすぎる
終盤になるとストレス半端ない
寧ろ恒例行事。
>>63
俺もそう思う。
どいつこいつも俊敏だから、チクチク手堅くが攻略法なのばっかで倒しても達成感が弱い。
どうしてもサッカーの例えにしたいなら53はオフサイドしながら得点入れてドヤ顔で走り回るFWがこのゲームって言っていて、君はそれを見て審判どこに目をつけてんだとヤジ飛ばす熱狂的なサポーターって感じだね
どっちかっていうと53がフィールドに文句つけてサッカーそのものを見てない監督で60がそこじゃないだろって言ってる観客のように感じた
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