3: 2016/05/07(土) 23:53:34.85 ID:o9dleGdv0
正直かなり面白かった
4: 2016/05/07(土) 23:53:54.29 ID:L6XXR7yVd
デモンズを初めてプレイしたときの衝撃は凄まじかった
よって越えられない
よって越えられない
5: 2016/05/07(土) 23:54:08.35 ID:2MJXgQlP0
割と面白かったけどDLCまだって点省いても若干物足りない
7: 2016/05/07(土) 23:56:00.44 ID:Cdc7zxPg0
悔しいけど神ゲーだよ
ある意味完成作。不満点も解決してるし、やっぱり宮崎はゲーム業界の救世主
ある意味完成作。不満点も解決してるし、やっぱり宮崎はゲーム業界の救世主
13: 2016/05/08(日) 00:03:17.64 ID:G5H3r+YA0
ブラボの後だと画面とSEの安っぽさが気になる
19: 2016/05/08(日) 00:07:53.21 ID:y9JlszTZ0
戦技よりブラボーの仕掛け武器のほうが楽しいし
ローリングよりステップの方が気持ちいいし
シナリオがいいとこ取りしようとしすぎてとっ散らかってるし
世界観も面白みがない
シリーズとして完成度は高いと思うけどそこまで止まりなんだよなあ
ローリングよりステップの方が気持ちいいし
シナリオがいいとこ取りしようとしすぎてとっ散らかってるし
世界観も面白みがない
シリーズとして完成度は高いと思うけどそこまで止まりなんだよなあ
24: 2016/05/08(日) 00:11:31.70 ID:7DBUmfRt0
始めは侵入クソやろと思うかもしれんがいっそのこと指つかって白沢山に青霊も来てもらってガンガン進むのもたのしいぞ
25: 2016/05/08(日) 00:13:22.70 ID:xz1sONeZ0
かなりよかった
マップがブラボを薄くしたようなのばかりで味気ないのと技量特化にかっこいい武器が無いのが不満だったけど
ボス戦もまあいい感じ
マップがブラボを薄くしたようなのばかりで味気ないのと技量特化にかっこいい武器が無いのが不満だったけど
ボス戦もまあいい感じ
20: 2016/05/08(日) 00:08:38.67 ID:AUNOL6o7d
侵入はお手軽に勝ちたいたら幻視純魔一択
でも楽しいのはムラクモ一本担いでとか、コスプレキャラでのヒットアンドアウェー
でも楽しいのはムラクモ一本担いでとか、コスプレキャラでのヒットアンドアウェー
27: 2016/05/08(日) 00:16:18.58 ID:r6OKygzf0
かなり面白かったよ
ただマンネリ感すごいから今回で打ち切りにする判断は正しいと思う
ブラボみたいな感じでどんどん挑戦してほしい
ただマンネリ感すごいから今回で打ち切りにする判断は正しいと思う
ブラボみたいな感じでどんどん挑戦してほしい
35: 2016/05/08(日) 00:19:58.71 ID:dGj9fucT0
篝火が多いからどんどん進めるし探索も楽で一瞬でクリアしたな
スムーズに進めすぎてマップの数の割にボリュームが少なく感じることになった
スムーズに進めすぎてマップの数の割にボリュームが少なく感じることになった
36: 2016/05/08(日) 00:20:34.53 ID:LCAA5Q6E0
全体的にブラボからの流用が多いよね
尖った魅力はないけど大きなマイナスもないから総合的に見てシリーズ最高傑作と言っていいと思う
アプデしなくても普通に遊べるなんて1、2、ブラボと来て初じゃないか?
尖った魅力はないけど大きなマイナスもないから総合的に見てシリーズ最高傑作と言っていいと思う
アプデしなくても普通に遊べるなんて1、2、ブラボと来て初じゃないか?
43: 2016/05/08(日) 00:25:13.91 ID:xz1sONeZ0
この世界観が無くなるのは残念だな
あと装備やら敵のデザインも秀逸だから悲しい
洋ゲの鎧デザインは酷いの多いから
あと装備やら敵のデザインも秀逸だから悲しい
洋ゲの鎧デザインは酷いの多いから
49: 2016/05/08(日) 00:30:34.73 ID:TiM2Z32A0
>>43
こういういい意味で地味な西洋中世ド直球なグラってあんまないもんねえ
ダクソ終わってもフロムはこの路線を貫いてほしい
こういういい意味で地味な西洋中世ド直球なグラってあんまないもんねえ
ダクソ終わってもフロムはこの路線を貫いてほしい
279: 2016/05/08(日) 04:07:57.11 ID:Y/wKVV620
>>43
分かるわ
西洋風なんだけど海外じゃ作れないセンス
分かるわ
西洋風なんだけど海外じゃ作れないセンス
45: 2016/05/08(日) 00:27:51.10 ID:9+OD7xT/0
新婦入刀の儀式だけは意味がわからなかった
伴侶っていうから期待したのに
伴侶っていうから期待したのに
48: 2016/05/08(日) 00:30:02.03 ID:/UyRS6OY0
もうちょっと面白いマップ欲しかった
なんか城みたいなとこばっかり
なんか城みたいなとこばっかり
53: 2016/05/08(日) 00:34:07.81 ID:gBX41h7ld
シリーズ未体験なんだけど むしろブラッドボーンが評価高いの?
58: 2016/05/08(日) 00:39:05.33 ID:gASXrI2e0
>>53
ブラッドボーンはアクションがかなり素早い
ダクソは比較的ゆっくり目のペースでマップ探索・収集・オンライン重視
デモンズは全ての原点
ブラッドボーンはアクションがかなり素早い
ダクソは比較的ゆっくり目のペースでマップ探索・収集・オンライン重視
デモンズは全ての原点
60: 2016/05/08(日) 00:40:46.00 ID:7FI3JKA10
面白いことは面白いんだけど新作感がまるでなかった
3がやりたかったわけで別に1.5がやりたかったわけじゃないんだよ
過去作から色んな物引っ張ってきてるだけのファンディスクみたい
あの世界観や設定が活かされたもっと新しいアクションRPGを期待していた
3がやりたかったわけで別に1.5がやりたかったわけじゃないんだよ
過去作から色んな物引っ張ってきてるだけのファンディスクみたい
あの世界観や設定が活かされたもっと新しいアクションRPGを期待していた
64: 2016/05/08(日) 00:43:47.43 ID:PqOvWTu70
ユーザーインターフェイスが比較にならないレベルだし
システムの欠陥で理不尽に死ぬシーンがなくなってる
下手はレベルあげで対処できる親切バランスだから
歴戦は所見ソロ低レベルで挑戦すれば脳汁
システムの欠陥で理不尽に死ぬシーンがなくなってる
下手はレベルあげで対処できる親切バランスだから
歴戦は所見ソロ低レベルで挑戦すれば脳汁
76: 2016/05/08(日) 00:53:07.47 ID:tE6jME9j0
290: 2016/05/08(日) 04:43:51.35 ID:wYHD08sJd
>>76
キレイに決まりすぎて草
キレイに決まりすぎて草
97: 2016/05/08(日) 01:03:31.19 ID:BKbHYmJF0
>>76
ここ本当にきつかった
結局走り抜けちまったわ
ここ本当にきつかった
結局走り抜けちまったわ
129: 2016/05/08(日) 01:22:20.41 ID:c+aLYTOma
>>76
シリーズ初挑戦だったけど、ここの奇襲で壁や天井まで索敵して弓で釣って広いとこで各個撃破を覚えた
シリーズ初挑戦だったけど、ここの奇襲で壁や天井まで索敵して弓で釣って広いとこで各個撃破を覚えた
184: 2016/05/08(日) 02:05:11.26 ID:X8T9oZzs0
>>76
ここが難しいってマジかよ
わかりやすいしくっそ簡単だろここ
ここが難しいってマジかよ
わかりやすいしくっそ簡単だろここ
99: 2016/05/08(日) 01:04:44.80 ID:D54I8mTq0
宮崎だから大丈夫とか言ってたら、最後の最後でセルフオマージュで終わりとかそりゃないだろフロム
103: 2016/05/08(日) 01:05:20.69 ID:sgILFPjJ0
クズ底とか谷みたいな狂気じみたマップなくね?
全体的に明るいというか。
全体的に明るいというか。
115: 2016/05/08(日) 01:09:16.31 ID:3GhMUGDGa
>>103
単体で気持ち悪い的は結構いるけどな
デモンズ踏襲したのかは知らないけど蛆虫芋虫系はかなり精神的にくる
単体で気持ち悪い的は結構いるけどな
デモンズ踏襲したのかは知らないけど蛆虫芋虫系はかなり精神的にくる
128: 2016/05/08(日) 01:20:57.18 ID:Fn4/6LF90
>>103
シリーズ経るごとに汚らわしさが薄れてくな
なまじブラボが基地外じみてた分余計に思う
シリーズ経るごとに汚らわしさが薄れてくな
なまじブラボが基地外じみてた分余計に思う
114: 2016/05/08(日) 01:09:14.71 ID:Q/CLAFb+0
個人的には
ブラボ>ダクソ3>ダクソ1>デモンズ>>ダクソ2
盾無しリゲインのほうが面白い
ダクソの盾は微妙な性能でガン盾しても削られるし盾無しプレイは死にやすいし
筋肉マン作って大盾の上位のやつ装備するとまた違うけど
ブラボ>ダクソ3>ダクソ1>デモンズ>>ダクソ2
盾無しリゲインのほうが面白い
ダクソの盾は微妙な性能でガン盾しても削られるし盾無しプレイは死にやすいし
筋肉マン作って大盾の上位のやつ装備するとまた違うけど
119: 2016/05/08(日) 01:11:48.94 ID:D54I8mTq0
シリーズの始祖であるデモンズを比較対象に挙げる奴は信用できない
131: 2016/05/08(日) 01:23:58.66 ID:EyPYoxCo0
ダクソ1.5に納得
ブラボみたいなダーク感よりこっちの方が好きだわ
ブラボみたいなダーク感よりこっちの方が好きだわ
134: 2016/05/08(日) 01:28:21.68 ID:GDnGAuC40
探索自体はすごく面白い。
武器の種類は多いが使えんものばかり。
ボスとの戦闘はつまらんのと面白いので分かれる。
踊り子やサリヴァーンみたいなのは好きだが、無名の王みたいなのはダルイ……
武器の種類は多いが使えんものばかり。
ボスとの戦闘はつまらんのと面白いので分かれる。
踊り子やサリヴァーンみたいなのは好きだが、無名の王みたいなのはダルイ……
167: 2016/05/08(日) 01:50:44.58 ID:V1FDZcHG0
個人的には不死街のボスみたいなやつともうちょっと戦ってみたかった
戦闘中に弱点が分かっていくような感じの
戦闘中に弱点が分かっていくような感じの
168: 2016/05/08(日) 01:50:57.49 ID:TwNohVmCp
やはりこのシリーズは協力・侵入・乱戦・タイマンが全て
ブラボはオンラインがダメダメだった時点で論外なんだよ
ブラボはオンラインがダメダメだった時点で論外なんだよ
174: 2016/05/08(日) 01:54:06.63 ID:RY4cKjHb0
ブラボはソロゲーだから
聖杯でシコシコ楽しむんだよ。まあ聖杯糞だけどさ
あと輸血液集めがだるいんだよな。ブラボにダクソ3のシステム乗っけりゃ神ゲーだったのに残念
聖杯でシコシコ楽しむんだよ。まあ聖杯糞だけどさ
あと輸血液集めがだるいんだよな。ブラボにダクソ3のシステム乗っけりゃ神ゲーだったのに残念
181: 2016/05/08(日) 02:02:42.49 ID:qqZjl1gC0
そこそこ面白かったけど
デモンズのネットでわいわい感は超えられなかったね
とりあえずこんなバカでかいボスに盾構えてノロノロ突っ込むって、バカでしょ
ブラボの銃パリィ&ビュンビュン避けシステムでマッチングをサイン式にして次はよ
デモンズのネットでわいわい感は超えられなかったね
とりあえずこんなバカでかいボスに盾構えてノロノロ突っ込むって、バカでしょ
ブラボの銃パリィ&ビュンビュン避けシステムでマッチングをサイン式にして次はよ
183: 2016/05/08(日) 02:04:47.58 ID:Bna3xYA3M
超序盤の嵐1でサツキ仁王立ちの絶望感上回るものがなかった。
意を決して突っ込んで前転君に出鼻くじかれるドッキリも強烈だった。
その後必死にサツキと戦ってる最中に背中撃たれる無慈悲さ。
どれもダクソ3には無かった。
司祭の群れはファランクス並には面白かったが。
意を決して突っ込んで前転君に出鼻くじかれるドッキリも強烈だった。
その後必死にサツキと戦ってる最中に背中撃たれる無慈悲さ。
どれもダクソ3には無かった。
司祭の群れはファランクス並には面白かったが。
186: 2016/05/08(日) 02:09:18.56 ID:Z9tPczU80
>>183
達人いるじゃん
必死に竜狩りと戦ってたら背中撃たれたじゃん
達人いるじゃん
必死に竜狩りと戦ってたら背中撃たれたじゃん
188: 2016/05/08(日) 02:11:30.17 ID:y9JlszTZ0
無明の王ってハベルの盾か龍狩の盾あれば全然ダメージ食らわないし楽勝だよね
192: 2016/05/08(日) 02:13:33.05 ID:NjC4ZwQI0
昨日クリア。75時間くらいかかって人より絶対かかってるけど
初見ノーヒントで行ったり来たりしながらやったのはホント楽しかった
初見ノーヒントで行ったり来たりしながらやったのはホント楽しかった
201: 2016/05/08(日) 02:22:49.51 ID:lTVqqoQV0
謎だらけだった前作前々作のストーリーは解き明かされたの?
210: 2016/05/08(日) 02:26:49.55 ID:Z9tPczU80
>>201
1世界が闇に覆われちゃうから火継ぎシステムってのを作って存続させた
2火継ぎシステム私的に悪用しようとした王女(深淵勢)を成敗
3火継ぎを拒否した王子を成敗
1世界が闇に覆われちゃうから火継ぎシステムってのを作って存続させた
2火継ぎシステム私的に悪用しようとした王女(深淵勢)を成敗
3火継ぎを拒否した王子を成敗
206: 2016/05/08(日) 02:24:49.68 ID:Inl+e/nM0
redditとか見ると、ダクソ3は概ね好評価だけど、割とダクソ2のが良かったみたいな書き込みも見るな(主にPvP面で)
日本だとほぼ全会一致でダクソ2は糞ゲー扱いなのに、海外だと評価が異なるのは結構面白いところ
日本だとほぼ全会一致でダクソ2は糞ゲー扱いなのに、海外だと評価が異なるのは結構面白いところ
211: 2016/05/08(日) 02:26:56.39 ID:X8T9oZzs0
>>206
redditみたいないい子な書き込みで埋まってるサイト見て外人の評価(失笑)
普通にダクソ2はクソクソ言われてるわ、Bチームが作ったってよく言われてるじゃん
redditみたいないい子な書き込みで埋まってるサイト見て外人の評価(失笑)
普通にダクソ2はクソクソ言われてるわ、Bチームが作ったってよく言われてるじゃん
207: 2016/05/08(日) 02:24:55.71 ID:k8aDreNy0
ステージの作り込みはシリーズ1
2みたいに粗製濫造じゃなくてスケール感じる作りになってるのが素晴らしい
ディレクターがどんだけ重要なのか改めて知るゲームだったわ
2みたいに粗製濫造じゃなくてスケール感じる作りになってるのが素晴らしい
ディレクターがどんだけ重要なのか改めて知るゲームだったわ
219: 2016/05/08(日) 02:36:12.72 ID:T41SPzfe0
焼きごてマンの仕様は何なんだよいったい
あんな理不尽なカス見たことねえわ
あんな理不尽なカス見たことねえわ
227: 2016/05/08(日) 02:40:47.67 ID:pZc+kdzC0
最後の方はマップが適当になっていく伝統はどうにかならんのか
232: 2016/05/08(日) 02:43:49.91 ID:nfwVzX330
ボスのHPが減って攻撃パターンが変わると
BGMも激しくなるのがとても良い
BGMも激しくなるのがとても良い
275: 2016/05/08(日) 04:03:50.22 ID:tG157Wgd0
295: 2016/05/08(日) 04:55:02.41 ID:g0e3zWz/0
>>275
4枚目は後ろからというよりただのヒル落とし忘れじゃねえかw
5枚目は美しいな
4枚目は後ろからというよりただのヒル落とし忘れじゃねえかw
5枚目は美しいな
280: 2016/05/08(日) 04:08:36.26 ID:+yX/aVix0
ブラボクリアしてれば余裕?
282: 2016/05/08(日) 04:16:53.45 ID:Y/wKVV620
>>280
盾受けよりロリ回避のが安定するボス多いし余裕よ
盾受けよりロリ回避のが安定するボス多いし余裕よ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【こマ?】旅客機から「スーパーマン」を撮影した映像が驚愕。思ったよりスーパーマンで草。(動画)【悲報】萌え豚に潰されたゲーム達をご覧下さい・・・
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【放送事故】ゴールデンカレーのCMが明らかに変なものが映り込んでると話題に!!※動画あり
【悲報】すーぱーそに子、越えちゃいけないラインを越える
『ファイナルファンタジー15』開発費回収には1000万本の販売が必要、とYahooトップに掲載
【ダークソウル3】お前ら「防具は意味ないから軽装でいい」「体力も低くていい」「生命力は22にグンダ指輪、ダメージ増えるけど意味ない」
引用元: http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1462632721/







コメント
コメント一覧 (376)
思うに、直剣やら刺剣のモーション速度がやたら速いのってMOBの攻撃の出の速さに合わされてる気がするねぇ
大概のMOBが片手R1で怯むし、たぶんテストは直剣中心にやったんだわな
対人と攻略の矛盾は最後まで解消できなかったよなぁ、このシリーズ
※98
>>赤のffはミスって放置した感満載
レオニールのイベントやってないエアプ兄貴多杉内?宮崎の考え方自体がミスっていう主張なら分かるが、現状ちゃんと仕様通りだからね
デモンズや過去作が思い出補正だの何だのっていう印象論を語ってる阿呆が多いけど(それも実際あるだろうが)
今プレイしても「事実」として違うのはプレイヤー・MOBのゲーム速度の相対的なバランスなんだよなぁ
対人と攻略はその点で常に相反し続けて、2なんかは対人寄りに色んなモーションが遅くなって大変な事になったよな MOBは据え置きのままだったのに
だから不死廟のレイスみたいなクソMOBが更にクソ化してシューティングの助長にもなってた
このアクションの根幹の部分を語ってる人が少ないのは、他の人も言うように
直剣でストレスフリーに攻略できるように調整してあるからだろうね
多分だが熱要素そのものじゃなくてNX特有の爆熱仕様に対してだと思うぞ
みんなはやっぱチェイン抜けは諦めてるからコメントしないんだね
はー対人面白くないと飽きるよな
全部面白いけどダクソ3は何でも出来る楽しい
4乱戦と2対2が出来るコロシアムだけは欲しかったけどな
侵入されたら自殺者でまくる
侵入者除けに人の像焚べたら協力もできないクソ仕様 評価できるのはゲーム性
まあ一周で飽きたが
ダクソ3は紛れも無く良ゲーだけど、今までのシリーズにあったクソ要素が絶妙に噛み合って出た変な魅力が無い
攻略なら ブラボ>デモンズ>ダクソ2>無印>ダクソ3
マルチなら 無印>デモンズ>ダクソ2>ダクソ3>ブラボ
さらに個別の要素を抜き出すならまた変わるけど俺個人としてはこうなる
デモンズは越えてないと思う。
昨日、デモンズを再プレイしてそう思った。
強武器調整してたけどそれに合わせてモブもアプデで攻撃力とHP弱体化されてたやん
だいたい比較動画見ればわかるが2の武器の振り自体は無印よりも早いぞ
そのぶん硬直はでかくなってるが硬直キャンセルできるしな
この仕様のおかげで特大系の攻略での使い勝手は格段によくなってた
ギミックを使うボスつまらん
正統派脳筋ボスがいない
>>280
城1,3坑道1,2嵐1,2塔1,2,3谷1
侵入して楽しいMAP多いわ、中継=ボスだから長いんだよなw
無印から始めてデモンズ23の順でやったけど、マッチングストーリー武器モーションボス対人全て無印が一番だと思ってるし
初めてが2の人は除くw
だからPS4で無印リマスター出してくれ
他のゲームと比べるとフロムがいかに凄いかわかる
フロム作品ばっかりやってる奴はハードルが上がり過ぎてる
極端な即死もなくなったし、滅茶苦茶プレイしててもストレスがなかったな。
過去作も良いけど、それと比べるのは単なる年寄りの思い出話でしかない。
無名の王や竜の頂周辺のバランスが荒い
でも曲剣は一番満足してる、カサ曲は攻略の最高のお供だった
ここじゃ異端扱いだろうがな
最初からファンサービスのつもりで作ったからだろうな
しかし無難に纏めてバランス考えてシリーズの集大成を出すことも難しいことなので、やっぱり開発陣は凄いと思うよ。
無難に逃げたくなるのは解る気がする
バランス取りなんてする暇もなく納期に間に合わせただけ
とりあえず直剣で無理なく攻略できるからまあいいかみたいな
ステージはよかったんだけど勿体ないねぇ
DLCはちゃんと作り込んでほしい
それまでに大幅にアプデ必要だけど
アンチャまでの繋ぎにはよかったよ
アクションが一番理にかなってるしキャンセルとかのゲーム的アレンジも面白い
あとどんな武器魔法も活躍できるのがいい
それに60フレームはやっぱり快適
デモンズは当時は面白かったけど今の作品と較べるのは酷だな
無印はとにかくプレイヤーが最悪なのとp2pで台無し
糞装備削除とサーバー設置すればデモンズくらい面白かっただろうな
イザリスは救いようがないけど
年寄って程間隔空いて出てるシリーズじゃねぇだろ馬鹿なのかお前
3がシリーズで一番個性がなくて微妙なのは間違いない
はっきり言って問題多かった2より全然ゲームとしちゃ面白くないぞ3
ソウルシリーズではないがブラボの方が全然アイディアとしては上だし微妙なのよあらゆる点で
NPCもやたら複雑にしてるだけで好奇心を刺激するシナリオ殆どねぇし
マップはどれも似たり寄ったりで面白いギミックもなければ
ボスはひたすら暴れてるのをロリって叩くだけのワンパゲー
3は面白い事は面白いがシリーズ最高傑作ではない
指輪以外で周回回す理由もないし、巨人種なんかより2週目3週目で新たな黒MOBとかでてきた2方式は継続すべきだった
対人、侵入もイマイチ盛り上がらんし、一通り制約コンプしてもうええかってかんじ
・騎士以外の生まれを選ぶ理由がなさすぎ(精々信魔キャラで呪術師が候補にあがる位)
・Lv1縛り(持たざるもの)も最強格のロンソが振れるのでヌルい、つか今作難易度低すぎじゃね?
・魔法が弱すぎな上、まともな魔法が出るのが終盤なので魔法キャラを最初から作る意欲がわかない
・パラメータどころか容姿すら再設定可能
・対人ビルドも実質的に上質安定(あとは呪術マンが実戦クラス位)奔流狙撃とかも一通りやると飽きるし大弓でよくね?ってなる
・慣れると新キャラ作ると連投すまん。んで原因考えてみたんだけど
・騎士以外の生まれを選ぶ理由がなさすぎ(精々信魔キャラで呪術師が候補にあがる位)
・Lv1縛り(持たざるもの)も最強格のロンソが振れるのでヌルい、つか今作難易度低すぎじゃね?
・魔法が弱すぎな上、まともな魔法が出るのが終盤なので魔法キャラを最初から作る意欲がわかない
・パラメータどころか容姿すら再設定可能
・対人ビルドも実質的に上質安定(あとは呪術マンが実戦クラス位)奔流狙撃とかも一通りやると飽きるし大弓でよくね?ってなる
・慣れると新キャラ作ると結局NPCイベント追うため攻略順がほぼ固定な上作業感がぱない
荒ぶってるな
しかし言ってることは的確だなあ。
ただ、外見調整はあってよかったと思う。
このゲーム光源の問題なのかキャラクリ時とプレイ時で顔の印象が違いすぎる。
あとRPができないのが辛いとこかなあ
自分のキャラクターに似合う武器を持って攻略することが厳しい
マルチプレイの仕組み上、侵入者や協力者に申し訳なくて
持ち出せないほど半分近くの武器、スペルが使いものにならない
たまたま好きな武器が強武器だったり、
そもそも強武器が好きって人は平気だと思うけど
今作に不満を覚える人は多いと思うよ
自分はデモンズダクソ3作品ブラボと全部面白いし楽しめてるよ
底が浅いって意見もあったけど、2はおそらく谷村の意向で主にPvPを意識した調整を
かなり本気で頑張ってた
多分宮崎はバランスの調整は二の次でロールプレイの方を大切にしてるんだと思うわ
正直バランスの調整を頑張って欲しいけど
両刃剣リストラがどうしても許せん
なんとなく似てるかなぁと思ってゴットヒルト使ってるけどダメだ
両刃使いがフロムに切り捨てられたのが悲しい
自分が一番好きなのを選んで遊べばいいだけ
新規ホスト向けというかライトプレイヤー向けな出来
正直やり込みプレイヤーは一番少なくなると思う
無印 マップ同士の繋がりに興奮し、初狩され、され返し
2 武器カテゴリごとの特徴あり、死合オーラ3までやりこめた
ブラボ 手強いボスに楽しい変形武器
3 今のところマッチ早いくらいかな
道場通ってるけど、使って使われて楽しい武器・魔法がない。パリィの取れやすさは良いと思う。
誓約もロールプレイ感乏しい。システムは快適。懐かしさもいい。
デモンズで例えると今のプレイヤーはレガリアンやウンコターバン、本気ミルド上等な勝ちたいだけのクズばかり
糞みたいなのは走り嵐とか速射怒りとかステ不足呪いとか、言動でいうなら体力40のフルリジェネマンが相手の草モシャに文句言うとかかな
懐かしいなオイ
今となっては2が批判されてるとイラッとするし
擁護したくなるのはなんでなんだろうな
3は今はすごい楽しいんだけどすぐ飽きちゃうかもしれない
なんて言うか完成度高いけど余裕というか遊びみたいな部分が少ない気がする
批判覚悟でいうと
無印の箱バグは無印のオンラインゲームとしての寿命の延命の貢献してると思う
あれのおかげでいろんなビルド試せたし
完全にコレだなぁ、特にダクソ1はオフは最高に面白いのにマルチがP2Pやらスタブ祭りだったのが本当に残念だった
3はスペルと武器モーションもっとあれば過去最高に遊べそうだからDLCで頑張って欲しい
つまり結論はまだ早い
DLCでどこまでステージやらユニーク武器、装備が増えるか…
監視者道中でエルド、ヨームはエリアの短さも相まって薪の王近くに集まり過ぎだと感じた
監視者、エルド、リッチの3ルートを別々に攻略出来る様にして欲しかったわ
タイマン好きはダクソ2に戻り
けつ掘り好きはダクソ1に戻り
スタイリッシュアクション好きはブラボに戻り
なんか中途半端なダクソ3はどんな人が残るのだろうか
F
FPは道中の惜別や仲間の回復のために使うし結局ボス戦で見せ技としか戦技を使わないんだよな
あんなもん発生遅い隙デカいスタミナ消費半端ないで連発できるものでもないんだからファランみたいにFP消費なしでよかったと思うんだが…
いちいちFPを気にしないとならないなんてストレスにしかならん
エストスープ()ですか
確かに傑作だわw
よくわかんないけど2はマッチングクソだとか言われてるけど、3の方が青で全然呼ばれないし赤も全然殴り込んでこなくて寂しいんだけど…。
逆に魔法販売組は一度集めちゃえば話しかける必要すらないし
3はまだ始まったばかりじゃないかな
DLCホントはよ
話変わるけど今回はちょっと武器の見た目のバリエーションが乏しい
色んな国々の武器の形とかマニアックな形状の奴が少なくて困る
ファルカタとかカタールとか有りそうでないのが残念
何となくモデルが有りそうな武器はちらほらあるのにな
やっぱ無理が出てるし無駄に篝火置かないといけないし。明らかにマップ全体のクオリティ低い
2のエス・ロイエスとか超良かった
全部やったけど3も良いぞ
同意です。戦技はFPなしで使い放題したいよね。
2の死合は武器ごとに技があってそれが良かった。
DLCに期待します。
逆に序盤の転送を無くして欲しいわ
不便だろうけど
無印の病み村とかすごい遠くて
世界を冒険してる感じがあったし
不便だから余計病み村と小ロンドのショトカ開通は感動したわ
ダクソ2は対人がいい
ダクソ3はその間って感じだな
ブラッドボーンは武器の少なさとオンライン要素がダメだった
無装備戦技とかあってもいい
ボウガンのタックルはむしろこっちだろ
相手を踏み台にするとか三角飛びとか欲しいよ
魔法系でやろうと思っても、使いづらいから攻略めんどくさくて面白くない!てなるし。
武器もモーション少ない、戦技も微妙で、違いがあまりないし・・・
対人はやらないのでわからない。
ソウルシリーズはそれぞれ数百時間へたすりゃ4桁位遊ぶ俺でも
まだ100時間行ってないのに、起動しなくなったわ
おもしろくはあったけど、なんかもういいかなってのが早かった
久々にデモンズやったがパリィや硬直の操作性はダクソ2にも劣るわ
そりゃどのシリーズもおんなじこと繰り返してれば飽きてくるだろ・・・。
てかダクソ2のボリュームと種々多様な武器にブラボのアクション性と変形武器からの
ダクソ3は期待もあったせいか結構がっかりしたんや…
取り敢えず今後は武器とか魔法のバランス調整とDLCに期待か
1、2、ブラボのいいとこ取りみたいなのを勝手に想像してたw
蓋を開けてみたら1の主人公vsブラボMOBの戦闘にボリューム&パフォーマンスdownだもんな…
2よりボリューム絞るならせめて60フレームは維持してほしかった
聖杯は糞ダルかったけど、お手軽に超火力が手に入るのは、まあ楽でよかったよ
あれで3のようなマッチングが出来れば最高だったんだがね
変形武器ってのはいいアイデアだったけど
操作が違うから変な癖がつく前にやめてしまったw
スピーディすぎて読み合いもへったくれもないとこやお手軽パリィは3に受け継がれてるな
過去作やってるプレイヤーにとっては微妙としか言えん
※346
いやその部分は事実だろ
何でもアンチって言えばいいってもんじゃない
これで自由度あるとか笑わせるなって言う
プレイヤーとMOBのバランスがシリーズで一番最低なんだが
あんたの言う一番て何よ
ブラボのようなコンセプトじゃないシリーズで転がりまくるゲームをバランスいいとは言わんよ
直剣のみでバランス取りして調整放棄してるの丸出しだ
対人じゃ今ひとつの魔法プレイが何故攻略で有効かお分かりか?
ステージとMOBの配置バランスにしてもデモンズのみならず無印からも大分劣化してる
そのせいでMOBの性能だけはやたら高くて攻略難易度自体は低いというおかしな事になってる
敵や地形をパズルのように解いてステージを攻略すると言う面白さはなくなり
ウザい敵を数だけ置いて邪魔してくるのを避けて攻略するって感じになってしまってる
一本道に近いゲーム幅で道中避けて殴るか砲台してるだけのゲームの何がシリーズで一番なのか
わかりやすく答えてくれ
自由度言うならせめて最初は髙壁以外にも選択肢が欲しかったわ
トロコン以前にプラ2指環が3周回限定時点でつまらない
悪用されてる未来しかない
倒すボスの数多くイベントもややこしくてnpc闇霊の回収率もバラバラになるわ
人の像くれよ
1は正直劣化デモンズって感じで面白くなかったので
まだDLCがあるじゃないか!
それまでにバランス修正御願いします
篝火のおかげでソウル落としても回収余裕だし
とりあえず強敵との戦闘避けて後で準備万端にして行くことが出来てしまう
そのうえショートカットまであるせいで殆どのボスが直通
振り直し出来るからとりあえずソウル溜まったら買い物かレベル上げ
お前らソウル溜まったら何に使ってんの?弓矢や火炎壺、エンチャアイテムMAX買い?
それやっていいの対人し過ぎてメチャクチャソウル余ってる人だけだろ
デモンズは修理費と回復アイテム代、武器の強化費で一杯一杯だったし
だからこそ黒ファンが来たら心底ビビった
シリーズ経験者のお前らは今作でソウル何回ロストした?それで困ったことある?俺は無いからハッキリ糞ゲーだと言える
シリーズが3で終わるのも納得
シリーズ通してマップ構造と篝火がどんどんヌルくなった、劣化してる
近隣なんて遠景で見えてれば十分納得するし、デモンズのエリア制は各土地の整合性あった。
シームレスなワールドマップにするならせめてワンダと巨像辺りの広大な土地とかにしてほしい。
今回狭い一本道をひたすらセーブポイント立てて進むだけが多い
これ
3は辛かったことも困ったことも
凄く焦ってこともドキドキハラハラしたこともない
ゲーム体験の部分で他のシリーズより遥かに劣る
ストレスを掛けない配慮はいい部分もあると思うけど
ソウルシリーズの根本の楽しさすらない
後、武器も当然そうなんだが装備をもっと頑張って欲しかったわ
ダサイの多過ぎや、特に重装
ソウルの価値が下がってるってのは同意
今作は亡者化すら選択式だからな
ちなデモンズから全てプレイ済み。
色んな色の霊体侵入はいいんだけど、やりこみ要素的なものが皆無といってもいい
自動召喚なんていうほどされないし、待つのダルイから結局普通の侵入にしちまう
2週目まわして総プレイ90時間程度でおなかいっぱいになってしまった
ストーリーは良かったよ、ストーリーは・・・
オンライン要素は一切やらないでシリーズクリアしてきたから、一番ブラボが良かったね。世界観も好きだったし動きも速くて楽しかった。
逆にステをある程度振らないと色々モッサリなダクソ2は、DLC通しても一番微妙。楽しかったけど微妙。
楽しい順番ならブ>31>デ2かな
初プレイする奴は最初のグンダで詰むし、シリーズ知らなかったら分からん初見殺しもあるだろ
難易度だけ高くしてハラハラドキドキとは違うんじゃ無いか?
個人的にはシリーズ毎に全部楽しめたし、発売されたタイミングではそのナンバリングが最高傑作だと思う
ただ、シリーズを追う毎に立体的な探索の出来るマップが無い感じがするかな
隠し扉や壁じゃない、見えてるのに取れないアイテムが配置されてたり、行ける様に思えない行ける場所があったりする方が楽しいね
ファンを思うなら最後に相応しい最高の集大成を見せてほしかった
いままでキンフィーがラインだったんだもの
一気にクオリティ上がって、良いところばかり脳裏に刻まれちゃってるし
今でもデモンズで遊ぶけど、侵入はデモンズが一番面白い。滅多に侵入できないのが残念だが、人さえいればデモンズの全盛期を経験していない者も評価を改めるはず。
無印最高→黙って無印やれ
2最高→黙って2やれ
3最高→黙って3やれ
ブラボ最高→黙ってブラボやれ
いちいち○○は○○より劣ってるとか無駄こと言ってる時点でお前ら既に終わってる
名作ではない、
ワクワク感ZERO ほぼ一本道でやらされてるかん半端ない
ワクワク感だけなら2の中盤までが最高に楽しい 2は全体評価ならクソだけどな
調整が難しい部分は無くした感じ
防具の強化とか2刀流とか
3ならではの新しいチャレンジの部分があまり感じられなかった
過去作のいい部分を纏めて調整が面倒な部分は削った感じ
優秀だけど尖った部分がないから飽きがはやくて薄い印象を受けた
ダクソ2DLC>ブラボ(DLC込み)≧ダクソ3>ダクソ1(DLC込み)≧デモンズ>ダクソ2本編 かな
マッチングはダクソ3が一番良くて、ブラボが最低て感じ
ダクソ3は、ダクソ2がそうだったようにDLCで評価がガラっと変わると思う
デモンズは永遠に超えられないよ
けど強いて言うなら盾が無い前提のゲームをやってみたかった気がする
ボスも対人も盾が機能しすぎてつまらなくなってるものがある
ブラボで盾を無くして死闘感をだそうっていうのは間違ってない路線だと感じたかな
2も3も篝火転送前提だから、全体構成がつまらん
攻略順に工夫もいらないしな
対人だけで見れば、2のバランスは良かったのかもしれないが・・・
デモンズ=無印>3>>>2
て感じかなぁ
でも楽しいよ。と言いながらブラボもやるけどね
ダクソ 9 10 10 9 6 10 9
ダクソ3 9 7 7 7 8 9 12
ブラボ 7 6 6 8 9 9 6
デモンズ 6 6 6 6 6 0 4
谷村2 3 1 2 3 2 6 6
デモンズをこえてただあ??
売上的に眼中にすらねーよ底辺www
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