354: 投稿日:2016/05/10(火) 00:09:02.55 ID:yrgbc+mL0.n
357: 投稿日:2016/05/10(火) 00:09:41.51 ID:2f9hADZX0.n
>>354
使い回…
使い回…
366: 投稿日:2016/05/10(火) 00:12:25.22 ID:i6i+q1W20.n
>>354
キャラの顔結構かっこよくてわろた
キャラの顔結構かっこよくてわろた
394: 投稿日:2016/05/10(火) 00:21:01.46 ID:veGJa8az0.n
>>354
無縁墓地のグンダが隠密ジェスチャーしてる水溜りに映ってるのが灰の墓地の空とかいう考察を思い出した
無縁墓地のグンダが隠密ジェスチャーしてる水溜りに映ってるのが灰の墓地の空とかいう考察を思い出した
403: 投稿日:2016/05/10(火) 00:23:00.23 ID:yrgbc+mL0.n
>>394
なんか切ないなそれ
なんか切ないなそれ
356: 投稿日:2016/05/10(火) 00:09:40.74 ID:p/OOAvdYa.n
ダークソウルの闇は深い
358: 投稿日:2016/05/10(火) 00:10:02.21 ID:uaJLcjsf0.n
そりゃただの使い回しよ
メッセも区別ないし
メッセも区別ないし
367: 投稿日:2016/05/10(火) 00:12:30.49 ID:yrgbc+mL0.n
なんだ使い回しか
何かあると面白かったんだけどなぁ
何かあると面白かったんだけどなぁ
370: 投稿日:2016/05/10(火) 00:13:04.14 ID:2f9hADZX0.n
上位者宮崎の省エネ術がそこかしこに見受けられる
開発力の集中と工期圧縮の為に大胆な手抜きを色々してる
開発力の集中と工期圧縮の為に大胆な手抜きを色々してる
374: 投稿日:2016/05/10(火) 00:14:22.63 ID:HwEIPRqc0.n
>>370
せめてメッセージは別にしといて欲しかったなぁ雰囲気のために
せめてメッセージは別にしといて欲しかったなぁ雰囲気のために
381: 投稿日:2016/05/10(火) 00:17:04.53 ID:2f9hADZX0.n
>>374
メッセージ同じの出てると困惑するしこれはこれで
システムの制約に合わせて世界観構築する流れをよくやってるし平行世界とか時間軸とか何かしら設定が有るのかもしれない
メッセージ同じの出てると困惑するしこれはこれで
システムの制約に合わせて世界観構築する流れをよくやってるし平行世界とか時間軸とか何かしら設定が有るのかもしれない
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1462797341/


コメント
コメント一覧 (89)
過去っぽいセリフあったけどどうなんだろうな
演出演出 そうだろ?
ただ火が消えた祭祀場になんでまた日が灯ったのかわからない
祭祀場の中をみると日の消えた未来っぽいけど英雄グンダのせ説明は過去だし
やっぱずれてんだよいろいろとうん
あとなんでババアがアルトリ装備売ってんだ
始めた時の謎のメッセージが無縁墓地についた時に意味に気づいたりと平行世界や過去や未来なのか考えるきっかけになったし
創意工夫だバカタレ
あそこの不気味な雰囲気の構築にもひと役かってるだろうが
火継の祭祀場こそ異次元。
ヤーナム聖堂街の捨てられた古工房と、狩人の夢みたいなもん。
俺あいつ好きだったんだ・・・
無縁墓地は過去のはずなのに…
銀蛇の宝箱もリンクしてたね。
それを手抜きって厳しいなあ
何の救済措置にもなってないんだけど...
だけど無縁の方のBBAは鐘がなってないって言ってるんだよね、ロスリックで牢屋にいたグレイラットは鐘がなったって言ってるから過去じゃないかな?
いや充分な救済措置だろ アホか?こいつ
確かに、無縁墓地は他から地続きだけど火継ぎの祭祀場はどこにもいけないもんな
単に祭祀場に放置して拾ってないままものを無縁墓地でも拾えるってだけだから何の救済措置でもないだろ
他人のことアホ呼ばわりしてるけどアホなのはおまえだけだって気付いたほうがいいぞ
リアルでもその調子なんだろうなあ
位のはっちゃけ公式メッセージがあれば……
無縁墓地来た時の衝撃は良かったから掘り下げて欲しいね
どうも過去の世界っぽい、なんでメッセとかアイテムまで使いまわしたのかは知らない
驚きは少なかったよ
そのあと狩人の夢に帰って人形に会った時のなんとも言えん不気味な印象を鮮明に覚えてる
生身の達人が使ってるのは打刀だし、ドロップするのも打刀だけど、英雄グンダ戦で達人が使ってるのは混沌の刃なんだよね。で、火の消えた祭祀場に落ちてるのは混沌の刃、と。
忘れたけど、ボルド戦で達人が使ってるのが打刀か混沌の刃かで、火の消えた祭祀場が過去なのかパラレルワールドなのかのヒントになりそうな気がするんだけど、どうだろう?
古竜が過去に行く力があるのは2で確認済み
って理由で過去だと決めつけている
有力な情報があれば手のひら返すけどw
俺は2は叩くけどこのコピペ別に叩いてないで
上手いことやってるけど詰めが甘いとは思うけど
ゲーム容量やプログラミング、グラフィックの数の節約や時間短縮
等の技術者側の理由もあるからね~
まあ、ユーザーは手抜きとか、ただの使い回しとか思っちゃうよね。
ダクソに限らず全てのゲームで使い回しはあるから、多少は大目に見てやらないと・・・
細かい部分の不満点だけ見るようになったら、
ダクソに限らず、ゲームそのもの自体つまらなくなっちゃうから・・・
この可哀想な知能である^^;
これ3なんだから3の良し悪しを言えよと
その奥の壁は祭祀場で叩いた部分だけが開いてて無縁の方で消したら祭祀場のほうも消えた
貪金は祭祀場でとっちゃたから確認できないけど多分拾わなければそのままかな?
私もそう思う
ここもアノロンも手抜きなんてひとつも思えない
衝撃をうけて感慨深かった
一番気になるのは火が消えてること
普通だったらそのままおしまいだから主人公たちの出番はない
だからパラレルワールドかと思ったけどルドレスはあそこのことをあいってるからなぁ
モンハンの孤島にでてくるトカゲみたいな雑魚ですね
わかりますはい
固定ドロップや配置アイテムはいつまでもその場に残るからいつでも祭祀場で拾える、拾わないまま放置したら無縁墓地にも配置された状態になってる、それだけの話だから少なくとも救済措置ではない
いいかげん自分だけがアホだったのを理解しなよ
てかおまえ文体が日本人のそれじゃないな
あっ(察し)
世界の存続に関わる継ぐべき「はじまりの火」があるのは最初の火の炉にある王が守る篝火の火だ
火継ぎの祭祀場の篝火も最初の火の炉に繋がるって意味では大事なものだとは思うが火継ぎの時代の存続とは関係ない
普通の篝火は使用者がいないと消える
つーか最初に祭祀場に着いたときのこと思い出せ、火消えてるどころか螺旋剣までなかっただろ
まあたぶん過去の自分が持ち去ったからなんだろうがな
主人公が螺旋剣を刺したかは謎だ
DLCでロスリックとロンドールの話を掘り下げてくれることに期待してますよフロムさん!
そういうことにしとこう
あそこだけマップも背景設定も作りこみが頭ひとつ抜けてる
隠し扉まである寄り道だぞ?
戻って拾いに行けばええだけやん
手抜きならそもそもあそこ作らないだろ
君、ちょっと論点が違う
いい演出だと関心したんだけどなぁ
こういうのも手抜きと言われてしまうのか
どこら辺が救済措置なのか説明もせずにグチグチ返信だけしやがって。何がしたいのお前?
無縁墓地が過去なのは攻略本にも
書いてあるみたいなんで確定。
マジかよ、よく気づいたなそんな事…
今度見てみるわ、良い情報だった
確認してみた
生身達人→打刀
グンダ前霊体達人→混沌の刃
ボルド前冷帯達人→混沌の刃
無縁墓地が過去だとすると、やっぱり地続きな場所も同じ時代って事になりそう
やっぱり通常の祭祀場が異質な場所っぽい
低脳バカはこのゲームやらん方がイイなw
アレをただの使い回しの手抜きとか言うのはちょっとアタマがアレだわ。
一理ある
問題は他エリアから祭祀場に移動するNPC達の時間だけど(特にシーリスなんか何度も行き来してる)
異時代間を主人公と同じように移動しちゃってるだけなのかな
手抜きでも使い回しでもなくちゃんとした演出だよね
ただ配置アイテムやメッセの設定で少しうっかりしちゃったというだけで(直せよ!)
いや、メッセの設定やアイテムが共通なのは、それを含めての演出でしょ
同じ場所、座標なんですよ、というアピールでしょう
メッセやアイテムが共通してるから、余計不気味なんじゃないか
わざわざ通常祭祀場に毎回霧かかるくらいの手間を挟んでもやりたかった演出でしょう
鐘が鳴らずまだオスカーが復活していない無縁墓地と、鐘がなってオスカーが復活した後の灰の墓所、という時系列の違いまで明確に示唆されてるじゃないか
見に来るなら買えよ。買う金がないのか?
無くしたのかな?
2:過去に当たる塔前とグンダ前の達人の手には混沌がある→この後に主人公が混沌を持ち去る
↑で考えるのが妥当かと思うが、じゃあ何でボルド前で達人は混沌持ってたて話に・・・
って思ってたけどよく考えたらフォドリックおじさんも死んだ後で生贄んとこサイン出してんだよなぁ
サインは世界線超えた方の連中からの物で時系列の方は間違ってないてことかも
俺は無縁墓地の方の銀蛇の指輪の宝箱の前で無駄って書いちゃったからすぐに消すわw
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