910: 2016/05/12(木) 15:19:44.51 ID:pmdQWctF0
ソースこれな
オフィシャルな見解らしいぞ、過去作とは異なるんだとさ
http://kotaku.com/from-software-says-dark-souls-3s-seemingly-useless-pois-1776079738
オフィシャルな見解らしいぞ、過去作とは異なるんだとさ
http://kotaku.com/from-software-says-dark-souls-3s-seemingly-useless-pois-1776079738
922: 2016/05/12(木) 15:22:27.13 ID:DnWXKaVK0
>>910
怯み時間が変わるって事は確定コンボだと思われてたものが確定じゃなくなるかもな
怯み時間が変わるって事は確定コンボだと思われてたものが確定じゃなくなるかもな
924: 2016/05/12(木) 15:23:37.25 ID:0oHxc2YCa
>>922
誰も言わないけど体感で知ってた
誰も言わないけど体感で知ってた
918: 2016/05/12(木) 15:22:02.16 ID:pmdQWctF0
で、海外のフォーラムめちゃくちゃ荒れてる
宮崎なに考えてんだろ
宮崎なに考えてんだろ
988: 2016/05/12(木) 15:43:50.97 ID:C/LwCmsz0
>>918
パッチノートも公開せずにわかりにくいことばっかするから・・・
パッチノートも公開せずにわかりにくいことばっかするから・・・
720: 2016/05/12(木) 14:05:55.84 ID:Un8Crr1G0
スパアマに強靭乗るって噂は結局なんなの
体感的に明らかとかそういう感じなの?
体感的に明らかとかそういう感じなの?
730: 2016/05/12(木) 14:08:16.06 ID:wmMtsskzd
>>720
少なくともローリングに強靭乗るな
juutasも検証ってほどじゃないが動画にしてるし軽装から変えれば体感明
少なくともローリングに強靭乗るな
juutasも検証ってほどじゃないが動画にしてるし軽装から変えれば体感明
941: 2016/05/12(木) 15:28:05.01 ID:wojo8xwc0
一か月前くらいに防具に差付けて特大剣の同じモーションで殴り合えば
強靭機能してるの判るからやってみろって散々書いたが誰にも相手にされなかったなぁ
強靭機能してるの判るからやってみろって散々書いたが誰にも相手にされなかったなぁ
949: 2016/05/12(木) 15:31:50.83 ID:xTHV5MTO0
>>941
同時に殴りあったら両方にスパアマ付くだけなんですけどどうやって判るの?
ちなみに強靭ほぼ0のキャラでもちゃんとスーパーアーマーは付きますしどっちかが怯むということもないです
同時に殴りあったら両方にスパアマ付くだけなんですけどどうやって判るの?
ちなみに強靭ほぼ0のキャラでもちゃんとスーパーアーマーは付きますしどっちかが怯むということもないです
956: 2016/05/12(木) 15:33:57.02 ID:wojo8xwc0
>>949
モーションで強靭乗るのと乗らないのがあるらしい
検証できるフレいるなら同じ特大剣の片手R1どうしで試すと良いよ
強靭ないほうだけ怯んで2チェイン食らう
モーションで強靭乗るのと乗らないのがあるらしい
検証できるフレいるなら同じ特大剣の片手R1どうしで試すと良いよ
強靭ないほうだけ怯んで2チェイン食らう
935: 2016/05/12(木) 15:26:36.62 ID:xTHV5MTO0
結局誰一人として強靭に対して正しく理解してないのは分かった
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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【ダークソウル3】お前ら「防具は意味ないから軽装でいい」「体力も低くていい」「生命力は22にグンダ指輪、ダメージ増えるけど意味ない」
引用元: http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1462985383/


コメント
コメント一覧 (134)
ラグって線も捨てきれないし、確信もてねえなw
何にしても隠しておくべき情報じゃないよな
さっさと公表すべき
製作のこだわり()でユーザーの大半に不満感じさせるのは賢くないよ
重装がコストに見合ってないわ
カット率もっと上げてくれ
カット率もどれくらい機能してるのかわからんが
重量をベースにして攻撃力、機動力、防御力の三種の兼ね合いでキャラビルドの幅が広がるな
軽い武器はチェイン抜け強靭要求低いだろうし、重装が直剣なんかの強力な対抗策になり得る
刺剣は無理だけどな!
まあ、カット率自体低すぎて恩恵少ないんだけども
大盾の攻撃モーション中に直剣に斬られても平気な時があったから一応強靭効いてるのかな?とも思ったが元々スパアマ付きだったのかもしれん。
両手にヨームの盾重装で狼指輪でお前らも試してみてくれ
フロムはただの開発でしょ。
隠しをACやらキングスやらでやらかしてきたフロムと、それを知ってて尚ついてくる信者と、知らずに飛びついたミーハーの3者がいるだけ。
いくら強靭に怯み減少効果があったとしても振りの速い直剣の2チェイン抜けれるわけがないだろう
検証するなら羽の騎士の断頭斧の戦技とか物干しのR1やヨームの両手R1みたいなチェインしない現象が報告されてる武器で強靭ありなしで検証するのがいいんじゃないかな
ぼっちなんで俺はできないけど リアフレいる奴頼むわ
むしろ直剣刺剣の奴が強靭確保しやすいし、反撃差込易くなるんじゃ
かなり苦労したから教える気にならねーわ
CPUでもある程度は解るから知りたい奴は頑張ってやってみればいい
そんなに大変なのか
検証おつ
自分でも試したし検証動画も上がってる
ただそれ以外で強靭が機能してると思った事はない
正しく機能してるという基準が明確でないから海外でも荒れるのだと思う
>>37
怯み時間短縮効果はないんじゃねぇか
それがあるなら何かしらで発覚するだろ
重量着込んでる奴等から未だにブンブン糞Mobの批判があるって事は
機能してたとしても効果は無いに等しいって事だ
それ以上の強靭なら今のままでにいいや
強靭削りが強い武器は振りが遅いなら
怯み時間が強靭で変わっても結局全く意味が無いんでは
重装のカット率か重さどうにかして・・・
ステータス作ったが分かり難い仕様となった。説明するの面倒だ。ちょっとでも違うとバグだと言われる。そうだ、非公開にしよう。こういう会社だ
プライドだけ一丁前な会社だって知ってたけどさぁ…!
無能&無能
じゃねーよ
なんで同じ状態異常なのに毒と出血は明記して凍結は秘密やねんフロム
脳筋マン目指してたのに冷静に見ると体力お化けやないかこれ
けど犬やネズミにハメ殺されるハベルや黒鉄見るとやっぱ違うなぁって思う
せめてカット率は上げてほしい
どれも発売からかなり経たないと良ゲーにすらなれん
まともなゲーム作ったことないこの会社に期待するなよ
結局アレはガセだったってこと?
ほんとそれ
>>61
特大が幅利かせてるか?エストックの的にされてる所よく見るで
直剣に対しては有効だと思うが
まともなゲーム作った事の無い会社のゲーム買って何言ってんだかw
そこまで分かりきってるなら買わなきゃ良かったろバカなの?w
頼むから触れないでくれな?
使用率って意味だわ
素直に強靭の設定がうまくいかなかったといった方がまだマシなレベル
明らかに強靭ありきの敵が残ってる状態なのに、まぁ避ければいいというが、それじゃ重装が息してないよねと
にしても海外荒れてんなぁ…まぁPCで出すって事は、システム面も見られるのは必須だが
調整できなかったらできなかったで、ステータス欄消せばいいのに
防御少し上げてくれればいいなー
これで多いって言ってたらACできないなwというかフロムは死にステが昔からあって
今回は前作前前作と機能していた機能が機能してない。
そのせいで重装が単なる飾りと化してる、まぁゴリゴリ重装マンはダクソ1でゴメンだが、今回のは今回のでおかしい。
こう疑われるのはファラン城塞、古竜なんかでかなりの数の抜けがあって、異次元世界に行く状態なんだよね、で皆『納期のデーモン』にやられたのでは?と疑ってる。
あと敵雑魚キャラは固定の怯みがあるのに、連続攻撃が異常な程おおい
これってキャラ側に強靭というシステムが本来あったから、こんな連続チェイン攻撃する敵が多いのでは?と疑問が海外というがアメリカでは上がったわけ。
でこの話に繋がる。
そこをド下手に合わせておもてなし修正するか否かかな
重装固すぎオンラインにもなるしなあ
何でユーザーが検証してその情報を自分で入手する事前提なんだよ
ロリすら制限されるし
>>75
1の時から上限設けたら強靭はいいシステムだって議論結構あったような
確か軽武器耐えれる強靭21がベストとか言う話だったっけか
おてて繋いで皆でゴールしか教わっていないのか、哀れ。
意地とかプライドがあるんだろ
果ての篝火で一番欲しかった情報ってそれなんじゃないんですかね
擁護するなら1の強靭仕様も3のデータに入っててそこから誤解したんだよ検証もまともにしない解析者を同じバカだと許してやってくれ
ガキのつくくだらない嘘と同じだなあ
結局調整できなかったんだろ?正直に認めろよ
それどこ情報?煽りじゃなくて強靭機能オフが嘘というのが載ってる詳細プリーズ
俺もPC勢なんで、ある程度英語できるので教えてフォーラム見てもそれらしき記事ないんで
ガセマッチングといいお前ら騙されすぎ
横からだけど、多分ようつべのこれが発端かと
https://youtu.be/ldIxzYQ7nIw
見間違えました、ごめんなさい
「その他の調整」って調整しただけでユーザーが調整箇所知らないんじゃ意味ない
俺ら「パッチノート出せやデブ!」
宮崎「黙ってれば落ち着くか」
ダクソ2では棒立ちでも片手軽武器ぐらいなら耐えたが今回はスパアマ発動時以外強靭は機能してないかもね
重装ほどと言うか装備の重量率が高ければ高いほどチェインしやすかった
とうぜん強靭が残ってれば抜けること出来たけど
検証してるのこの人だな
機能してるといっても本当に一部だけみたいだ
これは素晴らしい
マジで素晴らしい
チートして楽しんでるキッズに検証もできないキッズが騙されただけの構図
買ったから、ピーピー騒いでる人間の気持ちは理解不能
そんなに騒ぐほどのものなのか
進行不能バグとかなら騒ぐのも分かるけどさ
重装備好きからすると酷い仕様だと思う
今までと強靭の仕様変えるなら項目ヘルプとかももっと分かりやすく説明しなきゃダメだろう
標準カットについてもよくわからない仕舞い
どうせ扱いきれなかったんだろうがな
できないならわざわざ変えるなよ
確認したのは、
・大剣・斧槍・大斧(怯み無)
・直剣・刺剣・曲剣・槍(怯み有)
ただ、強靭が全くの0か0じゃないか、の2択で判定されているように思います。
上記の(怯み有)の武器種では、防具によらずモーション中に被ダメすると怯みます。
(怯み無)の武器種では、裸(強靭0)の場合には被ダメで怯みますが、達人の腕輪(強靭0.2)1つ付けてさえいれば、モーション中にスーパーアーマーが付きます。
とりあえず上記の大型らしい武器種に関しては、強靭0でなければ問題なさそうです。強靭の値の大小が影響するモーションもあるのかもしれませんが、要検証。
また、(怯み無)の武器種のスパアマを無効化できる攻撃もいくつか確認できました。おおよそスパアマがつくモーションと一致している気がしますが、これは細かく確認していません。
そんなアホな
高強靭低カット率と低強靭高カット率とで対人用と攻略用みたいに重装を調整してくれないかな
間違いなくそういう事だと思うよ
防具の有無が一部モーションのスパアマ条件になってるんじゃないかね
少し前にwikiか2chかどっかで言い合いもしてたしな
検証勢が「着込めば強靭機能してるし怯まなくなる」と連呼してる奴に
スパアマ=強靭だと説いてたがその他のエアプ勢にフルボッコにされてるのを見た
検証ぐらいしてから語れと立ち向かってたが叩かれ過ぎて気づいたら消えたな
あの人の書いてたデータとっときゃよかったよ
ありがとう!体感とも一致する
あとは戦技…
いまのところ確認されてるのは直剣や大剣の構えからのR2、狼大剣構えからのR1回転後半、槍類の突撃、ほかにもいくつかあるかもだけど
あとのカテは強靭関係なくスパアマつくか、何着ても全くつかないかのどちらか
前のアプデで大剣カテが修正されたけどもしかしてその時に強靭スパアマ付けたんじゃないのか
この調子で少しずつこっそり実装してきそうで嫌な予感
待て…※106は大剣だけじゃなく大斧と斧槍の両手R1にも付くと言ってるのか
それは知らなかった
ツンデレだなぁ
2は発生速い+強靭発動でこうはならないよ
PCが無印に退化してるのにMOBはブラボなんだからこうなるわな
今話してるのは防具の強靭じゃないか?話すり替わってません?
親切に説明しろ!
自分で試す・考えることを放棄したやつらがゲームつまんなくしたのがよくわかるコメの数々。
1から10まで教えるゲームばっかりでどうなん?がソウルシリーズのスタートだからな。
まあ、そんだけこのシリーズが売れてしまったってことですね。最終作にして正解。
同時に攻撃した結果は裸マン一発食らうも怯まずスパイクメイスマンを叩き潰した
強靭じゃなくて一部の武器のモーションのスパアマが全てで防具の強靭度が意味無いんじゃないのって軽装で大型武器使ってたら誰でも思ってしまう
コメ欄読もう
そもそも防具の強靭は今回はどうやら武器のスパアマ強度を左右する要素に変えられてる
だけど実際にそうなってるのは構えR2とか突撃みたいな一部の戦技と、あとは大剣、大斧、斧槍という3つのカテの両手持ちR1だけ
そしてそれらのレアケースですら0(全裸)か0じゃないかのどちらかでしか判定されてないという話も
あとは防具関係なくスパアマつくか全くつかないかのどっちかだから結局強靭は体感通りほぼ意味ない
ということで荒れてる
アプデでひっそりスパアマ足しとるやろ。
こういうのはダクソとはまた別の作品の隠しステにでも使えよ
フルハベルなのにヘイピアの一指しで怯むでどうよ
ってことは全武器にそれぞれ削り値が用意されてんの?w
そこまでの検証結果はでてないんだよねぇ 何でだろ
まぁ別に重装が刺剣チクチクするゲームとか絶対嫌だけど
MOBには普通に機能するように作っといて欲しかったなぁ 大剣とかさ
MOBから怯ませられないように立ち回るとクッソテンポが悪くなってしょうがない
いったいこれのどこがソウルシリーズの集大成なんだ
サクサク回れるデモンズはかったるい作業戦闘ゲーじゃなかったっちゅーの
なんでこういうの公開しないんだろ?
それが反感産むって気付けよ
やっぱり上で出てた通りの「0」か「0じゃない」かだけの判定っぽい?
もうガバガバって次元じゃないな
ロクに調整もしてないやろ
酷い仕様ですな…
ガヴァガヴァソウルだな
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