90: 2016/08/04(木) 19:35:07.40 ID:3RRd15mw0
93: 2016/08/04(木) 19:39:13.19 ID:COBfMipn0
>>90
そんだけやって702っていうのが雷バチバチーってやるだけで800超える竜断エンチャの恐ろしさを物語るな
そんだけやって702っていうのが雷バチバチーってやるだけで800超える竜断エンチャの恐ろしさを物語るな
98: 2016/08/04(木) 19:44:09.16 ID:3RRd15mw0
>>93
物理単、打撃属性、モーション値で圧倒的にグレクラのが火力高いゾ
まあ要求値が全く別もんだから仕方ないけど
竜断君はね……使えばわかるんだけど対人じゃリーチとスパアマ無しがね……
ただ対ボスmobならDPSヤバい
物理単、打撃属性、モーション値で圧倒的にグレクラのが火力高いゾ
まあ要求値が全く別もんだから仕方ないけど
竜断君はね……使えばわかるんだけど対人じゃリーチとスパアマ無しがね……
ただ対ボスmobならDPSヤバい
94: 2016/08/04(木) 19:42:26.07 ID:lXGZJM9dd
純物理のグレクラと複合の竜断を数値で比べるアホ
96: 2016/08/04(木) 19:43:17.51 ID:wQa4PsHP0
物理単一と複合武器の表示攻撃力くらべるのはなんか違うと思う
でも雷だけで600いきそうだなエンチャ粗製竜断ち
でも雷だけで600いきそうだなエンチャ粗製竜断ち
101: 2016/08/04(木) 19:45:38.05 ID:j3DTSG9dd
>>96
信仰60のヨルシカエンチャ奇手で780くらいで、深みエンチャで810くらいいくわ
信仰60のヨルシカエンチャ奇手で780くらいで、深みエンチャで810くらいいくわ
110: 2016/08/04(木) 19:58:19.90 ID:wQa4PsHP0
>>101
え?雷だけで?
流石にそれはやばすぎだろ
え?雷だけで?
流石にそれはやばすぎだろ
97: 2016/08/04(木) 19:43:25.83 ID:+CtxMNv90
煙の特大剣の半分の重量で煙の特大剣並の火力あるの笑える
103: 2016/08/04(木) 19:48:00.04 ID:3RRd15mw0
マジでグレクラの強さ知らん奴多すぎるな
あと持久29で少ないとかマジで?
あと持久29で少ないとかマジで?
104: 2016/08/04(木) 19:50:04.35 ID:s1zpbrPK0
近接で持久11のおれはカス
107: 2016/08/04(木) 19:54:26.22 ID:ghUKA2mra
グレクラはr2とか当てやすいけど火力ないからジリ貧になりやすい気がする
使うの上手いなら知らん
使うの上手いなら知らん
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1470288769/.



コメント
コメント一覧 (54)
当たればね。
脳筋じゃないけどフリン、奇手、剣ロイド、固い誓い、深みの加護でロングソードの攻撃力が758まで上がった。
裸だけど。
指輪、防具だけ好みの装備に戻すと620ぐらいに下がる。
SL120,39,6,35,30,61,10,8,9,11だな。
攻略でさらに火力がほしいときは指輪で筋力+5してる。特大武器メインで使う(主に煙特)から持久は30以上ないときつい。
ちなみに筋力61での火力は煙特片手590両手631、重厚グレクラ片手585両手623。
重量が2倍以上あるのに火力差がこれだけしかないのはさすがに弱体化しすぎな気がする。
侵入でもタイマンでもグレクラの方が使い勝手がいいです(泣
重厚は両手持ちで補正伸ばせるから案外使えるんだよな
槍とか曲刀とかの技量寄りをむりやりサブにするの楽しい
ただ要求値変わらないのがね…
派生元から基礎攻撃力下げてあんまり差をつけないとかするなら、要求値を派生先向けに弄くってくれればよかったのに
鋭利大盾みたいなイミフ派生もこれならいきたのに
雀蜂に技量15でサブダクソ
基本ワンチャン頼みの、いかにも侵入用のテンプレって感じだな
近接なら最低でも25~30振ってんだけど
場合によっては持久減らして体力に振ってもいいくらい
特大武器の落下攻撃も耐えきるし、スパアマある武器でゴリ押すとき有利だし
筋力は66止め基本。両手持ち1.5で99になるから。その分体力に振ればいい。
鋭利派生とか思いきって技量のみ補正にしてくれたらよかったのに中途半端に筋力補正つけるから上質の下位互換になるんだ
両手持ち筋力1.5倍に、筋力の物理・炎防御力アップ、
体力の物理防御力アップ、持久力の雷・出血耐性アップ
攻撃力と硬さを備えた理想的な前衛ビルド
魔力・闇防御力は上がらないから、魔術師がアンチになるのが面白い
エスト飲まない前提のタイマンビルドは置いといて
近接ビルドで自称中級者ほど体力を軽視してる
完成とはほど遠いビルドをうpしてるこいつが良い例
てか指輪のレパートリーが意味分からんのだが・・・
生命39まで振ってんのに生命3付けてないしいったい何がしたいんだ
生命39だと灰無し1200(1320)灰有り1637(1801)で増加量は120と164。
この増加量は直剣1発分を超えない。確実につけておくべきとは言えないぞ。
「スズメ致命確1に耐えるため」という明確な理由があるならわかるが、グレクラなら基本パリイとられないし、そこまで重要ではないと思う。
脳筋なら立ち回りに直結しやすい緑花や火力増強の騎士も十分視野に入る。
筋力両手99コンセプトでSL抑えた完成形の1例だろ
SL110でHPスタミナ削ってまで体力に振る意味がない
このSL帯で体力の優位性が出せるのは粗製竜断ちエンチャ前提みたいなビルドくらい
体力に振る分で筋技30くらいにした上質の方が絶対強いけどなw
素性が騎士なのは、たぶんロザリアで脳筋風に振り直したからじゃないの?
そういうことを言いたいんじゃない
110で生命の伸びが悪くなる28以降に結構振ってるってことは生命重視してんじゃね
なのに指輪付けないのは変だって言ってんだ
ハベル外して生命3付けて、生命3の分だけ生命削って残りを体力に振った方がマシだろ
それに直剣1発分以下って言ってるけど、それを言うなら1発以下相当の生命削っても支障は無いってことだよな?
誰も生命や持久削るなんて言ってないだろ、よく読めよ
それにうp主は筋99ビルドの完成形とは一言も書いてないぞ
110帯のグレクラ両手持ち運用なら50で十分だろ、俺だったら筋力削って技量に5と残りを体力にまわすってこと言ってんだ
そうすれば指輪も2枠空くし馬脚や緑化等付けた方が取り回しいいと思うがどうだろう
白もやるなら、集中14、理力10は欲しいな。
あとスタミナ29じゃホストは仕留めきれなくねーかな?
ツルハシの気合いの緑化効果は凄まじいし、
緑化指輪の枠を獅子にしたら火力増強できるし、軽いから体力も節約できるし、さらに生命欲張ったり、少し記憶力とか理力や信仰に振って炎エンチャの呪術覚えたりね。やっぱりツルハシが理論上最強だぜ。あれ盾貫通も強力でロリ攻撃にパリィ不可まで備えるし。
ネタとしてもパーティグッズに最適。
フォルムといい実用性といいミル姉さんコスといい最高だ
グレクラの重量を倍にしよう
練りに練って考えたあげく、削れるのは時給だ
相手4人くらいだと逃げれないし、逃げない
武器によるけど1チェインと1振り以上あっても、相手複数だからどうせ回復されるしな
バクスタ→我慢切りさいっきょ
本当は時給40欲しいけど…
他の武器で代用して、技量10もしくは初期値でその分を他ステに回してしまったほうがいいといつも思うんだけど。
脳筋の技量は完全死にステだし
技15は例えば吹き飛ばしに重宝する尾骨槍なんかも持てるし対応に幅ができるからダクソに限った話でもないんでないの
それで脳筋名乗るかどうかはまた別のお話なんで割愛
俺なら筋力は40で十分って発想になるな
SL絞りたいからダクソ装備分の技量すら勿体無く感じる
それ単体が筋力削っても採用する価値あるくらい強いが
見た目気にしないなら体力10代もある
勝率だけ見たら体力伸ばせば伸ばすほど不利になるって認識なんだが
白もやるキャラだったらとても無視できんけどね
最低限の筋力に体力も振って重装備タンクスタイル
筋力に振ることこそが正義!残りは自由にの>>90のスタイル
俺が使うのはこの武器だけだ!筋力は当然66!残りは裸の元祖ホ/モスタイル
ステ的に脳筋は筋力極振り、脳筋プレイだと持久に振ってブンブン
自分の思う脳筋の完成形は持久と筋技に振り角待ちし薬包使っての竜血を両手でブンブン
そもそも脳筋をはじめ、近接ビルドで惜別無し生命27振りは論外だと思う。
生命を重視してるとかじゃなく生命27は論外。たとえ惜別あったとしても34以上は振る。
このステで生命を39→27、体力20→32にして生命+3つけたら、今より柔らかくなってしまうよ。
生命27で灰無し1000(1100)灰有り1312(1443)
生命39で灰無し1200(1320)灰有り1637(1801)※ちなみに()内は生命+3装備時
攻略ホストや赤サインタイマンだと灰有りが常だが、300以上の開きがある
生命27に生命+3つけた場合1443、生命39で生命+3無しの場合1637でその差約200。
体力に振った分の基礎防御力上昇分で実ダメージ200分のカットはできない。
まあ、防具を変えてカット率を3~5%上げられるならその限りではないけどね。
だけど、体力32で寵愛+2装備した時の装備重量は77.04で、70%から68.8%に変わるだけだから、火力を犠牲にしない限りカット率の上昇は望めない。
長文ご苦労様だが誰がいつどこで生命27って書いてんだ
読み直して書き直し
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
転載元で生命やら体力やら言及してたんなら、そこまで細かい追及する意味もでてくるけど
はっきり「110で生命の伸びが悪くなる28以降に結構振ってるってことは生命重視してんじゃね」って書いてるあるがな
生命重視しないなら27でいいって考えだろ?
50くらいまで落として持久・体力に振るか
惜別使える様にした方が強いと思う
グレアク2チェインで霊体溶かすの楽しすぎて止められないけど
いやもういいよ説明したって分からないだろうし
うp主のステが脳筋完成だと思うんならそれで戦ってればいいよ
※44
そうそう筋力99は一発逆転狙いのロマンビルドだと思うんだ
攻撃力極振りが完成だというなら技量マンや魔術師も特化させれば完成って安易な話になるしな
素が66でも両手持ちで99になるってのがビルドの強みだから
上質との差別化の意味でも押さえるべき数値
もっと工夫出来るだろうにキャラだけでなくプレイヤーも脳筋ってオチかよ
120なら他のステータスに振って上質と違う柔軟性や瞬間火力、耐久力を実現できるしね
生27集10信9から生39集10信9にするよりかは
生29集14信15にする方が良くないかと思ってしまうんだが
ちなみに侵入赤としての意見ね
ホストだったら生命指輪の伸び幅が結構変わるから生命優先するのも納得だけど
持久も40はほしい。ハベルで指輪枠使うの勿体ないから体力上げるべき
脳筋なら素性も騎士より8レベル分無駄が少ない戦士の方が適してる
低ステの集中、技量、信仰、理力は全て切り捨てて、
純粋な肉体強化のみにソウルをつぎ込むべし
タイマンなら筋力削って指輪カバー分体力と技量に振って生命3と馬脚付けた方が絶対強い
攻略なら鉄加護が無いしスズメがいらん
侵入なら99にしなくたってグレクラ致命なら霊体ほぼワンパンだし逆にホストはまず即死しない
両手持ち運用なら他の人も言ってるように50位にして機動力やタフネスに振った方がいい
てか典型的な数字だけみて強い弱い決めてるタイプの奴だろ
侵入で惜別使うメリット無いよ
友情チェインやトゲ防具で削られて死ぬだけ、闇霊同士のFFもあるしな
白霊だと致命喰らった後にホストや同僚が闇霊の周りを囲んでエスト飲むまで時間稼ぎするから白専門なら必須だけどさ
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