
102: 2016/08/30(火) 15:19:09.46 ID:viJ8i4sq0
歩きエストだけはホントに早く消せやクソ
104: 2016/08/30(火) 15:20:54.94 ID:b88ab3ox0
いや歩きエストは攻略の面で見れば神改変だろ
穴掘れないのを修正するだけ
穴掘れないのを修正するだけ
105: 2016/08/30(火) 15:22:02.07 ID:ZlKrfON80
エストをダッシュ飲みできないのはおかしい
マラソン選手も走りながら水分補給してるだろ
マラソン選手も走りながら水分補給してるだろ
106: 2016/08/30(火) 15:23:23.83 ID:L+xuYwwW0
あれほぼ飲めてなくね
107: 2016/08/30(火) 15:23:54.59 ID:ODKGLWxla
歩いたら回復量減るとかは?
110: 2016/08/30(火) 15:26:10.51 ID:b88ab3ox0
過去作に戻ってみろいちいちエストの時立ち止まるのイラつくから
111: 2016/08/30(火) 15:26:52.23 ID:xuxtPY+ya
エストの利便性を上げたらこうも沢山クレームがつくようになるとは…
112: 2016/08/30(火) 15:27:53.47 ID:L+xuYwwW0
クレームというかケツ掘りたい奴の悲鳴
113: 2016/08/30(火) 15:30:00.97 ID:9CMWClNBd
しょうもない糞要求にも、黙れカス、なぜそうしているのか少しは頭使えんのか社会のゴミが、といえないフロムさんかわいそうや
114: 2016/08/30(火) 15:30:10.75 ID:viJ8i4sq0
いやただの難易度低下だろ歩きエスト
エスト硬直も短いから直剣刺剣槍くらいでしか追撃しにくいしな
エスト>与ダメなのもクソ
エスト硬直も短いから直剣刺剣槍くらいでしか追撃しにくいしな
エスト>与ダメなのもクソ
115: 2016/08/30(火) 15:31:09.20 ID:DpqoORj+x
エスト飲み走りながらだと頭から浴びるモーションになって火属性ダメージ食らうとか
116: 2016/08/30(火) 15:33:16.11 ID:Li8QpPiB0
エスト飲んでる!トドメだ太陽槍!→横歩きエストで余裕の回避
クソクソ&クソ仕様
そのくせ敵モブの謎追尾クロスボウはヒットするのな
クソクソ&クソ仕様
そのくせ敵モブの謎追尾クロスボウはヒットするのな
118: 2016/08/30(火) 15:35:09.24 ID:DosHgTfPd
それ歩きエストより槍が追尾しなくなったのが糞なんじゃ…
119: 2016/08/30(火) 15:36:50.34 ID:DpqoORj+x
ソウル矢当たってどぅーんって音鳴ってるのに相手無傷なときイラってする
120: 2016/08/30(火) 15:39:14.05 ID:xuxtPY+ya
弓やクロスボウは少しは偏差射撃して欲しいなぁと…
エストの速さは今回のゲームスピードの速さに合わせたんだろうけど
少し速すぎで回復のリスクが低いかなと思うときはある
エストの速さは今回のゲームスピードの速さに合わせたんだろうけど
少し速すぎで回復のリスクが低いかなと思うときはある
123: 2016/08/30(火) 15:41:43.65 ID:3sn1Fwns0
歩きながら飲めるようになった代わりに回復速度が低下してんだからバランス取れてるだろ
モンハンみたいに即時回復するけど飲み終わった後ガッツポーズするようなのがいいのか
モンハンみたいに即時回復するけど飲み終わった後ガッツポーズするようなのがいいのか
124: 2016/08/30(火) 15:44:56.04 ID:b88ab3ox0
エストでいちいち硬直するのはモンハンっぽいアホさがあるしな
現実的に考えても死にかけてる時に悠長に止まらねえだろうし
現実的に考えても死にかけてる時に悠長に止まらねえだろうし
126: 2016/08/30(火) 15:45:49.88 ID:Li8QpPiB0
じゃあせめてエスト中に盾で殴ったらパリィ判定出してくれよ
128: 2016/08/30(火) 15:47:11.68 ID:b88ab3ox0
とりあえずエスト歩きはそのままでいいから
・ケツ惚れるようにする
・エスト飲んでる途中に攻撃を受けたら補正ダメージがかかる
とかどうよ
・ケツ惚れるようにする
・エスト飲んでる途中に攻撃を受けたら補正ダメージがかかる
とかどうよ
138: 2016/08/30(火) 15:56:49.71 ID:xuxtPY+ya
>>128
飲むスピードとか回復速度とか下手にいじると
バランスに深刻な影響作るからこういった方がいいよね
闇霊は一部の上位者を除けば不意討ちからの超火力の一撃で決めるのが
シリーズの常なんだよねぇ…
ある程度心得てるホストや白霊はどこで仕掛けられるかを把握してるから
不意討ちも難しくなるよな
飲むスピードとか回復速度とか下手にいじると
バランスに深刻な影響作るからこういった方がいいよね
闇霊は一部の上位者を除けば不意討ちからの超火力の一撃で決めるのが
シリーズの常なんだよねぇ…
ある程度心得てるホストや白霊はどこで仕掛けられるかを把握してるから
不意討ちも難しくなるよな
133: 2016/08/30(火) 15:52:30.74 ID:Li8QpPiB0
エスト中に攻撃喰らったら溢して1本無駄になる仕様にしよう
近接なら相手にかかって回復させちゃう
近接なら相手にかかって回復させちゃう
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1472514839/.

コメント
コメント一覧 (60)
言われてみればそうやな。
輸血パリィ万歳。
エスト「いやぁ〜!止めて!そんなに激しく叩かないでぇ/// 溢れるぅ! 溢れちゃうのぉ〜///!! いやぁ…!そんなに大きい(特大剣)のがきたら私壊れ(割れ)ちゃうぅぅぅ…!!!いやぁぁぁーーーーーー!!!
ESTUS BROKE
出、出〜〜〜〜!wwwww
遊戯仁現実味求奴〜〜〜〜〜!!!!!
飲み始めて敵が踏み込んできてるのに悠長に飲みきるなんてリアリティ無さすぎるよな
飲み不発からパリィ余裕でしたの聖騎士プレイが捗る
でも、走りエストは有りだな
ただし、エストなんぞ使ってんじゃねぇ!!が出来ないとな
エスト飲んでるときだけ掘れるのもそんな簡単な調整じゃないだろうし。
過去にこだわり過ぎて生き辛そうだな
まぁ対人ばっかやってるとイライラするかもしれんけど
攻略だと普通にいいと思うけどね。
そんなに前作の仕様がいいなら前作やってろよ
でも空スタだけは勘弁してくれ・・・
それよりプレイヤーの矢は全く追尾しないのに敵の矢のクソ追尾なんとかしろ
エスト瓶が弱体しようと全然構わん、
プレイヤーの性能も合わせなきゃいけないし、歩きエストが出来て当たり前だろ
まさかと思うけど、このバカどもは歩きながら輸血できたことにも文句つけてたのか?
全体的に硬直を増やすとかモーションを鈍化させるとか、ダークソウル2で懲りろよ
せっかくストレスのたまらないアクションがシリーズ3作目で実現できたんだから口出すな
ロイド護符を強化したほうがバランス取れそうだけど駄目なの?
ナチュラルに変換ミスすんのやめろwww
ブラボは輸血パリィがあったやん
あのほんの少しの歩きがバクスタ避け以外に使われてるの見たことないんだけど、参考動画とかない?
もしかすると止まってるかもしれん
そのくらいどうでもいい
別に攻略で歩きが必要になるとこなくね
走りエストにしなきゃ
前衛+後衛ボウガンの配置は結構あるから使える
ソロプレイでも楽しめることを前提とした対人ゲーですよダークソウルは
バランス調整も基本的に攻略とは無関係で、敵対プレイで使ったときのバランスの調整だし
「対人向けの調整はしてない」って発言があったのはデモンズの時だけ(実際あれは対人バランスめちゃくちゃだった)
歩きながら飲むと回復量が減るとか
いろいろ遣り様はあったのは確か
走りながらでもジュースくらい飲めるだろ
というか歩きエストが歩きスマホに見えた(訴訟)
闇霊がますます死ぬゥ!
基本は初心者、攻略に便利(楽に)になってるんだから良くない?
攻略が、簡単とかヌルゲーになるとか言ってる奴は
エスト禁止や、5本までとか縛りプレイでやれよ。
対人の時だって、自分が不利な状況だったら、止まってエスト飲むの(゚Д゚)ウゼェェェ~
ってどうせ言うんだろ。
走ってエストを止めるように見せてローリングに合わせて攻撃する行動も適度に入れるとカウンター取れて良いぞ。
攻略メインだってわかってないのかね
今作色々高速化しすぎで調整酷いもん多すぎなんだよ
「クルクル回りながらエスト飲むのやめろ!!」
それなw
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