侵入とタイマンの時は特大一本とセスタスだけ持って、後の重量は防具にふる。
指輪もメバチ&騎士。
侵入で勝つ時はパリィからの
メバチ致命か
乱戦で両手で振れば二撃か三撃で
ほぼ白は溶かせる。
負けるときはあっけなく囲まれて
友情チェインか遠方からのポイポイで
ボッコボコ。
でも、今の俺が近接で勝つにはこれしかない。だからこそFFがあるのは本当に
キツイ…
指輪もメバチ&騎士。
侵入で勝つ時はパリィからの
メバチ致命か
乱戦で両手で振れば二撃か三撃で
ほぼ白は溶かせる。
負けるときはあっけなく囲まれて
友情チェインか遠方からのポイポイで
ボッコボコ。
でも、今の俺が近接で勝つにはこれしかない。だからこそFFがあるのは本当に
キツイ…
481: 2016/09/02(金) 13:22:23.01 ID:kb2e7Di9a
>>461
自分もそんな感じ
なぜか全く追い討ちが入らないから致命で殺せなかった時点でもう諦めてる
自分もそんな感じ
なぜか全く追い討ちが入らないから致命で殺せなかった時点でもう諦めてる
484: 2016/09/02(金) 13:39:02.38 ID:6vk3K/eIp
>>481
俺が下手なだけなんだろうけど
エスト飲んだり逃げたりして誘いパリィが結構成功するのに、そのあとの致命が
ただのR1になる事が多い。
普通のパリィからは致命決まるけど、
あれは体がズレてたりするとダメなのかなぁ?
正面向いてからR1押した方が良いのか
パリィ取ったらいつも通りのタイミングで何もいじらずにR1押した方が良いのかが全然わからん。
俺が下手なだけなんだろうけど
エスト飲んだり逃げたりして誘いパリィが結構成功するのに、そのあとの致命が
ただのR1になる事が多い。
普通のパリィからは致命決まるけど、
あれは体がズレてたりするとダメなのかなぁ?
正面向いてからR1押した方が良いのか
パリィ取ったらいつも通りのタイミングで何もいじらずにR1押した方が良いのかが全然わからん。
482: 2016/09/02(金) 13:28:33.62 ID:BD4IXAZd0
タイマンだったら後ろロリ連打で全力で逃げてもダッシュで追いかけてエスト飲むたびに1チェイン入れてくだけでいいんじゃね
複数はトゲロリで逃げつつトドメさせることを祈るしかない
複数はトゲロリで逃げつつトドメさせることを祈るしかない
485: 2016/09/02(金) 13:44:40.26 ID:gCRjE5Dqd
そりゃパリィ後前歩きとか必要な状況もあるでしょ
486: 2016/09/02(金) 13:48:02.14 ID:xupvcf1l0
正面向いてからR1押した方が良いのか
正面というか対象が前じゃないならそりゃ入らんだろ
正面というか対象が前じゃないならそりゃ入らんだろ
507: 2016/09/02(金) 14:11:14.32 ID:6vk3K/eIp
>>485
>>486
ありがとう。
やっぱりそうだよね。
振り向きざまにパリィ決まると
とにかく焦っちゃって位置がよく
わからなくなるんだよね。
振り向きざまだと特に画面?というか
自分も相手も横向きになる事が多くて。
でも、何も気にせずR1押して決まる時もあるから余計にわからなくて焦るって
いう悪循環に。
まぁ俺が致命の最適距離をわかって
ないからなんだろうな。
>>486
ありがとう。
やっぱりそうだよね。
振り向きざまにパリィ決まると
とにかく焦っちゃって位置がよく
わからなくなるんだよね。
振り向きざまだと特に画面?というか
自分も相手も横向きになる事が多くて。
でも、何も気にせずR1押して決まる時もあるから余計にわからなくて焦るって
いう悪循環に。
まぁ俺が致命の最適距離をわかって
ないからなんだろうな。
510: 2016/09/02(金) 14:16:25.90 ID:7tndUduR0
>>507
白専だけどホストと闇がやりあってる時に後ろから近づくとわりとそうなるね
白専だけどホストと闇がやりあってる時に後ろから近づくとわりとそうなるね
519: 2016/09/02(金) 14:37:16.32 ID:6vk3K/eIp
>>510
わかってくれてありがとう!
そしてなんという優しい書き込み。
こういう人が白専でやってくれてるのは
ホストやった時にホント頼もしいよね。
たまに一緒にやってて心から感謝する
白の人いるもんね。
上手いし、優しいしで。
わかってくれてありがとう!
そしてなんという優しい書き込み。
こういう人が白専でやってくれてるのは
ホストやった時にホント頼もしいよね。
たまに一緒にやってて心から感謝する
白の人いるもんね。
上手いし、優しいしで。
488: 2016/09/02(金) 13:49:30.38 ID:/ToPwpNla
正面で目の前にいるのにスタブ入らなかった事あったわそしてその後フルボッコ
489: 2016/09/02(金) 13:50:50.51 ID:xupvcf1l0
>>488
傾斜かスタミナ不足じゃね それか単純にr1押せてない
傾斜かスタミナ不足じゃね それか単純にr1押せてない
490: 2016/09/02(金) 13:53:41.84 ID:VZA6B3n80
昨日真後ろからR1やって3連続空スタしたな何だったんだアレ
失敗モーションの攻撃すら当たってなかったし
失敗モーションの攻撃すら当たってなかったし
493: 2016/09/02(金) 13:57:26.38 ID:xupvcf1l0
そういえば今作スタブ不可エリアあるのか?
496: 2016/09/02(金) 14:00:14.85 ID:SEqCKXaz0
>>493
ある
ある
499: 2016/09/02(金) 14:04:07.77 ID:AFFTf6lTM
アノロンの機械が動いてる間はスタブはいらんよな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【衝撃】金曜ロードショー「もののけ姫」の視聴率wwwwwwwwww
【せつない】ポケモンGOで可哀想なポッポが見つかる
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引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1472735484/.


コメント
コメント一覧 (26)
PS4版はフレームレート低すぎてゲームになってないなこれ
敵がコマ送りみたいな動きするじゃんw
もっとパリィ難しくしてくれ
角度や距離でも入らないこともあるし多少は仕方ない
騎士狩りつけて直剣戦技の方が致命狙えるから最近パリィはそこまで狙ってないけども
エレベーターに置いて行かれて、空中で致命モーション流れきった後
そのまま落下して死んでたなw
浮いたり床抜けしたりして面白い
致命にならないって言ってる人の回線の問題じゃ無いの?
歩きエストに入らんのはマジでどうにかしてくれ
今の惜別&パリィゲーはつまらん
ケツ掘りソウルがそんなに楽しみか?
必要値もっと上げて聖職者とかアンバサしか使えないようにした方がいいと思うわ
そうすりゃビルドの幅ももう少し広がるだろ
普通に振ってくれたら当たりはするのにぃぃぃってなる。
逆に空振り当たる範囲でバクスタ判定なしってどういうことや
それぐらいでいいな
他のビルドが片手間に取れるような現状はおかしい
まあそうなるとアンバサ弱体化するか、他のビルド強化しないとアレだけど
カニは起き上がる瞬間に致命受付時間でもあんのか
なんで惜別の必要能力値上げただけでアンバサ弱体されにゃならんのや
ホスト葬れるかもしれんだけにムカついたな
その後囲まれて友情チェインで死亡
マジクソ
あんなもん純アンバサがやっとこ使えるくらいの性能やろ
闘技場出るまで我慢しな。
攻略に置いて惜別ないと逆にホスト側はボスまでたどり着くのが難しくなるからな。
4週目くらいになるとモブのカウンター入ったら一撃で死ぬなんてざらだしな。
まぁ、惜別なくても対人パリィなら、生命39
、生命の指輪、ある程度カット率あれば大抵耐えれるけど。
現状左がセスタスや爪で片手多いんだからさ
直剣とか安易なの使ってるからパリィされんだよ
むしろ複数相手で惜別持ちや倒せないやつにパリィやバクスタしてる時点でアホ
決定打がパリィしかないとか選択肢少なすぎる もっと工夫しろ
そしてダークソウル愛してるぜ
お前頭シーリス?
高HPでもパリィからボウガン、直剣で詰めれば溶けるんだからパリィは十分決定打になるんですが
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