
548: 2016/09/02(金) 15:23:04.18 ID:7NTgfMwPa
今作最大の汚点はfp制だな デモンズの糞要素をなぜ復活させたのか
549: 2016/09/02(金) 15:24:23.17 ID:/yBSN3430
>>548
重厚熟練鋭利の3つの派生が一番の問題だと思う
重厚熟練鋭利の3つの派生が一番の問題だと思う
555: 2016/09/02(金) 15:33:06.40 ID:wA7mjiKI0
>>548
FP制はいいだろ
むしろ回数制のほうが糞だわ
最初から決められた回数しか魔法打てないとか自由度なさすぎだろ
赤同士のFFもあっても全然問題ないわ
同業なだけで同僚ってわけでもないからなお前らは同僚同僚って仲間意識抱いてるみたいだけどな
FP制はいいだろ
むしろ回数制のほうが糞だわ
最初から決められた回数しか魔法打てないとか自由度なさすぎだろ
赤同士のFFもあっても全然問題ないわ
同業なだけで同僚ってわけでもないからなお前らは同僚同僚って仲間意識抱いてるみたいだけどな
566: 2016/09/02(金) 15:38:33.55 ID:2YyUfog70
>>555
自由度ってなに?永遠惜別掛け直すこと?
自由度ってなに?永遠惜別掛け直すこと?
575: 2016/09/02(金) 15:40:41.15 ID:5oSH6SsMa
>>566
せやで
せやで
576: 2016/09/02(金) 15:41:29.52 ID:wA7mjiKI0
>>566
うん? それ以外に何があるのかな?
うん? それ以外に何があるのかな?
550: 2016/09/02(金) 15:25:25.52 ID:PYab29cja
最大の汚点は赤同士のFFと友情チェイン
551: 2016/09/02(金) 15:28:53.73 ID:6ax4vViN0
友情チェイン無かったら森の白が本格的に産廃になりそう
553: 2016/09/02(金) 15:31:31.37 ID:z+7rzJL9d
FFがあるからこそ同僚と息を合わせて勝利するのが楽しいんだろ!!!!
スタミナ回復やエスト使用で前衛後衛スイッチしたり片方がチェイン入れた白にトドメ刺しに行ったり
闇霊側なのに友情チェインでホスト側瞬殺できたら糞だわ
スタミナ回復やエスト使用で前衛後衛スイッチしたり片方がチェイン入れた白にトドメ刺しに行ったり
闇霊側なのに友情チェインでホスト側瞬殺できたら糞だわ
554: 2016/09/02(金) 15:32:53.53 ID:lIqWhJab0
左武器のガードなんで復活したんだろうな
あれ誰が望んだんだ
あれ誰が望んだんだ
556: 2016/09/02(金) 15:33:11.02 ID:wVcdxcKR0
大抵の闇霊は息合わせる気なんてなさそうですけどね
561: 2016/09/02(金) 15:34:52.20 ID:z+7rzJL9d
>>556
そういうのは殺せ
そのためにFFあるんだ
そういうのは殺せ
そのためにFFあるんだ
557: 2016/09/02(金) 15:33:21.70 ID:/yBSN3430
侵入用としてホストと白がFFするようになるアイテム欲しいな
558: 2016/09/02(金) 15:34:14.70 ID:SEqCKXaz0
そういうのはいらない
559: 2016/09/02(金) 15:34:42.46 ID:0WNDLQNea
純魔白くんへのヘイトやばそう
562: 2016/09/02(金) 15:35:43.76 ID:wA7mjiKI0
むしろ白とホストにFFがないほうが残念
わざと攻撃したりされたりという問題が出てくるから実装は無理だろうけど
わざと攻撃したりされたりという問題が出てくるから実装は無理だろうけど
564: 2016/09/02(金) 15:36:30.51 ID:wVcdxcKR0
>>562
それは出待ちが悪用するから絶対無理だな
それは出待ちが悪用するから絶対無理だな
563: 2016/09/02(金) 15:35:53.32 ID:UEhNBqWCp
FP制のせいでソウルの槍とか雷の槍みたいな下位互換スペルが完全に存在価値を失ったよな
スクロール制ならゲーム内で手に入る個数とかでバランス取れてたのに
あと魔術士も出待ちできるようになったからシューティングソウルが加速したな
スクロール制ならゲーム内で手に入る個数とかでバランス取れてたのに
あと魔術士も出待ちできるようになったからシューティングソウルが加速したな
582: 2016/09/02(金) 15:45:16.06 ID:v+H6ue5O0
>>563
ソウルの槍は理信35結晶聖鈴、理32信60金枝大主教杖で
要求理力32組の追うものとセットで使う超ピンポイントな使い道がある
ソウルの槍は理信35結晶聖鈴、理32信60金枝大主教杖で
要求理力32組の追うものとセットで使う超ピンポイントな使い道がある
565: 2016/09/02(金) 15:37:18.47 ID:H7x/vLuCa
FPクソっていってる奴は集中振れよと
レベル抑えるために集中を切り捨ててるってのもおかしな話だぞ
レベル抑えるために集中を切り捨ててるってのもおかしな話だぞ
568: 2016/09/02(金) 15:39:19.88 ID:wVcdxcKR0
でも俺無印じゃ怒り27発くらい打てたから
FPじゃなくても気にならないよ
FPじゃなくても気にならないよ
569: 2016/09/02(金) 15:39:46.29 ID:lPUlpXlI0
闇霊同士のFFが糞じゃ無くてロック対象が闇霊に優先されるのが糞なんだよなあ
ブラボの時は普通に敵対者同士でFFは無かったのににどうしてこうなった
ブラボの時は普通に敵対者同士でFFは無かったのににどうしてこうなった
581: 2016/09/02(金) 15:43:57.37 ID:PYab29cja
>>569
現状黒より白出待ちしかやらない奴の方が多いから金の亡者と化した宮崎が迎合したんだろうな
現状黒より白出待ちしかやらない奴の方が多いから金の亡者と化した宮崎が迎合したんだろうな
585: 2016/09/02(金) 15:46:22.79 ID:wVcdxcKR0
>>581
実際には売上に影響するから関わってると言ってるだけで
ほとんど関わってないと思うぞ。
社長業と兼任とかアホ抜かせ無理
実際には売上に影響するから関わってると言ってるだけで
ほとんど関わってないと思うぞ。
社長業と兼任とかアホ抜かせ無理
570: 2016/09/02(金) 15:40:11.08 ID:7CSxFkOL0
灰瓶とエストを一緒にしたのが悪い
573: 2016/09/02(金) 15:40:18.15 ID:0WNDLQNea
2は回数底上げする装備で固定されんのが嫌だったなあ
まあ3もバナナとかあるけど
まあ3もバナナとかあるけど
577: 2016/09/02(金) 15:42:06.67 ID:SEqCKXaz0
>>573
装備しなきゃよくね
ヘッドギアとかダサくて装備してなかったわ
装備しなきゃよくね
ヘッドギアとかダサくて装備してなかったわ
574: 2016/09/02(金) 15:40:25.89 ID:OeZzFb7i0
言うほどFP制と回数制って違いないよな どっちでもいい
590: 2016/09/02(金) 15:49:53.84 ID:e1piC8lj0
無印は回数制で上手く回ってたんで別に変える必要はなかった
なんなら戦技も回数制で良かったんじゃないか
2は記憶力で使用回数にボーナスつくのはよかったが草がすべて台無しにした
なんなら戦技も回数制で良かったんじゃないか
2は記憶力で使用回数にボーナスつくのはよかったが草がすべて台無しにした
598: 2016/09/02(金) 16:01:06.18 ID:Xa1ripYX0
FP制自体は悪くはないけど消費FPと威力が見合ってないわ
魔術呪術は使ってないから分からないけど少なくとも奇跡に関してはアンバランスだと思うわ
あのカスみたいな威力なら雷槍の消費FP9、大槍22、太陽槍40くらいで良いだろ…
断固と指輪ブーストってシステムは間違いなく良くない方向に作用してる
魔術呪術は使ってないから分からないけど少なくとも奇跡に関してはアンバランスだと思うわ
あのカスみたいな威力なら雷槍の消費FP9、大槍22、太陽槍40くらいで良いだろ…
断固と指輪ブーストってシステムは間違いなく良くない方向に作用してる
635: 2016/09/02(金) 16:32:49.24 ID:Xa1ripYX0
下位魔法はFPガクッと下げて上位互換と同じFP使うくらい回数撃てばダメージは同じか少し上回るくらいにして欲しい
じゃないと使い道が全くない
じゃないと使い道が全くない
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1472735484/.

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あと回数制は回復がなあ、闇霊相手したら足りなくなっちゃう
どっちがいいとかじゃなく3は回復の制限がデカいから不満なのでは
3も普通に強太矢とか短矢とか節約したり小出しに出来るスペル積んでるだろ。スレにも書いてる人いたけどスロット足りないくらいだ
実際に集中にステ振って、灰エスト全部積まないと、回数制より使用回数少ないんじゃない?
FP制でいいけど、もっときちんとバランス取って欲しかった
折れ直もっとなんとかしろって言ってるようなもんだぞ
チェインも絶許
スロット足りないは同意、闇術師と呪術師の為に2回も耳マラソンしないといけんで辛かった
さすが糞1信者って感じだな
回数制とかくそつまらんからこのまま黒歴史として
消えてくれて結構です
バランスがとれてりゃ
ホスト時はともかく、協力侵入時双方のエストで半分の半分はちとツライ。
アルトリ大剣の特殊モーションとか使いにくくなっちゃった
下位魔法なんて上のが手に入るまでの繋なんだから息してなくても全然構わない。
それでも雷槍はちと酷いけど。
まぁ、闇同士がFFするのは良いけど、ロックできるのだけは糞だと思う。
フロムの世界観は唯一無二の一流に思うが、ことバランスに関しては平均を下回る
昔からそういう会社なんだよ
何故ならどちらも過去にあったから
白王の冠はHP回復だ
スペル回復は鉄冠
2では魔術奇跡呪術のすべて使うキャラで遊んでただけに残念だ。
黒側が長期戦不利ってのはありだと思ったなタイマンでも実力差が相当開いてないと倒しきれないし逆にホストと霊体でそれだけ差があるならせめて赤同士のFFは無くして欲しいとは思う。
特に触媒系ダメ、追加詠唱とリジェネばっかり。
その触媒だけの固有魔法があればもっと面白かった。
みんな香料嗅ぎまくってたから・・・・
つか、魔法系をいくつも所持できるなら魔法複数積みもありにすればいいだろ
で、下位魔法とかのがその恩恵をより受けるようにすればいい フロムにそんな調整出来るはずもないけど
記憶スロット増えたら惜別入れるのがあたり前になりそうだしいいと思う
1と2は回数性だったから複数積む事を想定してスロット数が多かったんだろうし
一部の魔法は何回までとか(適当)
でも闇同士のロック可は意味分からない完全に敵だと認識してんじゃねえか
3はfp性が悪いというかバランスが悪いって感じだな
時間さえかければ触媒の耐久内で使いたい放題だし
弓は99本しか持てないのに
舌の報酬を増やすために殺すとか
魔法?
知らんがな
複数侵入は今まで森と赤サインだけで今回が初だから仕方ないっちゃ仕方ないとも思う
白ロック外へ→
追いかけてる闇にロックが→
もう間に合わない!出ちゃう!んほぉぉぉぉぉ!
近接だと別にロックが闇に向かっても大した害は無いんだが...
侵入ではffと種が癌要素
「馴れ合いとかキメェよ(キリッ)」
そのためよ紫霊なのにそれが機能してない事に気付けや無能が
レオナール云々言ってる奴も相当臭いぞ
あれのせいで闇のワンチャンパリィも無効そして囲まれて友情チェインでさよなら
必要能力値30くらいにしてfp減らせばいいと思うの
周回しまくった猛者だけ残られても困るのでこのままでいいかな…
それにレオナールがなれ合いは必要ないって言ってるだけでヘイゼルみたいに仲間意識持ってる闇霊もいるわけだし
でもエスト共通やエスト半減は萎える
せめてエストと灰エストは別にしたほうがよかったな
むしろ惜別があるおかげでメバチの存在を許せる
あと純魔の結晶槍を画面外から食らって理性保てるのも惜別のおかげ。
必要30とかなったらチビる
せめて20にしろ。消費今のままで良いから
紫の存在意義が破綻してるこの現状がバグってるて事
修理粉山のように使って竜斧で耕しながら来るのも有ったし今のFP制の方がいいわ
闇霊FFはかまわんけど木の実使ったらホスト側もFF有りにしてくれんかね
鉛直に武器かざして腕ピーン伸ばして、アホちゃうか
まっっっったく同意見
2の数少ない良要素をなぜ消したのか
利き手RP、二刀流、特殊戦技、対人だけでなく攻略の幅も広がりやすいのに
筋力技量にたいして振れないから防御低くて、集中や理信に振るから生命確保キツくてクッソ脆いし
特化しないと火力出ないせいで要求能力値高い武器は持てないし
何よりスタミナ消費する仕様が一番キツいんだよね
同意見の人が居て安堵。
左手ガードの一番の被害者はパリダガだと思ってる。
なんだあの小盾の劣化物
強いのは切り札的に温存できるし、弱いのも残り何発と計算しながら使える
FP制だと1周目から強いの連発しかしなくなるからクソつまらん
FPを回復するという動作も馬鹿げてるよ
アイテム枠を1つ使う上に、回復の手間まで発生するからゲームが煩雑になってる
遠距離で致命レベルの攻撃飛ばせる変わりに黄エストを犠牲にする
霊体エスト半分も良かったと思うあれ無かったら術士かなり増えそうだし
もし回数制なら1みたいに回復を回復手段無しってんならいいけど
2みたいなのはやめてほしい
無印は侵入楽だったけど出町で強い矢永遠に射たれたら相当ヤバかった回復系もあの回復量で弱点無かったらダメだと思う
それに魔術で侵入者に太くない普通の矢連発してみてほしいヤバイから
パリダガはマジで切れそうだったわ今作のクソさ加減は なんのガード性能もないくせに腕ピーンするのやめて欲しいよな
しかもパリィ特化の武器なのに、セスタスとかいうスーパーパリィグローブの足元にも及ばんのは納得できん
戦技盾で右に持ってパリィするあれもなんか硬直して上手くパリィ取れねえしなんなの
俺も同意見
回数制のほうが面白い
魔法回数回復したいなら3はアイテムに所持上限があるから魔法回復アイテムは1個だけ所持可能とかにすればいいよ
もう変わらないんだからウダウダ言わず楽しんだらいいのに
本当にダークソウル好きとは思えない
俺はダークソウル愛してるぜ
ごり押し強靭も考えたが矢の強靭削り値知らんから適当なこと言えん
回数制であろうとfp制であろうと強火力スペルブッパに行き着くし
小まめにエスト飲まなきゃ撃てないfp制の方が黒専としては助かるなぁ
複数枚積んで延々と結晶槍が飛んでくる前作に比べればまだ倒しやすい
モーンとか双子とかビーム打つ系以外は要らなかった一部戦技が強すぎるけど
魔法のfp導入は良かったと思うデメリット無しで射ちまくれたら楽しいかも知れないけどシューティングソウルが加速する
スロット数は同じスペルを複数積む必要無くなったからじゃない?
実用性は無いけど指輪枠3つ使えば4スロ増やせるしダクソ3はいい調整されてると思うけど
魔法の種類も魔術や呪術のどれかに一まとめになっただけでそんなに減って無いと思う
集中振るのがもったいないから戦技も使われない
エストと灰エストの振り分けさえなければビルドに多様性が生まれた
何故それだけのことにフロムは気づけ無いんだ
使える魔法の種類は2から激減してると思うよ
ダークソウル3の調整は以降修正がなければ過去最悪だと思ってる
怒りだけでも十分な上、槍、大槍、太陽槍の威力もしっかりしてたじゃん
未だにわからん。ホスト救援と報復侵入でよかったやん
スペルを戦法に組み込んでも回数少ない&灰エストも有限
近接ビルドだと集中なんぞ振れないし
シューティングソウルは薄まったが、戦法の幅は無くなった
戦法の幅が狭くなった原因としてはfp制の導入よりも直線的なスペルのみになってクロスボウでも代替可能なこと
左手武器が使えないこと
の方が大きいと思うんだが
槍は発生の遅い強い矢
大槍は発生の遅い太矢
太陽は発生遅くて要求スロット2で5発な上に無印では理信の伸びが50で止まるのに要求信仰55で威力も微妙
3だと
槍は大槍の劣化
大槍は太陽の劣化
そもそもこのゲームは道場()とやらでタイマン対人するもんじゃないんだから察しろよ笑
なぜどんなビルドでもある程度使えちゃう半端なデモンズシステム入れ直したんだ
試遊のときは魔法も戦技も回数だったと思うがなぜFP制に
回数制というクソ2の詠唱速度とか記憶で使用回数増加とか其処等辺諸々が完璧に近かったような
デモンズは叩潰す打刀やら鋭利なグレートクラブみたいなヘンテコな派生はできなかったから悪化してるんだよなあ(そもそもグレクラは強化すらできなかったが)
無印の槍と大槍も使用回数、スロット同じでただ要求値と槍の威力が低いだけだよ更に攻略でも対人でも使えない
魔法のfp導入は良かったと思うけど戦技FPは微妙だったな
一部戦技が強いから使い放題はまずいとは思う
でも近接なら集中にステ降らなくても普通にやっていけるけど
殆ど裸同然のゴッヒルや盾チクが圧倒的に強いのは酷い
鎧着込んで剣や鈍器で殴りあう浪漫がない
赤ロックは未だ改善してないのは本当に糞
あいつらmpは回復する前提で話ししててバカみたいやったな
デモンズは体力も無限に回復出来たから許されてただけなのにw
近接なら惜別使わない限り集中に降らなくても灰エスト1本持てば協力、対人やっていけるけどね
無限に使えたら対人で強戦技使いまくれたり攻略でかちあげとか突進でmobハメたりでつまらなくなりそうだしFP制でいい
ドラクエだってホイミ使わなくなるじゃん
素直にこれまで通りにして戦技も多少調整すれば回数制限要らなかったかもな
むしろ戦技FPが少し問題視されるぐらいか。
同じ魔法枚数積まんとあかんダクソ式だと周回回す時一々買ったり拾ったりしなきゃならんけど
デモンズ式だと一度購入すれば済むしな
3がのFP制が糞なのはデモンズみたいにMP回復薬が無限購入できない事なんだよ
デモンズは序盤でも香料無限に買えるからな
タコ看守倒せば高確率で落とすし
3で魔法メインキャラでの攻略が難しいのはその為だと思うよ
これのせいで「魔術は全部サブでめいん」
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