
446: 2016/10/28(金) 23:33:28.43 ID:/QYEEA+H0
鴉羽超強いのに微妙武器認定されてるのに驚き
462: 2016/10/28(金) 23:39:09.89 ID:IRfo45Au0
>>446
メインとして使いながら持ち替える必要なく高威力の致命出せる純技量武器だからかなり強いよな
今回のDLCは脳筋も技量も嬉しい
惜しむらくは新魔法が産廃ぞろいな点
触媒はバラも送り火も強いんだがねえ
メインとして使いながら持ち替える必要なく高威力の致命出せる純技量武器だからかなり強いよな
今回のDLCは脳筋も技量も嬉しい
惜しむらくは新魔法が産廃ぞろいな点
触媒はバラも送り火も強いんだがねえ
473: 2016/10/28(金) 23:41:46.24 ID:TFmo/DJY0
>>462
まあ鴉羽は使い手を選ぶからな
サーベルみたいにブンブンしてれば勝てるってわけでもない
ただ技量武器の中ではかなり強い
周りがゴミなだけだけど
デザインに関してはマジでかっこいい。地味に鴉騎士もかっこいいから侵入して生き残ってたら観察してみてくれ
まあ鴉羽は使い手を選ぶからな
サーベルみたいにブンブンしてれば勝てるってわけでもない
ただ技量武器の中ではかなり強い
周りがゴミなだけだけど
デザインに関してはマジでかっこいい。地味に鴉騎士もかっこいいから侵入して生き残ってたら観察してみてくれ
484: 2016/10/28(金) 23:45:22.87 ID:cRRlEAKX0
>>473
使いこなしたいが大剣ブンブンには勝てません。
使いこなしたいが大剣ブンブンには勝てません。
483: 2016/10/28(金) 23:45:15.36 ID:A5HfwJJg0
鴉羽はL1モーションの使いどころが分からんチェイン安定しないし
494: 2016/10/28(金) 23:48:01.85 ID:9TtNI3lg0
>>483
刺剣だと思って張り付きコロコロしてきた奴を狩れる
あとDL1からほぼ確定チェイン、R1から不安定だけどチェインする
刺剣だと思って張り付きコロコロしてきた奴を狩れる
あとDL1からほぼ確定チェイン、R1から不安定だけどチェインする
516: 2016/10/28(金) 23:52:18.01 ID:A5HfwJJg0
>>494
どうにも不安定なのがもどかしいな
R1L1で簡易リカスペできると当時ははしゃいだもんだが最後の一発が安定しないしそれだとR1R1に与ダメ劣る
どうにも不安定なのがもどかしいな
R1L1で簡易リカスペできると当時ははしゃいだもんだが最後の一発が安定しないしそれだとR1R1に与ダメ劣る
534: 2016/10/28(金) 23:54:22.45 ID:cRRlEAKX0
>>494
大剣強化されてから張り付きコロコロ減ったな。
大剣強化されてから張り付きコロコロ減ったな。
488: 2016/10/28(金) 23:46:20.76 ID:x7eM6MHH0
鴉羽は刺突武器なのにL1で横薙ぎできる時点で強い、火力も技量だけで400前後確保できるし
498: 2016/10/28(金) 23:48:23.33 ID:12uDZ+uW0
鴉羽はそろそろL1込のコンボとか見つからねーの?
繋がるのR1だけとか寂しいんだけど
繋がるのR1だけとか寂しいんだけど
512: 2016/10/28(金) 23:50:29.54 ID:YOV1c2DK0
>>498
戦技追加R2→L1
2段目L1→3段目L1
戦技追加R2→L1
2段目L1→3段目L1
531: 2016/10/28(金) 23:54:13.23 ID:12uDZ+uW0
>>512
三段突きって途中で抜けられるって聞いたが…
三段突きって途中で抜けられるって聞いたが…
541: 2016/10/28(金) 23:55:55.74 ID:zHOFx1N3a
数ある刺剣がどれも軸ずらせないのに余裕で軸ずらせる鴉羽最強
548: 2016/10/28(金) 23:57:26.99 ID:TFmo/DJY0
まあなんにせよ鴉羽の魅力は多いよな
高火力、刺剣なのに横なぎモーションあり、戦技で相手への牽制や惜別はがしができる、etc...
見た目もかっこいいし今回のDLCで一番魅力的な武器だと個人的には思ってる
高火力、刺剣なのに横なぎモーションあり、戦技で相手への牽制や惜別はがしができる、etc...
見た目もかっこいいし今回のDLCで一番魅力的な武器だと個人的には思ってる
563: 2016/10/29(土) 00:01:49.38 ID:VGGaVMCF0
まあ何だかんだ言ったが引き出しは多いしブンブンチェイン頼りには扱えない玄人武器だな鴉羽は
絶妙なポジションにいるわ
絶妙なポジションにいるわ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1477653865/.

コメント
コメント一覧 (35)
そこそこ距離あっても撃てる牽制投げナイフと投げナイフから派生する突きも強い
L1の使い道があんまり無いのが辛いけど
…ガン盾相手にはどうしようもないが
あの派生突き、闘技の異次元リーチだと刀身の倍くらい伸びてくるから困る
L1はR1R1L1で真横までのロリ狩れるんじゃないかな
俺が狩られた側だから詳しくは知らんが
どうにかならんかね?
共闘は全然金にならん時間もかかるしあれは勝ったら上がるのか?それとも総合1位のやつだけか?乱闘のが早い気がするが乱闘は体力低いやつ狙うだけだしな
左手は攻略用で対人じゃゴミ
軽量武器にはまず火力でゴリ押しできるし
スズメスタブが決まれば一撃
戦技で最後の削りも可能
せっかく純技で火力が出るいい武器なんだから
レイピアさん左パリィの時点で差別化余裕だほ
アイテムの投げナイフぐらいしか出てないやん
FP使うんだし30ダメぐらいあっても良くないですかねぇ
決闘オンリーだけど相手の装備によって1本30~60くらいは出るよ(極々稀に一本80くらい出るときもある)
エンチャバフ無し筋力18技量55でそんくらい
パリィ狙いの奴にゼロ距離ナイフやると100以上は割と出る
ビルドによるかもしれないけど、俺のキャラだと40弱は出てるよ。
投げたあと突進に繋げられる点もグッド
マジか
そんなに出るのか…!俺の時はたまたま硬い相手が多かったのかな…
何しろそれなら結構いいかも
軽装だと50~70
鎧相手だと30~40
重装鎧相手だと20~30
って感じ
新武器調整した奴サーベルだけ優遇しすぎやろ
L1のモーション値下げてそれぐらい調整しろよ宮崎よ
あれパリィ出来ないんじゃないかな、モーション的にさ(適当)
パリィされたことないしパリィ対策かな
攻撃の出がワンテンポ遅いしそれだけでパリィ対策になってはいるけど
ただ攻撃判定狭すぎて相手が少しでも移動してるとすぐ外れるのが問題
ただサーベルが強すぎてちょっと霞んだ感じ
みんなの意見にも大賛成だ。
ただ新しく出た魔法が無能だと言うのは使い方の問題だと言いたい。
ブンブンや戦技ブッパしてるだけで勝てるような代物ではない
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