1: 2017/05/21(日) 23:11:29.67ID:1bzTx/AI0
The Surge for PlayStation 4 Reviews - Metacritic
http://www.Metacritic.com/game/playstation-4/the-surge
Metascore : 73 点
User Score : 7.1 点
--------------------------------------------------




The Surge - Combat Trailer - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Td_-veQBkxc
5月16日の発売が迫るハードコアなメレーアクションRPG「The Surge」のバトルを紹介する最新トレイラーが公開 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/369/G036992/20170421023/
http://www.Metacritic.com/game/playstation-4/the-surge
Metascore : 73 点
User Score : 7.1 点
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The Surge - Combat Trailer - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Td_-veQBkxc
5月16日の発売が迫るハードコアなメレーアクションRPG「The Surge」のバトルを紹介する最新トレイラーが公開 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/369/G036992/20170421023/
2: 2017/05/21(日) 23:12:51.37ID:vl2kTpN5p.net
でもダクソって洋ゲっぽいやん
英語やし
英語やし
78: 2017/05/22(月) 00:41:03.80ID:OO6++l9wH.net
>>2
バイオと同じ海外向けに作った和ゲーだよ
バイオと同じ海外向けに作った和ゲーだよ
107: 2017/05/22(月) 01:11:03.72ID:S4jsyhsJa.net
>>78
バイオ4もそれっぽいゲームは作れてもどこも真似出来てないしな
バイオ4もそれっぽいゲームは作れてもどこも真似出来てないしな
3: 2017/05/21(日) 23:12:59.96ID:qXlOc+KL0.net
なんだかんだ言って、日本は近接戦闘アクションは今でもわりといい線にいるんだなというのは分かる
FPSとかオープンワールドRPGとかそういうのはピリッとしないが
FPSとかオープンワールドRPGとかそういうのはピリッとしないが
8: 2017/05/21(日) 23:16:46.99ID:Rg0AJQdk0.net
>>3
意識のどこかにチャンバラ時代劇の血脈があるからだろうなあ
意識のどこかにチャンバラ時代劇の血脈があるからだろうなあ
73: 2017/05/22(月) 00:22:14.95ID:o6Iramie0.net
>>3
逆にウィッチャー3とかオープンワールドとしては最高なんだが、
戦闘やアクションの部分はゴミなんだよな
逆にウィッチャー3とかオープンワールドとしては最高なんだが、
戦闘やアクションの部分はゴミなんだよな
79: 2017/05/22(月) 00:41:03.80ID:Rlzu1Vb00.net
>>3
和ゲーは戦闘が凄いからねぇ
洋ゲーは戦闘がゴミなのが多い
戦闘にこだわりがないんだろうな
ちょっと頑張ったのがウィッチャー3くらいで
戦闘に関しちゃFF15の足元にも及ばない
和ゲーは戦闘が凄いからねぇ
洋ゲーは戦闘がゴミなのが多い
戦闘にこだわりがないんだろうな
ちょっと頑張ったのがウィッチャー3くらいで
戦闘に関しちゃFF15の足元にも及ばない
4: 2017/05/21(日) 23:13:32.69ID:ABoxYsADa.net
これただ敵を強くしてるだけだもの
5: 2017/05/21(日) 23:14:41.10ID:OahWWR870.net
爽快感ありそうに見えたはずなのに実際はブラッドボーンの半分も爽快感無いからなこれ
7: 2017/05/21(日) 23:15:53.31ID:CnqpzDwoM.net
バンナムが作ってるやつのほうがマシなレベル
13: 2017/05/21(日) 23:18:39.93ID:UEPPRzoY0.net
グラは完敗じゃん
109: 2017/05/22(月) 01:13:15.45ID:S4jsyhsJa.net
>>13
グラなんて一定ライン満たしてればあとはセンスの問題だし、
一世代遅れのローポリでもうまく見せればゼルダやペルソナみたいに評価される
グラなんて一定ライン満たしてればあとはセンスの問題だし、
一世代遅れのローポリでもうまく見せればゼルダやペルソナみたいに評価される
24: 2017/05/21(日) 23:25:33.78ID:syJ0HJSt0.net
海外のsalt and sanctuaryがダークソウルライクなゲームで大成功してるだろ
143: 2017/05/22(月) 05:10:28.72ID:qa/uYNYJ0.net
>>24
あれは独自性のかけらもない
2dでダクソをトレスしただけのゲーム
あれは独自性のかけらもない
2dでダクソをトレスしただけのゲーム
26: 2017/05/21(日) 23:28:14.76ID:RNYW4b1Q0.net
普通に面白そうだけどバランスがクソでイライラするんだろうな
29: 2017/05/21(日) 23:29:21.35ID:C7mgvC880.net
洋ゲーはアクションのつまらなさとゲーム性の単調さが一向に改善されない
ずーっとFPSが好きでそればっかりつくってた弊害やな
ずーっとFPSが好きでそればっかりつくってた弊害やな
30: 2017/05/21(日) 23:30:11.32ID:5+wCSDTe0.net
あの世界観込みだろ
進みたくねーってマジで思えるホラーゲーみたいな感覚
進みたくねーってマジで思えるホラーゲーみたいな感覚
32: 2017/05/21(日) 23:30:40.58ID:UFIo/7kL0.net
>>30
そんな感覚一切覚えなかったぞダクソに
そんな感覚一切覚えなかったぞダクソに
31: 2017/05/21(日) 23:30:18.56ID:4WyhOHYk0.net
ブラッドボーンをセールで半額で買って
こういうスレでアドバイスもらって最初の街の敵がいっぱいいるところはなんとか越せたんだけど
門の向こうでドンドンやってたデカブツに殺されてから起動してない
このゲーム本当にハマれるのか?
こういうスレでアドバイスもらって最初の街の敵がいっぱいいるところはなんとか越せたんだけど
門の向こうでドンドンやってたデカブツに殺されてから起動してない
このゲーム本当にハマれるのか?
35: 2017/05/21(日) 23:33:27.40ID:QZs6fruh0.net
>>31
オマエにはこういうアクション向いていない
ブラボの最初の壁ドン大きい男で銃パリィ出来ない時点で才能無し御愁傷様
オマエにはこういうアクション向いていない
ブラボの最初の壁ドン大きい男で銃パリィ出来ない時点で才能無し御愁傷様
51: 2017/05/21(日) 23:48:31.41ID:NJfso83T0.net
>>31
ガスコインで詰まるなら向いてない
後半はもっと辛くなる
特にDLCは
ガスコインで詰まるなら向いてない
後半はもっと辛くなる
特にDLCは
57: 2017/05/22(月) 00:05:43.23ID:fajgiEQ/0.net
>>31
死にゲーなんで死にながら敵の配置とか敵の攻撃方法なんかを覚えながら進めていくのが基本
あのデカブツは銃パリィすると楽に倒せる
ちなみに最初のショートカットはそこから結構先にある
死にゲーなんで死にながら敵の配置とか敵の攻撃方法なんかを覚えながら進めていくのが基本
あのデカブツは銃パリィすると楽に倒せる
ちなみに最初のショートカットはそこから結構先にある
59: 2017/05/22(月) 00:09:53.94ID:oeovfSlg0.net
>>31
俺も同じタイミングで始めたがハマってるよ
壁ドンのデカイので銃パリィ覚えてガスコインで活かせれば続けられる
俺も同じタイミングで始めたがハマってるよ
壁ドンのデカイので銃パリィ覚えてガスコインで活かせれば続けられる
89: 2017/05/22(月) 00:51:03.21ID:eGbkYwSZ0.net
>>31
むいてないからやめとけ
理不尽にぼこられて
なんとか攻略するのが楽しいやつにしかできない
無双とかの簡単なゲームやれ
むいてないからやめとけ
理不尽にぼこられて
なんとか攻略するのが楽しいやつにしかできない
無双とかの簡単なゲームやれ
124: 2017/05/22(月) 01:58:58.13ID:PT5Ngsui0.net
>>31
気楽に死ねるのがゲームのいいとこなんだし何度も何度も死んでみろよ
そのうちなんとなくやり方がつかめて進めれるようになるから
んでまた詰まったらソウルロストなんか気にせずに死ね
気楽に死ねるのがゲームのいいとこなんだし何度も何度も死んでみろよ
そのうちなんとなくやり方がつかめて進めれるようになるから
んでまた詰まったらソウルロストなんか気にせずに死ね
34: 2017/05/21(日) 23:32:07.69ID:7fy7gWKS0.net
52: 2017/05/21(日) 23:49:58.62ID:yfGc6HGP0.net
海外のゲームは主人公が自分の意志を持ってるから駄目だわ
55: 2017/05/21(日) 23:51:36.82ID:cwyJESPO0.net
>>52
洋ゲー和ゲー関係ないだろそれ
洋ゲー和ゲー関係ないだろそれ
53: 2017/05/21(日) 23:50:42.60ID:29g45nY10.net
ソウルシリーズを模したゲームは軒並み失敗してるな
やっぱり調整とか相当難しいんか
やっぱり調整とか相当難しいんか
54: 2017/05/21(日) 23:50:58.34ID:/CUPLVw30.net
前にあった洋ゲーのダクソフォロワーはめちゃくちゃもっさりしてたな
これは動き早いのはいいけどなんかバタバタしてる感がある
ダクソ系なら攻撃かわすのにしゃがむとかジャンプまでなくていいだろ
これは動き早いのはいいけどなんかバタバタしてる感がある
ダクソ系なら攻撃かわすのにしゃがむとかジャンプまでなくていいだろ
61: 2017/05/22(月) 00:14:05.03ID:OCS9scbC0.net
ダクソも難易度と面倒くささを曲解してるよな
ボスで死んだとしてボス部屋の前で生き返るのがロックマンだけど
焚き火まで戻されるのは道中が面倒なだけ
ボスで死んだとしてボス部屋の前で生き返るのがロックマンだけど
焚き火まで戻されるのは道中が面倒なだけ
63: 2017/05/22(月) 00:16:10.45ID:U4q8LssX0.net
ダクソ1のスモウ竜騎士はそれも相まってやばかった
ただでさえキチガイ難易度なのにまた行くのがめんどくさくてほんとに心折れそうになったわ
ただでさえキチガイ難易度なのにまた行くのがめんどくさくてほんとに心折れそうになったわ
64: 2017/05/22(月) 00:17:22.93ID:NDTvZ7O30.net
なんだかんだ言ってマップとゲームシステムの相互的な作り込みは日本人上手いよ
67: 2017/05/22(月) 00:18:35.54ID:pnNVzIDa0.net
面白そうだけどダメなのか ヴァンキッシュとかMGRは面白いからプラチナゲームズにはもっと頑張ってほしいなあ
74: 2017/05/22(月) 00:24:33.97ID:we8N+UZl0.net
洋ゲーのアクションがいまいちなのはリアルに縛られちゃうからなのか?
和ゲーだと「いいじゃんゲームなんだし面白さ第一」ってなるけど
和ゲーだと「いいじゃんゲームなんだし面白さ第一」ってなるけど
85: 2017/05/22(月) 00:45:54.71ID:uJRp8FUC0.net
アクションの気持ちよさとかテンポは物量で作れないからセンスなんだろうな
104: 2017/05/22(月) 01:07:19.04ID:etexv8Vu0.net
>>85
物理法則や構造無視してユーザーの心地よい動きをさせるってのは
アニメの手法なんだよね
アニメに慣れた作り手はごく自然にやれる
実写が強いアメリカなんかだとせいぜいスローモーションと静止くらいしか発想出てこない
作り手がキュビズムに近い誇張や物理無視した動きを見慣れてないから
感覚的に理解できない
物理法則や構造無視してユーザーの心地よい動きをさせるってのは
アニメの手法なんだよね
アニメに慣れた作り手はごく自然にやれる
実写が強いアメリカなんかだとせいぜいスローモーションと静止くらいしか発想出てこない
作り手がキュビズムに近い誇張や物理無視した動きを見慣れてないから
感覚的に理解できない
91: 2017/05/22(月) 00:56:23.90ID:8wmT6cKGp.net
フォーオナーもクソだったしな
チャンバラならジャップはまだ世界取れるよ
チャンバラならジャップはまだ世界取れるよ
98: 2017/05/22(月) 01:01:38.77ID:v0kJj3Zv0.net
>>91
フォーオナーはゴミみたいなバランス調整と糞みたいな通信環境がどうしようもなさすぎ
そこばかり目が行くけどUIも相当酷かったし…
ちゃんばらその物は正直そこまで悪くなかったけどな
フォーオナーはゴミみたいなバランス調整と糞みたいな通信環境がどうしようもなさすぎ
そこばかり目が行くけどUIも相当酷かったし…
ちゃんばらその物は正直そこまで悪くなかったけどな
96: 2017/05/22(月) 01:00:01.00ID:yyq09q8T0.net
ダークソウルはレジェンドだからな
もう誰も超えられない存在だから
もう誰も超えられない存在だから
102: 2017/05/22(月) 01:05:17.81ID:ILufE0ag0.net
外人ってより日本でもフロム以外には真似できないの間違い
お前らに騙されてGWセールやってた仁王買ったけどクソゲーだったし
お前らに騙されてGWセールやってた仁王買ったけどクソゲーだったし
116: 2017/05/22(月) 01:34:20.74ID:vSP/izQB0.net
日本のメーカーだってつくれんし
そもそもフロムでも宮崎が関わってないと難しい
結局宮崎の作家性に依るところは大きいと思う
そもそもフロムでも宮崎が関わってないと難しい
結局宮崎の作家性に依るところは大きいと思う
117: 2017/05/22(月) 01:35:50.12ID:yrIqj1ro0.net
敵やアイテムは悪意で配置するんだよ
122: 2017/05/22(月) 01:52:47.55ID:MJl6az+xM.net
ダクソは3で完全にモンハンみたいな方向行っちゃったしユーザー増えるとああいうゲームは作れないのかもしれない
137: 2017/05/22(月) 03:53:44.59ID:p74wj9Bz0.net
近接戦闘じゃなくてhorizonみたいに間接と罠でスタイリッシュなアクションの方が外人にはうまく作れるんじゃないかな
165: 2017/05/22(月) 10:28:36.63ID:bCA0CxMq0.net
ダクソもブラボもマップのレイアウトが素晴らしい
だからあの雰囲気と没入感が出せるんだろう
だからあの雰囲気と没入感が出せるんだろう
167: 2017/05/22(月) 10:35:25.13ID:if9TQzJL0.net
>>165
ブラボは武器変形が厨二かっこいいよな
近接戦闘は美学がないと駄目だと思うわ 武術とか剣術がベースなわけだし
NINJA GAIDENも攻撃モーションが無意味に厨二かっこいい
ブラボは武器変形が厨二かっこいいよな
近接戦闘は美学がないと駄目だと思うわ 武術とか剣術がベースなわけだし
NINJA GAIDENも攻撃モーションが無意味に厨二かっこいい
169: 2017/05/22(月) 11:10:45.51ID:ULNIn0yc0.net
いつも言ってるけど洋ゲーはカメラがクソ
もうテンプレなぞってるだろと思う位どれも同じカメラの置き方
何で離さないのか
そんなに画面の大半をおっさんの背中で埋めたいのか
もうテンプレなぞってるだろと思う位どれも同じカメラの置き方
何で離さないのか
そんなに画面の大半をおっさんの背中で埋めたいのか
172: 2017/05/22(月) 11:38:41.41ID:D4d0+FyP0.net
ブラボとかやってると、フロムにとってプレイヤーは獣か血に飢えた狩人に見えてるんだろうなと思うことが多い
まあだからこそルドウィークの様な設定や演出が出来る面もあるんだろうが
まあだからこそルドウィークの様な設定や演出が出来る面もあるんだろうが
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【ネタバレ注意】進撃の巨人、現代兵器が強すぎてもう巨人いらないwww
ライトゲーマーがダークソウル3買った結果wwwwwwwww
FPSによって倫理観を破壊された奴「死体撃ちは挨拶!怒る方がおかしい!!」
【悲報】フリプのドローン・トゥ・デスのトロフィーが酷すぎる こんなの取ったらアカウントが汚れる
【ダークソウル3】エアプさん、Wikiにとんでもない攻略を載せてしまうwwwwwwww
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【ダークソウル3】自治厨、バグカスにマジギレするwwwww
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc

コメント
コメント一覧 (74)
つうか色々と惜しい作品だったんだから続編作れよ。なんであんなオンライン専用のクソゲー作ったんだよ
オープンワールドやFPS、TPSはすごいのになあ
文化性の違いなんだろうか
クッソ長い詠唱からの超火力はロマンあったわ
バイオショックを是非やってほしいね好きになると思う
↑これ言うほどか?プレイしてて感じたことないんだけど
小規模魔法は短詠唱で大規模魔法は長詠唱で
それを支えるために他のメンバーがフォローするのがまさにRPG
最近はよくあるMOの影響で魔術師キャラが一人で立ちまわれないと人気がないから
短詠唱メインの中途半端な遠距離キャラに
その辺を見て育った昨今のなろう系ファンタジーもファンタジー=ゲームで
主人公魔法使いが俺つえー理論で短詠唱で大規模魔法を撃つという無茶苦茶さ
ベルセルクのシールケを見てうっとりする
逆に海外のファンタジー物とデザインセンスが違うところが好きなんだが
最初から無印本編部分をDA版仕様で出せてれば評価を大きく覆せたと思う
あ、オンラインとかいうゴミはポイーで
冒険するって感じが好き
それと絶妙な難易度が好き
自キャラ女にするの抵抗あるけど相棒ならできるって層もいるだろうし
もう少しAIに幅があれば最高なんだが
ゲームしてない間もポーンがどこかで誰かの役に立ってるんやろなあって想像してるのも良かった
久しぶりにドグマやりたくなってきたな
スチームの買うか
なんでこんな排他的なんだよ。まあダクソブラボが面白すぎるのは分かるけどさ。
中断する前は普通に楽しかったのに何故なんだろう
あれもダクソに似せてたけど動作がもっさりで動かしてて楽しくなかったな
洋ゲーって何故か動きもリアルにしすぎて動かしててストレス溜まる事が多いよな
もうちょいウォリと皿のAIをどうにかして欲しかったところではあるが、上位ジョブ一強ではなくファイターやメイジにも強みがあるのも良かった
緩いオンラインが本当に良かった
PCを持ってないしPS3が壊れたからPS4でもドグマDAを出してほしい
あと侵入とかいう嫌がらせ、これが一番重要
コープだけだったらここまで盛り上がらなかった
がちゃがちゃロボットがスタイリッシュバトルしても全然琴線に触れない
スタイリッシュ感はないが
モンハンすらやったこと無さそう
ごちゃごちゃしてない分、断片的なストーリーの考察もしやすいし
このスレでのモンハンと比較してるレスは、ゲーム性とかが同じになったんじゃなくて
モンハンのようにライトユーザー向けの調整になって行ったって言いたいんだと思うよ
ゲームシステム面では昔から作ろうと思えばいくらでも作れたと思う
ライトゲーマー向けになったから糞→ライトゲーマー向けに作ったら何が悪いの、ガイジ?
どちらにしろ完璧だな
テンポの悪いアクション、起伏のないダレるだけの直線的なエリア(無印アノロンと同じ)
タフな上にケツもロクに掘れないクソみたいな旋回性能のmob、単調なパターンのボス
何一つ改善されてない上に高難易度を勘違いしてるだけのクソゲー第二号
システムとかアクション性は日本人好みじゃないかな
今はもう人がいなさそうだから満足に出来ないだろうけど
糞ブログ(五七五)
高難易度アクションは全部ダクソライクにされそう。
それよく言われるけど単にユーザー側が難易度に慣れただけでどれも難易度的には大して変わらないと思うよ。
最近PCで無印やり直したけど思ってたのよりずっと簡単に感じたし
ダクソ2,3でもやってろよ。無印は攻略法があるから慣れれば簡単。それだけ、操作性も含め理論的に緻密に作られた作品。
昔からバンダイにもナムコにも不可能な永久的に不可能な技術。
そんなことも分からん?2,3でもやってろよ。あれってやってても面倒くさい、イラつくしか感じない。攻略が糞面白くない。対人、侵入のプラスアルファでやってるくらい。浅く広く無駄に長い。駄作のステレオタイプ。
>>3
意識のどこかにチャンバラ時代劇の血脈があるからだろうなあ
なにコイツかっけえ
侍の血が流れてるって言いたいのかね意味分からなかった
ちなみに日本人のほとんどが農民なんだけどね(笑)
物量だけじゃどうにもカバーできない
いいかげん周りからキモがられてる事に気づいたほういいw
喜ぶから
ダクソが難しいライトゲーマーは
無双とかモンハンやれって意見
ダクソのが簡単だぞ
レベル上げてぶん殴る出来るから
ダクソとかやる気あれば誰でもクリアできるけど
無双とかモンハンはクリアできない奴のが多いだろう
コンボに対して強い意識があるんだから
同じように張り合おうとしないで、
そこを活かせばいいのにな
賛否両論だろ
どんな精神状態で書き込んでるんだよ
頭だけ脱いじゃったトランスフォーマーのキグルミ親父みてぇなゲームじゃなく
鎧きた人のゲームつくってね
ダクソもよく考えれば特大武器持ってローリングとか不自然だけどそこまで違和感ないあたり上手く作ってあるな
テンポ悪くなるわ作業感出るわで最悪のシステムだわ
そうなのか、無双やった事ないけどクリアするとトロフィーとれる?
とれるならクリア率はどんなもんなの?
横から悪いけどすげー馬鹿っぽいレスだな…ダクソが貶められたと思って条件反射でレスしちゃったのかな?
高難易度アクションゲーの中ではダクソはレベル上げてゴリ押しできるし簡単なほうだぞ、他のアクションゲーが面白いかどうかはともかく、そもそもダクソの魅力って高難易度だけじゃないから…
あとトロフィーなんてお前の目の前にあるpc/スマホはなんのためにあるんだよ
聞く前に調べることもできんのか
まあそんなどれが難しいとか不毛な争いの話はここまでにして、そもそも無双とモンハンとダクソはそれぞれゲーム性がだいぶ違うからそう言われてるってのを理解してなさそう
なんでそんなに敵意丸出しなんだよww
落ち着けw
昔はシューティングとかやってたからダクソシリーズがそんなに難しいとか思ってないよ。
一般大衆向けと思ってたゲームが難しいと言うから聞いてみただけ。
一方Farcry3は糞みたいに簡単カジュアル化して、アメリカで大受け
文化の違いだろうな。アメリカではゲームをチャレンジとして認めない。映画の派生だと思ってる
決闘というとイメージするのが日本人だと大体刀を構えてお互い対峙するだと思うけど
そこで相手が弓矢を持ちだしたら卑怯者めっとなるわけで
アメリカだと逆に西部のガンマンで刀を構えて来たらこいつ馬鹿だろと
インディジョーンズでアラブ系の敵がシミターを振り回して見得を切った後に
リボルバーで即撃たれた光景がアメリカの常識だとおもう
基本的に概念が違うんだよね血とか言う話じゃないよ
ボリューム、やりこみ度でまだバイオ4越えられてないけど
続編出すたび劣化するとこまで追い付いてきてる
アメリカはそうでもヨーロッパには中世とか騎士の時代とかちゃんとあったから
そんなバカな先入観持ってるのは君だけだよ
分かりやすいのがゼルダとかかね
前面に意思を見せずに、選択肢等で進めて行く
リアクションや感情はあれど、実際に動かすのはプレイヤーだしな
特に最初のポセイドン戦が楽しかった
武器強化システムとアイテム関連が致命的だけど
eスポーツが盛況な時点で日本よりよっぽどチャンレンジとして認めてるけどな
仁王もFF15もsalt~も面白かったしGEスタッフのも期待してるわ
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