
34: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 11:19:27.49 ID:nl7Fgbgy0.net
ハメ抜けさえありゃ無限チェインだろうがアヴェだろうがブチ殺せるんだよ
脳死連打ゲーに慣れたゴミ共一掃してえわ
脳死連打ゲーに慣れたゴミ共一掃してえわ
38: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 11:21:41.34 ID:WTRR/SGK0.net
ふと思ったんだけどチェイン抜けがあったらツインブレードさらに噴死するじゃねえか
43: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 11:23:25.17 ID:coMfaBfg0.net
>>38
ツインブレードさんは抜けた瞬間に次の攻撃が入るから大丈夫じゃね
ほかの無限チェインは怯む→もうすぐで怯み解除やまた追撃って入るからイライラするんだよな
ツインブレードさんは抜けた瞬間に次の攻撃が入るから大丈夫じゃね
ほかの無限チェインは怯む→もうすぐで怯み解除やまた追撃って入るからイライラするんだよな
47: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 11:25:12.50 ID:WTRR/SGK0.net
>>43
なるほど
さすが両刃剣と言ったところか
なるほど
さすが両刃剣と言ったところか
53: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 11:26:35.73 ID:wIvlncDH0.net
>>43
その理屈だと先手取って攻撃当てて
相手がツイブレ一発だけ耐えれる強靭とすると次の攻撃が入ることになるが
実際は入らない
その理屈だと先手取って攻撃当てて
相手がツイブレ一発だけ耐えれる強靭とすると次の攻撃が入ることになるが
実際は入らない
64: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 11:30:05.74 ID:vU/nBRhyO.net
>>38
抜けられて距離離されたらキツイけどホモステップにはディレイかければ良いかも
瞬間の連撃性能はなかなか頼りになるし、周囲への攻撃範囲はなかなか良い
攻撃力低いのがアレだが
抜けられて距離離されたらキツイけどホモステップにはディレイかければ良いかも
瞬間の連撃性能はなかなか頼りになるし、周囲への攻撃範囲はなかなか良い
攻撃力低いのがアレだが
49: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 11:25:22.00 ID:d4oqbwujO.net
チェインは構わんがチェイン繋がる度にダメージ量減少させろよ
55: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 11:26:54.89 ID:ZRk8kby/0.net
>>49
チェイン継続バグなるものが見つかり相手が死ななくなる事案が発生しそうだな
チェイン継続バグなるものが見つかり相手が死ななくなる事案が発生しそうだな
65: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 11:30:30.71 ID:96gu/X/A0.net
怯み抜けあれば対人の悩みは解決なんすかね
74: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 11:32:56.22 ID:coMfaBfg0.net
>>65
とりあえず無限チェイン関連は解決するね
後はハベルケツ穴筋力要求値増加と
むめーアヴェリンの威力低下と初撃以降のホーミングの削除とかかな
とりあえず無限チェイン関連は解決するね
後はハベルケツ穴筋力要求値増加と
むめーアヴェリンの威力低下と初撃以降のホーミングの削除とかかな
76: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 11:34:16.42 ID:96gu/X/A0.net
>>74
アヴェリンの調整はフロムには難しそうだな
アヴェリンの調整はフロムには難しそうだな
80: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 11:35:53.35 ID:Ph6bKWMO0.net
>>76
無印の仕様でよくね
攻略では問題なく、対人では今ほどの有用性がなくなる
無印の仕様でよくね
攻略では問題なく、対人では今ほどの有用性がなくなる
71: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 11:31:20.35 ID:jxrfax8r0.net
何気ない武器でもチェインするから困る
87: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 11:38:10.38 ID:clvvv6g30.net
ツイブレはまともな侵入者が使う武器の中で一番怖い
怯んだ瞬間mobのチェインで溶ける
怯んだ瞬間mobのチェインで溶ける
109: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 11:46:18.74 ID:oUYjh3Mr0.net
>>87
石じゃいかんのか
石じゃいかんのか
127: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 11:51:03.31 ID:clvvv6g30.net
>>109
振り回してる間誰も寄れないのは意外ときつい
もちろん遠距離あれば的ではあるが
振り回してる間誰も寄れないのは意外ときつい
もちろん遠距離あれば的ではあるが
103: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 11:44:03.47 ID:WH/YG5k20.net
両刃剣は、
片手ロリ攻撃→R1→R2→R2がつええぞ
大剣ぶんぶん潜ってさっくさっく切れるぞ
あとは両手で適当に。サンティの劣化とか言われてるけど、両手ダッシュに確反がなかったりしてわりと悪かない
あと、属性派生はNG。刃が死ぬ。
エンチャはしたほーがいいけど
あとは筋力技量は高めで欲しいな。ハベル切るのも夢じゃない
片手ロリ攻撃→R1→R2→R2がつええぞ
大剣ぶんぶん潜ってさっくさっく切れるぞ
あとは両手で適当に。サンティの劣化とか言われてるけど、両手ダッシュに確反がなかったりしてわりと悪かない
あと、属性派生はNG。刃が死ぬ。
エンチャはしたほーがいいけど
あとは筋力技量は高めで欲しいな。ハベル切るのも夢じゃない
117: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 11:47:19.84 ID:Xb1YlNU10.net
>>103
出血液エンチャは見た目も含めて重宝してるな
出血液エンチャは見た目も含めて重宝してるな
108: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 11:45:47.80 ID:Xb1YlNU10.net
石の両刃剣で両手R2→R2が割と繋がるな
112: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 11:46:53.11 ID:WTRR/SGK0.net
>>108
石に限らず赤鉄以外は確定チェイン
石に限らず赤鉄以外は確定チェイン
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1400796573/

コメント
コメント一覧 (33)
でもチェイン抜け実装するのが無限チェインやらを解決する一番簡単な方法だね
今から無限チェインモーションを全部見直して修正するのは数が多すぎて時間かかりすぎる
アプデ遅いのはそれ今やってんのか・・・?
チェイン抜けは特大武器死ぬし、ガンケツを助長させるから絶対反対
早く色々改善してくれないかな…
関係ないけどキングスフィールドもやってみたい。ソウルシリーズの源流らしいじゃない!
おかげで強靭度が息してないの。
そのくせ強靭度でのゴリスタには文句つけて怯み抜けゴリスタは技術()だもんアホかと。
まぁ無限チェインワンチャンは正直それより面白くないが。
特大武器の立ち位置は概ね今作満足。
直剣大剣辺りのブンブン丸が問題じゃないかな?
他は無限チェインとスタミナ消費改善すればあまり問題にはならん感じ
ケツ掘りも難しくなったんだから
チェイン抜け大賛成だわ。
ていうかチェイン抜けないから
ただのコンボゲーになってんだよ。
もうフロムはダクソ2に関しては完全に知らぬ存ぜぬで貫き通すのかと思ってた
チェインで蒸発させられるような動きしてたらそりゃ勝てないだろ
すげ〜めんどいだろうけど
大剣は零距離でチェイン初めても段々押し出してしまう
直剣系はのけ反り時間自体は短いが、押し出しが弱いから無限に続くんだ
壁ハメでのみ無限チェインとかなら地形も戦術に相まって面白そう
チェイン抜けはいらん
阿呆くさ
期待すんのやめろよ
他人はだいたい裏切るもんだよ
前作みたいな抜けてスタブは出来ないしいいんじゃないかな
単純にダメージ蓄積したら無敵化とかでいいと思う。
※6
KF1~3まで通してやるとストーリーも良くできていていいですよ。
古い作品なので、見た目しょぼい・・いやかなりしょぼいですし、いろいろ不便ですがFPSで酔わない方ならどうぞ。
※15
タニムラッシュが「左右の一段目を振ってるだけ」だから2チェインまでで止めるみたいな修正が無理なんです。
もともとチェイン抜けのような要素を正規なシステムで実装する予定だったのが鍔迫り合いなのだよ
いろんな案が出てるけど結局チェイン抜けが一番楽でバランス取れる修正だと思う
前作以上に特大武器は振り早くなったし
特大武器は死なずに無限チェインも駆逐できるとおもうけど
現状大剣ブンブンザインブンブンが強いがハメ抜けがあればこれで抑制できる
ん?ザインはパリィできんっけ まずコレ何とかしろよ
対遠距離つーか主にアヴェリン相手に鍔迫り合いはできないすね。
でも、一方的なゲームになったら一旦ミニゲームに突入して仕切りなおすという考え方はいいかも。
コードとモーションの追加量だいぶかかるんで、アプデでは厳しいと思いますが。
※24
装備可能重量ではなく、装備している総重量でやるなら面白いかも。
でも、強靭低くても軽装なほど「怯むけど抜けられる」ってことなら、強靭いらなくね?ってなるので調整はかなり難そうですけど。
角追い詰められたら結局はまるけど、それはやられた方が悪いってことで
あと、重量によってのけぞり距離が縮まるとかすれば、ハベルいなくなるんじゃない?
おっ、よくねマジで
NTにあったのに廃止された盾受け割り込みでいいだろ
一撃もらったあとチェイン読みで盾受けするかそれを読んだ盾崩しを読んでロリ回避するかの択ゲー
特大武器は盾削り高いから押し付けが強い
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