
1: 2018/01/27(土) 03:21:19.93 ID:UpEySTWI0
恒例の4大ボスが
監視者
↓
ヨーム/エルドリッチ
↓
双王子
って構成のせいで
あんまり4大ボスって感じがしなかった
それ除けば正直シリーズで1番好き
監視者
↓
ヨーム/エルドリッチ
↓
双王子
って構成のせいで
あんまり4大ボスって感じがしなかった
それ除けば正直シリーズで1番好き
2: 2018/01/27(土) 03:22:12.65 ID:UpEySTWI0
地下墓地→イルシール
って繋げる必要無かったがする
そうすれば
監視者を後回しにしてイルシールに入ることもやろうと思えば出来るって感じで
より攻略順に自由度がでると思った
って繋げる必要無かったがする
そうすれば
監視者を後回しにしてイルシールに入ることもやろうと思えば出来るって感じで
より攻略順に自由度がでると思った
3: 2018/01/27(土) 03:22:35.52 ID:GgXyEIya0
銀騎士武器だけは出せよと
5: 2018/01/27(土) 03:24:24.92 ID:UpEySTWI0
>>3
あーそれも思う
剣だけないのは正直意味がわからない
ヨーム防具が没ったのも気になるし
そこらへんは社員に聞きたいわ
あーそれも思う
剣だけないのは正直意味がわからない
ヨーム防具が没ったのも気になるし
そこらへんは社員に聞きたいわ
4: 2018/01/27(土) 03:23:31.14 ID:UpEySTWI0
エルドリッチとヨーム倒さないと大書庫入れないのも
なんか無理やりだったし
腕のある人なら序盤から双王子と戦えても良かったと思う
アイテム周り(主に原盤)のせいかな
なんか無理やりだったし
腕のある人なら序盤から双王子と戦えても良かったと思う
アイテム周り(主に原盤)のせいかな
6: 2018/01/27(土) 03:25:44.29 ID:UpEySTWI0
序盤で大書庫に入れないようにするにも
もっとやり方あったと思う
突然ゴットヒルトの死体が出て来て
扉の目の前で鍵が置いてあるって少し無理があるわ
もっとやり方あったと思う
突然ゴットヒルトの死体が出て来て
扉の目の前で鍵が置いてあるって少し無理があるわ
7: 2018/01/27(土) 03:26:41.75 ID:UpEySTWI0
そこらへんは時間がなかったのかな?
ただの鍵じゃなくてもっと大層な仕掛けや封印で入れないとか
そういうのが良かった
ただの鍵じゃなくてもっと大層な仕掛けや封印で入れないとか
そういうのが良かった
8: 2018/01/27(土) 03:27:24.69 ID:T1cBtwre0
ヒエッ~
1人で会話してるンゴ~
1人で会話してるンゴ~
9: 2018/01/27(土) 03:27:53.69 ID:UpEySTWI0
4大ボスの内容自体はどれも魅力あってよかったと思う
2の魅力ない4大ボス(囚人/腐れ/蜘蛛/鉄の奴)よりかは良かった
2の魅力ない4大ボス(囚人/腐れ/蜘蛛/鉄の奴)よりかは良かった
10: 2018/01/27(土) 03:29:08.03 ID:UpEySTWI0
でもやっぱり気になるのは
監視者だけ中盤に戦うって部分やな
レベルデザインが難しいのもあるだろうけど
地下墓地→イルシールはちとリニアすぎると思ったわ
監視者だけ中盤に戦うって部分やな
レベルデザインが難しいのもあるだろうけど
地下墓地→イルシールはちとリニアすぎると思ったわ
11: 2018/01/27(土) 03:30:11.33 ID:UpEySTWI0
深みの聖堂で人形を手に入れてくるってワンステップがあるとは言え
12: 2018/01/27(土) 03:30:36.24 ID:SDoyyHLlp
ゴットヒルト死んだふり説すき
15: 2018/01/27(土) 03:31:43.34 ID:UpEySTWI0
>>12
ヨームエルドリッチを倒すとゴットヒルトが現れるってのが急すぎよな
強制ワープで踊り子部屋に飛ばされるのも無理やりだし
ヨームエルドリッチを倒すとゴットヒルトが現れるってのが急すぎよな
強制ワープで踊り子部屋に飛ばされるのも無理やりだし
13: 2018/01/27(土) 03:30:54.87 ID:UpEySTWI0
そう考えると1の4大ボスの配置やレベルデザインは流石やったわ
14: 2018/01/27(土) 03:31:00.31 ID:akMcfGM30
やっぱ四大ボスは同じタイミングで倒せるべきやったな
16: 2018/01/27(土) 03:32:29.07 ID:UpEySTWI0
>>14
ワイもそうであって欲しかった
2も大体の人が囚人を一番最初に戦うとはいえ
一応どの順番でも戦えたし
ワイもそうであって欲しかった
2も大体の人が囚人を一番最初に戦うとはいえ
一応どの順番でも戦えたし
17: 2018/01/27(土) 03:32:37.51 ID:WtI3Vqjo0
DLCが糞過ぎたことやろ
シリーズ最終作なのに
シリーズ最終作なのに
19: 2018/01/27(土) 03:34:32.55 ID:UpEySTWI0
>>17
DLC1は微妙だったけど
DLC2はブラボDLCと同じかそれ以上に好き
DLC1は微妙だったけど
DLC2はブラボDLCと同じかそれ以上に好き
20: 2018/01/27(土) 03:35:52.62 ID:GgXyEIya0
>>19
ボスのHP無駄に高くしたからダレてきておもしろく感じなくなるんよな
ボスのHP無駄に高くしたからダレてきておもしろく感じなくなるんよな
22: 2018/01/27(土) 03:38:06.84 ID:UpEySTWI0
>>20
ワイは逆に本編ボスが体力低すぎてあんま楽しめなくなったわ
ゲールとかシリーズで1番楽しいと思ったボスかもしれん
あいつどの武器でも倒せるようにしっかり作られてる
それ故に慣れたらあんま強くないけど
ワイは逆に本編ボスが体力低すぎてあんま楽しめなくなったわ
ゲールとかシリーズで1番楽しいと思ったボスかもしれん
あいつどの武器でも倒せるようにしっかり作られてる
それ故に慣れたらあんま強くないけど
18: 2018/01/27(土) 03:34:02.42 ID:UpEySTWI0
初見で普通にやれば
監視者
↓
ヨーム/エルドリッチ
↓
双王子
って順番で遭遇するけど
隠しルートとかを知った二周目以降では
やろうと思えばどの順版でも行けるってのがベストだったかな
監視者
↓
ヨーム/エルドリッチ
↓
双王子
って順番で遭遇するけど
隠しルートとかを知った二周目以降では
やろうと思えばどの順版でも行けるってのがベストだったかな
21: 2018/01/27(土) 03:36:48.24 ID:UpEySTWI0
なんと言うか
ダクソ3のステージ構成って
ロス高壁
不死街
磔の森→深みの聖堂
沼地
地下墓地
イルシール→地下牢
アノールロンド
ロス城
大書庫
って感じ何だよね
ダクソ3のステージ構成って
ロス高壁
不死街
磔の森→深みの聖堂
沼地
地下墓地
イルシール→地下牢
アノールロンド
ロス城
大書庫
って感じ何だよね
23: 2018/01/27(土) 03:38:18.37 ID:V3dKRuFt0
最初から篝火でワープ出来るのが3の良い所や
2も出来たような気がするけど
2も出来たような気がするけど
26: 2018/01/27(土) 03:42:11.99 ID:UpEySTWI0
>>23
2でも最初からできるよ
2でも最初からできるよ
28: 2018/01/27(土) 03:44:21.63 ID:V3dKRuFt0
>>26
やっぱそうやったか
やっぱそうやったか
24: 2018/01/27(土) 03:41:02.01 ID:UpEySTWI0
個人的には
ロス高壁
不死街→地下墓地→イルシール
磔の森→深みの聖堂
↓
沼地
って感じの方が良かった
ロス高壁
不死街→地下墓地→イルシール
磔の森→深みの聖堂
↓
沼地
って感じの方が良かった
25: 2018/01/27(土) 03:41:58.54 ID:UpEySTWI0
でも監視者が地下墓地の覇王を監視してるって設定なんだっけ?
それなら
沼地→地下墓地
って繋げなきなきゃ行けなくなるけど
それなら
沼地→地下墓地
って繋げなきなきゃ行けなくなるけど
27: 2018/01/27(土) 03:42:24.37 ID:PtOC7SHE0
怯み抜けがない
周回がダルい
これだけ凡ゲー
良いのはガワだけ
周回がダルい
これだけ凡ゲー
良いのはガワだけ
30: 2018/01/27(土) 03:45:50.85 ID:UpEySTWI0
>>27
怯み抜けは正直どうでも良い
それ前提のシステムだし
周回は個人的には楽しいしサクサクできる気がした
操作性ぎいいお陰かな
ダクソ1ダクソ2よりやりやすかった
怯み抜けは正直どうでも良い
それ前提のシステムだし
周回は個人的には楽しいしサクサクできる気がした
操作性ぎいいお陰かな
ダクソ1ダクソ2よりやりやすかった
29: 2018/01/27(土) 03:44:38.63 ID:UpEySTWI0
それなら
ロス城→大書庫
↑
高壁 地下牢
↓ ↑
不死街→イルシール→アノロン
↓
磔の森→深みの聖堂
↓
ファラン沼地
↓
地下墓地
って感じにして
大書庫に入るには地下墓地の覇王を倒さなきゃいけないとかにすればいい感じかも
ロス城→大書庫
↑
高壁 地下牢
↓ ↑
不死街→イルシール→アノロン
↓
磔の森→深みの聖堂
↓
ファラン沼地
↓
地下墓地
って感じにして
大書庫に入るには地下墓地の覇王を倒さなきゃいけないとかにすればいい感じかも
フロム・ソフトウェア
2018-05-24
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【ネタバレ注意】進撃の巨人、現代兵器が強すぎてもう巨人いらないwww
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引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (58)
俺そういうすぐ終わるの嫌だから最初から違うルートから行く場合はボスの強さ調整して欲しいわ
正直デモンズや2みたいにストーリー薄い代わりに攻略の自由度与えたくれたほうが良かったな
自分はあまり気にしないから楽しめてるけど
3周目くらいから面倒くさくて全部捨ててたわ
無印の鍵ショトカや糞2の最初2択くらいほしかった
3になったら意外にも好評意見が多くなったな
あの対人レベルにしときながらマッチングのための要素とか今作終わりすぎでない?
無印で転送が不便だという声があったにも関わらずいざ2で直したら今度は便利すぎると不評を買う矛盾
他と何も繋がりないからDLCで何かしら絡めて欲しかった
座禅組んだだけで古竜行けるのもよう分からんし…あれも別世界設定なん?
嫌なら正規ルートで行くか、レベル初期のまま武器も強化具合調整していけばいいのに
三ボス倒したら急に大書庫にゴットヒルトの死体が出るっていうのは、踊り子倒した辺りで力尽きたからやろ。その証拠にサリヴァーン辺りまで手伝ってくれるし。
ダクソ民A 「○○糞!なんでこうした!」
フロム「前作の○○が不評だったので、意見を取り入れて△△をこうしました。」
ダクソ民B「△△糞!○○の方が神!」
フロム 「○○の方が良かったらしいので、○○に戻しました。」
ダクソ民A 「戻すなカス!△△の方が良かったのに!」
フロム「」
無印、ブラボ→得意教科100点、苦手教科60点
ってイメージ
俺はどこか尖ってた方が面白いと感じるな
2でさえ繋がりは滅茶苦茶だったけどある程度選択できた
あとDLC2はそれなりだったけどDLC1はほんとゴミだった
なんにしろ最後でゲールとミディールがかっこよかったからいいや
無印みたいにちゃんと繋げてくれるならいいけど2みたいに溶鉄エレベーターみたいな雑な繋げ方するなら一本道でもいいと思うけどな、自分は。
ブラボも攻略順ほぼ選べないけどみんな気にしないし。
正直2は無理に無印の真似するよかデモンズ形式で良かった
えっ、ボルド前で原盤手に入るの?
そんな方法あったっけ…
踊り子倒してグンダ方面行って螺旋剣をぴゅーぴょこ交換したら出来るよ
アスレチック感が大書庫しかない
望郷だと倒す気になるけど
見えない体だと駆け抜けてしまう不思議
んで、サリヴァーンを倒した後、エンマはアノロンと組んでた裏工作がバレて踊り子に、ゴッヒルは三馬鹿にそれぞれやられたって流れ
隠密は視認され見えない体は近づくと音で反応されるが、望郷は効果切れるまで流れ刃以外安全だし
なるほど、そんな手があったとは…
でも初期レベルで踊り子とオスロエスと英雄グンダ倒すのキツそうだな
やるとしたら2周目以降からか…
ちょっと実践してみます。ありがとう
良いゲームだよ
おかげで飽きるのが早かった
もっとフロムらしいスキモノにしか理解できんような作りでよかった
無印の小ロンドと飛竜の谷の繋がりも熔鉄並みに強引な繋がり方してるやん
熔鉄間のマップ繋がりとは全く別ベクトルの文句なんだが?
シームレスの意味なくなるけど
それなんてデモンズ?
俺もこの形式の方が良いと思う
2だってシームレスに拘らずワープ式にしてりゃ超時空世界にならずに済んだのに
2もデモンズみたいにステージごとに天候や時間帯変わってるし
ゲーム的にシームレスにしてるだけで設定的には普通に時空歪んで繋がってるだろ
よく言われる土の塔と熔鉄城も特典の地図だと山一つ挟んでるしな
ステージごとに大幅に環境変えるならそれこそシームレスにする意味がない。
キャラに徒歩で越境させるならプレーヤーは当然自然な繋がり期待するし溶鉄間なんて論外。
歩いて越境していない森/隠れ港から忘却牢の繋がりは誰からも文句言われてない
モブ敵がディレイ仕掛けてくるようになり始めたのは無印DLCからだったかな
お前それ全く持って答えになってないぞ
流れ着いてなぜあんな繋がり方したかを知りたいんじゃないか※41は?
流れ着いてグチャグチャになったのを再建してあんな構造になってるんじゃね?
俗世と完全に隔絶されてる現実の祭祀場は放置されあのざま
「流れ着いた」って表現しかないんだから解釈が個人で別物になるのはしゃーなし
そこまでは知らねぇよ 笑
後はてめえで解釈しなよってゲームじゃん。※49が言うみたいに人の手が加わってるかもな。イルシールの中まで銀騎士いるし。
無印の頃と雰囲気違うのはサリバン先生が権力握った後に自分の故郷に似せて模様替えしたで説明つくし
リーチにうるさい
操作性にうるさい
とにもかくにもうるさい
リーチにうるさい→移動で紙一重で避ける達人プレイをしているならともかく、ロリ避けで当たるのはリーチではなくタイミングの問題
操作性にうるさい→話を聞いてると「悪いのは本当に操作性?」と思わされる事は多い。無印のロック時四方向にしか避けれない等は改善して欲しいけど。
とにもかくにもうるさい→とにかく全てが他責。検証能力に乏しく、学習しない。
ゲームが下手なのは問題ないが、仕事も出来なさそう。
他人にケチつけるだけなら
どんなボンクラにでもできるんだよなぁ
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