333: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 22:35:10.40 ID:Eb73WeK00.net
罪人の塔のアイテムが落ちてる階段って元はどこに続いてたんだろう

見たところ下には何も部屋とか扉はないし、

もっといえば階段のすぐ下に窓があるんだけど

罪人の塔って見上げるとやたらグニャグニャしてるし、
もしかしてマジで時空の歪み(建築)なんだろうか
http://i.imgur.com/E59XjMg.jpg


見たところ下には何も部屋とか扉はないし、

もっといえば階段のすぐ下に窓があるんだけど

罪人の塔って見上げるとやたらグニャグニャしてるし、
もしかしてマジで時空の歪み(建築)なんだろうか
http://i.imgur.com/E59XjMg.jpg

341: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 22:37:12.97 ID:4DMcHhWt0.net
>>333
小ロンドのリッケルト前を思い出したんだけど
小ロンドのリッケルト前を思い出したんだけど
347: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 22:38:15.45 ID:VLFA0Ivv0.net
>>333
階段のある場所に窓って確かにおかしいな
注意して見なかったから気付かなかった
かなり古い建物だし多少の歪みはね
階段のある場所に窓って確かにおかしいな
注意して見なかったから気付かなかった
かなり古い建物だし多少の歪みはね
352: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 22:39:31.00 ID:kjTdlCDx0.net
>>333
罪人の塔って塔である意味がないじゃん
超高層マンションに住んでるって言って行ったら2階で隣の3階建てボロアパートより景色が悪いみたいな
罪人の塔って塔である意味がないじゃん
超高層マンションに住んでるって言って行ったら2階で隣の3階建てボロアパートより景色が悪いみたいな
359: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 22:41:04.98 ID:al7zFr0Mi.net
せっかくの塔なのに地下に潜らされる罪人の塔がなんだって?
379: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 22:48:23.56 ID:Eb73WeK00.net
>>359
しかもあれエレベータで降りた後進む方向からして実際に忘れられた罪人がいるのは忘却の牢の地下なんだよね
罪人の塔単品は本当に見張り塔とエレベータの役割しかない
しかもあれエレベータで降りた後進む方向からして実際に忘れられた罪人がいるのは忘却の牢の地下なんだよね
罪人の塔単品は本当に見張り塔とエレベータの役割しかない
381: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 22:49:05.12 ID:Yywjp0tb0.net
>>379
塩の塔なのに罪人の塔なんだよな
塩の塔なのに罪人の塔なんだよな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
川栄「い、痛い……!ファンのみなさん逃げてください!」呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
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【悲報】太鼓の達人プレイ中にDQNが現れ、イベント中止に
ザインの斧槍 「みんな、今まで使ってくれてありがとう!」
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1401789797/

コメント
コメント一覧 (45)
忘れられてない罪人さんのいるところは罪人を裁いたり監視したりする執行者や監視者がいる塔を経由しなければいけない、それくらい厳重な場所だったんじゃね
別のステージに行けたらいいんだけどな
海の中とか
しかし基本的な建築技術は…
谷村ァ!!(谷村ァ!!
階段はあのまま下の海に繋がってると予想
大物の罪人が入り忘却の牢の囚人達が騒がないように大物は海を経由して罪人→忘却の牢の地下深くに収監みたいな感じで
窓?エレベーターじゃあ開けられないから階段に接するようにつけたんじゃね?(適当)
知らんけど
篝火名:罪人の塔
谷村ァ!
だけど、その塩の柱の由来なんて普通の人は分からないし、当然プレイヤーにも説明されない。
さらに谷村は、一つの場所に二つの呼び名をつけちゃうくらい、深く考えずにステージ名付けてるから、そもそも考察するだけ無駄
無い設定を掘り下げる事は出来ない。
谷村こそがフロムにとって忘れられない罪人というわけだ。
ソドムとゴモラのネツィヴメラーか
…あの罪人となんか関係あんのか?ソドムとゴモラって
あれ、姦淫関係の罪じゃないの
それがダクソ2
そう、おかしい。谷村は絶対
「塩の柱って罪に関係する何とからしいじゃん?じゃあ塩の『柱』を『塔』にしたら、罪が重くなってるぽくなるよね?」
って感覚で名前付けたと思う。
この時点でもうRPGのディレクターとして失格だわ。
宮崎はデモンズのイメージを損なわないように、可能な限り配慮しつつ、一からダークソウルを作ろうと努力してた。
だけど谷村は「それっぽく作ればいいや」って思いながらダークソウル2を作り、結果、「ダークソウルっぽい何かの寄せ集め」を生んだ。
こういうのってテクスチャ1つ1つ作ってる人は気がつかないだろうけど監督してる人間が胡座かいてなんもチェックしなかったんだろうね
ドラングレイグ城=半分
溶鉄城=異空間
ストーリーやマップの整合性をちゃんとする前に発売するとか、アホかと
(隠し扉から行ける北の祠祭の指冠のあるとこ)
そこから空が見えるしどう見ても地下じゃないんですけど
地下には別世界の空が広がっているんだよ。
あそこのエレベーターはただ塩の塔を下まで降りてるだけだから不自然じゃない
隠し扉から空が見えるのも塔外周に出てるだけだから当たり前よ
おかしいのは忘れられた罪人がいる牢の位置、忘却の牢から塩の塔に渡ってエレベーターで降りた後更に折り返してる形になるから罪人がいる別棟は忘却の牢の真下にあることになる
恐らく塩の塔をマップの広さ限界まで取ったら忘れられた罪人が収まらなくなったからエレベーター経由して道筋折り畳んだんだろうけど…
そういう妄想はあったけど、今作はない
作りが雑
ダクソ2で不自然な場所を見付ける→手抜き
センの古城とか
タニムランとかもそうだけど、「ここをこうしてるからこういう問題が起きる」って箇所がマップもゲームの仕様にも多すぎ。
サンティも弱体したものの未だに両刃剣の上位互換だし、新武器を早々に殺しちゃってるあたり無○としか思えん。
世界中のゲームと見比べてもトップクラスの入り組んだ高度な構造だった
その証拠に、海外の熱心なファンが作成した3Dマップはほとんど破綻が無かった
(俺もダウンロードして見てみたが、完成度がすごかった)
今作はなーんも考えられてない手抜きマップ
その証拠に罪人前の空が見えるはずのあたりは、塩の塔の上から見ると建物が乱立してる
こういう違和感が各地にあるんだから、そりゃ批判されて当然
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