特大は両手でもてばパリィされないって利点があるんだがな
認知度低いが
認知度低いが
917: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 00:01:48.98 ID:1MzBeIM70.net
>>913
片手でもパリィ不可にすべきだと思う
片手でもパリィ不可にすべきだと思う
921: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 00:03:24.38 ID:SxxBMFJR0.net
>>917
ヴェルスタッド「ほんとにねー」
ヴェルスタッド「ほんとにねー」
928: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 00:04:56.87 ID:1MzBeIM70.net
>>921
あんたなんでパリィできるんだよ!
不自然すぎぃ!
あんたなんでパリィできるんだよ!
不自然すぎぃ!
918: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 00:03:12.03 ID:plPNB9Eb0.net
>>913
あんなモーション当たらんし隙だらけやないか
特大武器を両手持ちしてる人に負けるなんて滅多にないよ
あんなモーション当たらんし隙だらけやないか
特大武器を両手持ちしてる人に負けるなんて滅多にないよ
919: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 00:03:13.06 ID:omelyfMR0.net
>>913
ダガーでチクチクするだけで完封できるんだが
ダガーでチクチクするだけで完封できるんだが
922: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 00:03:45.13 ID:Jg3nifS90.net
>>913
マジかよ
大槌も?
マジかよ
大槌も?
926: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 00:04:20.08 ID:79dCkyvN0.net
>>922
まじ
盾ですらパリィできん
まじ
盾ですらパリィできん
957: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 00:16:57.59 ID:Ra3zZzQZ0.net
>>913
される
ロリR1はされた
される
ロリR1はされた
923: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 00:03:46.05 ID:2CdLwK8W0.net
両手持ち特大なんて見てから回避余裕でされるんだよなあ
924: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 00:03:57.81 ID:X356U4fY0.net
特大っていうぐらいだからパリィしようとすれば腕持ってかれるよな
ボスにパリィ出来るのもどうかと思うし、ほとんど意味ない
ボスにパリィ出来るのもどうかと思うし、ほとんど意味ない
937: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 00:07:38.42 ID:fEqF0BUW0.net
なるほど
重力20以上はパリィ不可とかでも良いな
重力20以上はパリィ不可とかでも良いな
940: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 00:08:38.75 ID:79dCkyvN0.net
>>937
20以上の武器なんて数える程しかねえよ
20以上の武器なんて数える程しかねえよ
945: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 00:09:40.26 ID:oqrSSGJl0.net
>>937
固定値決めるんじゃなくて、盾のパリィ性能と腕力でパリィ可能な重量が決まるとかでよくね
固定値決めるんじゃなくて、盾のパリィ性能と腕力でパリィ可能な重量が決まるとかでよくね
958: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 00:18:17.48 ID:IlyLjRUm0.net
起点にしやすいロリR1とダッシュR1がパリィされるんじゃ意味無いんだよねぇ…
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
川栄「い、痛い……!ファンのみなさん逃げてください!」呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1401960750/


コメント
コメント一覧 (23)
曲剣こわれる
特大剣はロリ攻撃のモーション弱い 罪人と呪縛者は目もあてられない
あっちの方が打撃属性で火力出るしモーションも優秀だしな。
といっても大型武器はあまり対人向けではないので大剣や直剣がメインになるけど。
しゃぶってよ、怒ってんの?
おっそうだな
ホモが立場を弁えれなかった悪いからパパパッと謝って終わりっ!
ゆるして
つまりそういうことだ
パリィって言うと弾くイメージだけど、重量武器に対してはパリィが決まった瞬間に受け流すモーションに変化したら多少は説得力あったのかもね。
(さらに、それゆえに受付時間が違うとかも、面白いかも)
特大剣を振り回す主人公で有名な某狂戦士漫画(連載再開を切に希望)では、「天才」とか「器用」な剣士タイプの準レギュラー以上のキャラが、主人公の剣を上手く受け流してたりするけど、違和感ないし。
さらには直剣とほぼ変わらん発生速度なんとかしろクソミソ谷村
ほんとこいつゲームつくる才能以前に馬鹿すぎる。デバッグしろ
相手の能力値は見えないんだから。
それが何の問題ですか?(レ)
その馬鹿が関わってるゲームを未だにやってるお前もどうなんだろうな・・・
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