クソ的ランキング作ったぞ
ちなみに当方大盾使い
10位 塩の塔の王国剣士……篝火から立ち上がった瞬間撃ち始めてくるカス
9位 アマナの巫女……足場の悪い場所で超遠距離魔法射撃。人型だが何故かヘッドショット無効。
8位 霧の戦士……恐らくゲーム中唯一ささやきの指輪を使いたくなるところでささやきの指輪が効かない あと前作の悪夢が蘇る
7位 鐘守……チビなので攻撃すると怯みですぐ射程距離外に行ってしまう。そのくせHPと攻撃力はクソ高い。あとパリィできるのに何故か致命の一撃はできない。
6位 重鉄兵……ひるまない・パリィ不可・バクスタ不可・盾受け無効攻撃持ち 無効化能力多すぎ。
5位 番兵(大槌)……無限スタミナ。ずっと俺のターン。
4位 獅子戦士……盾受け無効。パリィ無効。決して怯まない。重鉄兵は重装備だし、槌は両手持ちだからまだ分かるが、何故軽装で片手斧のこいつが?
3位 ネズミ王試練戦の雑魚ネズミ……邪魔。ボスに集中したいのにさせてくれない。試練の攻撃で同士撃ちダメージを受けるが、俺が2撃で死ぬ攻撃で11しかダメージを食らわない
2位 火トカゲ……体当たりなど何故か盾受け無効攻撃が多い もっとデカイボスの攻撃受けとめてるだろ!
1位 番兵(特大剣)……何の理由もなく盾を貫通する連続攻撃持ち
ちなみに当方大盾使い
10位 塩の塔の王国剣士……篝火から立ち上がった瞬間撃ち始めてくるカス
9位 アマナの巫女……足場の悪い場所で超遠距離魔法射撃。人型だが何故かヘッドショット無効。
8位 霧の戦士……恐らくゲーム中唯一ささやきの指輪を使いたくなるところでささやきの指輪が効かない あと前作の悪夢が蘇る
7位 鐘守……チビなので攻撃すると怯みですぐ射程距離外に行ってしまう。そのくせHPと攻撃力はクソ高い。あとパリィできるのに何故か致命の一撃はできない。
6位 重鉄兵……ひるまない・パリィ不可・バクスタ不可・盾受け無効攻撃持ち 無効化能力多すぎ。
5位 番兵(大槌)……無限スタミナ。ずっと俺のターン。
4位 獅子戦士……盾受け無効。パリィ無効。決して怯まない。重鉄兵は重装備だし、槌は両手持ちだからまだ分かるが、何故軽装で片手斧のこいつが?
3位 ネズミ王試練戦の雑魚ネズミ……邪魔。ボスに集中したいのにさせてくれない。試練の攻撃で同士撃ちダメージを受けるが、俺が2撃で死ぬ攻撃で11しかダメージを食らわない
2位 火トカゲ……体当たりなど何故か盾受け無効攻撃が多い もっとデカイボスの攻撃受けとめてるだろ!
1位 番兵(特大剣)……何の理由もなく盾を貫通する連続攻撃持ち
415: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/08(日) 03:16:09.56 ID:mh8dzD6a0.net
>>407
ランキングは概ね同意だけど
このゲームの敵で最もイラついたのは土の塔の盗賊2人に
交互にナイフ投げされてハメ殺された時だった
ランキングは概ね同意だけど
このゲームの敵で最もイラついたのは土の塔の盗賊2人に
交互にナイフ投げされてハメ殺された時だった
416: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/08(日) 03:16:12.94 ID:eu5P2BVJ0.net
>>407
霧の探索は擬態でだいぶ楽になるよ
霧の探索は擬態でだいぶ楽になるよ
419: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/08(日) 03:17:15.97 ID:qAJuwetI0.net
>>407
ダメ、毒ぴゅっぴゅ石像入れて出直してきて
ダメ、毒ぴゅっぴゅ石像入れて出直してきて
422: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/08(日) 03:18:46.93 ID:GtETtteQ0.net
>>419
石像「ワイただの置物やで」
石像「ワイただの置物やで」
421: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/08(日) 03:18:34.39 ID:cqossaUk0.net
>>407
カバとレディアは上位に食い込むはずだ
カバとレディアは上位に食い込むはずだ
426: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/08(日) 03:21:02.38 ID:GtETtteQ0.net
>>421
奴らは順当に強そうな敵が普通に強いってだけだからなぁ
レディアは特殊な条件満たさないと出現しない敵だし
カバは当然強いだろうって外見してるし
アンディールの初見殺し壁破壊大盾突き破りカバさんは死んで欲しいけど
奴らは順当に強そうな敵が普通に強いってだけだからなぁ
レディアは特殊な条件満たさないと出現しない敵だし
カバは当然強いだろうって外見してるし
アンディールの初見殺し壁破壊大盾突き破りカバさんは死んで欲しいけど
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
川栄「い、痛い……!ファンのみなさん逃げてください!」呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
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【ダークソウル2】王城のデュナシャンドラを間近で見てみた
【悲報】太鼓の達人プレイ中にDQNが現れ、イベント中止に
ザインの斧槍 「みんな、今まで使ってくれてありがとう!」
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1402146775/


コメント
コメント一覧 (92)
レディアのノーモーションからの3連撃とかかわせないよあれ
喰らえば8割持ってかれる
数の暴力も多すぎる やってて楽しい難しさ じゃない ダルいだけ
そういえばもう一月以上周回してない。やっぱり今作周回するのがメンドイ。
2位レディア
3位ヒトカゲ だな
カバオは序盤からアンディールまで苦しめられまくった、レディアは攻略のやり方がわからない時めちゃくちゃ面倒だった、ヒトカゲは俺にはガチ近接で倒すのがきつ過ぎた
痛すぎるし、チビクモかまってたらデカクモのレーザーで死ぬ
何回やったことか…
顔が横に広いせいで横へのローリング回避ができないようになってるんだよね。
しかも盾受けできないし。
とにかくスタミナ切れに注意しつつ火力の高い武器で畳み掛けるしかない。
それでもエスト瓶が空になったわ…
アマナといい、弓矢での長距離戦を強要されるのはやめてほしい。
個人的には霧戦士だな。
あそこに落ちてるアイテム回収したいのに死にまくるし反撃もほぼできないし。
せめて霧晴れるギミック的なの欲しかったわ。
前作は一応遠距離縛りでもクリア出来たけど今作は出来る気しねぇ
戦っててつまんなかったり理不尽だからクソ敵なんでしょ
後ろ回り込めなかったら知らん
強靭削り設定してるくせに絶対怯まないモブ作ったり
なんの理由もなくガード不能攻撃にしてみたり
逆に遠距離攻撃されても見てるだけみたいなのも多くて
そりゃ遠距離ゲーにもなりますよ
いろんな対処方法あるのが面白みだったのに完全に殺したよね
攻撃してきた方の爪の方にロリしてケツに移動
ヒップアタック→避ける→攻撃→ヒップアタックで簡単にハメれる
あと刺突に弱い
まあ噛みつき即死は分かるけど
クソ敵、つまり強い弱いは求めてないって事でしょ
確かにあいつは弱いけどたまに当たる攻撃がクソ痛い
そして何より戦っててつまらない
人型で無限強靭とか巨人で動き早いとかいらね
あの黒騎士やハベルの中ボス感最高に好きだった。初めて会った時すごい無理して何度も挑んで倒したのはいい思い出。
カバヲ君が強いのは一向にかまわんが、弱点が一個しか無い敵は作業になって試行錯誤の楽しみが無い
モーションも大きいし武器も短い
攻撃→バックステップの繰り返しで余裕
軽量級の低火力MOBならまだしも、高火力のやつらも当然のように連続攻撃
そのうえモーションが速かったりリーチが長かったり数が多かったり・・・
こっちは攻撃と回避でスタミナ消費してるのにMOBはずっとブンブンだよ
高強靭・盾受け不可・10割コンボ・複数体による連携・超長距離射撃
ダクソ2のmobはクソを練り固めた様なのばっかり
単体でもゴミカスなのはまず間違いなく大剣・大槌番兵だな
ウォーハンマー番兵もなかなかカスい
火トカゲは最悪遠距離からチクチクすればやれるけどまーこいつも戦い方の幅なんて全くない障害物だな
2は敵が色々な攻撃してくるから楽しい
あと塩の塔の篝火王国兵は漂う火球がおもろい
大槌番兵の間髪入れないラッシュはさすがに異常だもの
色々な武器で何度もタイマンしてみたくなるが
ミラボレアス系は一度もタイマンしたことない
あれは攻略法が決まってるアトラクションなので
施設とハメ技最大限に利用して効率的に終わらせるのみ
ダクソ2 も後者
マデューラから塩の塔に転送してロード時間にトイレ行ってたら死んでた
克服者狙ってたのにパァや
俺の不注意が問題だが篝火ってのは過酷なダークソウルの世界で唯一心の休まる場所じゃ無かったんかい
これがあるから攻略止むの待って反撃の機会伺うより遠距離ぶっぱ安定になってる
でもやっぱヒトカゲが最悪か、あれが攻略必須エリアにいたらと思うと…。
オーラント「まあそう気をおとすなって」
ドラン「最近の若いやつは・・・」
1発目2発目を避けて自信満々に突っ込んで連撃をくらう白とホストの多いこと
これ見ていつも思うんだけど。獅子戦士さあ、1周目はグレソ両手弱で怯むだろ
遠距離は安全に攻撃出来る分もっと威力下げるべきなんだよ
二週目以降は大槌両手R2連打しても怯まないから十分クソモブ
相手が攻撃する前に倒さないとアウト
低攻撃力で近接戦するとノーダメージで撃破は絶望的
今作だと攻撃範囲外にでてしまう子蜘蛛と鐘守がやっかいだと思います。
盾崩しという概念が無い谷村ソウルのMOBはほんと嫌らしい。
ザコ敵強くしたんかもね。
もちろん爆発亡者とか面倒な敵はスルーしてますが(半ギレ)
多彩な攻撃パターンでチクチク削ってくる敵の方が倒しがいがあると思うのよ…。
爆発亡者:アプデで脅威ではなくなったがアプデ前は糞敵の座1,2を争ったであろう
ジェルドラの蜘蛛:一撃がおかしい何回やられたことか
サイクロプスだし
攻略組の不満はすごい減ると思う
技量特化の二刀流獅子刺突より、要求ステギリギリの
雷トゲ棍棒が圧勝とかそりゃドランレイグ以降のモチベ上がりませんよ。。。
超火力超耐久のMOBが数人がかりで来るせいで近接職が息してない
白もホストも事故死を恐れてスペルぶっぱマンしかいないんだよ
聞いてんのか谷村ァ?
あいつは何のためにいるんだ?
弓で攻撃当てると皆来るから一匹ずつ釣るが出来ないとかいうクソ仕様
タックル避けづらいし近づいたら滑ってどっか行っちゃうし
でも喰らったら十割即死コンボは絶許
安置があって助かった
ていうか盾貫通持ちの敵大杉だよ
シールドバッシュを止めようと攻撃しても仰け反らないし、盾の判定があるのかダメ全然通らないし…
あのやる気のない挙動が余計にイライラさせる。
獅子兵だってケツガバガバじゃねーか
TOP of TOPは塩の塔の王国兵
Mob単品なら大盾番兵か火トカゲ
まあザコ敵も酷すぎるけど、ボスも似た動きするつまらない奴ばっか
攻撃しようと背中回っても360度回転して攻撃してくるし
あと記憶の巨人兵
火を投げてくるやつ、あれバグだろ
なんでこっち認知したようなモーションなしに即死レベルの火球投げてくんだよ
谷村マジ死ね デモンズとダーク無印を100万回やり直してこい
マジでそれな
もう周回まわして対処法すら理解してるけど近接で戦っても面白くない敵ばっかり
だから最終的に遠距離からのチキンプレイになってしまう
戦って面白いのとめんどくさいでは宮崎と谷村ほど差がある
馬鹿はこれが理解できないらしいな
相手がR2ジャンプ攻撃してるのを大曲剣両手R1でカウンター入れると、ジャンプしてる最中なのにローリングするとか。
そのままロリ攻撃されてこっちが不利になったりするし。
狂戦士・祭祀場の徘徊霊・赤侵入NPCなど。
敵との戦闘がただただストレス過ぎる。
理不尽なのはまだわかるが、火トカゲやアマナとかただ強いだけでランキング入ってるじゃねーか
敵が強くなかったら一体何楽しみにこのゲームやってんだという
俺TUEEEだけしたけりゃ無双でもやってりゃいいものを
番兵(大槌)は盾が壊れるまでひたすら殴られまくってキレたが
ただ強いただ隙がないただケツ掘るしかない
戦ってなーんにも面白くないからクソって言われてるの
ただ難しいだけの敵なんか作るの簡単なんだよ
火トカゲの盾貫通攻撃や謎の旋回速度は理不尽じゃないの?
アマナのロック不可能範囲からの誘導弾、しかも弾数無制限は理不尽じゃないの?
あれを「ただ強いだけの敵」とか言うやつがいることにびっくりだよ
モーションにSAがある奴が多いから特大当てても怯まないし
あいつ普通にチェインしてくるしなんとか耐えてロリしたらロリ狩りされるしでほんと辛いわ・・・まぁ1回倒しただけで大槌ドロップしたから許すけど
周回すると体力50のフルハベルでもすぐ溶けるし
敵の数だけでなく、敵の火力が異常すぎ
開発陣はプレイヤーが死にまくれば喜ぶと勘違いしてるのかね
それとも、開発者のオツムが足りないだけなのか
無印でも散々言われてたね。難易度の意味を履き違えてるって
デモンズソウルを神格化するわけじゃないけど、未だに超えられてないね
頑張れば倒せるぶん、番兵は可愛いもんだろ
確かに大盾で行ったらストレス溜まるけど、鎧脱いで回避に専念すれば、脳筋でもクリアできる
本当に許せないのはアマナのジェットストリームだよ
赤目3連星も鬼畜だったけど、あいつらは走れば逃げられたし、盾受けしたら仰け反るし、なにより一匹ずつ釣れた
こいつらは違う。湖の中でこっちは足取られるのに向こうはフルスピードで追いかけてくる
盾受けしても仰け反らない。釣ろうとして弓で撃ったら全員反応。魔法の援護もある
当然火力は即死級。もうアホかと
獅子戦士はHP2000↑防御1000↑でも一撃で半分以上もってかれる。
ぶっちゃけカンスト周回はどの敵の攻撃力も狂ってるがこの二匹が特に印象に残ってる。
カンストソロだと回復ができないからノーダメクリア必須
DLCは速い固いクソダメのボスばっか
とまあそれはさておき、王国兵の何がうざいかって槍で出の早い攻撃でコンボ入れてくるのとその後はずっとガン盾しながら突いてくるし剣と同じく近づくと攻撃後のモーションキャンセルしていつまでも攻撃をやめようとしないクソ敵
そもそもこのゲーム雑魚敵もそうだが闇霊NPCの挙動もおかしすぎる、これをもしプレイヤーがやってたらチートで通報されるレベルのあり得ない動きを普通にしてくる
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