
1:
IGNJの番組
https://youtu.be/1Ka99Du79wI
34分ぐらいから
クラベ
「今回レビュー書いた木野(慧悟)さんには悪いけど、あのSEKIROのレビュー記事は納得行かないです。
95点ぐらい。IGNに来てからベスト3に入るぐらい大傑作だと思う」
https://youtu.be/1Ka99Du79wI
34分ぐらいから
クラベ
「今回レビュー書いた木野(慧悟)さんには悪いけど、あのSEKIROのレビュー記事は納得行かないです。
95点ぐらい。IGNに来てからベスト3に入るぐらい大傑作だと思う」
5:
万人受けはたしかにしないがアクションゲーム好きならたまらんものがある
7:
クラベは任豚とはなんだったのか?
今後二度といわないように
今後二度といわないように
10:
木野はニーアのレビューで炎上したアホだからな
クラベは見る目あるよ
クラベは見る目あるよ
11:
そもそも人を選んだら減点ってどの立場で言うとんねんw
15:
この難易度は一般人向けじゃないよw
16:
IGNは歴史的大傑作と評価したみたいだね
20:
>>16
IGNじゃなくてこいつ個人の評価だろ
IGNじゃなくてこいつ個人の評価だろ
69:
>>16
歴史的大作が95な訳ないだろ
歴史的大作が95な訳ないだろ
17:
難しいよな
スゲーニッチ層狙ったタイトルだし好きでも人には勧められないタイプだろ
「倒し方分かってても同じボスに3時間、人によっては10時間掛かります」とかだし
点数も80点とか95点とかじゃなく、80~95とかの表記にすれば良いのにな
この人を選ぶって意味ではどうぶつの森とかモンハンとかも相当ブレ幅出ると思う
スゲーニッチ層狙ったタイトルだし好きでも人には勧められないタイプだろ
「倒し方分かってても同じボスに3時間、人によっては10時間掛かります」とかだし
点数も80点とか95点とかじゃなく、80~95とかの表記にすれば良いのにな
この人を選ぶって意味ではどうぶつの森とかモンハンとかも相当ブレ幅出ると思う
18:
切り捨ててる層がいる時点で点数的にはそのゲームは90点が限度だと思うんだがな
ゲームのレビューは割と狂ってると思うよ
ゲームのレビューは割と狂ってると思うよ
25:
>>18
切り捨ててる層がないゲームなんてないでしょ
その比重の問題であって
このゲームは作りたいものを作るためにそこをあえて大きくとった
それを理由に評価を下げるってのは俺は微妙だと思うわ
それだと売れたゲームが良いゲームって言ってるのと本質的に変わらんしだったはレビューの意味がなくかる
切り捨ててる層がないゲームなんてないでしょ
その比重の問題であって
このゲームは作りたいものを作るためにそこをあえて大きくとった
それを理由に評価を下げるってのは俺は微妙だと思うわ
それだと売れたゲームが良いゲームって言ってるのと本質的に変わらんしだったはレビューの意味がなくかる
102:
>>25
なんも理解しないで喋ってそう
なんも理解しないで喋ってそう
24:
クラベは結構まともじゃん
IGNJは配信とか見てると変人が多いからあんまり当てにならないよなー
IGNの名前外してほしいわ
IGNJは配信とか見てると変人が多いからあんまり当てにならないよなー
IGNの名前外してほしいわ
34:
SEKIROのレビューはボリューム不足や使いまわしなどマイナスポイントもあるけどかなりいいゲームだよ!
って感じじゃなかったっけ?
クラベは自分が気に入ったゲームは大絶賛されないと気が済まないの?
って感じじゃなかったっけ?
クラベは自分が気に入ったゲームは大絶賛されないと気が済まないの?
50:
いい加減レビューの基準統一しろよ
自分が好きなゲームなのか他人にオススメできるゲームなのか基準が適当すぎ
自分が好きなゲームなのか他人にオススメできるゲームなのか基準が適当すぎ
55:
クリアしてから言ってるんならいい、まだなら言う資格なし
60:
これに限った話じゃないけど
レビューの為に数日に詰め込んでプレイするのと、一般的なペースで一か月とかかけてプレイするのとでは感想が変わってくると思う
レビューの為に数日に詰め込んでプレイするのと、一般的なペースで一か月とかかけてプレイするのとでは感想が変わってくると思う
63:
ちゃんとやり込んだ人の意見はどれも尊重するよ
ファミ通みたいに触りだけで判断は本当に無意味
ファミ通みたいに触りだけで判断は本当に無意味
65:
作業に片足突っ込んでるけどな
アドリブが皆無だからパターン覚えてからはひたすらシビアなリズムゲー的な
敵の体力が無駄に多すぎるのとプレイヤーが脆過ぎるのも影響してる
個人的に敵の耐久で難易度上げるのは違うんじゃねーかな
プレイヤーが脆いのは緊張感に繋がるから良いけどさ
アドリブが皆無だからパターン覚えてからはひたすらシビアなリズムゲー的な
敵の体力が無駄に多すぎるのとプレイヤーが脆過ぎるのも影響してる
個人的に敵の耐久で難易度上げるのは違うんじゃねーかな
プレイヤーが脆いのは緊張感に繋がるから良いけどさ
77:
隻狼はもうどう評価していいのかわからないゲームになってるな
個人的には五本指に入るくらい好きなゲームなんだけど
個人的には五本指に入るくらい好きなゲームなんだけど
80:
>>77
まあ乗り越えたやつにしか味わえんものはあるが普通のそこそこゲームやるくらいのゲーマーは大抵脱落はするとおもうよ
今まで以上にごり押しがきかないから上手いやつ以外は楽しめない
まあ乗り越えたやつにしか味わえんものはあるが普通のそこそこゲームやるくらいのゲーマーは大抵脱落はするとおもうよ
今まで以上にごり押しがきかないから上手いやつ以外は楽しめない
111:
>>77
面白いけど粗が目立つ系
世界観や雰囲気を重視するクラベタイプは高得点を付け
ゲームプレイを重視する木野タイプは点数が伸びない
面白いけど粗が目立つ系
世界観や雰囲気を重視するクラベタイプは高得点を付け
ゲームプレイを重視する木野タイプは点数が伸びない
85:
デモンズソウルとBloodborneはやったが隻狼は良ブラボと劣化アサクリが混じった様な印象
全体的に高評価だが忍びなのにステルス部分に問題があるのが残念かな
全体的に高評価だが忍びなのにステルス部分に問題があるのが残念かな
114:
>>85
ステルス要素のつまらなさは問題だよな
ボスは激しく好き嫌い分かれる出来だけど、こっちについてはただつまらないって感じ
ステルス要素のつまらなさは問題だよな
ボスは激しく好き嫌い分かれる出来だけど、こっちについてはただつまらないって感じ
95:
ラスボスまでやったけど最近のゲームで一番楽しいボス戦だったかもしれん
ただ合計4ゲージ分だから素人ゲーマーだとマジで詰むかもな、救済技とかハメあるのかもしれんが
ただ合計4ゲージ分だから素人ゲーマーだとマジで詰むかもな、救済技とかハメあるのかもしれんが
99:
回復できて生き返ることもできるんだろ
これで難しいなら他のアクションゲーム無理じゃね
これで難しいなら他のアクションゲーム無理じゃね
103:
まあ刺さる人間だと85点以上の神ゲー
逆に刺さらない人間だと70点未満の凡ゲー
そういった感じに評価が二分するゲーム
少なくとも万人受けするタイプではない
逆に刺さらない人間だと70点未満の凡ゲー
そういった感じに評価が二分するゲーム
少なくとも万人受けするタイプではない
107:
>>103
SEKIROはファミ通の初代デモンズにつけた29点ぐらいが妥当な点数
SEKIROはファミ通の初代デモンズにつけた29点ぐらいが妥当な点数
132:
ダークソウル2が高評価だからな
フロムはもうゲーム以外での加点が大きすぎるとわかる
フロムはもうゲーム以外での加点が大きすぎるとわかる
139:
クラベはクリアしてるに決まってるだろ
そもそもゲームをクリアしてないゲームライターが点数なんてつけるわけないだろw
そもそもゲームをクリアしてないゲームライターが点数なんてつけるわけないだろw
149:
>>139
ファミ通「ほんこれ」
ファミ通「ほんこれ」
148:
IGNJはゲーム上手いコアゲーマー記者を揃えたよな
157:
難しくて人を選ぶから減点ってのはありえんだろ
ちゃんと完成度で評価しないと
ちゃんと完成度で評価しないと
163:
>>157
ありえなくねーだろ
合う合わないがあるから人によっては低評価になるし
そのへん考慮されてるだけじゃん
ありえなくねーだろ
合う合わないがあるから人によっては低評価になるし
そのへん考慮されてるだけじゃん
176:
>>163
んなこと言ったらゼルダやGTAだって合う合わないはあるけどな
そんな不特定多数のユーザーの主観を忖度するのは不可能だろ
んなこと言ったらゼルダやGTAだって合う合わないはあるけどな
そんな不特定多数のユーザーの主観を忖度するのは不可能だろ
201:
最初のババアを乗り越えたら
あぁ神ゲー
あぁ神ゲー
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (26)
>>163
んなこと言ったらゼルダやGTAだって合う合わないはあるけどな
そんな不特定多数のユーザーの主観を忖度するのは不可能だろ
合う合わないの度合いが全然ちげえだろ
逆にSEKIROは他のゲームと同程度受け入れられると思ってんのかよ
Light
が
しました
Light
が
しました
steamなんて評価8000以上あって10点満点中9点だぞ?ここだけ見てればいいじゃん
Light
が
しました
Light
が
しました
デモンズのほうが、ダクソのほうが、ブラボのほうがと言われる
どうせSEKIROも同じようになるだろ。特にバランス調整なんてしなかった試しがない
Light
が
しました
俺がクリアできない、勝てないからクソだってさ。
敵を観察もせずチンパンプレイで負けて文句言ってる雑魚多すぎでしょマジで。
Light
が
しました
そのレビューしたライターとプレイしたゲームについての評価が自分が近ければ他のそのライターがレビューした作品参考にしてってスタンス
Light
が
しました
俺はDLC攻略キャラ作る為にブラボ戻って糞ハマったから今セキロ酷評してる人も何かしらきっかけがあれば変わるんじゃないかと思ってる
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
本気でいらつくボスって猿とか鬼とかダクソ的な倒し方できる敵
斬り合いでねじ伏せるような弦一郎とかはゲーム性理解したら楽しくなってくる
そこわからずに死にまくってたんだろうからあの点数になった
IGNJ木野は今後信用しないことにする
Light
が
しました
今作はこちらから攻撃することによって相手も弾いたり連撃を止めたりと応酬が生まれるようになったのは大きな進歩だと思うよ
(無論急に技術がレベルアップするわけじゃ無いから完璧にというわけじゃ無いけど)
ただ今までと勝手が違うからと評価しないのはあまりに保守的
Light
が
しました
フロムが新しいゲーム性に挑戦してもいつまでも名前を出されて比較される
Light
が
しました
ただ、主観入らないレビューとかないし複数人のレビューから自分なりに総評ださないといけないけどね…。
Light
が
しました
俺は日本のほとんどのゲーム会社から切り捨てられてるんだよ
もっとオタク臭くないの作ってよ!!!
Light
が
しました
Light
が
しました
コメントする