92:

no title


これ使えば攻め力99まで上げられるのね
上位難易度あるのに、この仕様は割と残念だな
時間さえかければ技能なくても困難クリアできちゃうじゃん







101:
>>92
いや技能ないとダメだろ・・・耐久は紙なんだぞ


127:
>>101
でも攻め力99もあれば2初程度でボスの体幹削りきれるんでしょ?


103:
>>92
敵も周回する度に強くなるやん
何周でカンストするかしらんけど


105:
>>92
やれば分かるが
そんなヌルい要素ではない
割と気が遠くなる


157:
>>105
気か遠くなるマラソン作業を出来てしまうニート廃人が有利なのがなぁ


165:
>>157
このゲームでそんな気の遠くなるマラソン作業してボスに勝ってる時点で負け組だから
何を残念がる必要があるのか


183:
>>165
ワイのトロコンが自慢できない


247:
>>183
ま、正直トロコンより攻め力99の方がよっぽどすごいのは確かだなwやる気起きねえわ何時間かかるのやら


175:
>>157
長時間つマラソンしなきゃならん上にオフげで他プレイヤーより有利も糞もないでしょ
そもそも攻め力なんて強引にあげなくても楽しめるんだから楽しんでる奴がガン有利だわ


106:
>>92
救済措置を入れれば叩かれ救済措置が無くても叩かれる ゲーム開発って大変なお仕事ですね


115:
>>92
そんなんやるよりひたすらボスに挑んで学んだ方がよっぽど早いぞ…
スキルポイント5貯めるって…


139:
>>92
結局チャンバラしなきゃいけないんだからヌルゲーにはならんだろうに
周回で敵も強くなるんだからあんま意味ないぞ


170:
ダクソはレベル言っても
一定以上はステとしては上がらなかったけど
99までマラソンしたくなるじゃんそれ


171:
こっちの攻め力で敵の攻撃力も上がるみたいな噂もあるしスキルポイント的にも面はむしろ罠要素なんだよなぁ


177:
スキルコンプという苦行より攻撃99を選ぶってしかもそれ取れるようになるのほぽ終盤だぞ?


189:
気が遠くなるマラソン作業っていうコストをかけなきゃいけない時点で別に有利ではないのでは、、、
攻め力は上がれば上がるほど効力も逓減していくし結局立ち回り(パターン覚え)でしょ








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