
46:
ブラボからダクソ3で顕著になるけど道中駆け抜け余裕のヌルゲ仕様は好きじゃないな
俺自身糞2のカンスト覇者攻略が至高とかいう異端だから同意は得られないだろうけど
アクションゲーで雑魚スルー余裕の仕様はナンセンスだわ
多過ぎてもあれだけどもうちょい中ボスと雑魚の強制戦闘エリアは増やしてもいい
俺自身糞2のカンスト覇者攻略が至高とかいう異端だから同意は得られないだろうけど
アクションゲーで雑魚スルー余裕の仕様はナンセンスだわ
多過ぎてもあれだけどもうちょい中ボスと雑魚の強制戦闘エリアは増やしてもいい
52:
>>46
周回はこれで良いよ
周回はこれで良いよ
55:
>>46
戦いたいやつは戦うし
戦いたくないやつはスルーする
強制戦闘増やすと誰が喜ぶのか全く分からない
戦いたいやつは戦うし
戦いたくないやつはスルーする
強制戦闘増やすと誰が喜ぶのか全く分からない
85:
>>55
ほんこれ
ほんこれ
89:
>>46
異端って自称する奴まじでいるんだな
異端って自称する奴まじでいるんだな
103:
>>46
救済と忖度だろう
俺はダクソ2のカンストエスロイエスが最高のマップと思ってるけど、3は以降は劣化気味で本気で心配
救済と忖度だろう
俺はダクソ2のカンストエスロイエスが最高のマップと思ってるけど、3は以降は劣化気味で本気で心配
921:
>>46
異端というかガイジ
異端というかガイジ
51:
ブラボも聖杯は道中駆け抜け余裕ではない
いい塩梅に鬼畜な敵配置があったりするから飽きないんだよな
その鬼畜な敵配置をどうやって安定して突破するか考えるのが楽しいのに
一応望郷とかいう救済もあるけど糞2のカンスト覇者もそうだった
いい塩梅に鬼畜な敵配置があったりするから飽きないんだよな
その鬼畜な敵配置をどうやって安定して突破するか考えるのが楽しいのに
一応望郷とかいう救済もあるけど糞2のカンスト覇者もそうだった
54:
1周目ならスルー出来るとこも基本戦うだろうし
周回でスルーしまくりが不満なら全部駆逐すればいいんじゃないかな
俺はスルーするけど
周回でスルーしまくりが不満なら全部駆逐すればいいんじゃないかな
俺はスルーするけど
66:
雑魚戦が面白ければ強制じゃなかろうがこっちから勝手に戦いに行くんだけどね
67:
クソ2はスルーしづらいのはいいんだけど数と索敵範囲がね・・・
溶鉄のカタナゴキブリ、お前の事やぞ
溶鉄のカタナゴキブリ、お前の事やぞ
77:
雑魚戦自体は面白いやんただ忍殺で一撃なわけやしまばらに配置してるだけやし基本
ミッションランクに関わるとか強制戦闘みたいなこともないから必然的にスルーだわな
うわばみみたいなやつもうちょい出しゃ良かったよ
ミッションランクに関わるとか強制戦闘みたいなこともないから必然的にスルーだわな
うわばみみたいなやつもうちょい出しゃ良かったよ
78:
強制戦闘増やした所で道中戦闘したくないプレイヤー以外にはなんの意味もないだろ
87:
>>78
なんの意味もないならええやんけ
なんの意味もないならええやんけ
95:
>>87
アスペかオメー
アスペかオメー
91:
強制戦闘賛否あるのはわかるけど
走り抜け余裕のヌルゲ仕様に甘えておいて
セキロはヌルゲ!とかイキってるのが笑えるってだけの話な
DMCにしろニンジャガにしろアクションゲーは道中の雑魚戦ありきの高難易度だから
走り抜け余裕のヌルゲ仕様に甘えておいて
セキロはヌルゲ!とかイキってるのが笑えるってだけの話な
DMCにしろニンジャガにしろアクションゲーは道中の雑魚戦ありきの高難易度だから
110:
>>91
お前そんな事考えながらPCの前で笑うのかよ
超かっこいいじゃん
お前そんな事考えながらPCの前で笑うのかよ
超かっこいいじゃん
112:
>>91
ヒュ~!
ヒュ~!
113:
ダクソは雑魚スルーしようと思えば出来るけど
それするとレベル不足で死ぬからなぁ
セキロは雑魚スルーのデメリットゼロというか
狩るメリットがそもそも無い
それするとレベル不足で死ぬからなぁ
セキロは雑魚スルーのデメリットゼロというか
狩るメリットがそもそも無い
118:
というか逆に聞くけど金貨しか落とさない中ボスや消費アイテムしか落とさない雑魚倒してるんか毎回
一周目後半で紫忍者とか見かけ次第倒してたんか?
一周目後半で紫忍者とか見かけ次第倒してたんか?
134:
もっとダッシュ速度を落とすなどして
通過するにしても雑魚敵をある程度たおすなりさばく必要性があるといいとは思うね
通過するにしても雑魚敵をある程度たおすなりさばく必要性があるといいとは思うね
154:
>>134
どうスルーさせないかのシステムを考えるだけ無駄。
そもそも雑魚を完全にスルー出来るルートなんかもある時点で忍者的にはスルーすることを許容している意図がプレイヤーにも見え隠れしているゲームだし
どうスルーさせないかのシステムを考えるだけ無駄。
そもそも雑魚を完全にスルー出来るルートなんかもある時点で忍者的にはスルーすることを許容している意図がプレイヤーにも見え隠れしているゲームだし
170:
>>154
それは逆だろ
スルー出来るルート用意してるのに
そもそもどのルートでもスルー安定だからね
ここ通れば楽じゃんって感動を奪ってる
それは逆だろ
スルー出来るルート用意してるのに
そもそもどのルートでもスルー安定だからね
ここ通れば楽じゃんって感動を奪ってる
194:
>>170
うんなこたーないそもそも初見なんて先のルートなんてわからんのだし走り抜けする人は少ないだろう
逆に周回なら完全にスルー出来るルートなんかは普通に駆け抜けるより近道だったりするわけだし
意味がないわけはない
うんなこたーないそもそも初見なんて先のルートなんてわからんのだし走り抜けする人は少ないだろう
逆に周回なら完全にスルー出来るルートなんかは普通に駆け抜けるより近道だったりするわけだし
意味がないわけはない
140:
道中の雑魚戦強制されるのを望むってアホか
これ忍者剣戟アクション活劇ゲーだぞ
これ忍者剣戟アクション活劇ゲーだぞ
142:
>>140
ステルスアクションすら使わんやんけ
ステルスアクションすら使わんやんけ
147:
>>140
制限着いた中で回避していくのがいい
今だとどんな馬鹿でも下手くそでも安定してスルーできるからな
RTAが見ても道中は全く凄いと思わないし
制限着いた中で回避していくのがいい
今だとどんな馬鹿でも下手くそでも安定してスルーできるからな
RTAが見ても道中は全く凄いと思わないし
153:
敵配置がスルー余裕の上にドロップもクソで駆け抜け安定はわかるが
それで周回が作業とかボリュームないとかヌルゲーだの文句垂れてるのが不思議
俺の強制戦闘だのは極端な意見かもだが
もっと雑魚狩りや数珠入手済みの中ボス倒すことに意義持たせてくれよって思うのは自然だと思うけどな
ボス戦はクソ面白いのに道中が一周限りの楽しみなのはほんと残念
それで周回が作業とかボリュームないとかヌルゲーだの文句垂れてるのが不思議
俺の強制戦闘だのは極端な意見かもだが
もっと雑魚狩りや数珠入手済みの中ボス倒すことに意義持たせてくれよって思うのは自然だと思うけどな
ボス戦はクソ面白いのに道中が一周限りの楽しみなのはほんと残念
161:
別に殲滅したけりゃしてスルーしたけりゃするってだけやないの
初見は殲滅心掛けてるけど二回目からスルーに成るのはどんなゲームでも一緒だと思う
まだこのゲームはスキルポイントが溢れないから雑魚敵に価値ある方だと思うがなぁ
これでスルー不可だとそれはそれで鬱陶しい
初見は殲滅心掛けてるけど二回目からスルーに成るのはどんなゲームでも一緒だと思う
まだこのゲームはスキルポイントが溢れないから雑魚敵に価値ある方だと思うがなぁ
これでスルー不可だとそれはそれで鬱陶しい
173:
ようは道中は程度の差こそあれアマナみたいにすれば良い
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (22)
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ダクソ2のシューティングゲームにしたいのなら話は別だが
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だからダクソブラボ以上にスルーでも進めてしまえる
俺は嫌いじゃないがな!
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周回したらスルーできるようになってるだけだと思いまする
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PS4版になるがアーロン騎士とかも弓使わんでも時間差で一体ずつ釣れるからパリイとかバクスタで速攻やれば普通に進める
今回は見つかってもかくれんぼで何とかなるから今までのシリーズに無くて面白い
駆け抜ける→難易度低くなるはユーザーに任せてるだけで全然良いと思うぞ
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何か困難に打ち勝ったように勘違いしちゃう低脳大杉
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RTAとかでもそういうプレーが見たいなら全数珠、記憶回収レギュとかもあるよ
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そもそも全モブ狩り尽くすことに楽しみを見出せないよ俺は
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今後のアプデで月隠飴下方修正とかなったら良いかもね
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稲妻シューターやヌシのいる源の宮とかだったな
達成感は障害あってこそってのは十理ある
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してたならもうそれでいいじゃん。エリア攻略の楽しみ既に味わってるわけだし
知識のある2周目以降を考えるとスルーできる作りのほうがストレス少ない
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オンラインはゆっくり攻略できたりしたから公式に下手に制限されても困るって感じ
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敵の投擲武器のスピードと距離を伸ばしてホーミングするようにすれば…ものすごく評判悪くなりそう。
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スルーしやすくて何が問題なのかわからん。
戦いたいけどスルーしやすいから戦わず走り抜けてスルーしやすいのが悪いとか言ってるの?
頭大丈夫?
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すると扉を開けるのに時間がかかって、しまった!と思ったら無敵でそのまま篝火まで来れてしまった
確かにズルして攻略したみたいで変な感じ
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