
694:
動画あげてるやつの半分くらいが回生使わないという謎の縛りプレイしてるんだが何なんだ
序盤でやってるならシステム理解まだしてねえんだなあで済むけど
破戒僧まできて「ここは回生使わないでおくか」とかわけのわからんこと抜かしてそのまま死ぬやつ多い
序盤でやってるならシステム理解まだしてねえんだなあで済むけど
破戒僧まできて「ここは回生使わないでおくか」とかわけのわからんこと抜かしてそのまま死ぬやつ多い
821:
>>694
いや回復ない時しぬやん
いや回復ない時しぬやん
703:
>>694
残りHP見て無理と判断したら回生しないで死んだりしない?
残りHP見て無理と判断したら回生しないで死んだりしない?
710:
>>703
いやあ・・・そのまま死ぬことになんのメリットもねえのにさあ・・・なんで?
あと1ミリで死ぬにしてもその1ミリで何か学習できるかもしれんだろう
いやあ・・・そのまま死ぬことになんのメリットもねえのにさあ・・・なんで?
あと1ミリで死ぬにしてもその1ミリで何か学習できるかもしれんだろう
720:
>>710
シューティングで序盤で考えられん所でミスをしたら最初からやり直すとか結構やってた身からすると
そういうことするのもわからんでは無い。
シューティングで序盤で考えられん所でミスをしたら最初からやり直すとか結構やってた身からすると
そういうことするのもわからんでは無い。
721:
>>703
1ゲージ目で大して削れてもいない状況で死んでちゃ無理無理の助って感じで死ぬことはある
>>710の言うようにそれでも練習した方が~ってのはなくもないんだが
体力的に回復する間もなく殺されることもあるし
本人の集中力がそこで途切れてたら学べることも学べないって方が多い
1ゲージ目で大して削れてもいない状況で死んでちゃ無理無理の助って感じで死ぬことはある
>>710の言うようにそれでも練習した方が~ってのはなくもないんだが
体力的に回復する間もなく殺されることもあるし
本人の集中力がそこで途切れてたら学べることも学べないって方が多い
728:
>>710
1ゲージも削ってないのに戦い方はわかってるけどしょうもない凡ミスで死んだ時とかにそのまま死ぬかな
例えば最終戦で弦ちゃんにミスってやらかしたときとか
これは一心と戦っても無理と判断する
1ゲージも削ってないのに戦い方はわかってるけどしょうもない凡ミスで死んだ時とかにそのまま死ぬかな
例えば最終戦で弦ちゃんにミスってやらかしたときとか
これは一心と戦っても無理と判断する
725:
>>703
敵によっては逃げれるんだが
かく言う俺もお蝶で柱盾にして帰り仏つかってたしな
敵によっては逃げれるんだが
かく言う俺もお蝶で柱盾にして帰り仏つかってたしな
707:
>>694
回生2回目なら普通によくやる
回生1回目出し渋るのは純粋にアホ
回生2回目なら普通によくやる
回生1回目出し渋るのは純粋にアホ
714:
>>694
二回以上回生するとまたゲージ貯めないといけないから、早く死にすぎたときはそのまま死ぬことあるよ
あとは回生すると竜咳になると思ってるか
エマちゃんのセリフ見る限り回生じゃなくて赤死から蘇ったときが竜咳感染のフラグなんだけどな
まあ俺もつい最近まで勘違いしてたが
二回以上回生するとまたゲージ貯めないといけないから、早く死にすぎたときはそのまま死ぬことあるよ
あとは回生すると竜咳になると思ってるか
エマちゃんのセリフ見る限り回生じゃなくて赤死から蘇ったときが竜咳感染のフラグなんだけどな
まあ俺もつい最近まで勘違いしてたが
719:
>>714
ええ・・・・回生の溜まり具合なんて気にしてプレイしてるやついるのか・・・俺には理解できんわ
そんなもの気にして回生出し惜しみするより少しでも学習したほうが早く終わるだろう
ええ・・・・回生の溜まり具合なんて気にしてプレイしてるやついるのか・・・俺には理解できんわ
そんなもの気にして回生出し惜しみするより少しでも学習したほうが早く終わるだろう
730:
>>719
ある程度学習してミスった場合とかあるだろ
というかこいついつもの北海土人か……
前もひたすら配信者のプレイにケチ付けてマウント取ってたよな
いいからその配信者のコメ欄に籠もってろって(´・ω・`)
ある程度学習してミスった場合とかあるだろ
というかこいついつもの北海土人か……
前もひたすら配信者のプレイにケチ付けてマウント取ってたよな
いいからその配信者のコメ欄に籠もってろって(´・ω・`)
729:
回生1回目はノーリスクなのに使わないやつはただの白痴
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (23)
回生だろうがなんだろうが、生き返るたびに竜咳のリスクはついてまわるものだと思ってたし
なんなら回生回数によってバッドエンドフラグが立つとさえ思ってた
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情報一切入れない人はそういうプレイしても仕方ないかもしれない
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以降も例えば体力3ゲージあるボス戦なんかで一ゲージ目で瓢箪使い過ぎたとか自分で納得できないプレイをした時は使わなかったりする
まあ 正直回生使わないメリットはないね
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竜咳も会話でイベントある奴が進まなくなるくらいで買い物はできるしNPC死ぬわけじゃないし死にまくって困るものでもないよね
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今作はシステム見てすぐにこういうのありそうだと思った人結構いそう
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まあ敵の動き分かってないなら動き見るために回生する場合の方が遥かに多いけど
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回復手段もない時は
さすがにそのまま死ぬ。
勝てる確率が限りなく0の時に回生して
無駄にNPCをゼヒゼヒさせるのは
それこそ無駄ってもんだろう。
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いろんな配信見てるとそういうのが多い
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パターンとか対処法とか理解できてないけど何となくノリで倒せちゃう事はあるから
そういうスタイルなら残り回復ゼロで相手がまだまだ死なないなら回生は無駄と判断するだろう
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設定的に回生と鬼仏に復活するのって何が違うんだ?
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普通にまぼろしお蝶撃破フラグで死んだだけでした…
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そんな感じちゃうん?
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回生してる間に相手ほぼ全回復してるよね?
だったら瓢箪とか形代とか消費してる分、最初からやり直した方がいいかな?と思ってる。
まぁ組頭山内で300回以上死んでる脳障害持ちなんだが。
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