デモンズ「うひゃぁぁ!侵入来た!アカンアカン!!」
ダクソ「おっ、侵入か…!」
ダクソ2「そう…(無関心)」
慣れの問題かね…
ダクソ「おっ、侵入か…!」
ダクソ2「そう…(無関心)」
慣れの問題かね…
728: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 16:17:53.89 ID:oWmTEy590.net
>>697
俺も似たようなもんだな
慣れだと思う
デモンズ「ジョボボボボ」
ダクソ「おっ侵入か」
ダクソ2「お客さんだあああああ」
俺も似たようなもんだな
慣れだと思う
デモンズ「ジョボボボボ」
ダクソ「おっ侵入か」
ダクソ2「お客さんだあああああ」
730: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 16:18:43.31 ID:rGqPnGs70.net
>>697
わかるw
ダクソ2は無関心というかめんどくさい
クソ野郎相手していちいち煽られるのもイラつくし
白ファンの時以外は速攻飛び降りてる
わかるw
ダクソ2は無関心というかめんどくさい
クソ野郎相手していちいち煽られるのもイラつくし
白ファンの時以外は速攻飛び降りてる
877: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 17:26:07.16 ID:Xt5Q5asNO.net
>>697
無印からオン初めたけど
1「侵入来た!やばいやばい!」
2「たまには構ってあげるか…」
こんな感じ
無印からオン初めたけど
1「侵入来た!やばいやばい!」
2「たまには構ってあげるか…」
こんな感じ
699: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 16:04:54.74 ID:WroW8SWh0.net
デモンズの侵入は酸削槍の基地外のイメージしかない
739: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 16:23:26.92 ID:e5cxHH120.net
ゆとりが侵入にぎゃーぎゃー騒ぐから、スリルがなくなったんだよなあ。
白2人いて侵入きても、あーはいはい処理処理ってなるし。
侵入きたらステージの後ろからどんどん雲が迫ってきて触れたら即死ぐらいの鬼畜さでいいわ。
白2人いて侵入きても、あーはいはい処理処理ってなるし。
侵入きたらステージの後ろからどんどん雲が迫ってきて触れたら即死ぐらいの鬼畜さでいいわ。
741: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 16:24:47.08 ID:4X+QWM190.net
>>739
お前らってほんと極端だよな
お前らってほんと極端だよな
747: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 16:27:07.77 ID:bVyFT1Bt0.net
>>739
そんなの嫌すぎるわ
白もそうだが時間に追われる様な仕様にするから詰まらなくなるんだと思う
そんなの嫌すぎるわ
白もそうだが時間に追われる様な仕様にするから詰まらなくなるんだと思う
755: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 16:29:13.69 ID:e5cxHH120.net
>>747
白は無制限がいいのはもちろんだが、敵対プレイに関してはある程度早く終わる仕組みがいいと思うけどなぁ。
10分フルにかくれんぼする時間の有り余ったホストも多いし今作…
白は無制限がいいのはもちろんだが、敵対プレイに関してはある程度早く終わる仕組みがいいと思うけどなぁ。
10分フルにかくれんぼする時間の有り余ったホストも多いし今作…
740: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 16:23:32.09 ID:gWtSNWFY0.net
デモンズ「白はよ!白はよ!!」
ダクソ「まただよwwww白サイン一向に見えないのにwwwww」
ダクソ2「侵入殺すべし慈悲はない」
ダクソ「まただよwwww白サイン一向に見えないのにwwwww」
ダクソ2「侵入殺すべし慈悲はない」
744: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 16:25:24.94 ID:BQ6s6tDv0.net
3人で攻略中に侵入「ちょっと刺激が足りないと思ってたわ―」
1人で攻略中に侵入「あ…ああ…」
1人で攻略中に侵入「あ…ああ…」
751: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 16:27:57.64 ID:ARugGGLC0.net
侵入全然来ないから、むしろ来るとテンション上がるんだけど・・・
786: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 16:41:18.67 ID:rGqPnGs70.net
あーそうだ
侵入相手がめんどくさいのは少しでもダメ受けたらすぐ隠れて回復しやがるからだ
エスト瓶使えないのに奇跡呪術で回復できるとかわけわからん
ホスト以外回復手段一切禁止なら緊張感あってまだ良くなるんじゃないかな
ホストが白ファン回復するのは可とかで
侵入相手がめんどくさいのは少しでもダメ受けたらすぐ隠れて回復しやがるからだ
エスト瓶使えないのに奇跡呪術で回復できるとかわけわからん
ホスト以外回復手段一切禁止なら緊張感あってまだ良くなるんじゃないかな
ホストが白ファン回復するのは可とかで
796: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 16:44:13.78 ID:3XTyh+/WO.net
>>786
デモンズの草モシャみたら発狂するんじゃないの
泥沼に引きずりこむの最高です
デモンズの草モシャみたら発狂するんじゃないの
泥沼に引きずりこむの最高です
805: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 16:46:45.17 ID:IUJLFATo0.net
>>796
発狂するだろうなw
草モシャの隙も比較にならんほど隙ないし、1度きりってのもあるしな
発狂するだろうなw
草モシャの隙も比較にならんほど隙ないし、1度きりってのもあるしな
799: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 16:45:19.83 ID:bm44djaG0.net
>>786
白霊は雫石のみ使用可能
侵入側は回復一切禁止でいいよ
今作のMOBにはそれだけのポテンシャルがあるし
さっさと侵入者が死んだほうが新しい侵入者入ってきて回転率上がるからな
白霊は雫石のみ使用可能
侵入側は回復一切禁止でいいよ
今作のMOBにはそれだけのポテンシャルがあるし
さっさと侵入者が死んだほうが新しい侵入者入ってきて回転率上がるからな
814: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 16:50:51.81 ID:oWmTEy590.net
>>799
>さっさと侵入者が死んだほうが新しい侵入者入ってきて回転率上がるからな
白専乙
>さっさと侵入者が死んだほうが新しい侵入者入ってきて回転率上がるからな
白専乙
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
川栄「い、痛い……!ファンのみなさん逃げてください!」呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
ラブライブがパクった曲一覧wwwwwwwwww
【ダクソ2】浮遊バグもヤバイがダッシュバグもやばい気がする
エンテイ←炎帝 ライコウ←雷光 スイクン←水君
【ダークソウル2】王城のデュナシャンドラを間近で見てみた
【悲報】太鼓の達人プレイ中にDQNが現れ、イベント中止に
ザインの斧槍 「みんな、今まで使ってくれてありがとう!」
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1402246011/


コメント
コメント一覧 (73)
ダクソは対人するマップが決まってる感じでだるい。
ダクソ2はそもそも侵入されない。されてい相手が弱かった覚えしかない。
デモンズの腐れ谷村2みたいなマップがほしい
アマナは落下なんて作らずに広大なマップにしてほしかった。せっかく綺麗なのに
ソウルマッチが全部空回り
デモンズはショトカ開くまで道が険しく長かったしね
ゲームスピードも速くてスリルあった
こんなんばっかだから萎えるんだよ。
デモンズや無印みたいに1回死んで亡者化しとけば篝火離れようと安全なら気楽でいいんだけどさ、ダクソ2は篝火に触れてないと回避出来ない=装備を弄れないし待ってる間雑魚を狩って時間潰したり出来ないからかったるいことこの上ない。
ダーク2と比べてもデモンズのマップの出来が良いとはとても思えん。
あと別世界から帰還した途端に侵入されるのもどうにかしてほしいよな
最初から病み村まで未攻略エリアに生身で入るとほぼ確実に5秒以内に侵入受ける。しかも相手はフル強化完全武装で絶対勝てない。
発売直後からダクソ2発売直前の末期状態に至ってもそんな状態だった。ダクソ1は本当にあかん。
ダクソ2は侵入受けても全然勝ち目ある戦いばかり。ダクソ1よりはるかにマシだわ。
まずマップの出来がダーク2だけほんとに終わってる
これだけでも他二つには到底及ばないよ。マルチプレイも制限ありすぎて素直に楽しめないしね
楽しかった
侵入先白3人・・・・・・
侵入者「うおおお!特攻だー!」
俺こんな感じ(>_<)
しかし、侵入こねーこねー言ってる人ってどんなプレーしてるんだろうって思う
どこでもガンガン入ってくるけどな
1週目で縛ってたりするのかな
デモンズの苦労して稼いだソウル持ち帰ろうとしたときに侵入の絶望感
ダクソ系はソウル稼ぎがらくなんだよなぁ
ソウルの使い道も考えさせられる良い選択肢だったのに(周回する楽しみがあった)
ダクソはほんとただ鬱陶いだけ
やはり慣れなのか
うーんこの
デモンズとダクソじゃ女子と男子の代表サッカーぐらいのスピード差があるやん
どっちがいいかは個人の自由だが未プレイで知ったかは見苦しいわ
デモンズ「お~侵入だw」
ダーク「侵入かwはよ来いやw」
ダーク2「チッ…面倒くせえなぁ…」
って感じだな。
あれホストも侵入側も全く得しない。
攻略中に侵入来ればいい攻略のスパイスになるのに攻略済みホストに吸われてるのか全く来ない。
あとホストと白と侵入者とに回復手段の差をつける意味がわからん。
これのせいで霊体プレイは回復スペルつまないと出来なくなってるんだよな。
なんのためにエストの回数限られてるのか分からなくなってる。
デモンズでの延々草モシャはモーションの短さと数の多さが原因だったから今さらこんな対策いらんだろ。
特に今作は怯み抜けないんだから侵入者なんか回復しようとしたところ囲んで殴れば勝てるのに。
ぼく「あっ、羽が使えなくなってる。また侵入か」
(復讐霊うんたら侵入かんたら)
ぼく「あっ、いらっしゃーい。はい加護指輪つけて自殺しまーす」
対人はいじるとこいじれば最高の出来になると思う
篝火当たれよ
サイン書いて篝火当たる前に来るんだよ
面白いかどうかは全く別問題なんだよなあ
マッチングは白霊召喚時間延長と、守護の死合と復讐霊を廃止すれば良いとして
MAPがおもんないのはどうしようもないからな
サインが見えなくて困るダーク1にこそ青教のシステムが欲しかった・・・
ほんと声だけ大きいゴミプレイヤーは害悪だわ
気付けそこはw
前作までmob共闘派だったけど今作はmob強すぎるからホスト一人の場合面白くないから道場っぽくなってまうよな
しかしネットは温いプレーヤーの声がでかいわ。
単純に俺がああいうボロボロの木の上を歩くステージ好きなだけか?!でもクズ底は微妙
黒渓谷だっけか?あれはうざいだけとおもうんだけどどうだろ
雰囲気とかは好きよ。
ただローリングにも制限かかる毒沼はマルチプレイでは微妙。
多対1なのに正攻法でやれってほうがおかしいわ。
タイマンでmob逃げ?木の実食ってやりなさい
ローリングも出来なくてもっさりしてるのに、ただ広い。
リジェネが複数かかってれば毒は問題ないが。
そういや、1切りにリジェネがあってアンバサ一強。武器のバランスも悪いし、走りバグもあるのにデモンズは悪く言われないよな。
防具に優劣がほとんどないくらいだろ、デモンズの良いところって。
シリーズ一作目なので、初見のウキウキ感は最高だったが。
相手吹っ飛ばすのが気持ちいい
誰だよ誓約に500回とかアホな設定したやつは
1きりなんて人が集中した120くらいだと全員持ってたようなもんだし。
リジェネもアンバサじゃなくても審判背負えるし。
走り嵐とかは発売後1年以上たってから広まったから、それまでにすでに十分楽しんだ人が多いからあまり言われないんじゃね?
ダクソ2はいきなりバグがわんさか出まくりすぎて萎えちゃった人が多いんじゃね?
まぁいろいろ修正重ねてよくなっていくことに期待しよう
ダークソウル1はDLC売るタイミングで修正してた
2も同じタイミングでいくつか修正してるな
ゴダ、試合での回復アイテム禁止、無理だと思うけどラグによる真空波
せめて対戦だけは有線同士でやらしてくれ
篝火が使えません
ぼく「オラオラオラァ!」
ぼく「またmob逃げ回復か・・・」
回復が無くなって侵入者が決別するまでループ
よく言われてるけど本当に技術的に弱い奴ほど煽ったりあの手この手で逃走したりする。
めんどくさい。
今回出待ちの糞共にはほとんど出会ってないし
10分は確定でMOB倒すごとに時間が30分まで伸びる とかなら叩かれなかったかもな
ガルとアストラエアのバックボーン知ったらもっと好きになったわ
設置したら逃走ルート確保のためMOBを狩っておく
侵入来たら延々と相手が諦めるか警察来るまで逃げ回る
万が一警察がやられてもまた逃げて増援を待てばいい
で倒すか帰すかしたらまたサイン設置
「逃げんな雑魚、やる気ないならオフでやれカス」って顔真っ赤なメールが来るけどね
出待ち?いいえ、拾われ待ちです^^
篝火当たれよ・・・
流石に篝火離れてサイン書くまでに侵入されたら同情するが
それだと体のいいPKKにしか思えん
単純に侵入者の人口減っただけだろ
ただでさえゴミみたいな仕様にアプデやレギュ更新されるたび侵入者不利になってるし
誰もやらねえよ 侵入なんてドM
なんかまだ侵入者は回復禁止にしろとかほざく馬鹿いるし
ホストも白も侵入もやるけど、ホストすると闇霊がかわいそうで仕方ない
エストある時点で普通に考えたら負けない
MOBガン逃げウザいとか言うがお前らどうせ雷槍投げ ズドーン でMOB瞬殺すんじゃん
俺侵入して近接だけで戦う奴見たことないよ
周回バカ火力のMOBと闇霊のいる場所に白が特攻するか? 槍投げ安定なんだよ
事実上ホストが亀ピエロゴダだったら侵入者は詰みだしそら過疎るわ 闇霊はメリットないし
全部バグじみた仕様が悪い オンラインを絡ませるゲームとは到底思えないバランス
新しい物が出ればより良き物を求めてしまう
ダークから入った人もダクソ>デモンズ
以上。
初見でダクソかダクソ2やってたらまた違ったんじゃね?
じゃなかったらこのゲーム売ってくればええやん
まじ文句言いながらいまだにやってるキチガイはなんなんや?
デモンズ=ダクソ>>>>>>>>谷村
操作感はデモンズが1番だけど、ダクソは装備ステージの充実感が1番で甲乙付けがたい
だから決別テロしまくってクズ白共を不快にさせて過疎らせて行く事こそ今後のソウルシリーズの為になる
そもそも決別なんてもんがそういうリスク晒しまくってるのに一切対策なしで用意されてる事自体欠陥意外の何物でもないんだよな
開発はプレイヤーを縛ってクソプレイ出来ないようにする義務がある、それを怠った結果ってのをフロムに分からせようぜ
また隠密やりたい。酸の雲もダクソみたいな見せかけじゃなくデモンズの実用的なものに戻してほしい。
ダークソウル初期「ソラールさんになんか貰ったうはwwww早速使おう…あれ?使えないなにこれ、うわwwwwwwww侵入キタwwwwwwwwwwwwwwwwww」ビリビリィ
今作「うっわオーラ持ちかよ。(指輪→転落)」
デモンズ侵入「よっしゃホスト蹂躙したろ。お互い特大か、ハメ抜けからのケツ掘り〜ンギモ」
ダークソウル「複数戦キタコレ!うわwあのホスト霧付けて緑花付けてやんのwwwwカンコス舐めんなよwwwwwwwwwww雀付けてwwwwwwwwwwwwwwww暗銀で終いやw左残光ww俺ほんと強くねwwwww」
ダークソウル2「勝てたらいいな…うわモブ全枯れかよ、青教か?ホストどこだかわかんね。救援キタww決別使ってやろwwww」
「また攻略済みかよしょうがねえ試し切りしよ、ん?召喚?うはwwwwwwモブ逃げ〜槍投げ〜」
立ち位置の同期がガバガバだからくるくる回ることもままならないでしょ
ボス戦でも道中でも全然気分よく戦えない
ダクソ2のイライラはこういう部分からも感じられるのかもしれん
なんていうか難易度の上げ方っていうか、レベルデザインが「とにかくプレイヤーを邪魔する」に終始してるんだよなぁ
古王の様なギミックボス、監視守護の様な複数ボスはそれ単体でも結構きついのに
そこに落とし穴をしかけるから余計ストレスがたまる。常に3体以上と戦わなきゃならないガーゴイルでは白が呼びにくいし
デモンズは死んだら黒傾向になるから死にたくない
ダークソウルは人間性なんていくつでもあるから問題ない
ダークソウル2は指輪があるから問題ない
攻略組や覇者になかなか来てくれない
互いに一礼
盾を掲げあい戦闘開始
勝ったらガッツポーズ
という、アーサー王の騎士決闘をやった。
そんなプレーヤーも多かった。
ゲームというか、キャラクターを演じてた気がする。
ぶったおして煽り入れるのが最高に快感だった
デモンズ「殺さないで殺さないでぇぇえええ!!!」
ダクソ「侵入か、撃退いけるか…?」
ダクソ2「帰れ煽りマン」
だったな
ダクソ2はやっぱりクソつまらん
でもデモンズだと攻略面白いけど対人できないという
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