
951: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 03:55:42.93 ID:K9vwE3yG0.net
ガン盾でずっと引かれるとどうしようもない仕様どうにかならんのか
小盾ならまだしも大盾だと崩せない後だしマンでこれやられると攻めようがない
盾崩しは見てから回避余裕すぎるし見てから相打ちでダメとることすらできてしまう
しかも下がり続ける敵には当たらないダッシュして密着して使おうと思ってもダッシュの入力判定が残っているのかすぐには使えない
盾崩しの移動距離今くらいのままでもっと素早くしてもいいと思う
小盾ならまだしも大盾だと崩せない後だしマンでこれやられると攻めようがない
盾崩しは見てから回避余裕すぎるし見てから相打ちでダメとることすらできてしまう
しかも下がり続ける敵には当たらないダッシュして密着して使おうと思ってもダッシュの入力判定が残っているのかすぐには使えない
盾崩しの移動距離今くらいのままでもっと素早くしてもいいと思う
956: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 03:58:39.50 ID:hnupkiB10.net
>>951
追う者展開して結晶槍撃て
追う者展開して結晶槍撃て
966: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:06:51.32 ID:K9vwE3yG0.net
>>956
結局そこら辺が必須になるのかね・・・
結局そこら辺が必須になるのかね・・・
972: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:12:51.26 ID:hnupkiB10.net
>>966
あとはダガー持ってへばりつけ
ケツ掘りにくくなったとか甘えてんじゃねぇぞ
昔が簡単すぎただけだ
あとはダガー持ってへばりつけ
ケツ掘りにくくなったとか甘えてんじゃねぇぞ
昔が簡単すぎただけだ
960: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:00:11.09 ID:Cgf64UAC0.net
>>951
引き盾後出しに手出しのは今までもずっとそうだっじゃん
ロック解除して走って後ろに回り込むなりしなさい
引き盾後出しに手出しのは今までもずっとそうだっじゃん
ロック解除して走って後ろに回り込むなりしなさい
963: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:04:07.69 ID:K9vwE3yG0.net
>>960
前作はスタブの範囲広かったからそれでスタブ取れたけど今作はその戦法じゃ無理じゃね
言うは易し
前作はスタブの範囲広かったからそれでスタブ取れたけど今作はその戦法じゃ無理じゃね
言うは易し
967: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:07:00.76 ID:3XJqIJGO0.net
>>963
とれないこともないぞ。少なくとも俺はその方法でしか引き盾崩せない
とれないこともないぞ。少なくとも俺はその方法でしか引き盾崩せない
969: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:10:13.53 ID:zoGAg+8n0.net
>>963
出が早い武器なら行けたぞ
コツっつーか、横から極端に背後に回れば相手の旋回速度より早くスタブ取れる
1よりももう少し踏み込む感じ
まぁ出来ないなら盾貫通武器でも使えよ
出が早い武器なら行けたぞ
コツっつーか、横から極端に背後に回れば相手の旋回速度より早くスタブ取れる
1よりももう少し踏み込む感じ
まぁ出来ないなら盾貫通武器でも使えよ
965: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:06:35.30 ID:myPmxmOK0.net
>>951
急いで倒さないとだめってわけじゃないならこっちも攻めずにいてじらしておけばいい
そいつが後だしマンでむざむざ攻めにいったらそいつの思う壺
つかめくりってできなくなったっけ
急いで倒さないとだめってわけじゃないならこっちも攻めずにいてじらしておけばいい
そいつが後だしマンでむざむざ攻めにいったらそいつの思う壺
つかめくりってできなくなったっけ
968: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:10:02.86 ID:4c2upQN20.net
>>951
ガン盾に苦しんで死ぬor技量マンになって盾貫通武器を使う
ガン盾に苦しんで死ぬor技量マンになって盾貫通武器を使う
970: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:10:20.05 ID:vhl6vJCj0.net
>>951
俺は両刃剣でスタミナギリギリまでディレイ入れながら盾削ってく
たまに当たる
追うもの展開しようがハベル盾に意味なし
俺は両刃剣でスタミナギリギリまでディレイ入れながら盾削ってく
たまに当たる
追うもの展開しようがハベル盾に意味なし
971: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:10:34.10 ID:upVHnIDD0.net
酸壺で盾ぶっ壊せばいんじゃね?(適当)
973: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:14:01.79 ID:8KSFBD//0.net
ピエロ軽装ハベル盾ダガーマンを咎める戦法はありません
武器振り、押し出し、魔法展開ぜんぶロリスタ余裕の谷村仕様を恨め
武器振り、押し出し、魔法展開ぜんぶロリスタ余裕の谷村仕様を恨め
976: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:16:33.19 ID:CkI3pdRB0.net
>>973
ピエロ亀で引き盾はもうあきらメロン
それこそ盾貫通武器が日の目を見るんじゃないか?
ピエロ亀で引き盾はもうあきらメロン
それこそ盾貫通武器が日の目を見るんじゃないか?
981: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:19:45.43 ID:K9vwE3yG0.net
>>976
あれ火力あるんか試してみようかな
あれ火力あるんか試してみようかな
980: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:18:10.20 ID:mZIhIyPQ0.net
盾貫通とか盾崩しとどっこいじゃないの
982: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:20:03.95 ID:vhl6vJCj0.net
鎧抜きかショーテルがサブになる時代が来るか
983: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:22:23.76 ID:upVHnIDD0.net
鎌も貫通すんじゃなかったっけ渇望普通に強い
984: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:23:52.37 ID:bm44djaG0.net
普通の頭持ってるなら盾崩しもっと早くして敵ロックして盾構えたら後退速度下げることくらいやるべきなのに
それすらやらないフロムに対人調整期待するだけ無駄でしょ
あいつら基本的にパラメーターしか弄るの考えてなさそうだから
よほどのうるさく言われないとモーション速度とか弄らないだろうしね
それすらやらないフロムに対人調整期待するだけ無駄でしょ
あいつら基本的にパラメーターしか弄るの考えてなさそうだから
よほどのうるさく言われないとモーション速度とか弄らないだろうしね
988: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:25:54.96 ID:BQ6s6tDv0.net
>>984 そんなことしたら誰も盾持たなくなるわ、盾構え中はスタミナ減少で十分
986: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:24:52.81 ID:myPmxmOK0.net
闇朧と異形の爪も忘れるなよ
994: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:30:17.26 ID:x8F+1eBd0.net
盾貫通は使ってみると分かるけど大してダメージ与えられない、軽装にも100前後
そして怯まない
そして怯まない
996: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:32:58.79 ID:K9vwE3yG0.net
>>994
エ、エンチャすればそうでもないんだろ?
エ、エンチャすればそうでもないんだろ?
998: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/09(月) 04:33:28.67 ID:rsbccdud0.net
いや、蜘蛛糸ですら重装備に180はとおるぞ
鎌はめっちゃ通るし、モーション次第じゃ怯みつき貫通(というか背面攻撃)するし
闇朧とかも普通によさげ
というか鎌って上級者向けなだけで普通に強いよな
鎌はめっちゃ通るし、モーション次第じゃ怯みつき貫通(というか背面攻撃)するし
闇朧とかも普通によさげ
というか鎌って上級者向けなだけで普通に強いよな
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1402221284/

コメント
コメント一覧 (45)
ゴダ背負ってハベル着込んでマシュマロでガン引きされたら無理
今じゃパリダが持ってる奴もいるから闇朧の強攻撃なんて見てからパリィ余裕だしな
こういうゲームだからこれ 素晴らしいゲームだね
攻撃アイテム以外はスタミナ使うから反撃の時に対応が遅れる。
何度もやってるとロリ攻撃したりするからパリィすればいい。
後は角に追いやってすれ違いざまにダガー盾崩しかな。
それでもだめなら我慢大会開催するしかない。
もし反逆盾なら毒通らないかわりに物理が通る
それか渇望鎌螺旋槍の二刀流でいいんじゃないの
2〜3発も入れば終わるでしょ
ちょっと育ててこよ
・落下死狙う←引いてる方は視点的に不利だから
・聖水瓶使う←スタミナ消費無しで回転率も削りもそこそこ
・結晶槍使う←ガード貫通を利用
・ジェスチャー←カモン!カモン!
と色々あるがどれもイマイチ決め手に欠ける
結局最後は我慢比べになっちゃうよな
バクスタ無効とかゴダつけてるなら盾貫通かもしくは出の早い武器で少し攻撃したらバッシュすればいい
大抵は重装に大剣や突撃槍持ってるから、ダメージ交換で負ける。
離れて毒矢やアイテム使うと相手の共鳴や結晶槍が飛んでくるわけで・・・
身を焦がす糞団子はよ
今回は大盾ですらボスの攻撃は受けきれないレベルだし
対人と攻略のどっちかのバランスが犠牲になりそうw
鎌の強靭削り低すぎ
でもマジで亀ゴダハベル巨人指輪ガン盾マンにはどうやって勝つんだ?
ハベル大盾「せやな」
パリィされるにしてもリスク高いからほとんど振ってこないし。
…普通に考えて自分が当てられる気がしない技が逆に当てれる筈無いんだよな。当たるとしてもそれはラグによる異次元作用だ
延々引く人は・・・死合なら盾上から削ってから時間切れまで追いかけるか
侵入なら無視でいいんじゃないでしょうか
ただ相手が武器振ってくるかもなので盾構えたほうがイイっすね
あとは壁際や地形の端っこに追い込んで発生の早い武器で盾崩し
刺剣とか出掛かりの体勢が似てる攻撃に混ぜればまず引っ掛かる
見てから余裕とか言ってるけど、受け値の高いモノ全般は盾が邪魔でモーションが見えん
ガン盾下がりを戦術の中心に据えるレベルのプレイヤーに見極められるものではない
ゴダ亀ピエロなんかでスタブ入らないと慢心してるなら尚更な
君はアホなのかw
ぶっちゃける一番やっかいなのが攻撃してこないガン盾だ
攻撃してくる奴なんて普通にこちらにもチャンス出来るぞ、パリィも狙えるし
?アホと言われてもなぁ。お前の説明も字面だけ見たら攻撃しない奴が最強って意味分からんぞ。
叩き易いように解釈してアホ呼ばわりとかやめろよ、ガン盾の後出し戦法なんて周知だろ
ぶっちゃけホストの時間稼ぎか闇霊のMob逃げ、死合で勝てない相手への嫌がらせ等、所謂逃げの戦術やん?
基本的に攻撃する素振りを見せたらそれに付け込める程度の相手の取る戦術なんだが?
勝てると分かる相手に盾構えて逃げチクするゲームじゃないもんね
つーか厄介と言ってるだけなのに最強って・・・
必死さが良く伝わってきますw
後オンラインで侵入受ける環境の時点で対人厨に口出し出来る立場にないからな
対人厨と戦ってる時点でそいつも対人厨だから
つーかサンティや吸香周りの攻略ですらぶっ壊れてたもんまで対人厨のせいしてるけどアホなの?
雷槍も盾下がりも同様に弱体を受けて然るべきだろうに
正当なバランス調整を攻略にしわ寄せとか抜かす奴って攻略が好きなんじゃなくて作業ゲーが好きなだけだよね
あれ、攻略厨の方がこのゲームに邪魔な存在じゃね?
対人もソウルシリーズの大きなコンテンツの一つなのに攻略のみで考えたがる
最後に多く残るのは対人勢だってのに
ダクソDLCやダクソ2で対人の場が設けられたのは何でだ?って話だ
尻掘りが~
それでも尻掘り
オンは狂人の巣窟
侵入の時は知らんmobか地形に期待するしかなさそうだな
どうせならガン攻めしてくれたらまだいいのに
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