
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 06:53:44.80 ID:3Sit6WJcO
・アンディール の館
マスター「君の目の前には扉がある。どうする?」
俺「壁を壊すオーガがいるかもしれない。
俺はタワーシールド両手持ちで防御しながら扉に近づく」
マスター「それじゃあ君は死んだ。オーガが壁をブチ破り君を盾ごと叩き潰したよ」
俺「え?タワーシールド両手持ちでガードしてたのに?」
マスター「それでも死んだ。オーガの攻撃は強いからね」
俺「……」
こんなんばっか
マスター「君の目の前には扉がある。どうする?」
俺「壁を壊すオーガがいるかもしれない。
俺はタワーシールド両手持ちで防御しながら扉に近づく」
マスター「それじゃあ君は死んだ。オーガが壁をブチ破り君を盾ごと叩き潰したよ」
俺「え?タワーシールド両手持ちでガードしてたのに?」
マスター「それでも死んだ。オーガの攻撃は強いからね」
俺「……」
こんなんばっか
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 06:54:38.27 ID:LD8pPS6r0
>>1
なんで壁を壊せるオーガが盾ごとき壊せねーんだよ
仮に壊せなくても吹き飛ぶわ
なんで壁を壊せるオーガが盾ごとき壊せねーんだよ
仮に壊せなくても吹き飛ぶわ
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 06:55:18.00 ID:3Sit6WJcO
・霧の森
マスター「どこからともなく矢が飛んできて君の背中に刺さった
矢の飛んできたほうを見ても敵の姿は見えない」
俺「透明な敵か?ささやきの指輪を装備する。これで接近されたら分かるはずだ」
マスター「それじゃあ君は背中から刺されて死んだ」
俺「待ってよ!ささやきの指輪で背後から来る敵も心の声を聞いて感知できるはずだろ?」
マスター「この敵だけはささやきの指輪無効って設定なんだ。残念だったね」
はあ……
マスター「どこからともなく矢が飛んできて君の背中に刺さった
矢の飛んできたほうを見ても敵の姿は見えない」
俺「透明な敵か?ささやきの指輪を装備する。これで接近されたら分かるはずだ」
マスター「それじゃあ君は背中から刺されて死んだ」
俺「待ってよ!ささやきの指輪で背後から来る敵も心の声を聞いて感知できるはずだろ?」
マスター「この敵だけはささやきの指輪無効って設定なんだ。残念だったね」
はあ……
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 06:56:25.50 ID:BV4aFgt30
俺「扉はスルーして回り道をする」
ゲームマスター「回り道はなかった扉を開けるしか無い」
ゲームマスター「回り道はなかった扉を開けるしか無い」
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 06:57:47.34 ID:3Sit6WJcO
・獅子戦士
マスター「君の目の前に筋肉質でひげもじゃの戦士がいる。
盾とオノを持っているぜ」
俺「盾持ってるの?それじゃあ盾崩しを発動」
マスター「残念!こいつは盾崩し無効だ。相手が反撃してくるぞ」
俺「それじゃあパリィして致命の一撃を狙う」
マスター「失敗。お前はダメージを受けた」
俺「サイコロ振ってないじゃん」
マスター「こいつはパリィ無効って設定なの」
俺「なんでたかが筋肉質な戦士がパリィ無効なんだ?
まあいいや。大槌の強攻撃でダウンさせてやる」
マスター「君は反撃食らって死んだ。獅子戦士はダウンしない設定なんだ」
マスター「君の目の前に筋肉質でひげもじゃの戦士がいる。
盾とオノを持っているぜ」
俺「盾持ってるの?それじゃあ盾崩しを発動」
マスター「残念!こいつは盾崩し無効だ。相手が反撃してくるぞ」
俺「それじゃあパリィして致命の一撃を狙う」
マスター「失敗。お前はダメージを受けた」
俺「サイコロ振ってないじゃん」
マスター「こいつはパリィ無効って設定なの」
俺「なんでたかが筋肉質な戦士がパリィ無効なんだ?
まあいいや。大槌の強攻撃でダウンさせてやる」
マスター「君は反撃食らって死んだ。獅子戦士はダウンしない設定なんだ」
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 06:58:53.88 ID:LD8pPS6r0
>>8
そりゃ頑丈な敵は倒れねえよ
強力な一撃も流せない
当たり前
そりゃ頑丈な敵は倒れねえよ
強力な一撃も流せない
当たり前
106: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:33:11.86 ID:Eni720KC0
>>8
こいつパリィどころか魔法全部きかねえしやばい
こいつパリィどころか魔法全部きかねえしやばい
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 07:00:10.02 ID:65HT7B1+0
獅子兵がパリィできないのは謎だよな
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 07:00:44.89 ID:3Sit6WJcO
オープニング
マスター「回想シーンから始めるぞ。君の目の前で妻と赤ん坊が溶けていく……」
俺「ちょっと待って。俺のキャラは結婚してるなんて設定ないし
そもそも俺のキャラは女だ」
マスター「あ……ごめんまだお前のキャラ設定見てなかったわ」
マスター「回想シーンから始めるぞ。君の目の前で妻と赤ん坊が溶けていく……」
俺「ちょっと待って。俺のキャラは結婚してるなんて設定ないし
そもそも俺のキャラは女だ」
マスター「あ……ごめんまだお前のキャラ設定見てなかったわ」
15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 07:02:02.62 ID:BV4aFgt30
性転換する棺あるから性別はどっちでもいいな
19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 07:08:13.85 ID:3Sit6WJcO
特大剣番兵
マスター「君の前には二人の巨大な戦士がいる。二人とも特大剣を持っているぞ」
僕「ふぅむ。厄介そうだな。先にハベルの大盾に『強い魔法の盾』を使う。
そして盾を構えながら接近右手のスピアで盾を構えながら攻撃だ」
マスター「オーケー。君は特大剣で攻撃を受けダメージ」
俺「何!?盾受け崩されたの?スタミナ全部持ってかれたのか!?」
マスター「いや、ダメージが盾貫通しただけ」
俺「そんなばかな!強い魔法の盾はすべての攻撃に対するカット率を100%にするんだぞ!
いったいどうやったら貫通するんだ!特大剣が曲がってたのか?」
マスター「いや、この特大剣は曲がってないし、物理属性のみだよ。でも貫通する設定なんだ」
マスター「君の前には二人の巨大な戦士がいる。二人とも特大剣を持っているぞ」
僕「ふぅむ。厄介そうだな。先にハベルの大盾に『強い魔法の盾』を使う。
そして盾を構えながら接近右手のスピアで盾を構えながら攻撃だ」
マスター「オーケー。君は特大剣で攻撃を受けダメージ」
俺「何!?盾受け崩されたの?スタミナ全部持ってかれたのか!?」
マスター「いや、ダメージが盾貫通しただけ」
俺「そんなばかな!強い魔法の盾はすべての攻撃に対するカット率を100%にするんだぞ!
いったいどうやったら貫通するんだ!特大剣が曲がってたのか?」
マスター「いや、この特大剣は曲がってないし、物理属性のみだよ。でも貫通する設定なんだ」
25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 07:12:37.93 ID:131MS4lU0
貫通はしてないよ
ただ攻撃判定設定がクソ甘いせいでめくり状態なだけさ
つまりクソ
ただ攻撃判定設定がクソ甘いせいでめくり状態なだけさ
つまりクソ
26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 07:12:57.47 ID:3Sit6WJcO
俺「さっきの大槌番兵は?奴は同じサイズなのにまったく貫通しなかったぞ!」
マスター「それは……多分武器が違うからだな」
俺「もういい!遠距離から毒矢で始末する」
マスター「ドロップ判定……あっ……特大剣ドロップ」
俺「やった!早速装備して先にいる盾装備の奴らに盾無視攻撃だ」
マスター「ごめん 盾無視攻撃は番兵専用なんだ」
マスター「それは……多分武器が違うからだな」
俺「もういい!遠距離から毒矢で始末する」
マスター「ドロップ判定……あっ……特大剣ドロップ」
俺「やった!早速装備して先にいる盾装備の奴らに盾無視攻撃だ」
マスター「ごめん 盾無視攻撃は番兵専用なんだ」
29: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 07:18:31.68 ID:3Sit6WJcO
マスター「鐘守が君に向かって攻撃しようとしているぞ」
俺「この鐘守小さいくせに体力高くてウザイな
一か八かパリィ」
マスター「判定は……あっ……」
俺「ラッキー、パリィ成功 それじゃ致命の一撃で」
マスター「通常ダメージで」
俺「え?」
マスター「鐘守は……致命の一撃は無効だ」
俺「なんで?パリィで体勢崩してるだろ!」
マスター「小さいから……当てにくいんだ」
俺「倒れてる相手にどうやったら外すんだよ!
そもそもパリィって致命の一撃たたき込むためのスキルだろ!」
マスター「とにかく……無効だ」
俺「この鐘守小さいくせに体力高くてウザイな
一か八かパリィ」
マスター「判定は……あっ……」
俺「ラッキー、パリィ成功 それじゃ致命の一撃で」
マスター「通常ダメージで」
俺「え?」
マスター「鐘守は……致命の一撃は無効だ」
俺「なんで?パリィで体勢崩してるだろ!」
マスター「小さいから……当てにくいんだ」
俺「倒れてる相手にどうやったら外すんだよ!
そもそもパリィって致命の一撃たたき込むためのスキルだろ!」
マスター「とにかく……無効だ」
33: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 07:20:53.97 ID:131MS4lU0
まさかの灰霊じゃなくて鐘守に対する不満
連射弓がクソとかじゃなくてパリィ致命できない事とは目の付け所が違うな
連射弓がクソとかじゃなくてパリィ致命できない事とは目の付け所が違うな
36: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 07:25:02.62 ID:sSiS5JiG0
前作に比べて楽しくないのはシリーズ物として致命的
41: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 07:25:47.03 ID:LD8pPS6r0
>>36
高確率で思い出補正
高確率で思い出補正
38: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 07:25:07.59 ID:131MS4lU0
7月にDLCがくるからその時に少しは買取価格が上がってる事を願いたい
39: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 07:25:19.72 ID:3Sit6WJcO
マスター「遠距離から魔術師が魔法の弾を撃って来ている」
俺「敏捷高いからある程度避けられるけど敵の数が多いから接近したくないな
そうだ。俺は弓を装備してヘッドショットを狙う」
マスター「え?ヘッドショット?」
俺「そうだ。確か人間型の敵は頭に命中でダメージアップ+怯みだよな?
怯んでる隙に撃ちまくって倒してやる」
マスター「この敵は……ヘッドショット無効だ」
俺「え?なんで?ヒト型じゃないの?兜被っているとか?」
マスター「ヒト型だし兜も被ってない。ただヘッドショットできると簡単すぎる気がするからとにかくこいつはヘッドショット無効」
俺「なんだそりゃ」
俺「敏捷高いからある程度避けられるけど敵の数が多いから接近したくないな
そうだ。俺は弓を装備してヘッドショットを狙う」
マスター「え?ヘッドショット?」
俺「そうだ。確か人間型の敵は頭に命中でダメージアップ+怯みだよな?
怯んでる隙に撃ちまくって倒してやる」
マスター「この敵は……ヘッドショット無効だ」
俺「え?なんで?ヒト型じゃないの?兜被っているとか?」
マスター「ヒト型だし兜も被ってない。ただヘッドショットできると簡単すぎる気がするからとにかくこいつはヘッドショット無効」
俺「なんだそりゃ」
44: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 07:32:15.12 ID:3Sit6WJcO
俺「貪りデーモンに刀で攻撃!これは弱点だろ」
マスター「いや、通常ダメージ」
俺「マジかよ。斬撃ダメージ弱すぎじゃないか?
斬弱点のボス何体いるの?」
マスター「ちょっと待ってね 今確認するわ……あっ……」
俺「どうした?」
マスター「いやなんでもない」
マスター(やべぇ……斬弱点のボス一体もいねぇ……
刺突弱点も一体しかいないし
その癖打撃弱点はアホみたいに10体以上いたわ……)
マスター「いや、通常ダメージ」
俺「マジかよ。斬撃ダメージ弱すぎじゃないか?
斬弱点のボス何体いるの?」
マスター「ちょっと待ってね 今確認するわ……あっ……」
俺「どうした?」
マスター「いやなんでもない」
マスター(やべぇ……斬弱点のボス一体もいねぇ……
刺突弱点も一体しかいないし
その癖打撃弱点はアホみたいに10体以上いたわ……)
47: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 07:32:52.52 ID:LD8pPS6r0
>>44
ぶよぶよしてんのに切れるわけ無い
ぶよぶよしてんのに切れるわけ無い
50: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 07:36:09.50 ID:yqhuqRpY0
ダークソウル2は犠牲になったのだ……
プロジェクトビーストの犠牲にな……
プロジェクトビーストの犠牲にな……
52: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 07:37:40.81 ID:qsrL7/QJ0
確か狭い通路でこっちの剣は壁に弾かれるが敵は壁通過して剣振ってくるんだっけ
53: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 07:41:44.29 ID:3Sit6WJcO
マスター「小ネズミがお前の方に一直線に向かっていく。
大ネズミも後ろから来るぞ」
俺「小ネズミウザイな。そうだ。
大ネズミは小ネズミが俺のそばにいるときは躊躇して
攻撃しないんじゃないか?」
マスター「そんなことはない。大ネズミはそんなこと気にしない」
俺「じゃあ大ネズミの攻撃で小ネズミがダメージ受けるかもしれないんだな?
ダメージ判定してくれよ」
マスター「うっ……」
俺(一撃で俺のHP2000の半分が溶ける攻撃だ
小ネズミなんて即死だろ)
マスター「大ネズミの攻撃で小ネズミに11ダメージ」
俺「え」
マスター「お前には1000ダメージ」
俺「え」
マスター「小ネズミたちの攻撃。お前は死んだ」
大ネズミも後ろから来るぞ」
俺「小ネズミウザイな。そうだ。
大ネズミは小ネズミが俺のそばにいるときは躊躇して
攻撃しないんじゃないか?」
マスター「そんなことはない。大ネズミはそんなこと気にしない」
俺「じゃあ大ネズミの攻撃で小ネズミがダメージ受けるかもしれないんだな?
ダメージ判定してくれよ」
マスター「うっ……」
俺(一撃で俺のHP2000の半分が溶ける攻撃だ
小ネズミなんて即死だろ)
マスター「大ネズミの攻撃で小ネズミに11ダメージ」
俺「え」
マスター「お前には1000ダメージ」
俺「え」
マスター「小ネズミたちの攻撃。お前は死んだ」
60: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 07:46:20.20 ID:KgEspYOK0
聴覚や視覚による敵の行動消したのがイミフ
敵の行動範囲内に入れば(周囲の敵もまとめて)敵が行動開始するから回りこんで後ろから個別撃破みたいな暗殺プレイも出来ない
ただただ数で襲いかかってくるおかげで音消す指輪が全く仕事しない。ささやきの指輪(笑)
ソウルシリーズといえばすぐ死ぬ鬼畜ゲーとか死に覚えゲーのイメージばかり先行するけど
雰囲気世界観や作りの細かさが持ち味だったのに2はとにかく大味で粗い
そこはデモンズや1と同じで良かったじゃん何でわざわざ劣化させたの出来なくしたのぶち壊したのって部分が多すぎる
好き勝手に谷村が出した仕様はバグとゲームバランスの崩壊起こしてるし
今までの積み重ねやノウハウはどこいったの?根元弄って修復困難なレベルにまで腐らせるならナンバリングで出すな
谷村×バンナムで勝手にやってろ
敵の行動範囲内に入れば(周囲の敵もまとめて)敵が行動開始するから回りこんで後ろから個別撃破みたいな暗殺プレイも出来ない
ただただ数で襲いかかってくるおかげで音消す指輪が全く仕事しない。ささやきの指輪(笑)
ソウルシリーズといえばすぐ死ぬ鬼畜ゲーとか死に覚えゲーのイメージばかり先行するけど
雰囲気世界観や作りの細かさが持ち味だったのに2はとにかく大味で粗い
そこはデモンズや1と同じで良かったじゃん何でわざわざ劣化させたの出来なくしたのぶち壊したのって部分が多すぎる
好き勝手に谷村が出した仕様はバグとゲームバランスの崩壊起こしてるし
今までの積み重ねやノウハウはどこいったの?根元弄って修復困難なレベルにまで腐らせるならナンバリングで出すな
谷村×バンナムで勝手にやってろ
63: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 07:53:57.39 ID:yqhuqRpY0
谷村ってこれ以外なんかゲーム作ってたっけ
64: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 07:55:10.75 ID:CT5ZEjY80
>>63
ACE:R
これもクソゲー
ACE:R
これもクソゲー
66: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 07:57:46.80 ID:3Sit6WJcO
マスター「宝箱を開けたら罠が仕掛けてあった。
どこからともなく『死ねばよかったのに』
という声が聞こえてきた。それはペイトの声だった」
俺「あいつ助けてやったのに仇で返しやがった
すぐに戻ってあいつを倒しに行く」
マスター「え?無理」
俺「え?なんで」
マスター「戻ってもペイトはいないよ?」
俺「え?なんで?逃げても痕跡辿って追い掛けられないの?」
マスター「だってこのシナリオここで終わりで続き考えてないし……
お前は助けてやったキャラに騙され裏切られ それで終わり」
俺「……」
どこからともなく『死ねばよかったのに』
という声が聞こえてきた。それはペイトの声だった」
俺「あいつ助けてやったのに仇で返しやがった
すぐに戻ってあいつを倒しに行く」
マスター「え?無理」
俺「え?なんで」
マスター「戻ってもペイトはいないよ?」
俺「え?なんで?逃げても痕跡辿って追い掛けられないの?」
マスター「だってこのシナリオここで終わりで続き考えてないし……
お前は助けてやったキャラに騙され裏切られ それで終わり」
俺「……」
70: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:01:08.55 ID:Go3YTjdP0
>>66
ペイト殺しても聞こえるからクレイトンの可能性もあるんだよね
ペイト殺しても聞こえるからクレイトンの可能性もあるんだよね
74: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:04:11.86 ID:131MS4lU0
あの死ねばよかったのにはペイト殺したらクレイトンが
クレイトン殺したらペイトが言ってる
ペイトの死ねばよかったのにはなんかねっとりした言い方
クレイトン殺したらペイトが言ってる
ペイトの死ねばよかったのにはなんかねっとりした言い方
75: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:05:33.64 ID:3Sit6WJcO
マスター「緑衣の巡礼は言った。『あなたが継ぎし者ですか?
では4人の偉大なソウルの持ち主を探して
倒して王に会いなさい』」
俺「なんかいきなりだな。その4人の奴らはどこにいるの?と聞いてみる」
マスター「秘密」
俺「え?」
マスター「言っちゃうとつまらないでしょ頑張って探して」
俺(場所のヒントもないと虱潰しになるんだけど)
マスター「残念!このルートは行き止まり!別のルートからボス倒しに行ってね」
僕「……」
では4人の偉大なソウルの持ち主を探して
倒して王に会いなさい』」
俺「なんかいきなりだな。その4人の奴らはどこにいるの?と聞いてみる」
マスター「秘密」
俺「え?」
マスター「言っちゃうとつまらないでしょ頑張って探して」
俺(場所のヒントもないと虱潰しになるんだけど)
マスター「残念!このルートは行き止まり!別のルートからボス倒しに行ってね」
僕「……」
77: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:06:07.53 ID:LD8pPS6r0
>>75
普通だろうよ
普通だろうよ
78: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:07:50.94 ID:131MS4lU0
>>75
これは流石に何がおかしいのかわからない
ただ水路のレバーの見えにくさは許さない
これは流石に何がおかしいのかわからない
ただ水路のレバーの見えにくさは許さない
82: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:11:57.15 ID:3Sit6WJcO
マスター「王は変わり果てた亡者になっていた」
俺「え?王に会いに来たのにどうすんの?」
マスター「君は王の服から王の指輪を手に入れた」
俺(必要なのは指輪だけで王とは会わなくてよかったのか?)
………
マスター「君は竜から灰の霧の核を手に入れた
これで過去の世界に行けるぞ」
俺「なんで過去の世界に行く必要が?」
……
マスター「過去の世界で巨人の王倒したぞ!これでラスボスと戦えるぞ」
俺「なんで巨人の王と戦う必要があったんだろう」
……
ラスボス「ギャアアア」
俺(俺なんでラスボスと戦ってるんだっけ)
俺「え?王に会いに来たのにどうすんの?」
マスター「君は王の服から王の指輪を手に入れた」
俺(必要なのは指輪だけで王とは会わなくてよかったのか?)
………
マスター「君は竜から灰の霧の核を手に入れた
これで過去の世界に行けるぞ」
俺「なんで過去の世界に行く必要が?」
……
マスター「過去の世界で巨人の王倒したぞ!これでラスボスと戦えるぞ」
俺「なんで巨人の王と戦う必要があったんだろう」
……
ラスボス「ギャアアア」
俺(俺なんでラスボスと戦ってるんだっけ)
85: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:13:07.63 ID:72Grgv6D0
ねえねえ
マスター()ってなに??
マスター()ってなに??
88: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:16:18.09 ID:3Sit6WJcO
>>85
キーパーのこと
ダンジョンマスターのこと
あるいはディレクター
語り部
キーパーのこと
ダンジョンマスターのこと
あるいはディレクター
語り部
89: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:19:19.79 ID:koZpAEzG0
結局マスターはどうすればよかったの?
お前の完璧無敵必勝法で雑魚を即死させればいいの?
お前の完璧無敵必勝法で雑魚を即死させればいいの?
91: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:24:18.18 ID:3Sit6WJcO
>>89
俺の提示した最強無敵戦術がその場で使えない理由を
ちゃんと説明できりゃよかったんやで
俺の提示した最強無敵戦術がその場で使えない理由を
ちゃんと説明できりゃよかったんやで
90: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:22:48.32 ID:3Sit6WJcO
マスター「お前は死体から盾なしローシャンの武器『竜断の斧』を手に入れたぞ
ついでに小盾も手に入れた」
俺「え?小盾?盾なしなのに?」
マスター「ん?あ……」
俺「……」
マスター「細かいことは置いておいて進めようか」
俺「この斧 ドラゴン相手に追加ダメージとかあるの?」
マスター「え?ないよ」
俺「はあ……」
ついでに小盾も手に入れた」
俺「え?小盾?盾なしなのに?」
マスター「ん?あ……」
俺「……」
マスター「細かいことは置いておいて進めようか」
俺「この斧 ドラゴン相手に追加ダメージとかあるの?」
マスター「え?ないよ」
俺「はあ……」
92: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:24:35.34 ID:LD8pPS6r0
>>90
竜骨砕きもないな
竜骨砕きもないな
98: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:26:56.39 ID:3Sit6WJcO
>>92
竜骨砕きは竜対策に炎防御上がるぞ
竜骨砕きは竜対策に炎防御上がるぞ
99: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:27:26.44 ID:LD8pPS6r0
>>98
「竜骨砕き」のくせに炎防御が上がるだけとかいう名前負け
「竜骨砕き」のくせに炎防御が上がるだけとかいう名前負け
101: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:29:02.90 ID:3Sit6WJcO
>>99
本来存在しない竜への対策だからな
まあしょうがない
本来存在しない竜への対策だからな
まあしょうがない
102: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:29:03.52 ID:LD8pPS6r0
例えば、木で出来た扉を仕掛けでしか動かせないゲームは少なくない
trpgだったら燃やせるだろうが、これはそうじゃない
当たり前すぎる
trpgだったら燃やせるだろうが、これはそうじゃない
当たり前すぎる
107: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:33:53.47 ID:3Sit6WJcO
>>102
それは的外れもいいとこ
他の場所のヒト型敵は
ヘッドショット判定あるのに魔術師だけない
ガード貫通攻撃は基本的に武器が曲がった形をしているとか
貫通する理由があったのに特大剣番兵だけは普通の特大剣で貫通
普通のテレビRPGの範囲で気付ける設定ミスだわ
それは的外れもいいとこ
他の場所のヒト型敵は
ヘッドショット判定あるのに魔術師だけない
ガード貫通攻撃は基本的に武器が曲がった形をしているとか
貫通する理由があったのに特大剣番兵だけは普通の特大剣で貫通
普通のテレビRPGの範囲で気付ける設定ミスだわ
111: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:35:55.46 ID:1g9oxoGV0
>>107
エストックとか鎧貫きとかあるじゃん
エストックとか鎧貫きとかあるじゃん
118: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:39:01.08 ID:3Sit6WJcO
>>111
そういう性質の特殊武器だからな
鎧貫きとかいかにもな名前だろ
ドロップした特大剣に盾貫通効果があったなら
俺も文句は言わないよ
そういう性質の特殊武器だからな
鎧貫きとかいかにもな名前だろ
ドロップした特大剣に盾貫通効果があったなら
俺も文句は言わないよ
139: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:50:27.41 ID:pjs7vQy20
俺「ばんぺいくんウォーハンマーかっこいいな、まさしくハンマーじゃん」ソウビー
GM「それ斬撃属性だから」
は?
GM「それ斬撃属性だから」
は?
141: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:51:06.36 ID:LD8pPS6r0
>>139
ウォーハンマーだから?
ウォーハンマーだから?
143: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/06/11(水) 08:52:14.95 ID:rk+EKizs0
>>139
未だに直ってないのが理解できないレベルの不具合
未だに直ってないのが理解できないレベルの不具合
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
川栄「い、痛い……!ファンのみなさん逃げてください!」呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
ラブライブがパクった曲一覧wwwwwwwwww
【ダクソ2】浮遊バグもヤバイがダッシュバグもやばい気がする
エンテイ←炎帝 ライコウ←雷光 スイクン←水君
【ダークソウル2】王城のデュナシャンドラを間近で見てみた
【悲報】太鼓の達人プレイ中にDQNが現れ、イベント中止に
ザインの斧槍 「みんな、今まで使ってくれてありがとう!」
引用元: http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1402437224/

コメント
コメント一覧 (142)
2にはそんなものないし、mobは無理矢理強くして難易度あげましたー、て感じだからな
純粋に2は糞
次回から谷村はソウルシリーズに関わらないでほしいよ
mobに関しては爆発君みたいにこれからもレギュレーションでテコ入れがあるだろうしもう少し長い目で見ようや。
デモンズからプレイしているがダクソ2から初めてオンラインプレイして感じたこと
・白呼んでの攻略は簡単になりすぎるから呼ばない、白としてのホストを支援するのは楽しい
・最終的に囲まれボコられた上に、煽りからの七色石で終わりがほとんどだけど複数への侵入が 楽しい
・死合は一発引っかけられたらチェインで終わりだけど、その緊張感がたまらなくおもしろい
難易度や理不尽さは昔から変わらないし、ダクソが万人に受け入られるゲームになるならダクソ
である必要がないと思う、個人的には今でも至高のゲームだな
デモンズとダクソの方がオンライン楽しかったよ
ストーリーもゲームバランスもマップ構成もシステムも、用意されたものを文句言わずに受け入れろっていうメッセージを作品全体から感じてなにかと窮屈だったよ
違和感を感じる部分について妥協して受け入れれば問題ないけど…
今でも前作前々作にはなかった面白さがあるんだから、もう少しだけでいいからユーザー視点に立ってくれればもっとよくなると思う
『誠実に殺す』が、
『確実に殺す』に見える。
アホですまん
DLC様子見してダメなようならこのシリーズはもう見限る予定
2は一番高価で一番クソ
それは多分にある、今楽しくてしょうがない
ちなみにデモンズとダクソは今でもオンラインできるのか?
そういう所は素人なんだ
こういうコメントみて書き込みするのは最近になってからだからな
普通に出来るけど発売されたばかりのダクソ2と比べたら活気は雲泥の差よ。
全盛期にやってりゃダクソ2のオンライン周りを褒めたりしないわな
アマナ以外は走り抜け余裕だったり安全な迂回路があったりと救済措置用意してあると思うし
(反面、ステージが短いなどの不満点にも繋がってるけど)
理不尽度で言えば無印の方がよっぽどだった印象
アノロンの一本橋弩弓十字砲火、アイテム使っても当たり判定怪しい小ロンの幽霊軍団、苦労して降りた墓地の底で車輪骸骨の洗礼
ほんとハゲたわ
ダクソなら蜘蛛姫の話以外は重くなくソラールさんマイヤーさん生存もある
ダクソ2もボケていってるだけだし
もちろん各イベントはもう少し掘り下げても良かった思うけど
自分的にはある程度は気楽にプレイしたいんよ
まあ、クラーナ師匠に姉妹を解放してくれって毎回懇願されるので、俺はイザリス終わらせた後は蜘蛛姫様も永眠させてあげてますけどね。
当然、その罪は背負っていくってロールプレイでw
宮崎氏は世界観の材料を配置してストーリーを匂わせるという、クラシックなRPGのストーリーテリングを理解していた。
その材料をプレイヤーが自分の足で探索し集めるため、ストーリーが自分の中で広がっていくような体験をすることができるということだ。
決して、空っぽの器に使いまわしのノスタルジーを詰め込んで、プレイヤーに丸投げすることではない。
アーマードコアもアナザーセンチュリーズエピソードもダークソウルも食いつぶして、フロムは一体どうしたいのだろう。w
イミフばっかでクリアした後の爽快感や達成感0だからな。普通だったら10:0で叩かれるが
オンライン要素や対人やらで話がごちゃまぜになってるから話が混濁する
ソウルにあぐらかきすぎ。
フロムってこんな会社だっけ?
遺跡の最初の獅子戦士2体がきつかった時、ターク側から回り込めば一体ずつ相手にできるってことに気付いた時はうれしかった。
いくらでも周回してやるからよ
※66 初見が1番楽しかったってストーリーとかステージの作りとかはどうでも良い人なのかね、モンスターハンターオススメよ
ちょっと売れたらこんなんばっかりだわ
操作感は最初から不満だらけだったが隠れ港と、巨人の森までなら少しは楽しかった。
武器とか魔法もボリューム増えたりで凄く楽しかったよ
がスマン2周目は全くやってない
どう考えても世界観に魅力がなさ過ぎ
坊主憎けりゃ何とやらだな
ペイト・クレイトンに関してはこの結末でもいいと思うが
ストーリーとかどうでも良いけどただ面倒くさい敵に配置ってだけ
デモンズ、ダクソも安全にいくなら遠距離ゲーだったけど接近戦の方がストレスや時間が少なくて済むから接近戦してた
ダクソ2は望遠鏡構えて槍投げるのが一番ストレスや時間が少ないからみんなそうしてるだけ
要は敵の近距離を強くし過ぎた弊害
酷すぎるのでは
なんか理解出来る人が多いみたいだけど俺にはまったく理解出来ん
本当に楽しんでるなら1人勝ちだろ。端から見てると色々理解出来てなくて馬鹿だと言われるけど、熱中してるならそんな評価なんて気にならないだろうし。
負け犬は出来の悪さに薄々勘付いてるくせに楽しいと自分とか周りに言い聞かせようと必死な奴だな
自分としては神ゲーといっていいとおもう。その上での不満点ってことで。
そもそもほんとにつまんないと思ったらこんなに細かい不満に気づきもしなかったろう
なんでここに来てんの?
ここに来て文句を垂れるなんて無意味な事するくらいなら
お前らが思う最高のゲームプレイしてた方がいいんじゃないの?
ほらほらデモンズなり前作なり他社のゲームとか そのまとめスレやら掲示板にお帰りよ
(今作はストーリーの欠片も見当たらない、ただMAPクリアしていくだけのプレイヤー放置プレイ)
キャラの魅力:無印≧デモンズ>>>>>>>今作
(印象に残るキャラがほとんどいない。キャラ自身の設定も含めて魅力値5。デモンズ無印は53万くらい)
対人:無印≧デモンズ>>>>>>>今作
(無印はケツ掘りゲー&ラグ攻撃ゲーだったが、森などを除く一部MAPを除けばなかなか楽しめた。
デモンズはラグさえなければ最高だが、武器種の少なさと防具の無意味さが評価マイナス。今作はただただゴミ)
アンチスレのまとめ記事に来といてその発言かよ
もうやってないのにって前提が謎すぎ
ゲームが糞である限りそれを新しくプレイした人間が糞と評価を下し続けるのは当然だろ
信者必死過ぎて笑うわ
ヒットアンドアウェイで戦ったり、めくりを狙ったりでスピード感があって楽しかった
今作は? ゴダ背負って?レベル無制限で上げて?無限チェインやって?それで勝てるゲーム
PSいらない レベル上げて強バフ付けて重装着て無限チェインやってればいい
感情が揺さぶられる展開が大好きだった
やはりソウルシリーズの三作目として
世界観を重視してほしかったし
操作性もほどよく両立してほしかった
つまり宮崎さんが担当していれば
良かっただけの事…
武器防具の豊富さに喜ぼうと思ったら糞なバランスという事実を押し付けられて相殺してくるし、せっかくのステージのボリュームを異次元設計とかエレベータでやる気を削がれるし、マッチングシステムも期待してたのにソウルマッチングで台無し、その他諸々
本当dlcで挽回してくれる事を祈るよ
できればずっと籠ってられるようなdlc頼む
今でもちょくちょく動かしてる
辞めたければやめろじゃなくて期待持ちながら今後を待つ人だらけなんだよ。ゲオに売った人こそいらない人達なんだからここに来て楽しい、楽しくないをお互い押し付け合うのは良くないわ
自分は確実に前作派だけど
獅子戦士は筋肉の質が類人猿とは比較にならない真の脳筋
打撃属性一強なのはアヴェリン無双と同様にリアルさを追及した結果
ウォーハンマーの属性は・・・不具合だろあんなの擁護出来んわ
対人については2のほうがマシだったわ
異次元ケツ掘り合戦よりは二刀流連続攻撃で押しきられたほうがまだ納得できる
「上手くなったらケツ掘られないしケツ掘り返しができる」って人もいるけど
ケツ掘り合戦じゃなくてRPGがしたいのだから 全く対人するモチベーションが湧かなかった
New Game選んだらさっさとキャラ作らせろよ
ここんとこがチープ
ボスが固すぎる→序盤なのに何かあるはずだ→バリスタ発見
火力あればこんな思考にならなかったけど序盤できたのが幸いした個人的に楽しめたボス
ゼルダやってる人だと割りとこの思考あるよね
思い出補正か雰囲気に騙されてる。
霧に閉じこめておいてから帰れと言う。
近づいただけで護衛を差しむける。
会話出来たと思ったら自殺。
そりゃゲームの仕様上仕方ないんじゃない?
感情を揺さぶる展開で言うなら無印のシフ戦イベントもよく出来てたと思うけど、あれだって人によっては理不尽に思う所もあるでしょ
「だよな!?やっぱり糞だよなぁ!?」て確認してるの?
単にRPG向いてないんじゃないか?しかも思い出補正とか言う前に内容覚えてないだろ
絶望なまでに話の背景が無いからなダクソ2は
NPCの魅力がほとんど感じられない
え?神殿に帰れるアイテムあるのしらないの?
近づいただけで護衛差し向ける?
当たり前だろ 誰が殺しに来た相手を
わざわざ近寄らせるかよ
自殺するのだって「どうせ殺されるのなら…」という思い故の行動だろう
何処もおかしい部分なんてないさ
初見の罪人ぐらいまでは楽しめたけどそこまでだったな
擁護派は朝鮮人が〜とか朝鮮人みたいなレッテル貼りしてないで上のよく言われてる4つに反論でもすればいいのにな
楽しむやつは存分に楽しんで、文句言うやつはさっさと消え失せろ、糞どもが
もっと楽しいことあるでしょ?ないの?だくそ2よりつまんねぇやつだなぁ…呆れるわププッ
ダクソ2には大いに裏切られた人が多かったってことだよ
この記事をわざわざ見に来てるような人なら、多少は思うところがあるだろうに
しかも反論にすらなってないことに気づかない低脳ぶり。
遠回しに反論材料ないことを認めてるぞ。
ダサいなお前
107を見たほうが早いんじゃないか?
真っ赤になって釣り宣言なのはちょっと恥ずかしいよな・・・
>霧に閉じこめておいてから帰れと言う。
・自分が霧越えてきた侵入者なのも忘れたの?
> 近づいただけで護衛を差しむける。
・倒しに来たのを忘れたの?
>会話出来たと思ったら自殺。
・アストラエアの前にガルが散々説得してるんだけど。そんなことも忘れたの?
散々期待して待たされた最新作が今まで評価されてた点をわざわざ糞にしてんだぞ?
正直このシリーズ好きな信者こそ今回は許せないだろ
後半マップの手抜きを見ると納期足りなくてでっち上げた感を感じるのは確か。
要素の多いゲームだからしゃあないのかも知れんがストーリーだけはだめすぎると思う
敵の弱点が全体通して9割が打撃か雷とかアホかよ…
炎は水場でダメージ減るし魔法は耐性持ちだけで弱点持ち居ないし
何これ?完全に初期武器がメイスとメインが雷のアンバサ優遇じゃねぇか
それを思うと今回はいいゲームに見えてしまう不思議
細かいところはパッチでどうにかできるけど、最悪なのは制作側がこのままでOKだと思ってるところ。
デモンズ作った一部の人だけが取り立てて優秀だっただけなんだろうな、フロムって
「くっそ強すぎだろこいつ…ん?こいつ目に包帯みたいなのつけてんな」
↓
「ちょっと足音立てないように動いてみるか…」
↓
「お?おお!こいつ気づいてねぇ!」
要は大切な人の記憶すら無くしてしまったっていう風にしたいんじゃなかろうか
ストーリーに関係するならはっきりさせる必要があるだろうけどそういうわけでもないし
自分は初回プレイ時世界観考えながらプレイしてて中盤辺りまではそこそこ楽しかったな、でもクリア後結局わからん部分多くて自分の考えや情報収集が足りなかったと思いながらも世界観考えるスレとか見に行ったけど結局不明点多くてワロタわw 俺みたいな頭足りないやつが理解できないだけなら仕方なくてもプレイした多数の人間が訳わからんのはダメだろ
一応シース=這い蟲とか面白いし納得させられるような考察もいくつかあったってのは言っとくし納得できるに足るだけのソースから導き出されてるような考察ができるなら別に答えがはっきりしてなくても勝手に補完するからいいんだけどさぁ・・・
ガルとアストラエアだけ特殊だったけどほかのNPCって単にデモンズ&ダクソシリーズ初だから印象にのこってるだけなんじゃないか?
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