
1:
たっぷり遊べるじゃん
2:
一番好きだけど
5:
>>2みたいな逆張りガイジいるけど
世間の評価も売上も実際一番低いからね
世間の評価も売上も実際一番低いからね
11:
>>5
でもメタスコアはダクソシリーズで唯一の90台到達してるぞ?
でもメタスコアはダクソシリーズで唯一の90台到達してるぞ?
3:
DLC面白いじゃん(チャレンジ除く)
4:
1とかいうゴミ
マジで1が一番面白いとか言ってる奴なんなん?
マジで1が一番面白いとか言ってる奴なんなん?
6:
DLCは神と言ってるキチガイがいるけど全てクソ だぞ
54:
>>6
これ
DLCとかじゃないんだよな
あのゴミみたいな挙動の時点で中身がなんだろうとクソゴミ
これ
DLCとかじゃないんだよな
あのゴミみたいな挙動の時点で中身がなんだろうとクソゴミ
7:
無印はまだストーリーが楽しめたが2はクソ
9:
普通に全作楽しめたわ
10:
武器鎧はよかった
12:
シリーズ売り上げ
1←500万
2←260万
3←500万
これが現実であり世間の評価
1←500万
2←260万
3←500万
これが現実であり世間の評価
13:
序盤手に入るクラブが最強なのがなぁ
14:
ブラボから入ったらダクソ全部つまらなく感じた
15:
なんだかんだ楽しめたよ
3やった後に2やるともっさり過ぎて無理だったけど
3やった後に2やるともっさり過ぎて無理だったけど
16:
宮崎必死の2下げがウザイ
17:
シリーズ物の売り上げって前作の評価に影響されやすいのでは?
18:
数の暴力がね…
19:
2はストーリーとエリアがぐっちゃぐちゃなのは悪いけど、装備品やスペルでかなり攻めた作りなのは爽快感あってよかった
焼き増しストーリーと対人調整で装備性能が糞な3よりいい
焼き増しストーリーと対人調整で装備性能が糞な3よりいい
20:
実際発売当初ひどかったよ
溶鉄城でぶん投げた
溶鉄城でぶん投げた
21:
1とのストーリー的な繋がりが薄すぎたからでは
あとパリィやり難い
あとパリィやり難い
22:
ソウル量マッチングが最大のガン
23:
2はマジで打撃無双すぎた
24:
ダクソ風味の何かだったのは間違いないだろ
面白いか面白くないかはそれぞれの主観だからどっちもあると思うけど
面白いか面白くないかはそれぞれの主観だからどっちもあると思うけど
25:
発売当初酷かったのはぶっちぎりで1
これは間違いない
これは間違いない
26:
マッチング以外俺は好き
27:
やっぱダクソって闇霊要らないよなぁ
29:
>>27
絶対いる
絶対いる
46:
>>27
いるだろ
いるだろ
28:
RPG性は一番高いよ2が
アクション性は言わずもがな3だからわざわざ無印上げることもない
よく言われるマップの繋がりガーってのがよくわからんそんなに大切な要素か?
アクション性は言わずもがな3だからわざわざ無印上げることもない
よく言われるマップの繋がりガーってのがよくわからんそんなに大切な要素か?
30:
2は結局は楽しめたけど
なんかイライラさせられる場面が多かったな
ボスも殺られて燃えるよりメンドクサイと思う事が多かった
なんかイライラさせられる場面が多かったな
ボスも殺られて燃えるよりメンドクサイと思う事が多かった
31:
世間の評価とか売り上げじゃなくてプレイしたその人の感想が一番じゃないの?
ろくにプレイせずに駄作駄作言ってるのが殆どでしょ
ろくにプレイせずに駄作駄作言ってるのが殆どでしょ
32:
右に回りで倒す敵が多かったからな
34:
>>32
ヴァンクラッドとアーロン以外左回りしてたわ…
ヴァンクラッドとアーロン以外左回りしてたわ…
33:
悪意有り過ぎる配置や仕様のせいでイライラが楽しさに勝った
35:
なんか動きぐモッサリしずぎなのとパリィ後が遅過ぎ
36:
ヴェルスタッドのかっこよさはガチ
41:
>>36
ムービーは好きだけど戦闘中は何か違う
ムービーは好きだけど戦闘中は何か違う
37:
動きがもっさりってのは、実際は敏捷が低い事で起こる勘違い
2はこの敏捷がいらない子
シリーズ通してハズレのパラメーターを作るのはなんでなんだ?
2はこの敏捷がいらない子
シリーズ通してハズレのパラメーターを作るのはなんでなんだ?
38:
でも一番プレイ時間長いのは2だわ
多分週回数も一番多い
やはり武器と魔法の豊富さは正義
多分週回数も一番多い
やはり武器と魔法の豊富さは正義
39:
オジェイマラソンしてたけどその時点でもうほとんどやることなくなってた
40:
ピザ窯エンド
42:
ざっくり言うと2だけセンスが格段に悪い
ゲームはしっかり作ってはあるけどね
ゲームはしっかり作ってはあるけどね
43:
謎トンネルとか謎エレベーターのせい
44:
神ゲーの無印からの2だからな
ダクソの名前がついてなかったら普通に評価されてた
ダクソの名前がついてなかったら普通に評価されてた
51:
1から2やるとシステム面も攻撃面も正当進化してると思うのだけど
ソウルシリーズまだ作るなら広大なフィールドでドラゴン退治もといドラゴンに焼き殺される系のゲーム作って欲しい
ソウルシリーズまだ作るなら広大なフィールドでドラゴン退治もといドラゴンに焼き殺される系のゲーム作って欲しい
52:
マップの繋がりが謎すぎた
53:
モッサリは勘違いだろうけど敏捷が要らないとは思わないな
上がり方や変化の仕方はもうちょい調整した方が良かったと思うけど
重量で動き変わるとかスタミナ切れでモーション遅くなるとかノーロックの方が移動速いとか硬直キャンセルできるとかその辺の知識があればかなりサクサク戦えると思う
バクステの性能が高くて実用性があるのもシリーズ唯一な気がする
上がり方や変化の仕方はもうちょい調整した方が良かったと思うけど
重量で動き変わるとかスタミナ切れでモーション遅くなるとかノーロックの方が移動速いとか硬直キャンセルできるとかその辺の知識があればかなりサクサク戦えると思う
バクステの性能が高くて実用性があるのもシリーズ唯一な気がする
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (186)
Light
が
しました
スタミナ消費多い、ダメージは1.1倍程度、隙が大きい
刺剣専用?
Light
が
しました
隠れ港とか病み村とかイザリスとかあの辺の目に優しくないエリアのが断然クソだわ
Light
が
しました
雪原は言わずもがな、アマナとか何が面白いんだっていう。
まあそれでも2好きって言うだけでガイジ認定されるのもな…
Light
が
しました
どんどん動きがもっさり(良く言えば重厚)になって、フロムは
スタイリッシュさよりも重厚さ重視していきたんだと考えてた。
でも後から出たブラボもダクソ3もデモンズ並みにスタイリッシュで、
一番もっさりしたダクソ2の操作性の悪さが特に際立った印象。
ダクソ3のストーリーやシステムもダクソ1に倣ったから、
ダクソ2が番外編みたいになってしまった。
Light
が
しました
「装備が多い」「エリアの数が多い」
「対人戦が楽しい」「NPCが多い」
「DLCが傑作」「初狩りが少ない」
「マデューラの雰囲気」「考察が捗る」
「初見攻略が比較的簡単」「両刃剣」
「骨の拳」「ルカティエル」「マルドロ」
みんなダクソ2はクソ駄作で、良い所なんて一つも無いみたいな言い方してるけど
そこまで言うなら
ダクソ、ダクソ3、ブラボ、隻狼で
これの3倍ぐらいの量の良い所を即行で挙げられるんだろうな。
Light
が
しました
Light
が
しました
PS3でクリア済みだがフレとボイチャ使って攻略してるとゲーム自体は面白いんだわ。所々に散りばめられた小さな不満の積み重ねが2の総評を低くしてる
Light
が
しました
Light
が
しました
1位SEKIRO
2位ダークソウル3
3位bloodbone
4位ダークソウルR
5位ダークソウル2スカラー
どれも面白かったらしいけど
Light
が
しました
•序盤の楔石の入手数が有限
いろんな武器で遊べない
•敵NPC装備が確定ドロップではない
新キャラを作りづらい。底ソウル量帯の空洞化
•倒し続けると敵が枯れる
ドロップ装備入手や、ソウル稼ぎができない
•アマナ、腐れ谷、風車ギミック
言わずもがな
•走り方がクソダサい
江戸時代ならいいよ?
DLCあってよかった。あれで評価を保ってる様なもん
Light
が
しました
3→リマスター→2と遊んだ自分の感想ではダクソっぽくないのは寧ろ3なんじゃないかと最近思うわ。攻略は1本道、探索要素殆ど無い戦闘特化ゲーム。
リマスターはアクションアドベンチャー、2はアクションRPG、3はアクションゲームって感じ。
エルデンリングは、きっとリマスターや2の要素を強くしたいんではないかな?と期待してる。
Light
が
しました
でも2で色々挑戦したから3がいい出来になったんだよな
3は無難でいい子ちゃんだけどもうちょっと冒険してもよかった
Light
が
しました
Light
が
しました
ショートカットの開通した瞬間が好きだから無限骨片ないと帰れないところがあるのだけちょっと不満かな
Light
が
しました
Light
が
しました
エルデンも期待しとるぞ宮崎
Light
が
しました
序盤は期待してたけど中盤以降盛り上がりに期待するのは諦めて流したわ
Light
が
しました
ああいう王道な雰囲気は好きだ
Light
が
しました
2はその辺は独自っぽい感じがするから好き
Light
が
しました
カンストまでレベル上げてもバンバン侵入出来たのは良かった
一時期だが一撃死するチート武器(弓矢と刀?←突き一撃で死んだ)が蔓延しててヤバかったよな
散々攻撃させておいてチート武器で倒してからの煽りジェスチャーをしまくるのには
凄く腹立ってたわ~
Light
が
しました
Light
が
しました
3であっさりやめちゃってるの結構あるし 2は何でこうするかなってのがちらほらある
Light
が
しました
Light
が
しました
3>1>2(1=2?)
極めたらアクション要素のクオリティの高さを実感できる順
2>1>3
オンライン
3=1>2(ほとんどソウルマッチのせい)
こんなところかなぁとは思ってる
2は初見殺しが多すぎて、逆に3は色々浅すぎた
Light
が
しました
良いところがこれ以外無いけど、他作品にはない良いところだよ
あと雰囲気は全作中最高
Light
が
しました
例えば周回で赤モブが追加されたり、前提として前準備は必要だけど攻略ルートの自由度の高さは評価すべきポイントだと思う
勿論それ以上に不満点はあるけどもまだ楽しめたって言える作品だった
結局それをどんどんダメにしたのはプレイヤーだと思ってる、特にスペルの陳腐化は酷かった…最終的に呪術とその他で分けられて魔奇闇術の個性がなくなってしまってたし
Light
が
しました
Light
が
しました
・初期案のクッソ幼稚な敵デザイン採用を思いとどまったこと
・数の暴力と言われるが結局3でも数の暴力だったのでそこは良くもないが2のみではない
・呪い克服が出来るのは(そんなのでえぇんかとは思うが)2のみ
悪い点
・刻システム慌てて変えた弊害で設定バラバラ
・動きがもっさり
・もちろん敵ももっさりなのでスローモーションのようなボス戦
・ボロバージョンで装備数水増し
・膝の高さの瓦礫≒4大ソウルのボス
・敵デザインがかなりありがちになった(特に非人型)
・人型ボスが実質タフなだけのモブ。ほぼ接近してきて殴るだけ
・竜体誓約が完全に意味不明。何故商人相手に? しかもただ鎧を着込むだけ
・「バンナムが開発に関わると~全く心配要りません!」のアレ
・何をさも自分は全く関わってませんみたいな顔をしておるんだ宮崎
海外サイトでダクソ2のマップがこうだったらいいのにって絵があって、そこで気づいた
ダクソ2というかドラングレイグ、城はあるのに町がない
いくつも国が興った土地なのに居住跡がせいぜい鉱山のジェルドラ程度
マデューラは元々ゴミ捨て場だし、城はあの立地だしで国どころか人が住めていた場所が無い
同様に城にもアンディールの館にも何ならスタート地点の3婆の家にもベッドも何も無い
ドラクエでももうちょっと世界観の体裁取るだろ
少なくとも2で「フロムは表に出さないだけで細かく設定してる!」なんて信じるアホが減ったのはいいことなんじゃないの
この後ブラボでまた増えたけどな
Light
が
しました
そもそもいたる所の作りがなんか子供くさい
戦闘とかも機微もないし
Light
が
しました
人は難しいゲームを好んでも、理不尽なゲームは好まない
ダクソ2は紛れもなく「理不尽」
Light
が
しました
コメントする