詠唱高めて妖木で結晶槍撃ったらやっぱ早いの?
519: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 11:03:15.90 ID:SjymkKgj0.net
>>515
結晶槍がチェインで二ヒットするぐらい早い。
結晶槍がチェインで二ヒットするぐらい早い。
524: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 11:07:53.69 ID:uqzXKBuN0.net
>>519
これマジ?ちょっと楽しそうだな
これマジ?ちょっと楽しそうだな
535: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 11:11:15.33 ID:SjymkKgj0.net
>>524
使う方は楽しいだろうけど、いわゆる厨戦法なので覚悟したほうがいい。
いくら妖木とはいえあんなもんが二回も当たればほぼ確実に死ぬ。
ちなみにこの戦法使う奴は重装+ゴダ背負ってる奴が多いということは言っておく。
ようするに「そういう連中」の戦法。
使う方は楽しいだろうけど、いわゆる厨戦法なので覚悟したほうがいい。
いくら妖木とはいえあんなもんが二回も当たればほぼ確実に死ぬ。
ちなみにこの戦法使う奴は重装+ゴダ背負ってる奴が多いということは言っておく。
ようするに「そういう連中」の戦法。
525: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 11:08:12.44 ID:VGrwnqQv0.net
>>519
まじかよ
けどみんな叡智しか使ってないよなたまにブルフレがいるくらいで
まじかよ
けどみんな叡智しか使ってないよなたまにブルフレがいるくらいで
518: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 11:03:08.87 ID:PImZwPjh0.net
ソウルの槍が貫通ダメ有りになったからガン盾は何とかならなくもない
どうせなら魔法防護も貫通できるようにしてほしいけど
どうせなら魔法防護も貫通できるようにしてほしいけど
521: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 11:06:07.45 ID:SjymkKgj0.net
魔法使いが本来持つべき弱点(要するに接近されたすぐ死ぬ)が、SL400とかのクラスになると完全に解消される。
まぁ何でも出来るマンとそれを許容したタニムラは死ねってことなんだけど。
まぁ何でも出来るマンとそれを許容したタニムラは死ねってことなんだけど。
522: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 11:06:58.16 ID:h32HGIgj0.net
ハベル着てレベル上げて結晶槍撃ちまくれば誰でも勝てるだろ
523: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 11:07:43.19 ID:XgT3ivWR0.net
装備強靭0
物理防御力全部400越えないうちの魔術師は許されるな
物理防御力全部400越えないうちの魔術師は許されるな
529: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 11:08:38.03 ID:x4YkBEwu0.net
>>523
それでも勝てるんだよなぁ
要するに腕を磨けと
それでも勝てるんだよなぁ
要するに腕を磨けと
526: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 11:08:16.94 ID:OTrT0ALM0.net
500overの魔術師の仮想敵なんてモコモコフルエンチャの同レベル以上の相手だろ
200くらい奴に合わせて紙みたいな装備つけたらボコボコにされるわ
200くらい奴に合わせて紙みたいな装備つけたらボコボコにされるわ
528: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 11:08:28.86 ID:IGDN+UJZ0.net
結晶槍も不意突かれれば当たるしなぁ
正面からブッパオンリーなら避け続けるけど
初周ダガーだけで盾持てない魔法使いだと攻略も結構苦労するけど
正面からブッパオンリーなら避け続けるけど
初周ダガーだけで盾持てない魔法使いだと攻略も結構苦労するけど
531: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 11:09:34.99 ID:oZQVi69F0.net
300レベルとか超えてるキャラが果たして魔法使いと呼べるのか?w
532: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 11:10:34.26 ID:x4YkBEwu0.net
たしかに重装魔術師とかもはや魔術師でない
ていうかそれ魔術師関係ないやんただのSLの暴力ですやん
ていうかそれ魔術師関係ないやんただのSLの暴力ですやん
533: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 11:10:48.15 ID:VGrwnqQv0.net
けどほとんどのやつが結晶浮遊から追尾太矢か結晶槍しかしてこないから負けたことないんだけど
流行ってんの?
流行ってんの?
536: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 11:11:28.68 ID:XgT3ivWR0.net
>>533
デモンズの火の玉発火みたいなもん
デモンズの火の玉発火みたいなもん
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1402582758/


コメント
コメント一覧 (50)
純魔とかいって生命持久体力振らなかったら事故狙いしかないつまらんキャラになると思うんだが
まぁ勝手に100レベに縛って自滅してお疲れさんといったところか
大魔法防護とかダサいから使いたくないんだよな
黒魔女胴ゲゲル頭ハベル手脚系ですね
てか高レベルならもはや純魔でもなんでもないじゃんね
縛ってるバカは〜とか言ってるのはダクソを終わらせたタニムの手先に等しい。乗せられてんじゃねーよ。
カンスト作るんですよねわかります。
おかげ様で前作より安く多く店頭にて販売されておりますwww
詠唱は上げてもあるところからほとんど打つ早さは変わらないって検証されてたじゃん
つーか遠距離攻撃高火力盾貫通とか流石におかしい
タニム形式とそれに屈したタニム教の信徒がハベル何でもマン量産の負のスパイラルを生み出した。
これだけたくさん出てきてるんだから、むしろそれを発掘して相手の上を行く
ゲームだと思った方が自然なんだと思うよ
新戦法を発掘するたびに厨扱いされるような状況って逆に言えば探究心の否定
をされてるようなもんなわけだしそれこそつまんなくね?
強い戦法が発掘されたら、新戦法殺しを探求するかもっと強いのをあみだせばいいだろ
思考停止して叩いててもストレス溜まるだけじゃんね
そして普通ローブの下には鎧を着こむ
詠唱して杖の先から撃つまで、魔法を撃ってから行動可能になるまで
要は発生と硬直で分かれてるんだけど、詠唱速度は前者にしか影響しないから、
元からそこそこ発生の早い魔術において詠唱速度ってそんな重要じゃないんだよね
君も槍投げ仲間になろう
たぶんリアルでの騎士がローブをきている時の話なんだろうがリアルに魔法使いはいないよ(笑)
新戦法っつか自分が勝てないのは厨断定するような連中だからな
まあ高SL重装ゴダエストガブ飲みは俺も厨認定させてもらいますけどもw
無限チェインで一撃当たればそのまま死亡。背面は攻撃無効、当てても防御力高過ぎて効きにくい。
もっと強い戦法ってのはどんなすばらしいのが出てくるんですかねぇ
武器は叡智と妖木の杖のみを遠近距離で使い分けてる純魔の俺は異端なのかな?
ちなみに装備は黒魔女一式(頭ベール)で赤目付けて闇霊してます。
もし出会ったら手加減してあげて下さい(´・_・`)
エンチャなしだとあんまり火力ないんだな
エストックと歪直剣のラッシュで
相手がスタミナ切れるまで?ラッシュして
HP1300(目測)ぐらいしか減らなかったし
もう厨戦法とかないんじゃねぇの?
エストゴダハベルも時間かかるけど倒せないことはないし
でも今はそのせいで高レベルなんでもできるマンばかりになってしまった
結局マッチングはどうすんのが一番いいんだろうな
1周目だけソウル取得料マッチングでほとんど解決すると思う
1周目だけマルチプレイが制限されることになるけど現状からかわるわけでもないし
対人のみならそれで良いけど、必ずしも対人装備=攻略装備とならないのが問題だし、武器の多様性を殺すことにもなる
そもそも対人はオマケだったわけで、厨装備が侵入して一方的に蹂躙できるのは流石にまずい
対人はおまけに過ぎなかったはずなのにタイマン厨のでかい声にへーこら対応した結果がこれ
いやそれ以前に寧ろ武器種の云々は攻略のほうがバランス悪いとかあるけど
オーブ手に入れるのに死合で勝たなきゃいけないけど
初心者狩りしたい人は低SLで死合勝つまでやり続けるのかね
最近新しいキャラ何体か作ってるんだけど
取得ソウル量1万にも満たない最序盤の朽ちた巨人の森で
明らかに高レベルのハベルとかボスソウル武器持った奴侵入してくるよ。
総取得量でのマッチングでも現状では結局ガバガバだから
一周目からSLマッチングでも何も変わらない気がする。
FPSや格ゲー等ですら根絶できてないわけで
それらを気にするより先に気にするべきことがあっただろうというだけのこと
SLマッチでこれなら良かったのに 何の為に初期村の誰もが最初に結ぶであろう場所に青教設置したんだよ
自分が青教入ってても闇霊侵入時には守護者全然来ないのに、
こっちが闇霊で侵入すると高確率で守護者来て二対一の形になる。
1周目は侵入が無さすぎて張り合いが無いし、2周目以降はハベルマンばっかりなのとクリア済み侵入も含めてかったるいだけ・・・
前作は難易度も低めで呪術が強力すぎて低SL周回が余裕だったけど、今回は無名クラブでも敏捷無しだとそれなりに腕は必要になるから初心者狩り専が前作ほど湧くとは思えない・・・
フロムはバランス調整がアレだから…ね
こういうので帰ってくる奴らマジうぜぇわ
一度クソと認識したならたとえそれがましになっても二度と戻ってくんなよな
みっともないわ
つかいまだに仕様どうこうをうんぬん行ってやつは馬鹿か?
そんなこといくらこんなとこで愚痴たって何の意味もないってのに
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