致命で3000オーバーとか出るもんなんだな
559: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/12(木) 21:42:20.46 ID:eyWbL9aW0.net
>>556
4000出したことあるぞ
4000出したことあるぞ
561: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/12(木) 21:43:10.14 ID:fjmI/L3G0.net
>>559
何使えばそんなに出るの?
何使えばそんなに出るの?
571: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/12(木) 21:46:59.01 ID:eyWbL9aW0.net
>>561
俺もビビったわ
パリィ致命で75無明の盗賊短剣だよ
相手が軽装だったしクリティカルと出血も乗ってるんかなとか思った
俺もビビったわ
パリィ致命で75無明の盗賊短剣だよ
相手が軽装だったしクリティカルと出血も乗ってるんかなとか思った
572: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/12(木) 21:48:04.45 ID:fjmI/L3G0.net
>>571
無明ダガーかぁ
レベル上げるのタルいけど鍛えてくる
無明ダガーかぁ
レベル上げるのタルいけど鍛えてくる
585: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/12(木) 21:55:39.54 ID:oan77DSt0.net
>>571
75無名ワロタ
くそー共鳴修正前にもっと回しとくんだった…
75無名ワロタ
くそー共鳴修正前にもっと回しとくんだった…
586: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/12(木) 21:57:11.93 ID:VqG5fG+40.net
>>585
パッチ消せば?
消したって変わらずだるいとは思うけど
パッチ消せば?
消したって変わらずだるいとは思うけど
608: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/12(木) 22:05:37.43 ID:eyWbL9aW0.net
>>585
オジェイ全然回してないぞ
熱は99だけど結構対人でコツコツ稼いでる
オジェイ全然回してないぞ
熱は99だけど結構対人でコツコツ稼いでる
633: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/12(木) 22:17:50.99 ID:1Z1EbSf20.net
>>608
>オジェイ全然回してないぞ熱は99だけど
これに誰も突っ込まない辺りこのゲームの現状を表してるな
>オジェイ全然回してないぞ熱は99だけど
これに誰も突っ込まない辺りこのゲームの現状を表してるな
666: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/12(木) 22:27:17.34 ID:eyWbL9aW0.net
>>633
みんなメインキャラは行ってるんじゃないの?
みんなメインキャラは行ってるんじゃないの?
569: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/12(木) 21:46:21.72 ID:DJu3VUyI0.net
無明ダガーの致命で3000出たことはあるな
575: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/12(木) 21:50:41.03 ID:TeV0gdKc0.net
ダクソの頃に6000くらいダメージ出したが今作はどれくらいいくだろう
834: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/12(木) 23:22:21.79 ID:sy4Fadlh0.net
>>575
無印は30000くらい出したことあるよ(弓スタ)
無印は30000くらい出したことあるよ(弓スタ)
577: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/12(木) 21:51:27.54 ID:VqG5fG+40.net
共鳴エンチャザインで、3660でたことならあるで
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
川栄「い、痛い……!ファンのみなさん逃げてください!」呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1402543565/


コメント
コメント一覧 (43)
1オジェイをロード含めて2分30秒だとすると大体35~40時間
まさに一撃必殺
今作でSL縛る方がまあ悪いんだけども、
sl400のキャラ操作しても全然つまんないし…
個性がなくてな…
何度アプデ来てもスタブダメージに修正来ない当たり
今作はスタブワンパンのバランスでいくみたいだね・・・
スタブ入れにくくなったからって絶対やり過ぎだと思うけど
※12オジェマラは生命の残滓が最強だろ
SL100とか縛られてる今までが異常だった。やり込めばキャラが強くなって楽しい。当たり前の事だろ。
ろくに調整出来てないからHPやスタミナも充実した重装備の魔術師がスペルをぶっ放してる糞みたいな現状を生み出してんだよ。
つまらなくしてるから文句が出るってことぐらい気付け。
議論にすらならないチラシの裏
それらがマッチングしちゃうのはやっぱりおかしいとは思う
だってSLマッチでもレベルはいくらでも上げれるからね
RPGとして正しいと思うから無制限にレベル上げたい人は上げればいい
そして同じ高レベルの人とプレイすればよかったんだ
どう考えてもそういう人たちだけが得するソウル量マッチングはクソ
それで今回このマッチングになって これがRPGの正しい姿だ って言われても
侵入専が言ってるようにしか聞こえない
闇霊が自分より下のSLに入れるのはどう考えてもおかしい
大力+赤涙+咆哮+雀でガイコツ相手に食らわしてた
相変わらず過去作を神聖視してんのなw
デモンズなんて左刀やスレスタなんて可愛いもん、
走り嵐やノーモーション怒り、速射なんかのバグ技オンパレード
吸魂ハメやら押し出しハメなんかはタニムラッシュ以下だし
ダクソ1は初期は霧と平和とバグ石剣、修正後は結局強靭ケツ堀ゲーだったじゃん
どこに、多様性があったんだよw
なんとなく、ユーザ間の自重と馴れ合いがあってなんとかバランスが取れてただけだろ
対戦ツールとしての出来は大して変わってねーよ、むしろ良くなってるかもしれん
それを面白く感じるかどうかは人それぞれ
全ての人間が納得するゲームなんて存在しません
そんだけのことじゃん
デモンズ、ダクソ12それぞれを面白いと思う奴が居る
己の主観だけでつまらんとかガキかよw
初刈り対策なら1周目のみSLマッチングで良かったじゃん。ていう
釣りや煽りだって理解できてるなら我慢しとけよ
デモンズには嵐の道場やオンドラ、ダクソには森城下があったから対人勢がそこに集中してたってだけでバランスには大差無いわ
むしろ雀レイピアガンケツ仮面のゴリスタ即死の方がどう考えても対人としては低俗だよ
ダクソ2の問題は前作にあった暗い肥溜めの庭を無くしたこと
SLマッチですら世紀末便所だったのに、SL無制限にしてゴミ集積所無くしたらどうなるか分からなかったのかね…
カリカリにSL上げた無明ダガーとかは別としてさ。
一人残らず全員煽ってきた
たとえ高レベルとあたろうが致命で一撃死しようが真面目に楽しんでる人がいる今の2のほうがマシですよ
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