1:
Steam、「2019年Steamアワード」を発表。GOTYは「SEKIRO」に -

Valveは1月1日、PCゲーム配信プラットフォーム「Steam」にて、
「2019年Steamアワード」の受賞作品を発表した。
「2019年Steamアワード」では、ゲーム内容を総合的に
評価して選定する「ゲームオブザイヤー」をはじめ、
発売から長い年月を経た現在でもコンテンツが追加されている
タイトルから選定する「愛の為せる業」や、
ストーリーが面白いゲームから選定する「優れた物語ゲーム」など、
8つのカテゴリに分かれて受賞作品が決定。
「2019 ゲームオブザイヤー」
・「SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE」

2:
すげーな
3:
ジェダイの方が数倍面白かった
4:
>>3
レビューだと賛否両論寄りだけどどんな感じに面白かったの?
レビューだと賛否両論寄りだけどどんな感じに面白かったの?
10:
>>3
流石にレベルがちがうわ
流石にレベルがちがうわ
31:
>>3
どっちかエアプだろ
どっちかエアプだろ
49:
>>3
滅茶苦茶セキロパクってて笑った
滅茶苦茶セキロパクってて笑った
54:
>>49
開発からしてSEKIRO参考にしました言ってるしな
優秀なシステムを真似するのはゲーム業界じゃ常識になってきてる
開発からしてSEKIRO参考にしました言ってるしな
優秀なシステムを真似するのはゲーム業界じゃ常識になってきてる
264:
>>3
キャラゲーwww
キャラゲーwww
347:
>>3
ジェダイ面白いけどセキロウとはまるで違うね
ジェダイには仲間がいっぱいだったりハッキングできたり楽しい要素も多かった
セキロウは苦しみの中でもがいて光を見つけていく感じ
ジェダイ面白いけどセキロウとはまるで違うね
ジェダイには仲間がいっぱいだったりハッキングできたり楽しい要素も多かった
セキロウは苦しみの中でもがいて光を見つけていく感じ
13:
BloodborneのリゲインとかSEKIROの体幹システムとか
毎回新しい要素を軸に加えてるのがすげえわ
毎回新しい要素を軸に加えてるのがすげえわ
14:
アクションゲームの新しい伝説
15:
最後経験値稼ぎが苦痛だった
366:
>>15
これ以外最高だったけどマジで最後の方のスキルポイントの重さはクソ
これ以外最高だったけどマジで最後の方のスキルポイントの重さはクソ
18:
パリィゲーじゃないの?
違うにしても難しそうだからやる気しないわ
違うにしても難しそうだからやる気しないわ
22:
>>18
パリィゲーだけど判定がめちゃくちゃ優しい
軽く連打するだけどもかなり弾けてしまう
パリィゲーだけど判定がめちゃくちゃ優しい
軽く連打するだけどもかなり弾けてしまう
271:
>>22
ダクソのパリイみたいなのかと思ったら
それより簡単だった
タイミングがちょっとずれて弾けなくても
普通のガードになるだけだし
ダクソのパリイみたいなのかと思ったら
それより簡単だった
タイミングがちょっとずれて弾けなくても
普通のガードになるだけだし
25:
パリィゲーって結局音ゲーみたいにタイミングでポチポチするようなゲームだろ
なにが楽しいの?
なにが楽しいの?
30:
>>25
何が画期的だったかというとパリィ自体がプレイヤー側の攻めシステムになってる事だと思う
防御してるように見えて実はこっちが延々攻撃してる事になってる
何が画期的だったかというとパリィ自体がプレイヤー側の攻めシステムになってる事だと思う
防御してるように見えて実はこっちが延々攻撃してる事になってる
64:
>>30
あーやりたくなるように言うなぁ
あーやりたくなるように言うなぁ
267:
>>30
これはあるな
パリィがうまくなればなるほど敵を余裕で倒せるようになる
大体のボスで慎重に逃げ回って倒す方法もなくはないけどパリィした方が圧倒的に楽だもんな
これはあるな
パリィがうまくなればなるほど敵を余裕で倒せるようになる
大体のボスで慎重に逃げ回って倒す方法もなくはないけどパリィした方が圧倒的に楽だもんな
36:
>>25
絶妙な難易度
難しいようで必ずクリアできるような親切さがある
絶妙な難易度
難しいようで必ずクリアできるような親切さがある
26:
YouTubeとかでカンニングしてクリアして得意げになってるやつ
それチートと一緒だからな
それチートと一緒だからな
95:
>>26
俺はそれしなかった結果、槍一心は逃げ惑ってチクチクすることしかできなかった
あんなんまともに攻略とか無理だろ
俺はそれしなかった結果、槍一心は逃げ惑ってチクチクすることしかできなかった
あんなんまともに攻略とか無理だろ
40:
Sekiro方式のオンライン格ゲーとかやっぱ遅延関係で無理なんかね
41:
>>40
待ちゲーの糞ゲーになる
待ちゲーの糞ゲーになる
44:
エルデンリングとセキロのDLC
どっちが先にでるんだろ
どっちが先にでるんだろ
55:
パリィじゃないんよ
攻撃してガードさせて、反撃に対してガードする
チャンバラをゲームシステムとして完全再現したゲーム
攻撃してガードさせて、反撃に対してガードする
チャンバラをゲームシステムとして完全再現したゲーム
58:
あと忍者感も外人が好きなNINJAじゃなくて
山田風太郎リスペクトなんだよね
生き残る為に何でもやっていいプロとして描かれてる
山田風太郎リスペクトなんだよね
生き残る為に何でもやっていいプロとして描かれてる
99:
ウィッシュリストには入れてるが半額以下になるまでは買わん
119:
今更ほぼ定価で買うのは嫌だ
GOTY受賞セールとして50%OFFにしてくれ
GOTY受賞セールとして50%OFFにしてくれ
123:
GOTYエディションはでるの?
177:
無敵モード作ってくれないと難しすぎる!チュートリアルクリアまでが限界だったわ
183:
謎の勢力「仁王の方が難しいし面白かった」
247:
>>183
パクリ要素の塊
汚らわしいから名前出すな
パクリ要素の塊
汚らわしいから名前出すな
205:
エンディングがよくない
主人公が死ぬ、主が死ぬ、どっちも死ななくていいルート探す旅にでる、うらぎる
どれも解決してない
主人公が死ぬ、主が死ぬ、どっちも死ななくていいルート探す旅にでる、うらぎる
どれも解決してない
228:
>>205
ブラボなんて主人公が死ぬ、車椅子になる、イカになるしかないんだぞ
ブラボなんて主人公が死ぬ、車椅子になる、イカになるしかないんだぞ
224:
セキロだよなあ
steam民はわかってるわ
steam民はわかってるわ
232:
ようつべで動画見りゃ十分だろ
エンディングも全部あるし
エンディングも全部あるし
242:
>>232
いまいち売れ行きが伸びないのはこれが原因だろうな
今や自分もやってみたいってカジュアルにできそうなゲームじゃないと売れなくなってるね
いまいち売れ行きが伸びないのはこれが原因だろうな
今や自分もやってみたいってカジュアルにできそうなゲームじゃないと売れなくなってるね
258:
未プレイのやつが羨ましい
ボスの一体一体に驚いたりイライラさせられたり勝ってガッツポーズしたりできるゲームなんて中々ないぜ
弦一郎や剣聖、親父に勝ったときの動画は保存して見返して二度嬉しくなるくらいの達成感
ボスの一体一体に驚いたりイライラさせられたり勝ってガッツポーズしたりできるゲームなんて中々ないぜ
弦一郎や剣聖、親父に勝ったときの動画は保存して見返して二度嬉しくなるくらいの達成感
291:
SEKIROが評価されたのは難易度云々より世界観だと思うがな
奈落の底までいくと生水村があったり、藁人形に連れてこられた桃源郷がものすごい綺麗だったり
あそこがピークだと思うよ
ラスボスの剣聖じじいなんてかわしてザクザク、弾いてザクザクしてるだけで勝てるルーチン作業
奈落の底までいくと生水村があったり、藁人形に連れてこられた桃源郷がものすごい綺麗だったり
あそこがピークだと思うよ
ラスボスの剣聖じじいなんてかわしてザクザク、弾いてザクザクしてるだけで勝てるルーチン作業
375:
ダクソとかセキロとか何周もしてるのは絶対に発達障害だ自信あるわ
381:
>>375
ふぅのこと?
ふぅのこと?
402:
>>375
ダクソやセキロに限らず、どんなゲームも
普通は1周したらやめるよな
ダクソやセキロに限らず、どんなゲームも
普通は1周したらやめるよな
385:
体幹ゲージとか無視してダクソ風にほぼヒットアンドアウェイでクリア
無駄に難易度を上げてたことを後から知った
無駄に難易度を上げてたことを後から知った
395:
>>385
よくめんどくさくならんかったな
単純に硬いだろ
よくめんどくさくならんかったな
単純に硬いだろ
386:
sekiroを“待ち”の姿勢でプレイする奴って馬鹿だよな。このゲームの事何にも分かってない。
410:
SEKIROはフロムゲーなのにストーリーが分かりやすい上に完成度高い
417:
>>410
アクティビジョンは神
アクティビジョンは神
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (65)
悪いところはセキロやらないとなぜかマウント取る勢がわんさか湧いてるところ
Light
が
しました
言葉が軽すぎて逆に心配なるレベル
面白いしやってみてよならわかるんだが、大げさすぎ
Light
が
しました
マウント取られるって考えてるのかな
鏡
Light
が
しました
まあカメラだよな、破壊僧の木とか井戸底忍者とか梟のドローンとか
Light
が
しました
Light
が
しました
結局人型ボスとキンキンする以上のことが必要ないから
シリーズ化しても敵のバリエーション出しにくそう
人型以外のボスは軒並み評判悪いし
Light
が
しました
連続ジャストガード決めんと体幹ガシガシ持ってかれて序盤の途中から普通に積むわ、ボス戦じゃなくてもな
それにそれだけだと勝てないし、エスケープから攻撃とかを上手く出来ないと普通に辛い
ちなみに今積んでる、アクション苦手なやつは興味本位で手出したら火傷するぞ
パッケージ版なら売れるけど、下手くそ野郎はsteamとかDLCで買う奴は金捨てる気でいけ
それか俺みたいに何千回でも死ね
Light
が
しました
くっそしょうもない人生送っとるとしか思えんわ
Light
が
しました
隻狼は周回以外の公式ハードモード用意してくれたのは嬉しかった
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
たかがゲームしないだけで半分も損なわれる人生とか
フロムは信者が臭すぎて手が伸びない
やればそれなりに面白いんだろうが
Light
が
しました
ダクソみたいな正統派な中世風RPGが好きだから、雰囲気が似通ってそうなELDEN RIGには期待してる
Light
が
しました
半年ROMっときな。
Light
が
しました
Light
が
しました
何となく反撃出来た気になれるの凄いわ
「本来は対等なのに不当に上を取って来た」という
ニュアンスがマウントという単語の中に込もってるんだろうけど
本当にそうなの?
Light
が
しました
こんなネガキャンしてんのにどの面下げてまとめてんだか
Light
が
しました
Light
が
しました
クリアしたのを自慢するのはアリだと思うけどたかがゲームで何か困難に打ち勝った気になっちゃう信者は痛いと思うわ
Light
が
しました
Light
が
しました
篝火ワープ無いのとセキロにはある攻撃キャンセルしてガードにするのが無いのがモチベ的にきつかった
特に後者はフロムどんだけプレイヤーの事分かってるんだよって思った
Light
が
しました
気持ちはすんごい良く解るんだが、残念ながら
「ステータスべらぼうに高いが発生が遅くて見切れる攻撃しかしないNPC」と
「ステータスは低いが見切って弾くことで防御をそのまま攻撃に出来る主人公」
の図式だから
このまま対人戦やるとSEKIROの面白みは味わえないのよな
対人で見切れる攻撃振ってくれる人なんておらんし、見切れない発生早い攻撃だけだったらSEKIROじゃないしな
Light
が
しました
残念ながら全く興味がないんだがハマれたら楽しいだろうなって
Light
が
しました
周回は牛と猿がつまんねぇからだいたいその手前でコントローラ置くわ、ブラボのロマもそうだけどあの手のボスって作り手はやってて楽しいと思って作ってんの?
Light
が
しました
なので日本人の気質としてはそんなにおかしくもない
Light
が
しました
宮崎より
Light
が
しました
Light
が
しました
難しいって声が多くて避けたの後悔してきた…
Light
が
しました
コメントする