
1:
ババコンガも出てくるし鉤縄移動はDMC4だし
カプコンに喧嘩売ってるんじゃねえのアレ
カプコンに喧嘩売ってるんじゃねえのアレ
5:
鍵縄移動はゼルダやろ
6:
>>5
天誅だよ
天誅だよ
11:
>>5
メトロイドだろ
メトロイドだろ
12:
>>5
公式がスパイダーマン参考にしたって言ってなかったか
公式がスパイダーマン参考にしたって言ってなかったか
16:
>>5
ロストプラネットだろ
ロストプラネットだろ
73:
>>5
ゼルダって他から引っ張ってくるばっかりで独自性なんてほとんどないのに
やたら元祖を主張したがるよな
ゼルダって他から引っ張ってくるばっかりで独自性なんてほとんどないのに
やたら元祖を主張したがるよな
9:
経験値を吸収するあれとかモロに鬼武者思い出したな
10:
コンセプト真逆やん
13:
おもろいからしゃーない
15:
お銀がまんま仁王だったな
22:
鬼武者は面白そうに見えてムービークオリティだけのクソゲーや
セキローとは違う
セキローとは違う
23:
セキロって体幹システムが全てだし全然ちゃうやろ
25:
隻狼のシステムで侍道やりたいンゴ
27:
リマスター版だけ出して期待させやがって
28:
セキロの体幹システムは他所のゲーム会社もどんどん流用してええで
ワイが許可するわ
ワイが許可するわ
30:
和風ゲー作ろうぜ←わかる
よっしゃまず信長だ和風っぽい物全部投入してごった煮にするぜ←うーん……なんか逆に薄っぺらくね?
よっしゃ東北のマイナー大名蘆名を魔改造してマニアックに攻めるぜ←この濃厚なセンスよ
よっしゃまず信長だ和風っぽい物全部投入してごった煮にするぜ←うーん……なんか逆に薄っぺらくね?
よっしゃ東北のマイナー大名蘆名を魔改造してマニアックに攻めるぜ←この濃厚なセンスよ
48:
>>30
SEKIROもよく見たらクッソごった煮やけどなんとなくまとまりあるのすごい
SEKIROもよく見たらクッソごった煮やけどなんとなくまとまりあるのすごい
62:
>>48
作品テーマにまつわる掘り下げがちゃんとあるからやろね
つーか仁王とか欲張りすぎなんだよ
個々が和風っぽいアイコン程度の意味合いしかないから印象がチャラい
作品テーマにまつわる掘り下げがちゃんとあるからやろね
つーか仁王とか欲張りすぎなんだよ
個々が和風っぽいアイコン程度の意味合いしかないから印象がチャラい
34:
鬼武者って必殺ありきだろ
全然違うじゃん
全然違うじゃん
47:
仁王2ってセキロの後でどんな顔して出すんだよ感あるよな
49:
>>47
比較されるの分かりきってんのにな
比較されるの分かりきってんのにな
52:
>>49
先に出したのにそれはないやろ…
先に出したのにそれはないやろ…
60:
>>52
いつか和風デモンズ出したいとか言ってたとこで仁王出されたんで
多分フロムも内心キレたんだろうな
いつか和風デモンズ出したいとか言ってたとこで仁王出されたんで
多分フロムも内心キレたんだろうな
67:
>>60
まぁ仁王のスタッフは絶対ダクソ好きやろうし、コエテクといえば和風なんやからリスペクト作品としてはよかったやん
外人が主人公で海外ウケもよかったみたいやしな
そして仁王が先に出てどうしても比較されがちな本家がセキロ出してちゃんと期待に応えて仁王越えしてきたのもまたすごいわ
まぁ仁王のスタッフは絶対ダクソ好きやろうし、コエテクといえば和風なんやからリスペクト作品としてはよかったやん
外人が主人公で海外ウケもよかったみたいやしな
そして仁王が先に出てどうしても比較されがちな本家がセキロ出してちゃんと期待に応えて仁王越えしてきたのもまたすごいわ
54:
>>47
仁王ってやったことないけどあっちはハクスラ要素かなり入ってる別ゲーなんでしょ
仁王ってやったことないけどあっちはハクスラ要素かなり入ってる別ゲーなんでしょ
59:
>>54
せやな
アクション性やゲーム性はさすがにフロムに分があるけど仁王のハクスラはRPG色強くて好きやわ
せやな
アクション性やゲーム性はさすがにフロムに分があるけど仁王のハクスラはRPG色強くて好きやわ
51:
もういっそのことせきろとにおうと鬼武者合体させて糞ファンタジーにすりゃええねん
あ、それ討鬼伝か
あ、それ討鬼伝か
56:
鬼武者って今の時代にそのまま出してもクソだよな
精神的続編作らねーかな
精神的続編作らねーかな
57:
>>56
だからもうシリーズ終わったんやろ
だからもうシリーズ終わったんやろ
58:
仁王は残心とかいうアクションがダサ過ぎる
64:
仁王はレベリングと強い装備集めるのが中心でなんかハマらんかった
攻略してるときも終始苦痛だった
攻略してるときも終始苦痛だった
68:
仁王めちゃくそつまらんかったわ
トレハンビルド要素強めと聞いたけど全裸でカウンター待ちしてるだけの方が楽で草も生えん
トレハンビルド要素強めと聞いたけど全裸でカウンター待ちしてるだけの方が楽で草も生えん
70:
SEKIROはめんどくさいレベリングなくて良かったわ
レベル上げすぎて簡単になるみたいなこともないし
レベル上げすぎて簡単になるみたいなこともないし
72:
こういう和ゲー復活してほしいわ
最近出た刀神なかなか面白いし侍道復活あるか?
最近出た刀神なかなか面白いし侍道復活あるか?
74:
仁王2体験版やってるけどおもろいで
やること増えすぎや
やること増えすぎや
79:
SEKIROの体幹は仁王の気力が近い
84:
バイオハザードという革新的タイトルのおかげでそれの恐竜バージョンや侍バージョンが出せたからな
セキロやブラボもデモンズがあったから同じタイプでいろんなバージョンのタイトルが出せた
セキロやブラボもデモンズがあったから同じタイプでいろんなバージョンのタイトルが出せた
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (51)
カメラに関してはリマスタード以外だあんなん
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具体的な根拠も出さず和風アクションってとこだけ似てるゲームをパクリって言えねえし言わねえよ
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Sekiroはほぼ移動オンリーだけだけど爽快感もあるが。
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討鬼伝と混同してね?
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この思考回路ほんと謎。
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Light
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しかし比較するならソウルシリーズと仁王でしょ。
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みんな一斉にゲーム内で雨が降るようになったり
ウォータースライダーやるゲームが同時期に増えたりしたアレ
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ただsekiroに影響を与えるようなモノは何一つない
アレは仁王2の時点でもう独自路線走ってる
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それ言い始めたら洋風ファンタジーRPGは大体パクリだらけなんだが
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フロム作ってくれないかな、、
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個人的に(戦国バイオではなくなるが)幕末舞台で
復活してほしいなぁ、絶対無理だろうが
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てか、鬼武者4でろマジで。新鬼武者、テメーじゃねーぞ。
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もしSEKIROが古事記をベースにしてたら大神の~とか言いそう
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ゼルダはマリオのパクり
マリオはエレベーターアクションのパクり
エレベーターアクションはインベーダーゲームの…
…ってどんどん逆上っていけば
最終的にすべてのゲームは
原始時代に遊ばれていた
貝殻を投げて割るゲームにたどり着く。
つまり「わりっこ」こそが全てのゲームの原点であり、
貝殻ではなく陶片でだが
わりっこを忠実に再現できる隻狼は歴史的神ゲーである。
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和風アクションは全部鬼武者のパクり
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時代考証めちゃくちゃなのがどっちかなんて義手見るだけでわかろうに
これが信者か
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仁王が鬼武者だよ
感触が同じ
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絶対に「○○のパクりだ」って騒ぎだす奴が
出てくるよな
もういいかげんにしてほしい
そんなにパクりパクり言うなら
他のゲームと被ってる要素が何もない完全オリジナルの全く新しいゲームのアイデア1つでも挙げてみろって。
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SEKIROで革新的なのは、弾きや見切りのような、攻撃以外のアクションでゲージを削れるって点だった。被弾のリスクを意識する、弾きや見切りを交えた絶え間ない攻防のスリルはSEKIRO特有の魅力だと思う。
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コーエーだからこそ信長なんかの戦国要素ましましにしたんだよ
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緊張感のある剣戟と隙をついたような演出の忍殺との相性はとても良かった
よくある残念なアクションゲームでは強い攻撃の連打が最強か、カウンター最強になりがちだが
SEKIROは敵がこちらに気づいていればちゃんと防御をする
その上で防御を崩されやられていく
一旦挟まれる防御が煩わしいと感じる物にならないし
攻防一体のシステムのおかげで、たとえ敵が猛攻を仕掛けて暴れてきても面倒な気分にならない
この辺のバランスは非常に巧かった
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