
1:
というかフロムゲーって納期のデーモンの爪跡多くねぇ?
エルデンリングは大丈夫なんだろうな????
エルデンリングは大丈夫なんだろうな????
2:
アーマードコアでも未使用音声多かったし昔からそんなんじゃないの
初代ダクソにはアルトリウスの音声までディスクに残ってたみたいだし
初代ダクソにはアルトリウスの音声までディスクに残ってたみたいだし
3:
納期厳しいからボリューム削って、削った残滓意味深に残したろ!なんてことやってるとは思えない
普通に企画段階や製作途中で没にしたのをあえてで残してるんじゃねーの
普通に企画段階や製作途中で没にしたのをあえてで残してるんじゃねーの
4:
正直アルトリウスは喋らん方が良いと思うわ
クラーグすら喋ってたらしいし
その辺も加味して完成度的に一番美しいのはやっぱダクソ無印よね
クラーグすら喋ってたらしいし
その辺も加味して完成度的に一番美しいのはやっぱダクソ無印よね
5:
過去作の発表から発売までの期間を見るとエルデンリングは20年3月内発売の筈
予定無いって事はまた1年ゆっくり時間取るって事だし大丈夫じゃね
予定無いって事はまた1年ゆっくり時間取るって事だし大丈夫じゃね
7:
>>5
SEKIROのティザー公開はは2017の12月だったけどそんなはやい?
SEKIROのティザー公開はは2017の12月だったけどそんなはやい?
9:
>>7
SEKIROのティザーって確かサブタイトルと義手のトレーラーだよね?
タイトル発表が6月で次の年の3月発売ってのはSEKIROも一緒
次世代機関係で長引いてるのかもね
SEKIROのティザーって確かサブタイトルと義手のトレーラーだよね?
タイトル発表が6月で次の年の3月発売ってのはSEKIROも一緒
次世代機関係で長引いてるのかもね
13:
>>9
単純に規模がデカいから時間かかってるのでは
単純に規模がデカいから時間かかってるのでは
6:
俺が勤めてた会社は使わない音声は元データもスクリプト記述もちゃんと消してたし
フロムくらいの会社ならその辺わざと残すのは納期云々関係ねーと思うよ
フロムくらいの会社ならその辺わざと残すのは納期云々関係ねーと思うよ
8:
>>6
敢えて残す意味とは
敢えて残す意味とは
14:
>>8
ディスク販売の都合上容量制限があるから削れる所(ムービーの画質落とす等)削ってマスターROMに落とし込むんだけど、それでボスデータまるごと削るわけない
そんでそれを残しておくのは結局それ削ってないしで意味がない
あえて忍ばせて置いとくのはユーザーに想像させたりする遊び心だと思う
実際の所は知らん
ディスク販売の都合上容量制限があるから削れる所(ムービーの画質落とす等)削ってマスターROMに落とし込むんだけど、それでボスデータまるごと削るわけない
そんでそれを残しておくのは結局それ削ってないしで意味がない
あえて忍ばせて置いとくのはユーザーに想像させたりする遊び心だと思う
実際の所は知らん
10:
まあ主に海外のフロム脳ガチ勢はコンシューマの時点でデータ解析して考察議論したりするのが定番化してるからファンサービスの一環じゃね
11:
データ消しちゃうと新しいバグが出るかもしれないから無効化してデバッグしてるとか
もしくはDLCやアプデで追加できるような作りにしようとしてるとか
妄想
もしくはDLCやアプデで追加できるような作りにしようとしてるとか
妄想
19:
>>11
バグ回避か
確かに消して面倒になるより触れない場所にほっとくのが楽か
バグ回避か
確かに消して面倒になるより触れない場所にほっとくのが楽か
12:
まあ言ったらデモンズの頃からDLCエリア匂わすようなオブジェクトあったりするから
公式発表はできないけどできたらやるよアピールかもしれない
公式発表はできないけどできたらやるよアピールかもしれない
15:
おそらくラスボスだったサリヴァーンの像がロスリックにあったりするのとかはやっぱ納期の鬼が潜んでそうだがなぁ
ボスの場所を移すのは楽でも作ってあった地形を変更する時間は無かったみたいだし
ボスの場所を移すのは楽でも作ってあった地形を変更する時間は無かったみたいだし
16:
ファンの間で説の1つだったものが解析で確定した設定とか結構あるしな
17:
フロムが直々に削って本編に出さなかったものを考察の証拠にするのもどうだろうかと思うけど
でも気になっちゃうよね
でも気になっちゃうよね
18:
ゲームというのは複数の部署が一斉に動き始めて各自ピースを作り、最後に全部のピースを合わせて調整する、というものだから没がよく出るのよ。一つの部署が動いたら次の部署が~じゃない
没ボスの存在等はボスのデータなんかを統括してる部署が先行してるということでしょ
あと勝手に内部のデータを消すと100パーひどいバグの温床になるから消さないだけ
没ボスの存在等はボスのデータなんかを統括してる部署が先行してるということでしょ
あと勝手に内部のデータを消すと100パーひどいバグの温床になるから消さないだけ
引用元:http:2ch.sc

コメント
コメント一覧 (42)
上積み部分以外を使わないからって削除すると全体の作りがズレるから消したあともまた最適化しないといけない
そういう部分の工数削減で残してるだけだろ
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組み合わせてみたけどコイツいらんなぁ、みたいなのは切り捨てるんだろうけど、データ削除(=変更)するとバグりやすいってのもあるし
そもそもフロムがそういう制作スタイルなんだろうな
ただ、ゲームとしてはカットしてるけどボスにしろステージにしろ、それを制作するための設定原案みたいなものも存在するはずだから、発見されると意味深に見えるんだろうな
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win-win
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ミコが本編で全然出てこないゴースの名を呟くのも変更前の設定で録った音声をそのまま使ってるからだとかなんとか
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なにか勘違いしてるみたいだけど没設定は公式設定じゃない
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この没データ、あえてフラムが残してたものなんですよ
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コロコロでやるとかびっくりしたわ子供をどうするつもりだ
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宮崎さんが言ったことをみんなの解釈で作ってその後に整合性やらゲーム上の都合やらで削ったり足したりみたいな
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確かに戦ってつまらないボスが何体も残るよりは選別しておいた方が満足度は高くなるだろう
話の整合性が後付になるとしても
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化身は最初からラスボスなのかと思ってた
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どんだけレベルの低い現場の話ししてんだよ
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やっぱり消したらまずかったんかな
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まあ無駄少ない分逆にSEKIROのDLCは時間かかるのかもしれんけどW
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耐性ない人はトラウマになりかねないからな
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仙峯寺のロバトの親父のモーションが
見たことあるやつばっかりで
逆にテンション上がったのを思い出した。
不死になってる狼を相手に
亡者狩りの大剣のモーションで攻撃してきたりするんだぜ。
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北の不死院は最後の方に作ったし絵画世界は最初の方に作って試験的に色々突っ込んだとか、グウィンはスキル活かそうとしたら苗床は本来玉座から動き回るタイプだったのがあぁなったとか。
バジリスクもそうだが結構社外からのデザインがあるんで、あまり深く考えてもフロム的に特に設定は無かったりする。
確か2の熔鉄城も背景でしかない部分に変な内部構造が存在してたはず
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わざわざ手間隙かけて紹介する物ではないって事
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