
1: ID:+8kxACjp0
よくこんなゲーム売れてんな
2: ID:JqBsd5TPM
ダークソウルみたいに同じところで何度も死んだりはしないです。
3: ID:rxXv0Guma
難しいというよりダルい
生存し続けるのに求められる行動の精度はそこまでじゃないけど繰り返す時間が辛い
ダクソは集中力が切れる前に勝負ついてくれる
生存し続けるのに求められる行動の精度はそこまでじゃないけど繰り返す時間が辛い
ダクソは集中力が切れる前に勝負ついてくれる
4: ID:xbWRnsj40
うん
だってダークソウル好きな人ってライトゲーマー多いじゃん
昔から他に似たゲームは多くある
無知なんだ
だってダークソウル好きな人ってライトゲーマー多いじゃん
昔から他に似たゲームは多くある
無知なんだ
5: ID:+8kxACjp0
世間のダクソのブチ切れ加減に対してモンハンのカジュアル感に違和感を感じる
6: ID:8pjpvO+30
殺意が薄くなってて寂しい
G級がヌルくないことを祈るしかない
G級がヌルくないことを祈るしかない
7: ID:+8kxACjp0
4Gからデビューしたにわかだけど
ワールドのミラボソロ恐ろしく時間かかったんだが
ダクソは2.3やったけど大して苦労しなかったわ
ワールドのミラボソロ恐ろしく時間かかったんだが
ダクソは2.3やったけど大して苦労しなかったわ
8: ID:xbWRnsj40
ずっとモンハンやってる人はアクションゲーム慣れしたゲーマーで難しく感じない
ダクソ難しい~って層はアクションゲーム自体あまりやらない人
漏れの分析
ダクソ難しい~って層はアクションゲーム自体あまりやらない人
漏れの分析
9: ID:rxXv0Guma
というよりモンハンはちゃんとユルい部分から
上達への動線がしっかりしてるのもある
上達への動線がしっかりしてるのもある
13: ID:+8kxACjp0
>>9
これはわからんでもないけど
ダクソで苦労する腕なら
G級あたりから死なないだけでグダグダでやれてる感なくねってイメージ
女子共に売れてるのが意味わからん
これはわからんでもないけど
ダクソで苦労する腕なら
G級あたりから死なないだけでグダグダでやれてる感なくねってイメージ
女子共に売れてるのが意味わからん
11: ID:340Nxp+FM
結局のところ慣れだからな
モンハンのほうが誤魔化しが効きそうだけど
モンハンのほうが誤魔化しが効きそうだけど
14: ID:+8kxACjp0
>>11
モンハンも最初の方だけって感覚なんだが気のせいか
エンドコンテンツの不条理さみんな付き合ってんのこれ
モンハンも最初の方だけって感覚なんだが気のせいか
エンドコンテンツの不条理さみんな付き合ってんのこれ
12: ID:dWMY/rVK0
ダクソの方が数倍難しいイメージあるやったことないけど
15: ID:su0SOLE90
簡単に回復出来る分モンハンの方が楽なんだが
16: ID:yTh7JuDD0
ダクソは強化とかレベル上げとかでいくらでも楽になる
あと戦闘時間短いから死んでもやり直しが楽
あと戦闘時間短いから死んでもやり直しが楽
17: ID:KTrfbTPZ0
モンハンの難しさは死んだ時に無駄になる時間の徒労感に集約されてる
ダクソ3みたいに回復しようとしてるところを執拗に追い込んでトドメを刺しにくるAIじゃないから装備が弱くて即死するとかでない限りそんな難しくない
ダクソ3みたいに回復しようとしてるところを執拗に追い込んでトドメを刺しにくるAIじゃないから装備が弱くて即死するとかでない限りそんな難しくない
引用元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1619546066/



コメント
コメント一覧 (65)
モンハンのG級なんて明らかにマルチの練度を基準作られてるのけど、ダクソのマルチって基本一人プレイ想定で賑やかしにファントムを呼べるって作りだろ
絵面以外にそんな似てないと思うけど
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ギルクエとかソロミラボレアスとかはダクソ超えてくるだろうけど
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モンハン出来てもダクソは序盤で詰まって進めなくなった人は何人か見た。
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というより銭湯システム的になんも違わないから、単純に柔らかいダクソと比べればモンハンの方が難しいだろ
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実質回復アイテム使い放題で3回までなら死んでもOKなモンハンの方が実は敵の攻撃は苛烈で強力なんだよ
ダクソは難しくないゲームを難しいと思わせる調整でモンハンはその逆だからな
ダクソモンハンをパクった二番煎じゲームが多く出たがこの調整を理解してるゲームは無かった
だからそいつ等は滅びた
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モンハンみたいに同じクエスト周回前提ゲームの方が難しいのか
よくわかんねぇな
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ダクソは強化とかレベル上げとかでいくらでも楽になる
あと戦闘時間短いから死んでもやり直しが楽
レベル200以上でなんでもできるマンになったら簡単やな
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とにかく時間が掛かるゲームだなって印象だった
特定のスキルをセットしてるの前提の様な攻撃してくるモンスターとかいるし
でもスキル珠はガチャだしレア度によっては純粋刃石マラソンどころじゃない位時間掛かる
対応装備を作るにしても武器も防具もたくさん素材要求されるから何度も同じモンスターを狩ることになったり、アイテムも素材を全部採取したり栽培したりしなきゃいけないからそれも時間が掛かる
目標にしてるものに到達するのに掛かる準備時間が物凄く長いと感じた
ある程度強化できたら死ななくなるのはモンハンもソウルシリーズも変わらなかった
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ぶっちゃけソロはだるいだけだな
ストーリーもないし
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モンハンは高難易度だと20分以上は即死コンボ警戒しなきゃいけないから実力がないとソロならほぼ無理
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まぁ普通につまらん要素だが
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回復薬ガブガブ飲んで、オトモの回復サポートに頼りまくってる奴が「ダクソの方が難しい」とか言ってるなんて事はないよね
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例外なくゲェジ扱いされていたな
スタミナと回避するゲームなんて幾らでもあるわ
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フロムは「難しい」と「理不尽」の区別がついていない。
死にゲーというより初見殺しゲーだから、1回クリアすれば2周目からは死亡率が激減する程度のゆるゆる難易度。
ボスだって攻略法見つければ簡単だし、転落死しやすい場所はわかってるし、敵の不意打ちタイミングも承知済み。
だからきちんと手順通りに進めればすいすいとクリアできる。
こういった点が不確定要素が多くてその場の判断が重視されるモンハンとは全く違うな。モンハンは手順通り進めればクリアとはいかない
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本人の上達以外に勝つすべがない
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それにダクソの死にゲー要素なんて初見殺しがメインみたいなものだし死にゲー=高難易度ってわけじゃない
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オンスモとか山羊頭とか銀騎士ゾーンとか
初見銀騎士で矢をガードしたらピンボールみたいなリアクションで弾き落とされてキレそうになった
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ダクソは亡者やら何やら時には敵プレイヤーを薙ぎ倒しエリアボスを目指して冒険するのが目的
なにを比較しろと?好きな方遊べやカス共
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モンハンの方が総じて気付き難くデザインされてるからな
ダクソの方は割とすぐバレるが、分かってても操作的に難しいというのはあるかも
自分おっさんなんで、そういうのは辛い
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救済措置としてガンナーが用意されてる感じで、近接は意味不明ムーブ+カメラワークぶっ壊しのコンボで分らん殺しされる
昔はゆっくり振り向いたら確定ブレスとか覚えること少なかったけど、現状モンハンの方が難しい
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ワールドのミラボとかアルバ、ベヒモスと比べればダクソシリーズの方が簡単で時間が掛からない
ちなみにダクソの方が俺は好きです
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今やったら普通にダクソよりムズイと言わざるを得ないと思うがな
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ワールド、アイスボーン、ライズとやってきて初見で倒せなかったモンスターってベヒーモス、エンシェント、ミラボレアスくらいだから
総合的に見るとフロムゲーの方が難しいと思う
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ダクソのほうがよっぽど楽
回避の無敵時間の差はデカイ
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ダクソの敵の動きとプレイヤーの回避性能
これ比べてダクソの方が難しいは無理がある
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やりこむなら余裕でモンハン
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ダクソ2と一緒だな!!
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モンハンの嫌な部分に目がいく様になってしまった…
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なんなら全裸素手Lv1でもいける
モンハンは無理
最低限耳栓耐震気絶無効付きのG級装備がいる
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