
952: ID:R93wJnhs0
ファミ通インタビュー
・全部じゃないけどかなり宮崎テキスト、それ以外も監修はしてる
・進行自由度はソウルシリーズよりかなり高い、撃破必須のボスも少ない
・基本的な指針は「導き」が教えてくれるので何したら良いか全く分からないということはない
・マルチエンディング
・ダクソに似てる部分はノウハウを率直に活かすために敢えて避けないという選択取った結果
・戦技の付け替え可能、100種類ほどある
・敵キャラを霊体として召喚できる、収集要素でもあり成長させられる
・ジャンプや低姿勢ステルスがある、落下ダメージは控えめ
・大規模ダンジョンは6つ
・中小規模のダンジョンがたくさん
・騎乗はダンジョン外のみ、マルチプレイ中は不可
・協力マルチのホストをやるハードルが低くなってる、オープンフィールド部分でもマルチ可
・天候や時間の概念あり、夜しか出ない強敵なども
・マップは最初から全域は開放されていない
・アイテムは素材集めてクラフト、ただし回復は特別枠
・血痕メッセ幻影あり、侵入もあるが仕様調整中
・寄り道あまりしないで30時間くらい
・全部じゃないけどかなり宮崎テキスト、それ以外も監修はしてる
・進行自由度はソウルシリーズよりかなり高い、撃破必須のボスも少ない
・基本的な指針は「導き」が教えてくれるので何したら良いか全く分からないということはない
・マルチエンディング
・ダクソに似てる部分はノウハウを率直に活かすために敢えて避けないという選択取った結果
・戦技の付け替え可能、100種類ほどある
・敵キャラを霊体として召喚できる、収集要素でもあり成長させられる
・ジャンプや低姿勢ステルスがある、落下ダメージは控えめ
・大規模ダンジョンは6つ
・中小規模のダンジョンがたくさん
・騎乗はダンジョン外のみ、マルチプレイ中は不可
・協力マルチのホストをやるハードルが低くなってる、オープンフィールド部分でもマルチ可
・天候や時間の概念あり、夜しか出ない強敵なども
・マップは最初から全域は開放されていない
・アイテムは素材集めてクラフト、ただし回復は特別枠
・血痕メッセ幻影あり、侵入もあるが仕様調整中
・寄り道あまりしないで30時間くらい
876: ID:QuA+8Hr20
『エルデンリング』国内独占インタビュー。フロム・ソフトウェア最大規模となる新しいダークファンタジーをディレクター宮崎英高氏が語る【E3 2021】
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
887: ID:ueFQvU8z0
>『ダークソウル』らしさには拘泥せず、また逆に、結果として『ダークソウル』シリーズに似てしまうことも忌避せず
つまり似てても構わねぇや!ってことか
好きなもの作ってる感があるのは良いことだな
つまり似てても構わねぇや!ってことか
好きなもの作ってる感があるのは良いことだな
889: ID:iWn0n7/Nd
霊体要素クソ面白そうじゃん
別ゲー挙げて申し訳ないけどオトモアイルー的な要素だよな?
別ゲー挙げて申し訳ないけどオトモアイルー的な要素だよな?
890: ID:gYCpRFPn0
これは相当自由度が高そうだ
891: ID:Sl7Em4/D0
100種類以上の戦技から自由にひとつ付けられるってのはワクワクするなあ
気になるのはレガシーっちゅう大規模ダンジョンが6個ヵ所ってところだけど
規模的に6ヵ所しか、なのか6ヵ所も、なのかどちらなんだろうか?
気になるのはレガシーっちゅう大規模ダンジョンが6個ヵ所ってところだけど
規模的に6ヵ所しか、なのか6ヵ所も、なのかどちらなんだろうか?
896: ID:ueFQvU8z0
>>891
他にも中~小規模ダンジョンもあるみたいだし、
大規模ダンジョンが他のオープンワールドでいう1つの街だと思えばちょうどよさそう
まぁ大規模ダンジョンというのが従来のソウルブラボでいうどれくらいなのかわからんが
他にも中~小規模ダンジョンもあるみたいだし、
大規模ダンジョンが他のオープンワールドでいう1つの街だと思えばちょうどよさそう
まぁ大規模ダンジョンというのが従来のソウルブラボでいうどれくらいなのかわからんが
893: ID:O/xoYdqVd
オープンフィールドで自由度あってマルチエンディングで
楽しみすぎる
楽しみすぎる
894: ID:gRtDQklD0
すごいボリュームのインタビューだな
期待が膨らむ膨らむ
期待が膨らむ膨らむ
895: ID:IHfW8qBjd
戦技の付け替えと言えばダクソ3に>アイコンだけ残ってたあれか。エルデンで実装したと言う事はやっぱり>アイコンは戦技付け替えの名残りだったたか
897: ID:17h43ZDpa
読んだ感じレガシー=地域と解釈したけど
地域が6箇所程度あって中にダンジョンやら探索ポイントが散りばめられてる感じではなかろうか
地域が6箇所程度あって中にダンジョンやら探索ポイントが散りばめられてる感じではなかろうか
898: ID:Tb/+jTTL0
さすがに直剣の戦技が100種類あるってことはないだろうな
武器によって付けれない戦技はあるだろうし
武器によって付けれない戦技はあるだろうし
903: ID:SuJsk7Iy0
インタビュー内容パないの。霊体をアイテムか何かで収集して、特定地域で呼び出せるってわけか。侵入嫌な人はオフラインで擬似協力すればええって選択肢が出来たんやな。ドラゴンズドグマの従者みたいなもんか。
こうなってくるとマルチ4人も頷けるかもしれない。ホスト1白1霊体1~2闇2とかだとバランス取れるのでは。
こうなってくるとマルチ4人も頷けるかもしれない。ホスト1白1霊体1~2闇2とかだとバランス取れるのでは。
904: ID:gYCpRFPn0
霊体の成長要素もあるって事はやり込み量も相当増えそうだ
906: ID:wvzEOUbA0
落下関連は、ジャンプによる自由な探索などを前提に、ストレスがないよう調整しています。『ダークソウル』シリーズなどよりも、攻撃などで理不尽な落下がおこらないようになっていますし、落下ダメージなども低めに調整されていますね。
これ嬉しい。正直落下死ですごく萎えること多かったから
これ嬉しい。正直落下死ですごく萎えること多かったから
907: ID:SuJsk7Iy0
想像の数十倍神作の予感がしてきた
908: ID:qtAuHzxa0
やべぇ…オラわくわくが止まんねぇぞ!
913: ID:7dDIFV/u0
侵入は調整中か…
918: ID:agV7g+w7p
ワクワクが止まらない!そして侵入あるのね
928: ID:SuJsk7Iy0
最高の朗報をありがとう。
きっとカタリナみたいな愛されキャラとか糞みてぇなクズとかの霊体もいるのだろうな。プレイヤーが真似できない見た目とか武器した奴もいそう。
きっとカタリナみたいな愛されキャラとか糞みてぇなクズとかの霊体もいるのだろうな。プレイヤーが真似できない見た目とか武器した奴もいそう。
939: ID:vSOaS1Ox0
やっぱ夜になると強力なモブ出現したりするんだな
940: ID:fP9QR8JI0
戦技100個組み換え自由は嬉しいけど
我慢[1]
我慢[2]
我慢[3]
構え[1]
構え[2]
構え[3]
突撃[1]
突撃[2]
突撃[3]
みたいな水増しがないように祈りたい
我慢[1]
我慢[2]
我慢[3]
構え[1]
構え[2]
構え[3]
突撃[1]
突撃[2]
突撃[3]
みたいな水増しがないように祈りたい
950: ID:Zb/0O+aq0
>>940
フロムに限ってそれはないやろ。
ただ、「我慢」より優秀だけどスタミナ消費が激しすぎる似た戦技、とかはあり得るんじゃないかな。
あと、扱う武器の重さとか種別で効果量が変化しそう。
フロムに限ってそれはないやろ。
ただ、「我慢」より優秀だけどスタミナ消費が激しすぎる似た戦技、とかはあり得るんじゃないかな。
あと、扱う武器の重さとか種別で効果量が変化しそう。
941: ID:gYCpRFPn0
疑問に思ってたところは大体解消してしまった
楽しみすぎる
楽しみすぎる
944: ID:w8pwWqQJ0
マルチプレイが場所選ばないのは意外だったな
霊馬使えないとなるとフレンド呼ばないと野良だと気まずくなりそうだけど
霊馬使えないとなるとフレンド呼ばないと野良だと気まずくなりそうだけど
949: ID:23Tbk8Lj0
>>944
まぁ離れ過ぎると同期取れないんだろう
まぁ離れ過ぎると同期取れないんだろう
955: ID:rA24RKQv0
> 『ELDEN RING』 は広いエリアと、レベルデザインがぎっちり詰め込まれたエリアが同時に存在するようなタイトル
これをちゃんと押さえてくれるのは嬉しいな
フィールドが凄く綺麗でデカくて雰囲気最高だけど、一個一個のロケーションはそんなに?だと途中でダレるし
メリハリが大事。
これをちゃんと押さえてくれるのは嬉しいな
フィールドが凄く綺麗でデカくて雰囲気最高だけど、一個一個のロケーションはそんなに?だと途中でダレるし
メリハリが大事。
957: ID:1aAyUrSN0
縦振りソウルの大剣も戦技なんだろうな
戦技だけ理力補正付いてたりするんだろうか
戦技だけ理力補正付いてたりするんだろうか
965: ID:Zb/0O+aq0
>>957
あー、成程。魔法と同じ枠組みなんじゃない?
この戦技は理力224補正Bです、みたいな。
あー、成程。魔法と同じ枠組みなんじゃない?
この戦技は理力224補正Bです、みたいな。
960: ID:R93wJnhs0
頭聖杯デブも召喚対象だったら嬉しいがどうだろう…
62: ID:Ws/pSQiEa
オンラインで他プレイヤーを召喚する代わりに
オフラインだと敵MOBを味方として召喚&成長させていくのか
なんかわろた
オフラインだと敵MOBを味方として召喚&成長させていくのか
なんかわろた
66: ID:OigU19OY0
エルデンポケモン楽しそう
侵入できたらお互い隠密でヘイト稼がないようにして、召喚霊体の戦いを眺めるポケモンバトルを楽しみたい
侵入できたらお互い隠密でヘイト稼がないようにして、召喚霊体の戦いを眺めるポケモンバトルを楽しみたい
75: ID:1aAyUrSN0
>>66
壺vs壺……
壺vs壺……
82: ID:OigU19OY0
>>75
凄いやりたいw
凄いやりたいw
83: ID:1clLDf3+0
壺もサイズ違いがいるがそもそもアレは敵なのか
もしかしたら友好的なNPCかもしれない
もしかしたら友好的なNPCかもしれない
90: ID:ZDF37NP50
ワールドマップはオープンワールドで
レガシーがオープンフィールドなのかな?
オープンワールドとオープンフィールドの違いが分からんくなってきた
でもインタビュー見た限りめちゃくちゃ楽しそう
レガシーがオープンフィールドなのかな?
オープンワールドとオープンフィールドの違いが分からんくなってきた
でもインタビュー見た限りめちゃくちゃ楽しそう
97: ID:ONtjwO2S0
>>90
オープンワールドに従来の作り込まれたダンジョンとかが点在してるっで認識でいいとおもう
オープンワールドに従来の作り込まれたダンジョンとかが点在してるっで認識でいいとおもう
101: ID:ZDF37NP50
>>97,98
もうわけ分からんくなってきた
もうわけ分からんくなってきた
98: ID:OigU19OY0
>>90
ワールドマップがオープンフィールド
マップ各所の大規模攻略エリアがレガシー
中小攻略エリアがダンジョン
じゃねーの
ワールドマップがオープンフィールド
マップ各所の大規模攻略エリアがレガシー
中小攻略エリアがダンジョン
じゃねーの
99: ID:1PfuiyzXd
>>90
まず宮崎はオープンワールドなんて一言も言ってない
まず宮崎はオープンワールドなんて一言も言ってない
110: ID:QEnCWihXM
>>103
黒枠がワールドマップ
赤丸がレガシー
青と紫が小~中ダンジョンね
あくまでイメージだけど
黒枠がワールドマップ
赤丸がレガシー
青と紫が小~中ダンジョンね
あくまでイメージだけど
143: ID:hrqtPXVZd
>>103
オープンワールドだと大抵こんな感じだね
物語の軸になる大きいダンジョンがあってその周りに探索目的の小ダンジョンが点在してる感じ
オープンワールドだと大抵こんな感じだね
物語の軸になる大きいダンジョンがあってその周りに探索目的の小ダンジョンが点在してる感じ
130: ID:eC+gWvbh0
個人的には
・大書庫
・輪の都
レベルのマップが6つあるならそれだけで大満足だね
・大書庫
・輪の都
レベルのマップが6つあるならそれだけで大満足だね
149: ID:ONtjwO2S0
>>130
わざわざレガシーという固有名詞使ってる点と今までよりスケール感がましてるといってるから高壁、ロスリック城、大書庫全域くらいの広さはあってもおかしくない
わざわざレガシーという固有名詞使ってる点と今までよりスケール感がましてるといってるから高壁、ロスリック城、大書庫全域くらいの広さはあってもおかしくない
154: ID:eC+gWvbh0
>>149
流石にそれで1レガシー扱いはヤバすぎるだろw
流石にそれで1レガシー扱いはヤバすぎるだろw
155: ID:ONtjwO2S0
>>154
さすがにないかw
でも1レガシーで高壁一つ分ならそれはそれで狭い気するけど
過去最大ボリュームになるといってるし
さすがにないかw
でも1レガシーで高壁一つ分ならそれはそれで狭い気するけど
過去最大ボリュームになるといってるし
160: ID:eC+gWvbh0
>>155
まあ高壁よりかでかくあって欲しいけど
欲張っても高壁+ロス城じゃないかね
もしくロス城+大書庫か
輪の都レベルなら単体でも全然満足
まあ高壁よりかでかくあって欲しいけど
欲張っても高壁+ロス城じゃないかね
もしくロス城+大書庫か
輪の都レベルなら単体でも全然満足
133: ID:4rO7l6aB0
サルヴァみたいに謎解きがあるマップも欲しいなぁ
141: ID:f0ot+rPW0
何気にテキストがまた宮崎主体なのが嬉しい
144: ID:S3F7alAwd
オープンワールドらしきフィールドにダクソ並みに作り込まれたダンジョンが配置されてるオープンワールドゲームって他にある?
152: ID:eC+gWvbh0
>>144
ダクソ並みに作り込まれたダンジョンとなると中々無いんじゃないかね
そもそもオープンワールドって好きな時に好きな場所に行けるのが魅力であって、1つのダンジョンに長時間拘束されるのは基本的に相性が悪かろう
強いて言うならゼルダブレワイは5つだけ大規模なダンジョンがあったけど、それでも従来のゼルダに比べたら規模小さめだし
ダクソ並みに作り込まれたダンジョンとなると中々無いんじゃないかね
そもそもオープンワールドって好きな時に好きな場所に行けるのが魅力であって、1つのダンジョンに長時間拘束されるのは基本的に相性が悪かろう
強いて言うならゼルダブレワイは5つだけ大規模なダンジョンがあったけど、それでも従来のゼルダに比べたら規模小さめだし
225: ID:tKVk0zSi0
しかし楽しみすぎて発売までが何もなかった2年よりきつい
どう耐えればいいんだ
どう耐えればいいんだ
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1623518340/




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コメント一覧 (65)
シフ的なモフモフを引き連れて疑似テイマープレイとかできたら最高なんだが。
成長要素あるみたいだし同じ零体消化は厳しいか?
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壺とか?
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確かダークソウル3のトロコンRTAもそんぐらいだったけ
はあー楽しみ
インタビューで触れてないけど馬のカスタマイズとかはないのかな?
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ちゃんとした作家はすげえな
ストーリーに引きずりこむ設定になってるもん
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ブラボのときも噂では獣化して侵入するシステムとかあったらしいし、ダクソ3でも儀式剣システム消えたし
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オレモソーナノ
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123で波はあるだろうけど平均1000万越え
名実ともにトップARPGシリーズだな
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約束された神ゲーとかいう地雷文句嫌いだから、使わないで欲しい。
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ぶっちゃけ戦技は微妙だったから、ブラボの変形武器を復活させて欲しかった
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侵入ないとビルド考えるのも気合入らないから
とにかく人がいる限りアプデは長いこと続けてほしい
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宮崎社長はユーザーに期待させるのも上手いね
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オープンワールドでは難しいか
周回ごとに敵が強くなっていくの好きやったけどなぁ
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ナイスまとめ!
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侵入否定勢がまた文句言うんだろうな。
オフでやるとかソウル体とかアドバイスしても何故か怒りだすけど、いい加減自分で何とかする方法を考えなよ
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褪せ人だから生身と亡者の区別はないだろうし、鐘をならす女みたいな奴がいるのかな?
それとも時間制か。夜になると侵入されるとか
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